Hărți – Overwatch Wiki, Overwatch 2 Map Pieding care trebuie eliminat ca Blizzard Planuri Nou Game Mode | Pcgamesn
Overwatch 2 bazine de hartă pentru a fi eliminate pe măsură ce Blizzard planifică un nou mod de joc
Recenzii de experți Gamespot
Hărți
Hărți sunt mediul în care se joacă Overwatch. Overwatch 2 prezintă mai multe hărți diferite bazate pe locații, atât fictiv, cât și real, în întreaga lume. Majoritatea hărților au un obiectiv pe care jucătorii trebuie să -l îndeplinească pentru a câștiga meciul.
Conținut
- 1 joc standard
- 1.1 escortă
- 1.2 hibrid
- 1.3 Control
- 1.4 Push
- 1.5 Flashpoint
- 3.1 control
- 3.2 Eliminare
- 3.3 Capturați steagul
- 3.4 asalt
- 4.1 ilios
- 4.2 Turnul Lijiang
- 4.3 Nepal
- 4.4 oază
- 5.1 teroare de Halloween
- 5.2 Țara Minunilor de iarnă
- 5.3 Anul Nou Lunar
- 6.1 jocuri de vară – lúcioball
- 6.2 Teroare de Halloween – Răzbunarea lui Junkenstein
- 6.3 Țara Minunilor de iarnă – Mei’s Snowball ofensivă
- 6.4 Țara Minunilor de iarnă – Yeti Hunt
- 6.5 Arhivele Overwatch – răscoale
- 6.6 Arhivele Overwatch – Retribution
- 6.7 Arhivele Overwatch – Storm Rising
- 9.1 hărți tăiate
Joc standard
Există 24 de hărți implementate pentru jocul standard: 8 hărți de escortă, 7 hărți hibride, 6 hărți de control și 3 hărți push. Acestea sunt hărțile utilizate pentru jocul neîncetat și competitiv și sunt cele mai mari hărți din Overwatch.
Escorta
Escorta Hărțile au o sarcină utilă pe care atacatorii trebuie să o escorteze pe trei puncte de control. Sarcina utilă este situată lângă prima cameră a atacatorilor. În total, hărțile de escortă au șase camere de reproducere (trei atacatori, trei apărători). Camerele de a ataca și apărătorul se schimbă de fiecare dată când se ajunge la un punct de control, noua cameră de naștere a atacatorului fiind chiar lângă punctul de control capturat și noul apărător al apărătorului salator moderat în spatele următorului punct de control. Cu toate acestea, ruta 66 este o excepție cu apărătorii care au două camere de reproducere.
Recenzii de experți Gamespot
04 octombrie 2022
Hibrid
Hibrid Hărțile sunt un amestec de asalt și hărți de escortă. Există un obiectiv A pentru ca atacatorii să capteze, iar după ce este capturat, atacatorii trebuie să escorteze o sarcină utilă pe două puncte de control. Uneori, sarcina utilă există ca parte a obiectivului (Eichenwalde, Hollywood, Numbani) și alteori trebuie deblocată (Blizzard World, King’s Row). Distanța dintre obiectivul A și primul punct de control este puțin mai lungă decât distanța dintre primul punct de control și al doilea. Ceea ce este interesant la hărțile hibride este numărul de camere de reproducere este inconsecvent. Există trei camere de naștere a atacatorului pentru fiecare etapă și există o cameră de apărare a apărătorului pentru obiectivul A; Cu toate acestea, unele hărți au un singur spațiu de apărare pentru cele două etape de sarcină utilă (King’s Row, Numbani), în timp ce altele au o cameră de naștere pentru fiecare (Blizzard World, Eichenwalde, Hollywood).
