Construcții | Divinity Original Sin 2 Wiki, Divinitate: Construiri original Sin 2 – un ghid pentru crearea petrecerii perfecte | Pcgamesn
Divinitate: Construiri Sin 2 Original – un ghid pentru crearea petrecerii perfecte
Talente la nivelul 20
Construcții | Divinitate originală Sin 2 Wiki
Folosiți abilități Necromancer și Warfare pentru a vă copleși dușmanii în timp ce vă vindecați prin daune.
Atribute
Talente
Abilități
- Război (10)
- Necromancer (2-3)
- Polimorph (2)
- Cu o singură mână sau cu două mâini (10)
Abilități necromancere
- Fraier de sânge
- Roi de țânțar
- Plouă sânge
- Dorinta de moarte
- Cătușe de durere
- Trăiesc pe marginea
Abilități de război
- Battle Stomp
- Vârtej de vânt
- Atac blitz
- Inger pazitor
- Excesiv
- SHIELD ROGING (IF IF SHIELD)
- Barieră deflectivă (dacă scut)
Alte aptitudini
- Gheară de pui
- Tentacul Lash
- Schimb forțat
Sfaturi pentru cavalerul morții
- A avea o constituție înaltă vă permite să luați multe lovituri și vă oferă timp să vă vindecați prin daune după aceea.
- A avea pe cineva din grupul dvs. care poate elimina efectele de dezactivare funcționează bine cu această construcție
- Creșteți necromanerul dacă doriți să câștigați mai multă vindecare
- Vindecarea de la Necromancer funcționează cu armură vie
- Strigoiul poate juca această construcție ca abilități necromancere le vindecă.
Susținător
Char de susținere care vă ajută să vă ocupați de meserii, de discuții și de a găsi comorile ascunse. Undead este cea mai bună alegere pentru acest tip de personaj, sunt buni la deschiderea încuietorilor și pot juca mort pentru a evita lupta.
Atribute
- Focusul de spirit și inteligență. (Deși alte atribute pot fi utilizate în persuasiune, inteligență și inteligență, de obicei, dau rezultate mai bune.)
Talente
- Pet Pal (necesar pentru a convinge animalele)
- Secretele comerciantului
- Gospodar
- Spellsong
- ??
- ??
Abilități
- Amuleta norocoasa
- Bartering
- Furt
- ??
- ??
Champion Blazing (Lone Wolf Build)
Super agresiv, extrem de exploziv. Folosește un personal cu abilități de război și buff -uri pirokinetice pentru a face daune critice nebunești. De asemenea, funcționează de la o distanță lungă
Atribute
Răspândirea statului la nivelul 15 (Lone Wolf)
- Forță-10
- Finesse-10
- Intelligence-25 (40) (+15 de la Lone Wolf)
- Constituția-10
- Memory-15 (20) (+5 de la Lone Wolf)
- WITS-20 (30) (+10 de la Lone Wolf)
După acest punct, răspândiți -vă statisticile ca 2: 1: 1 în inteligență: memorie: inteligentă până când inteligența este maximă, apoi aruncați toate punctele dvs. în inteligență
Sau faceți asta de la început dacă nu utilizați Lone Wolf
Talente
Talente la nivelul 20
- Executor (a 2 -a alegere, nivelul 3)
- Șopârlă-demon/sortare de salvare a omului (al 5-lea selecție, nivel 18)
- Oportunist (al patrulea selecție, nivelul 13)
- Lone Wolf (prima alegere, crearea personajelor)
- Sofisticat/ingenios
- Spellsong/Thrifty/Undead
- Afinitate elementară (a treia selecție, nivelul 8)
Dacă nu a fost deja evident, jucați -vă ca un om pentru o șansă critică suplimentară sau o șopârlă pentru o rezistență la foc suplimentară+dragonul lui Blaze (această construcție funcționează destul de bine cu Red Prince!)
Talentul dvs. de nivel 18 este interschimbabil, demonul cu șopârlă face mai ușor să împingeți peste 100% rezistență la foc, ceea ce înseamnă că focul vă vindecă. Savage sortilege cu uman înseamnă a profita de șansele tale critice suplimentare cu vrăjile tale.
Este de la sine înțeles dacă ajungeți la nivelul 23 în timpul ARX, luați talentul opus celui pe care l -ați ales la nivelul 18
Abilități
Puneți -vă punctul de război în timp de timp și apoi într -un raport de 2: 1: 1 de Pyro: Scoundrel: 2handred. Adăugați un alt punct în război atunci când este disponibilă o mulțime de lupte. Adăugați polimorf ca/când vă simțiți adecvat
- Războiul 4
- Pirokinetic 10
- Scoundrel 10
- Două mâini 10
- Polymorph 2 (opțional mai târziu pentru pielea în flăcări)
Abilități pirokinetice
- Bolid
- Laser Ray
- Supernova
- Sparking Swings (Pyro+Warfare)
- Instigator
- Limbi în flăcări
Abilități de război
- Atac blitz
- Phoenix Dive
- Vârtej de vânt
- Înfuria
- Grosimea luptei
- Battle Stomp (șterge focul la niveluri inferioare, astfel încât să nu vă ardeți la moarte)
Abilități diverse
- Mantie și pumnal
- Adrenalină
- Binecuvântați (Focul Sfânt te vindecă. Și poate dezactiva Necrofire)
- Pielea în flăcări (ignorați -vă propriile piscine de foc în timp ce le faceți mai mari dacă sângerați!)
