Clasat pe 2.0: Y7S4 Constatări, Rainbow Six Siege: Sistem de clasare explicat – Esporturi DOT
Rainbow Six Siege: Sistem de clasare explicat
Când ne uităm la timpul petrecut în fiecare mod de joc, putem vedea clar cum clasamentul a crescut pentru a cuprinde în medie 51.4% din timpul de joacă global petrecut în Rainbow Six: Siege, media anterioară fiind de aproximativ 39%.
Clasat pe 2.0: Y7S4 Constatări
În Y7S4, un nou sistem clasat numit pe locul 2.0. a fost introdus, transformând experiența jucătorilor la nivel de confecționare.
Ce am descoperit
Cu clasamentul 2.0 Fiind live pentru un sezon complet, acum putem împărtăși mai multe informații despre ceea ce am învățat până acum. Am inclus în acest blog Dev descoperirile noastre, precum și pașii pe care îi vom face pentru a îmbunătăți acest sistem. Pentru mai multe detalii despre ceea ce s -a schimbat de la lansarea clasamentului 2.0, vă rugăm să consultați acest articol dedicat.
Populația jucătorului clasat
De la lansarea clasamentului 2.0, am observat o creștere a populației jucătorilor clasați. 41% dintre jucători au încercat să se clasifice cel puțin o dată în sezonul trecut, ceea ce reprezintă o creștere în comparație cu anotimpurile anterioare pentru care media a fost de aproximativ 35%. Jucătorii clasificați au jucat, de asemenea, mai multe meciuri.
Când ne uităm la timpul petrecut în fiecare mod de joc, putem vedea clar cum clasamentul a crescut pentru a cuprinde în medie 51.4% din timpul de joacă global petrecut în Rainbow Six: Siege, media anterioară fiind de aproximativ 39%.
CE SE VA ÎNTÂMPLA ÎN CONTINUARE
În ciuda rezultatelor bune din noul sistem clasat, suntem și conștienți de unele probleme care afectează jucătorii din experiența lor la scară.
Distribuția rangului
În general, jucătorii păreau să ajungă la un rang egal cu abilitatea lor ascunsă aproape de mijlocul sezonului. Jucătorii care ajung la acest punct și continuă să joace obțin un maxim de 1 până la 2 divizii peste nivelul lor de abilități, cu mai puțin de 0.05 Procent de jucători care ajung mai mari decât cele 2 divizii suplimentare care, în general, suntem mulțumiți de.
Distribuția campionilor
Este adevărat că am observat o creștere a numărului de jucători care ajung la rangul campionului. Cu toate acestea, așa cum s -a arătat anterior, lovirea campionului rămâne o problemă de abilitate. Jucătorul mediu de campioană durează în jur de 100 de meciuri pentru a -și recăpăta rangul campionilor, ceea ce ne așteptam și este în conformitate cu regula sezonului precedent. Știm că atingerea rangului superior în asediu ar trebui să se simtă ca o realizare și de aceea lucrăm la o modalitate de a -l face mai provocator. Vom avea mai multe de împărtășit în acest sens în Y8S2.
Progresia liniară a urcării
În momentul de față, experiența comună clasată pentru jucători câștigă +80RP pe victorie pentru cea mai mare parte a sezonului până când încep să se apropie de rangul lor real. Aceasta nu este o experiență pozitivă pentru majoritatea jucătorilor, deoarece călătoria prin aceste rânduri începe să se simtă foarte liniară.
De asemenea, simțim că menținem aceeași viteză de progresie în mare parte a scării nu reprezintă experiența pe care o dorim, de exemplu, un jucător cu o abilitate ascunsă de 4000 nu ar trebui să progreseze prin cupru și bronz la aceeași viteză ca prin Platinum și Emerald.
Rainbow Six Siege: Sistem de clasare explicat
Jocul clasat în Rainbow Six Siege Uneori poate fi confuz, dar mai ales datorită sistemului său complex de clasare. Unii jucători sunt lăsați să -și zgârie capul după ce și -au jucat meciurile de plasare, au rămas să se întrebe de ce s -au aruncat într -un rang neașteptat.
Aici este o scădere a Asediu Sistem de clasare.
Asediu’S -a clasificat jocul clasat după ce jucătorii au atins nivelul 50 și este format dintr -o gamă largă de niveluri. Rânzele de jos în sus sunt următoarele:
Rang | MMR necesar |
Cupru v | 0 până la 1100 |
Cupru IV | 1100 – 1200 |
Cupru III | 1200 – 1300 |
Cupru II | 1300 – 1400 |
Cupru i | 1400 – 1500 |
Bronz v | 1500 – 1600 |
Bronzul IV | 1600 – 1700 |
Bronzul III | 1700 – 1800 |
Bronzul II | 1800 – 1900 |
Bronz i | 1900 – 2000 |
Silver v | 2000 până la 2100 |
Silver IV | 2100 – 2200 |
Silver III | 2200 – 2300 |
Silver II | 2300 – 2400 |
Argint i | 2400 – 2500 |
Aurul III | 2600 – 2800 |
Aurul II | 2800 – 3000 |
Aurul i | 3000 până la 3200 |
Platina III | 3200 până la 3600 |
Platina II | 3600 – 4000 |
Platina i | 4000 până la 4400 |
Diamant | 4400 la 5000 |
Campion | 5000+ |
Există recompense clasate în Rainbow Six Siege?
Ranurile sunt specifice regiunii și se resetează la începutul fiecărui sezon. După fiecare resetare, jucătorii sunt răsplătiți cu farmecuri care se bazează pe rangul lor în sezonul precedent. Aceste farmece prezintă, în general, logo -ul jocului și tema sezonului.