Control
Control Hărțile sunt unice, deoarece sunt în esență trei hărți mai mici diferite, care toate coexistă într-o zonă mai mare. Spre deosebire de celelalte moduri de joc standard, ambele echipe sunt atacatori și există o cameră de naștere pentru fiecare echipă, pentru fiecare etapă, situată la fiecare capăt al hărții. . Hărțile de control sunt implicit simetrice. Deoarece cele trei etape sunt foarte diferite între ele, hărțile de control oferă cea mai mare varietate în compozițiile și strategiile echipei.
Apăsaţi
Apăsaţi Hărțile sunt simetrice cu un robot în centrul hărții. Fiecare echipă are un bloc pe care robotul trebuie să -l împingă spre capetele respective, dar doar o echipă poate controla robotul simultan, iar echipa adversă trebuie să preia controlul robotului pentru a -și împinge propriul bloc. Progresul fiecărei echipe este independent de celelalte. După ce robotul a împins blocul la un punct de control, camera de reproducere a echipei se schimbă. .
Punct de aprindere
Punct de aprindere Hărțile sunt cele mai noi completări la Overwatch 2 Odată cu lansarea sezonului 6. Funcțiile de joc similare cu modul joc de control, iar în prezent conține cele mai mari hărți în comparație cu modurile de joc anterioare, cu multe căi de conectare la cinci puncte de control diferite. Aceste hărți sunt simetrice, oferind o distanță de deplasare egală pe patru puncte de reproducere, cu două camere de reproducere opuse și care se schimbă pentru fiecare echipă care depinde de locația următorului punct de control. Fiecare echipă trebuie să capteze și să controleze trei puncte pentru a câștiga.
Deathmatch
Deathmatch Hărțile sunt unice pentru că nu au cameră de naștere. Sunt concepute pentru a găzdui cât mai multe stiluri de luptă. În timp ce sunt utilizate și alte hărți, aceste patru hărți sunt concepute special pentru DeathMatch și sunt singurele disponibile pentru DeathMatch competitiv.
Arcadă
Există 10 hărți făcute special pentru modurile de joc prezentate în arcade.
Control
Eliminare
Eliminare hărți, numite și Arenă Hărțile, sunt hărți mici, simetrice, cu o cameră de reproducere la fiecare capăt. Sunt concepute pentru o luptă simplă, cu deteriorare mare. De asemenea, sunt utilizate pentru dueluri 1v1.
Captureaza steagul
Captureaza steagul Hărțile sunt hărți mari, simetrice, cu o cameră de naștere la fiecare capăt. În apropierea fiecărei camere de reproducere se află zona de pavilion cu un steag pe care cealaltă echipă trebuie să -l fure și să -l aducă în propria lor zonă. Aceste hărți sunt utilizate doar pentru captarea steagului și nu au nicio altă disponibilitate în mod.
Asalt
Asalt Hărțile au două zone dreptunghiulare pe care atacatorii trebuie să le capteze: Obiectivul A și Obiectivul B. Obiectivul A este între camerele de naștere a atacatorului și apărătorul, iar obiectivul B se află în fața camerei apărătoare. În total, hărțile de asalt au trei camere de reproducere (doi atacatori, un fundaș). După ce obiectivul A este capturat, cea de -a doua cameră de naștere a atacatorului este deschisă lângă ea. Camera apărătorului de apărare rămâne la fel pe tot parcursul jocului. O caracteristică comună pentru hărțile de asalt este că obiectivul A este adesea foarte strâns cu o sufocare îngustă, în timp ce obiectivul B este mai deschis. În Overwatch acest mod de joc a făcut parte din Joc standard.
Hărți arcade derivate din hărțile de control
Când se adaugă asalt, escortă sau hărți hibride la arcadă, acestea sunt decupate pentru DeathMatch. Când hărțile de control sunt adăugate la arcadă pentru aceste moduri, etapele sunt împărțite în hărți proprii și li se acordă un nou moment al zilei.
Ilios
Turnul Lijiang
Nepal
Oază
Variații sezoniere
În timpul evenimentelor sezoniere, unele hărți sunt reproiectate și decorate pentru a se potrivi cu tema. Versiunile normale ale acestor hărți sunt încă disponibile.