- Jucărie de lichidare și slug de foc. Aruncați -vă citarea în Fray! Amândoi fac foc!
- Liniștea sufletească (în plus, în plus, înseamnă critici suplimentare!, și un bonus de inteligență frumos!)
Sfaturi de luptă
- Folosiți -vă vrăjile de mișcare pentru a intra în luptă și a aprinde totul.
- Arborele de îndemânare Pyro vă oferă o tonă de tampoane, folosiți -le!
- Atacurile de foc asupra bătăilor de foc îl vor vindeca!
- Sparking Swings + Blitz Attack = Fireworks!
- Folosiți runele de putere de flacără uriașă pentru arme pentru informații sporite și daune la foc!
- Folosiți -le și pe bijuterii pentru o șansă de critică suplimentară!
Catafractul piciorului
Acesta este un asasin fizic corp construit care nu necesită să specificați (multe) puncte în SCOUNDREL. Obiectivul principal al acestei construcții este utilizarea liniuțelor pentru a vă permite să răspândiți debuff -uri în timp ce blocați și eliminați rapid țintele cu valoare ridicată.
Atribute
- Fineţe
- Wits
- Constituţie
Wits este important, deoarece această construcție se concentrează asupra utilizării pumnalelor și a poziționării pentru a maximiza daunele critice ale grevei. Cu toate acestea, această construcție poate fi construită în schimb prin prioritate Constituției. Acestea fiind spuse, dacă construiți un rezervor, consider că cavalerii morții sunt mai buni în cele mai multe moduri.
Talente
- Lup singuratic (?)
- Oportunist
- Pionul/executorul
- Parry Maestru
- Imaginea sănătății
- Tortor
- Copil de revenire
- Lipitoare
Abilități
- Război
- Polimorf
- Ticălos
- Manuind cu ambele maini
Abilități polimorfe
- Coarne de taur (nivel 1)
- Tentacul Lash (nivel 1)
- Gheară de pui
- Deschide-ți aripile
- Inima de oțel (un must-have pentru exces de putere, având în vedere utilizarea armurii de finețe)
- Schimb forțat
- Grefă de piele
- Apoteoză
Abilități de război
- RAM de batere (nivel 1)
- Battle Stomp (prima abilitate pe care ar trebui să o luați)
- Lovitură cripling
- Provocare
- Excesiv
Abilități de scoundrel
- Tendoane de ruptură (după ce primești gheară de pui. Urmăriți -i să fugă pentru un backstab oportunist și apoi se sângerează până la moarte)
- Adrenalina este utilă și nu este un element de bază al acestei construcții.
- Nu aveți nevoie de cuțit de ferăstrău, deoarece coarnele taurului aplică deja o sângerare.
sfaturi
- Catafratele au fost unitățile grele de cavalerie ale antichității din epoca fierului, al cărui rol, la fel ca cavalerii medivali, a fost să încarce grupuri de soldați, trimițându -le zburând și dezorganizându -și rândurile. De asemenea, au fost folosiți pentru a flanca și a se angaja cu ținte inamice de mare valoare. Aceasta este exact ceea ce face această construcție. Nu ai nevoie de un cal pentru că te poți transforma într -un taur.
- Geometria este esențială pentru această construcție. Aliniați -vă cu atenție liniuțele, astfel încât să loviți cât mai mulți dușmani și să folosiți acele liniuțe pentru a ajunge într -o poziție din spate pe ținte de mare valoare. Luarea pionului poate fi utilă pentru acest lucru, dar de obicei veți obține mai mult din călău pe termen lung. Izolați, blocați și ucideți. Când devine prea periculos, trebuie doar să te întorci.
- Începeți -vă personajul cu coarne de taur, berbec de berbec și tentacul lash.
- Urmează să primești Battle Stomp, urmată de gheară de pui. Apoi specifică 2 niveluri în scoundrel și obțineți tendoane de ruptură. Apoi răspândește -ți aripile.
- Veți obține automat tanky datorită imaginii sănătății, deoarece punctele de război sunt extrem de importante pentru această construcție.