Ce se întâmplă după resetările clasate în Rainbow Six Siege?
Fiecare resetare sezonieră oferă jucătorilor șansa de a începe proaspăt cu cunoștințele pe care le -au obținut din sezonul precedent al jocului clasat, potrivit Ubisoft. La începutul fiecărui sezon, se joacă 10 meciuri de plasare, iar jucătorilor li se acordă un rang.
Noul dvs. rang poate fi mai mic decât divizia în care ați terminat ultimul sezon, deoarece jocul profită de ocazie pentru a recalibra jucătorii. Dacă ajungeți să aveți o rulare minunată prin meciurile dvs. de plasare, puteți primi, de asemenea, un rang mai mare decât cel anterior.
Ce fel de sistem face Rainbow Six SiegeUtilizarea sistemului clasat?
Sistemul de clasare urmează o versiune modificată a sistemului ELO/Glicko, care a fost inițial creat pentru jocuri unu-vs-one, cum ar fi Chess, conform paginii de asistență. Dar cum este premiat Elo? Acolo lucrurile devin puțin surprinzătoare.
Jucătorii sunt adesea confuzi atunci când se încheie cu meciurile cu raporturi K/D mai bune decât media și nu primesc o creștere notabilă în rang sau elo. Acest lucru se datorează faptului că sistemul nu ia în considerare K/D, iar jucătorii nu li se acordă o elo suplimentară pentru performanța lor bazată pe ucidere, potrivit Post. Mai degrabă, principalii factori care decid rangul fiecărui jucător este rangul adversarilor și dacă ați câștigat meciul. Ubisoft subliniază asta Asediu Meciurile nu sunt menite să fie câștigate de un individ, ci prin munca în echipă – motiv pentru care doar câștigurile, pierderile și rangurile adversarului contează.
Sistemul de clasare ia în considerare rândurile adversarilor dvs. pentru a judeca mai bine ce înseamnă rezultatul meciului. Dacă joci cu o echipă de jucători de aur I, iar cealaltă echipă este plină de copii, cel mai probabil nu vei vedea prea multe elo premiate. În schimb, dacă te -ai asortat cu jucători care te depășesc, vei primi cu o cantitate mai mare de ELO atunci când câștigi.
Există excepții în sistemul clasat?
Ubisoft a recunoscut că există câteva excepții de la modul în care este configurat sistemul de clasare. Dacă un jucător este lovit dintr -un meci, renunță, pierde conexiunea sau este AFK, aceste meciuri vor conta automat ca o pierdere. În cazul în care sunteți deconectat de la un meci, puteți reveni la meci prin fila clasată odată ce conexiunea dvs. se stabilizează. Recuperarea unui meci clasat poate împiedica sistemul să numere meciul ca pierdere. Ubisoft recunoaște, de asemenea, că, dacă serverul scade, sistemul va trata meciul ca și cum nu ar fi avut loc niciodată.
Cum poți să te clasifici rapid în Rainbow Six Siege?
Chiar dacă ați avut o explozie în meciuri normale, nu totul poate merge conform planului dvs. odată ce ați intrat AsediuModul clasat. Meciurile tale vor deveni mai competitive, cu jucătorii care fac mai puține greșeli. Dacă sunteți plasat într -un rang sub așteptările dvs., nu este nevoie să vă faceți griji, deoarece lucrați până la nivelurile superioare vă poate conduce să vă îmbunătățiți ca jucător.
Dacă doriți să vă clasificați cât mai repede posibil, aplicarea metodelor de mai jos la jocul dvs. vă poate crește șansele de a câștiga mai multe meciuri.
- Încercați să vă concentrați pe propriile greșeli
- Când unul dintre coechipierii tăi face o greșeală în timpul unui meci, este posibil să fii primul care îl observă. Concentrarea pe propriul joc și rectificarea greșelilor dvs. vă va ajuta să creșteți ca jucător, ceea ce vă va ajuta să câștigați mai multe meciuri pe termen lung.
- Fiecare jucător are operatorii lor preferați. În timp ce Ubisoft încearcă să echilibreze în mod egal toți operatorii, unii excelează doar în rolurile lor mai bine decât ceilalți. Dacă continuați să vă jucați cu operatori care ies din metagame, vă veți reduce șansele de a câștiga. Ar trebui să fiți deschis la învățarea noilor operatori, deoarece meta -urile se schimbă în fiecare sezon și adaptarea va fi cheia pentru a supraviețui.
- A fi sincronizat cu coechipierii tăi va fi adesea cheia pentru a câștiga mai multe meciuri. Cunoașteți -vă coechipierii la întâmplare fiecare meci se poate transforma uneori într -o problemă, astfel încât să faceți coadă cu prietenii pe care vă puteți conta, vă va permite să aveți un mediu de echipă stabil.
- După cum am menționat în AsediuSistemul clasat al lui, jocul doar în câștiguri și pierderi atunci când calculați rangul unui jucător. Aceasta înseamnă că performanța dvs. personală nu vă va afecta în mod direct rangul, așa că este mai bine să vă concentrați asupra modului în care puteți face cel mai mult pentru echipa dvs. Dacă echipa ta necesită un rol mai susținător, ar trebui să o faci și să fii jucător de echipă va bate adesea încercând să fie un erou.
Pentru jucătorii care doresc să arunce o privire aprofundată asupra performanței lor, pot vizita Rainbow Six Siege Pagina de statistici pentru mai multe informații despre propriul stil de joc și analitice. Jucătorii care caută jocul lor pot arunca o privire și asupra lui Ubisoft R6 Academia, unde compania evidențiază top-ales de la Asediu YouTubers care știu un lucru sau două despre jocul de rang înalt.
Scriitor și tocilar din Los Angeles.