Teroare de Halloween
Winter Wonderland
Anul Nou Lunar
Modurile de joc în timpul evenimentelor cu timp limitat pot avea, de asemenea, hărți modificate, de obicei exclusiv în acel mod de joc.
Jocuri de vară – Lúcioball
Lúcioball are propriile sale hărți unice. Sunt un câmp simplu în interiorul unui stadion transparent. Răspândit de -a lungul câmpului lansează tampoane și Lúcio poate perete pe părțile laterale ale stadionului. Fiecare echipă are un gol la fiecare capăt în care lúcio -ul celuilalt trebuie să bată mingea. Toate stadioanele au un crainic care vorbește în limba maternă.
Teroarea de Halloween – Răzbunarea lui Junkenstein
Răzbunarea lui Junkenstein este setat în orașul fictiv, Adlersbrunn, care este o versiune modificată pe timp de noapte a Eichenwalde.
Winter Wonderland – Mei’s Snowball ofensivă
Mei’s Snowball ofensivă adaugă grămezi evidențiate de zăpadă în jurul hărții care sunt folosite pentru bulgărele de zăpadă ale lui Mei; Au creat la întâmplare. Spre deosebire de celelalte lupte, hărțile acestei lupte nu sunt exclusive pentru aceasta și pot fi accesate prin eliminarea regulată.
Țara Minunilor de iarnă – Yeti Hunt
Yeti Hunt’s Versiunea din satul Nepal are un capăt care creează o echipă de Meis și celălalt capăt o peșteră care creează un Yeti (Winston). Dacă un MEI moare sau dacă Yeti cade de pe hartă, se întorc în zona lor de reproducere respectivă. Răspândite de -a lungul hărții sunt stații de carne pe care Yeti trebuie să le colecteze; Carnea se reîncărcă în timp.
Overwatch Archives – răscoală
Răscoală prezintă o versiune de zi a King’s Row de acum aproximativ șapte ani, după ce a fost preluată de grupul terorist omnic, Null Sector.
Overwatch Archives – Retribution
Răspuns prezintă o versiune nocturnă a Rialto de acum opt ani, în timpul misiunii Blackwatch care a început căderea Overwatch.
Furtuna crește prezintă o versiune furtunoasă a Havana de acum șase ani, când agenții de suprawatch l -au urmărit pe Maximilien cu un uragan care urmează.
Jocuri personalizate
Aceste hărți sunt disponibile doar în
Alte hărți
Aceste hărți sunt utilizate pentru învățarea jocului și conțin bot -uri de antrenament.
Dezvoltare
O parte a procesului de proiectare a hărții este de a trece peste toate hărțile preexistente și de a stabili ce zone ale lumii încă nu au primit reprezentare. [1] Blizzard menține o listă de locații globale de care sunt interesați și atunci când aleg o nouă locație pentru o hartă, alegeți de obicei cea de care echipa 4 este cea mai interesată. Uneori, locația este legată de un moment de poveste sau de un personaj. Decizia cu privire la care este aleasă locația este luată de obicei de către directorii de jocuri și de conducerea echipei. Cu toate acestea, oricine este capabil să dea o idee pentru o hartă. [2]
Unele active sunt împărțite între hărți. [1] Este nevoie de două luni în medie pentru a crea o hartă, deși este de obicei redat în primele două. După aceea, iterația se realizează constant înainte de a expedia. [3] Hărțile de sarcină utilă necesită cel mai mult pentru proiectare din cauza cantității de artă necesară, în timp ce hărțile arenei pot fi finalizate cel mai rapid. [4] La proiectarea hărților, dezvoltatorii vizitează adesea locațiile din lumea reală, dacă este cazul,. Locațiile sunt adesea infuzate cu elemente „fantezie” (în sensul de a combina locația cu „fantezia” acesteia, așa cum există în lumea reală). [5]
Tăiați hărți
Trivia
- Busan: Baza Meka este singura etapă a hărții de control care nu există ca propria sa hartă.