- Toate cursele sunt viabile, dar șopârlele sunt probabil cele mai slabe, deoarece incendiul Dragonului va duce la tine în permanență pe propriile suprafețe de foc, mărunțirea armurii tale magice. (Din păcate, răspândiți -vă aripile combinate cu un tablou nu evită deteriorarea suprafeței. Cu toate acestea, setul de armuri de vultură evită deteriorarea suprafeței în liniuțe și este absolut lovit până când găsești o armură mai puternică pe insula fără nume.), De asemenea, nu faceți prea multe daune magice cu această construcție, astfel încât să nu se sinergizeze bine.
- Evident, această construcție este extrem de flexibilă. Acest ghid se concentrează în primul rând pe asasinat, dar construcțiile de tancuri sunt complet viabile dacă concentrați forța și constituirea în loc de finețe și inteligență. Pletora ta de AOE CC va fi utilă indiferent.
Alăturați -vă discuției paginii obosite de postarea anonului? Inregistreaza-te!
Bună ziua tuturor! Sunt zilnic nou la joc. Aș dori să fac un mod clasic să funcționeze cu patru origini pentru a învăța poveștile respective și cu Fane ca principală mea. Așa că caut unele construcții Bit Problema este că chiar și -mi resping tovarășii, nu pot schimba abilitățile lor de creare a personajelor. Există o soluție în acest sens?
Ty în avans
buna tuturor! Am crezut că voi veni aici și voi împărtăși câteva gânduri.
În primul rând, trebuie să spun că videoclipurile și construcțiile CAS sunt listate aici au fost vitale pentru a mă ghida prin această curbă de învățare destul de abruptă a acestui joc uimitor. Datorită acestor videoclipuri, am trecut treptat de la a fi distrus în dificultate normală până la urmă, nu am găsit decât plăcere să joci în dificultate tactician. Eu sunt jucătorul divinității care sunt astăzi din cauza acestor construcții și voi fi mereu recunoscător pentru asta. Dacă ați citit vreodată acest CAS, pălării pentru tot ajutorul pe care l -ați acordat noilor veniți la acest gen ca mine.
Acestea fiind spuse, permiteți -mi să dau un cuvânt de avertizare jucătorilor mai noi. Multe dintre aceste construcții sunt axate pe creativitate și nu pe optimizare. Mulți dintre ei au dezavantaje destul de dăunătoare (adică. lipsită de daune, abilități impractice, puternice în jocul timpuriu, dar teribil joc târziu, mult prea specializat, mult prea squishy), care sunt compensate doar prin jocul cu dificultăți mai mici sau jucând cu 2 personaje de lup singur. Dacă decideți că doriți să jucați o petrecere de 4 bărbați sau în dificultăți de onoare/onoare, aceste puncte slabe vor începe cu adevărat să apară.
Ar trebui să joci jocul, oricum îți place să -l joci, dar dacă încerci să faci trecerea la tactician sau să te închei cu adevărat cu petrecerea ta de 4 oameni, aș recomanda să încerci unele dintre construcțiile Sin Tee în loc de acestea. El are o atenție mult mai puternică asupra optimizării pură, iar videoclipurile sale de ghidare de construcție YouTube sunt foarte ușor de urmărit pentru nivelare și abilități. Obiectiv vorbind, construcțiile sale sunt unele dintre cele mai puternice construcții din joc (din ediția definitivă din 2021).
Sper că acest lucru vă ajută. Noroc!
Cred că, dacă vrei, ai putea folosi și un arc pentru clasa Druid, astfel încât să poți păstra și mai multă distanță. Asta am făcut și a funcționat foarte bine.
Pagina Deepstalker Blazing lipsește
Cel mai greu lucru cu construcțiile este să -i iei pe tovarăși în ACT1 și să îi faci să lucreze la un set drept. Orice soluție la această problemă?
Aici postarea unei echipe de construire (avertizare: engleză proastă aici) care încearcă să singueze bine, făcând daune mixte. Acest lucru se întâmplă cu unele neconvenționale care s -ar putea să nu funcționeze atât de bine, dar cred că este o compoziție distractivă. De asemenea, a împărțit talentele pentru echipamente și istorie într -un mod care este frumos. Postarea nivelului 20 statistici:
1 Sebille: 1hand Wepon + scut
– Talente: Maestru al Constituției, înrădăcinată, Canon de sticlă, Pion, Mnemonic, Pet Pal
– Statistici **: 19 str, 30 con, 30 Wits
. Abilități: 10 Summon, 3 Poly, 2 Geo, 2 Scoundrel, 2 Pyro, 2 Warfare
Cele mai importante memorate: Aura veninoasă, Maestrul Sparks, Enrage, Adrenalină, Incarnate și Infuzie de putere.