- Colonia Lunar Horizon și Paris au fost eliminate din joc rapid și moduri conexe din 15 martie 2022. [6]
Vezi si
Referințe
- .01.1 2017-01-10, Devs Overwatch dezvăluie noile lore și secrete ale lui Oasis. Informator de joc, Accesat la 2017-02-19
- ↑ 2021-01-19, următoarea oprire: Kanezaka. Blizzard Entertainment, Accesat la 2021-01-27
- . Stare de nervozitate, Accesat la 2018-05-17
- ↑ 2018-05-08, David Adams pe Twitter. Stare de nervozitate, Accesat la 2018-05-17
- ↑ 2019-11-07, Blizzcon 2019 Overwatch 2 Transcript de panou. Blizzplanet, Accesat la 2020-04-10
- ↑ https: // playoverwatch.com/en-us/știri/patch-notes/live/2022/03
Overwatch 2 bazine de hartă pentru a fi eliminate pe măsură ce Blizzard planifică un nou mod de joc
Overwatch 2 MAP BOOLS sunt eliminate din jocul FPS multiplayer începând în sezonul 4 ca experimente de viscol cu hărți și modul în care funcționează provocările evenimentului.
Publicat: 4 februarie 2023
Blizzard spune că Overwatch 2 Map Gold -uri pleacă de la sezonul 4, spunând comunității pentru jocul său multiplayer FPS, „Ai avut dreptate. Am greșit.”Modificarea va vedea, de asemenea, modificări făcute la frecvența hărții în rotații, urmărind să abordeze hărțile de împingere care apar mai des decât alte tipuri. În timp ce această modificare la Overwatch 2 hărți nu va fi aici pentru sezonul 3, aceasta va ajunge la timp pentru data lansării Overwatch 2 Sezonul 4, cu mai multe modificări planificate dincolo de asta.
Directorul de jocuri Overwatch 2, Aaron Keller, a împărtășit un blog pe site -ul Blizzard – cel mai recent din eforturile planificate ale echipei la actualizări mai frecvente Overwatch 2 Dev pentru a menține comunitatea înclinată – vorbind despre planurile sale pentru hărțile care se deplasează înainte. Keller recunoaște: „Sentimentul jucătorului în jurul bazinelor de hărți a fost destul de scăzut, lista de hartă nu are suficiente hărți în care avem cu adevărat nevoie de ele, iar impactul pe care l -au avut asupra identității sezoniere a fost destul de scăzut.”
Ca atare, Overwatch 2 bazine de hartă vor fi eliminate cu totul de la începutul sezonului 4. Ca răspuns la o întrebare pe Twitter, Keller adaugă că această schimbare nu a făcut -o în construcția sezonului 3, care a fost deja închisă înainte de decizia luată pentru eliminarea grupurilor, motiv pentru care nu va ajunge până în sezonul următor.
În plus, Keller observă că cadența planificată pentru hărțile care se rotește în și în afara bazinului a fost lovită de intervalul de timp pentru ajustări. Escort Harta Gibraltar, de exemplu, „trebuia să se întoarcă în sezonul 4, dar joacă și iterație pe care o făceam pentru hartă au început să pună în discuție acel termen limită.”
Keller adaugă că unele potențiale modificări ale hărții sunt în lucrări, indicând din nou spre Gibraltar ca exemplu. „Vă nașteți vreodată apărării în Gibraltar chiar înainte de a ajunge la primul punct de control și vă întrebați dacă veți reveni la echipa dvs. în viață, fără a fi prins în afara Spawn? Această problemă a continuat prea mult ”, explică el. Echipa urmărește să găsească „soluții care nu necesită modificări ale hărții”, dar le va considera dacă este necesar. Keller observă că aceste modificări probabil nu vor ajunge până la sezonul 4, dar sunt în lucrări.