Altele: Infuzii, scufundări Phoenix, totem, piele de flăcări, grefă de piele, blob uleios, cap de medusa
Strategie: trebuie să fie primul care a plecat la chemare și la tamponarea aliaților AL. După aceea, un scut mort și scut de carne. Exemplu: întrupat–>Două perfuzii–>adrenalină+ sacrificiu de carne–>Maestrul Sparks + Aura veninoasă–>Enrage the Hybrid Daune dealer (9 puncte cheltuite)
** Strenght și Poly este pentru pielea blob, medusa și flayl. Încă nu am testat această construcție, astfel încât să puteți reconsidera distribuția statului și poli. Poate 39 con.
2nd Char: un arcaș de magie clasic, alternând între daunele fizice și magice, de asemenea CC.
Talent de istorie: Maestrul Autoritiei și Maestrul Finețelor.
3rd Char: uman 2Hsword
Talente: Spider Kiss Oak Oak, Maestrul Inteligence, Maestrul Strenght, Savage Sytilege, Oporunist, Imagine a Sănătății, Executor, Ce Rush
Statistici: Str 47, Finese 5, Int 26, Con 8, Memory 10, Wits 5
Abilități: 2hand 10, Warfare 6, Pyro 4, Scoundrel 1
Abilități memorate: în mare parte război, nu uitați atacul, adrenalina și energia (dacă Sebille nu reușește să o arunce)
Strategie: Acesta este tipul tău lent și mortal DPS. Acest tip merge ultimul, folosind toate tampoanele din Sebille (aura veninoasă, Maestrul Sparks și Enrage). Te critici greu, cu sabia și stăpânul tău de scânteie.
O versiune alternativă poate fi făcută cu Finnese și o lance, dar nu uitați să vă refaceți toate talentele din istoria echipei dvs. dacă mergeți în acest fel.
4 Char (uman): Am două sugestii: tipul Lance a descris mai sus sau mai bine încercați un Weilder de personal maxim cu 2 mână/aerothurge, cu Int Maxed și o mulțime de Wits (Maestrul Wits, Spider Kiss Curved Quill).
Scurtă descriere pentru că sunt leneș: electric este cea mai puțin rezistată magie, la fel și singurul pe care ar trebui să -l încerc ca un tip de magie pur. Din cauza Int -ului maxim cu două mâini și maxime, scânteia ta ar trebui să lovească din greu, făcând efectiv două tipuri de Dame Magic, de asemenea, aplicând CC.
Această echipe de construire este în preajma sinergiei și a pagubelor mixte. Am jucat doar pe clasic și nu am folosit niciodată acest comp, ci doar teoria l -am realizat. Dar cred că are mult sens. Sebilille este rapid și tampon aproape toată petrecerea ta, inclusiv întruparea ei (dar scânteile nu se potrivesc cu tipul Archer), atunci din cauza tancului și a tunului de sticlă pot fi rezervor mult. După aceea, arcașul completează tipul de daune pe care trebuie să le faci în acest moment și poate să -i aplică pe CC dur. Al 3 -lea și al 4 -lea Char (sabie cu 2 mână/lance/personal) va face o mulțime de daune, tamponate anterior de Sebille.
Dacă testezi, anunță -mă!
Sincer pentru Juggernaut Build Id, mai degrabă, au o lovitură mai ciudată decât Battle Ram.
Este acesta un font de suflete întunecate ?
Buna ziua! Caut două construiri Lonewolf pentru o piesă de tactcian și ezit între battlemage/convocator de scântei și Stormchaser/Glacian Gardian. Care duo este cel mai amuzant de jucat și cel mai puternic ? În momentul de față, joc un joc tactician cu Battlemage/Sumommer of Sparks/Tectonic Sage/Elementary Ranger/I Love the Synergy cu aceste alegeri. Fire DPS este grozav: Maestrul Sparks pe factura mea și Battlemage, capcane explozive, limbi în flăcări..(dar CC este slab) Ty pentru răspunsurile tale 🙂
Am făcut o construcție care arată ca o încrucișare între SparkSummoner și Duelist. Înainte de a judeca, verificați -l: Battlemaster: Beast High Forță și Wits, apoi Con și memoria după cum este necesar. Abilități: Dual Weild 4, Aero 2, Huntsman 2, Scoundrel 1, Poly 2 apoi restul în război și Pyro. Oportunist, maestru parry, sortare sălbatică, tortor. va avea, de asemenea, robust. Abilități principale: Adrenolyn, Sparking Swings/Master of Sparks, implementați capcane/capcane în masă, coarne de taur, teleport, swap nether, whis -ul neregulat, evaziune necuviincioasă/aură evazivă, vârtej, berbec, tentacol lash. Cu toate acestea combinate, această construcție este un suport extrem de eficient în: 1. Configurarea câmpului de luptă/menținerea controlului asupra inamicilor și aliaților. 2. Produs de pagube critice prin scântei/lovind mai multe la un moment dat. ). Tema Lordului Pirate Beast: În calitate de căpitan, este un lider și un stăpân de luptă, așa că așezarea capcanelor și întoarcerea valurilor părea potrivită. Spuneți -mi ce credeți și dacă credeți că aș putea adăuga sau lua. Nivelul actual 13, se descurcă bine până acum.
Frost Paladin sau Eternal Warrior (Death Knight) Build pentru noul jucător?
Am experimentat cu diferite combinații de construcție și am dat peste una despre care am crezut că este o construcție de lupi singuri foarte puternici. Încă lucrez la joc cu construcția, așa că nu știu cum va funcționa încă în jocul târziu. Construiți: Conceptul de asasin de gheață: mare CC, Magic/Fizic Armor Distrugere (în funcție de inamic Izolați Armore mai slabă și distrugeți inamicul) Construiți: în primul rând concentrați -vă finețe ca dușmani le place să vă închideți și trebuie să vă construiți pentru a vă asigura că nu o fac Te ucide. Concentrați -vă pe locul doi pentru creșterea criticilor și a informațiilor a treia pentru daune magice. Luați memoria când este nevoie, dar concentrați -l ultima dată. Vrăjile se vor acumula rapid, dar folosind CC de la vrăji de gheață, cum ar fi Grusea de grindină, Blast de iarnă, Ice Fan este o modalitate excelentă de a împiedica țintele la distanță să te aleagă în timp ce ai de -a face cu unități de corp la corp. Folosiți întotdeauna ploaia pentru a asigura înghețarea țintelor; Știu că ia un punct AP, dar beneficiul CC în Lone Wolf este excelent. Concentrați -vă pe obținerea abilităților de scoundrel pentru a ajuta la închiderea distanței dintre ținte precum reacția, și Cloak și Dagger. Asigurați -vă că obțineți celelalte abilități de șofer, cum ar fi cuțitul de ferăstrău, aruncarea cuțitului, lama coruptă, brațele de dormit, ordinea gagică și cruzimea terifiantă. De asemenea, puneți puncte în război și în depozitare dublă pentru a crește daunele fizice și pentru a apuca abilități de război, cum ar fi bătăile de berbec, atacul Blitz, Battle Stomp și Whirlwind. Completați mai multe abilități de război dacă simțiți că le utilizați mai mult. Una dintre primele vrăji pe care le puteți crea în Fort Joy este foamea vampirică, care va crește foarte mult supraviețuirea. Începeți cu Lone Wolf, sau Excrietor, apoi alegeți al treilea oportunist. Începeți cu Shadowblade Scoateți punctul din poli, apoi plasați -l în Hydro. Începeți cu reacții, cloroformele (pentru cc -starter) și greva de grindină (daune, raza de acțiune și CC). Construiți de acolo și bucurați -vă de mayhem.
Bună ziua, am o anumită construcție de teorie și vreau ca această comunitate să le facă pentru informații Mor Pm eu, deja încerc construirea mea pe dos1 .
Invocarea este complet copleșită și a avea un personaj cu o grămadă de vrăji vindecătoare ajută cu adevărat, astfel încât să poți concentra mai corect celelalte personaje. Îi dau a mea un arc sau o arbaletă pentru daune suplimentare la începutul jocului, când nu are abilități. De obicei, merg uman pentru încurajare, dar un elf ar funcționa și bine.
Atribute: Nu contează din punct de vedere tehnic în afara inteligenței, constituției și memoriei, după cum este necesar, deoarece nu iei niciun fel de abilități care să extindă statisticile primare. Scalele dvs. de vindecare cu hidro și nivel, chemarea puterii cu convocarea și nivelul. Puneți câteva puncte în finețe mai devreme pentru a obține un impuls mic pe arc și pentru a avea valori echilibrate ale armurii. Memoria nu este ceva pe care să se concentreze, deși vor fi necesare câteva puncte dacă doriți toate garniturile cu lucruri precum sufletul pereche și abilitățile mai puțin utilizate.
Talente: Armură vie și revenire pentru supraviețuire, este un bun candidat pentru Pet Pal, deoarece nu are nevoie de mult altceva. Pionul este o opțiune dacă doriți să luați punctul în SCOUNDREL mai târziu, altfel toate calificate și mai mari și mai bune doar pentru a obține ceva.
Abilități: investiții maxime în convocare, deși veți dori 2 puncte în Huntsman mai devreme pentru unele abilități de daune și veți folosi retragerea tactică și primul ajutor pe tot parcursul jocului. După aceea este hidrofist pentru abilități de vindecare. Puneți un punct în Scoundrel pentru pion, dacă doriți după 3 puncte în hidrofist. De asemenea, puteți pune 2 în aerothurge dacă doriți un alt teleporter, poate fi util. 1 în pirokinetic pentru liniște sufletească poate fi și o minune frumoasă de 1 punct.
Aptitudini: Convocare întrupat, perfuzia de putere, infuzia de farsight este cea mai importantă, l -aș folosi chiar dacă ar fi fost doar acele 3 abilități. Summon Elemental Totem este util pentru alte pagube, plâns de raliu, suflet pereche și pentru mai multe petreceri de daune magice domină mintea. Primul ajutor, retragerea tactică de la Huntsman, ritual de vindecare, restaurare, armură de îngheț, frig calmant. Binecuvântarea poate fi utilă, dacă ați mers 2 în aerothurge, luați teleport și netherswap. După aceea, completați cu orice abilități de vânătoare pe care le preferați, preferința personală este Sky Shot și Fang lui Marksman, deși Ricochet este excelent la începutul.
Sfaturi: Invocați întrupat pe o suprafață pentru a obține bonusul de perfuzie, apoi fie dublu perfuzie, fie încurajați perfuzia. Încercați să mențineți un personaj ELF care are înțelepciuni mai mari decât acest personaj pentru a crea în mod fiabil o suprafață de sânge pe care să o convocați. După aceea. Folosiți vrăji de vindecare, după cum este necesar, dați un totem în jos dacă ați rămas 2AP după tot ce ați vrut să faceți. Folosiți retragerea tactică pentru a ieși de acolo dacă ceva vă intră în față și nu vă puteți descurca.
Modificări posibile: Găsiți 2 puncte în necromanie pentru cușca osoasă. Puneți mai multe puncte în memorie și folosiți Steam Lance.
Divinitate: Construiri Sin 2 Original – un ghid pentru crearea petrecerii perfecte
Divinitate: Construcțiile originale Sin 2 sunt cheia unei aventuri reușite și, din fericire, sistemul de personaje al jocului este unul dintre cele mai versatile de acolo. Permite o cantitate imensă de creativitate: mai degrabă decât să fii blocat în roluri de clasă, alocați abilități oricât de doriți, creați -vă propriile construcții și clase.
Dacă acest lucru nu a fost suficient, Lady Vengeance – baza naută a operațiunilor personajului tău – găzduiește o oglindă magică infinit utilizabilă, care vă permite să vă realocați punctele de îndemânare ale partidului dvs. Am făcut doar asta, jucându -ne cu oglinda Magic Respec în puntea inferioară pentru ceea ce trebuie să fie ore. Drept urmare, vă oferim câteva idei de construire a Divinity Original Sin 2 pentru următoarea dvs. joc a acestui genial RPG.
Mașina vremii
- Prioritate atributului – inteligență, memorie, constituție, inteligență
- Principalele categorii de abilități – hidrofos și aerotice
- Abilități cheie – ploaie, grevă/răcire globală, descărcare electrică, vârf de presiune,
Învățarea modului de utilizare a efectelor de stare este o cale directă către succesul în Divinitatea 2. Weather Machine Build este conceput special pentru a -ți menține adversarii care se luptă să se mobilizeze cu afecțiuni persistente, cel mai proeminent înghețat și uimit.
Folosiți ploaia pentru a vă umezi inamicii, apoi utilizați răcire globală sau descărcare electrică pentru a le îngheța solide, fie pentru a le transmite în depunere. Spike -ul de presiune oferă daune AOE ieftine și utile și o modalitate de a menține focurile sub control. Ridicarea unor abilități de vindecare și ecranare, cum ar fi restaurarea și armura de îngheț, vă va ajuta să vă feriți coechipierii în siguranță de furtunile dvs. Luați în considerare să cheltuiți unele puncte în polimorf și geomanie pentru o supraviețuire suplimentară.
Echipele variate cu o armură magică bună și o regenerare a armurii magice se descurcă bine cu această construcție în formația lor, deoarece pot rezista și evita efectele dure de statut AOE. De asemenea, luați în considerare să luați un piromancer pentru a neutraliza bazinele mortale de apă electrificată și gheață cu o minge de foc odată ce ați terminat cu ele.
Adăugări cu jocuri târzii-Ice Breaker adaugă un pas suplimentar la combo-ul dvs. de îngheț, explodând suprafețe înghețate pentru a face daune suplimentare, iar circuitul închis creează nori electrificați într-un cerc în jurul vostru, oferindu-vă mai multe resurse cu care să vă jucați.
Masochistul blindat
- Prioritate atributului – Constituție, forță, memorie, inteligență
- Principalele categorii de abilități – Război și Necromancer
- Aptitudini cheie – cătușe de durere, dorință de moarte, provocare, înger păzitor
De ce să -ți rănești dușmanii când se pot răni ..? Are sens când o încerci, crede -ne. Shackles of Durere este Factorul X aici-marchează o țintă, ceea ce face ca acesta să ia toate pagubele pe care le faci. Încărcați -vă, marcați cel mai mare, cel mai urât dușmani, apoi utilizați provoacă pentru a -și atrage atenția – fiecare grevă din carne pe care o aterizează scoate o bucată din propria vitalitate.
Guardian Angel sporește acest lucru și mai mult, deoarece aliații își redirecționează daunele asupra ta, ceea ce se redirecționează din nou către ținta marcată. Death Wish folosește sănătatea pierdută ulterioară cu un impuls masiv de daune.
Pentru o supraviețuire crescută, ridicați trăirea pe margine (nu puteți fi ucis pentru două rânduri) și fraierul de sânge (suprafețele de sânge te vindecă – acest lucru poate fi îmbunătățit și mai bine prin a ridica sângele ploaie, ceea ce face ceea ce te -ai aștepta). De asemenea, luați în considerare aruncarea unor puncte în geomancer, hidroosist sau polimorf pentru vindecare suplimentară și regenerare a armurii.
Masochistul blindat este cel mai bun într -o gamă de personaje în mare parte, astfel încât să poată comanda atenția unităților de corp la corp neopus.
Adăugări cu jocuri târzii-Ultimele rituri oferă o vraja de înviere din ultimul șanț cu prețul unei bucăți de vitalitate, iar suprasolicitarea vă permite să dezbrăcați un adversar al armurii lor fizice.
Singura Armată Mage
- Prioritate atributului – inteligență, memorie, forță, inteligență
- Aptitudini cheie – Conjure întrupat, totem elementar, domină mintea, raliu plâns
Acest Divinity Original Sin 2 Build primește cu puțin ajutor din partea prietenilor săi. Un personaj devine brusc cinci, ca Conjure întrupat, totemul elementar și creșterea cadavrului balonat creează o mică armată de minioni la îndemână. Adăugați mintea dominată pentru a transforma unul dintre dușmani într -un aliat pentru o perioadă și aveți o forță destul de devastatoare.
Conjure Incarnate și Elemental Totem Obțineți o abilitate suplimentară și daune elementare dacă le chemați pe o suprafață corespunzătoare, astfel încât să ridicați cel puțin o abilitate de la fiecare școală de magie elementară vă oferă o mare parte de versatilitate. Rallying plâns și canibalizare permit magului să se vindece folosind minionii lor din apropiere, astfel încât o construcție de corp aproape de mare măsură funcționează bine aici.
Cu un deget în fiecare școală magică, merită să alegeți abilități utile la nivel scăzut. Vântul favorabil (AERO) și HASTE (PYRO) ajută la închiderea distanței și la creșterea piscinei AP. Restaurarea și armura de îngheț (hidro) cresc supraviețuirea, la fel ca Fortify (GEO).
Această construcție este eficientă în aproape orice compoziție a partidului – de fapt, o echipă completă de convocări poate comanda un număr absurd de soldați loiali de picior magic.
Adăugări de jocuri târzii-Ușa eternității împiedică creațiile tale să moară pentru două rânduri complete, iar totemurile necromancerelor creează un nou minion cu atacuri fizice cu rang de lângă fiecare inamic (viu sau mort).
Maestrul capcanei
- Prioritate atributului – Finețe, Constituție, Memorie, Wits
- Principalele categorii de abilități – Huntsman și Geomancer
- Abilități cheie – fixați -vă, împușcat reactiv, impalement, tremur de viermi
Această construcție Divinity este specializată în controlul unei zone specifice, închiderea mișcării și provocarea de daune tuturor dușmanilor din ea. Impalement și tremur de viermi păstrează -ți dușmanii limitați într -o anumită zonă a hărții, fie prin a -i păstra, fie de a -i încurca, iar fotografia reactivă vă permite să faceți fotografii automate la orice dușman suficient de nepoliticos pentru a părăsi acea zonă. Pinul în jos este o oprire de mișcare cu o singură țintă, cu o singură țintă, care este utilă atunci când un inamic corp la corp provoacă probleme.
Pentru supraviețuirea cu raza de acțiune, cutremurul este ultimul instrument de evacuare din ultimul șanț. Doboară dușmani înconjurători și creează bazine de încetinire a uleiului. Tactical Retreat este un teleport de evadare rapid și ușor și se aplică grabă pentru a porni, crescând AP -ul dvs. la următoarea rundă.
Această construcție funcționează bine în aproape orice echipe comp, dar va trebui să fiți atenți atunci când aplicați controlul zonei – grupurile de ulei pe care le lasă în urmă, încetinesc petrecerea.
Adăugări cu jocuri târzii-Arrow Storm oferă o daune AOE urmărirea controlului zonei dvs., iar peretele viu poate opri căile inamicului, forțându-i să treacă prin efectele tale periculoase AOE.
Neutralizatorul
- Prioritate atributului – finețe, inteligență, constituție, memorie
- Principalele categorii de abilități – Scoundrel și Polymorph
- Aptitudini cheie – Tentacul Lash, Glaw de pui, Ordine Gag, Armuri de dormit
Această construcție se referă la închiderea infracțiunii inamicilor. Tentacul și brațele de dormit se aplică atrofie, ceea ce împiedică dușmanii să -și folosească armele. Ordinul Gag distruge armura magică și aplică tăcerea, împiedicând magii să arunce vrăji. Gheara de pui îți transformă adversarul într -un pui, ceea ce este la fel de amuzant pe cât este util.
Manevrabilitatea și furtul sunt vitale pentru această construcție, așa că asigurați -vă că luați pielea cameleon (dă invizibilitate), picioarele păianjen/răspândiți -vă aripile și mantia și pumnal.
Adăugări cu jocuri târzii-Mortal Blow oferă daune masive de modă veche, Flay Skin distruge armura magică și reduce rezistențele, iar apoteoza reduce masiv costul Magic Source. O construire puternică a Divinity Original Sin 2, suntem siguri că veți fi de acord.
Acestea sunt alegerile noastre despre cea mai bună divinitate: construirea originală Sin 2. Am alte idei? Spuneți -ne ce clase și construcții Divinity ați folosit în comentarii.
Laurence Phillips Un refugiat din Azeroth, Laurence își petrece zilele în ritmul de știri Wow sau jucând și proiecându-și propriile RPG-uri și jocuri bazate pe narațiune. Lucrează ca scriitor independent de mai bine de o jumătate de deceniu. Mai important, el este 100%’D Hollow Knight de trei ori și în încălcare de patru ori.
Network N Media câștigă comision de la achiziții calificate prin Amazon Associates și alte programe. Includem legături de afiliere în articole. Vizualizați termenii. Prețurile corecte la momentul publicării.
Divinity Original Sin 2 BRUYS BUNURI
22 2016ев в 8:25
Compoziții / construcții bune de petrecere?
Am completat DOS 2 de acum câțiva ani, într -un fel, pe modul clasic. Acum vreau să o fac din nou, dar am uitat o parte din mecanica și abilitățile de luptă.
Am nevoie de o compoziție de partid abordabilă care să garanteze victoria dacă este jucată chiar în modul clasic. Am auzit că sunt unele precum 4 chestiuni, 4 tancuri fizice, 4 rangeri, 2/2 Phys/Mag etc.
Отредактировано obișnuit_person; 22 2016ев в 8:26
Сообщения 1 – 14 из 14
22 2016ев в 8:35
Jucând patru din orice sună cu adevărat plictisitor pentru mine. În plus, competiția de echipamente și cărți de îndemânare ar fi mizerabilă.
Nu sunt clar cu privire la ceea ce cauți. Dacă aveți nevoie doar de o petrecere bună, atunci o despărțire fizică 2/2 fizică/magică, o petrecere fizică cvadruplă sau duo -uri duble fizice sau duble magice de lup, te vor duce cu toții la victorie. Tot ce trebuie să evitați cu adevărat sunt peniți 3/1 despărțitori, vindecători/tancuri dedicate, acest lucru de lucru.
22 2016ев в 14:48
Personal, configurația mea preferată de echipă este atât eficientă, cât și distractivă de jucat.
Caracterul 1, Elemental Ranger. Puteți căuta „Elemental Ranger” pe forum aici pentru o duzină sau mai multe postări pe care le -am făcut pe construcție pentru detalii. Versiunea scurtă este că ELF este ideal, dar nu este necesar. Practic, construiți doar un arcaș standard, dar luați 1 geo și 1 scoundrel și faceți vraja lucrată folosind cărți de la fiecare, acoperire cu venin. Apoi aplicați asta, capete elementare și toate efectele magice și buff -urile pe care le puteți oriunde puteți. Aceasta construiește provocare magică și daune fizice în același timp.
Caracterul 2. Necinstit. Acesta este personajul dvs. de asistență. Vor evita combaterea la începutul luptelor și se vor concentra pe a ajuta echipa să fie mai eficientă. Vor arunca orice magie ai nevoie pe baza elementelor magilor tăi pentru a -și configura efectele de afinitate elementară și a juca controlul daunelor în timp ce inamicul se deplasează asupra echipei tale.
Caracterul 3 și 4. Ambele vor fi magi similare folosind elemente similare. De obicei, fie Aero/Hydro sau Pyro/Geo, veți dori ca acestea să folosească aceleași elemente, astfel încât Rogue să le poată configura mai ușor Turnul 1. Nimic fantezist aici, doar construiți -le în mod normal. De obicei, am un Aero Focus Focus și un Hydro Focus (sau Pyro/Geo dacă le alegeți în schimb), astfel încât fiecare se simte ușor diferit, dar tot luați ambele elemente pe fiecare mag.
Este o echipă foarte eficientă, funcționează bine, este destul de distractivă și este una pe care am jucat -o prin joc cu mai mult de o dată.