Frecvența hărții în rotații este, de asemenea, abordată. Keller spune că jocul nu preferă o hartă după alta, dar „există un detaliu al sistemului de confecționare care crește puțin hărțile de împingere”, ceea ce duce la apariția ușor mai frecvent. Acest lucru este apoi exacerbat de faptul că există mai puține hărți de împingere decât pentru alte moduri de joc, ceea ce înseamnă că acestea vor apărea mai des. El îi liniștește pe jucători: „Ne uităm la o modalitate de a atenua acest lucru, vizat pentru un sezon viitor.”
Overwatch 2 nou mod de joc
În mod interesant, Keller tachinează, de asemenea, că această rotație va fi importantă „Având în vedere că avem un alt mod nou de joc cu hărți noi programate pentru o lansare sezonieră la sfârșitul acestui an.”Nu există încă detalii despre exact ce va presupune acest mod, dar este totuși o veste bună. .
În cele din urmă, Keller semnează cu o scurtă discuție despre provocările evenimentului. Vorbind la evenimentul de Anul Nou Lunar Overwatch 2, el remarcă faptul că „provocările evenimentului s -au concentrat prea mult pe jocul jocului evenimentului.„Blizzard ne -a„ schimbat valorile aici ”, explică el, cu planuri de a„ include mai multe provocări care vă permit să jucați așa cum preferați, în timp ce introduceți în continuare moduri de joc de evenimente.”Aceste modificări vor ateriza în Overwatch 2 Sezonul 3, deși Keller observă că pot fi mai multe modificări„ Dacă nu se simte corect.”
Pe măsură ce noul sezon ajunge, asigurați -vă că sunteți la curent pe lista Overwatch 2 Tier, astfel încât să cunoașteți cele mai bune personaje din actuala meta, împreună cu reîmprospătarea cunoștințelor dvs. despre modul în care funcționează Overwatch 2 Ranks competitiv. Sezonul 3 este, de asemenea, setat să vadă sosirea noii Overwatch 2 Map Peninsula Antarctic. Dacă pur și simplu nu puteți obține suficient din competiția din viața reală, avem mai multe dintre cele mai bune jocuri multiplayer de pe PC pentru a menține provocarea să vină.
Ken Allsop Ken vrea să joace totul, dar inevitabil ajunge din nou pe Diablo 4, Dreamlight Valley, FFXIV sau Terraria. Iubește RPG -urile, SufletesLikes și Roguelekes și nu va înceta să vorbească despre Monster Hunter și ca un dragon.
Toate hărțile disponibile în Overwatch 2
Overwatch 2 a adus un munte de conținut nou pentru ca jucătorii să încerce, inclusiv trei noi eroi, mai multe hărți noi și noul mod push. Toți eroii primului joc sunt, de asemenea, prezenți în continuarea The Groundbreaking Overwatch, La fel ca multe dintre hărțile și modurile preferate ale jucătorilor din jocurile anterioare.
Overwatch 2 Este vorba despre amestecarea vechiului cu noul și locul perfect pentru a vedea că în acțiune este în hărțile sale, multe dintre ele fiind modificate și restilate din aspectul lor inițial.
Acum, în 2023, nu mai există rotație de hartă pentru Overwatch 2. Fiecare hartă este redabilă, făcând jocul să se simtă nou cu fiecare sesiune. De asemenea, este mai puțin probabil să obțineți aceeași hartă de două ori, deoarece există o tonă mai mult în piscină.
Iată toate hărțile din Overwatch 2 atât pentru joc rapid, cât și competitiv. Aceste informații sunt corecte de la începutul sezonului trei.
Toate hărțile disponibile în Overwatch 2 Sezonul trei
Control
- Busan
- Ilios
- Turnul Lijiang
- Nepal
- Oază
- Peninsula Antarctica
Rețineți că atât Nepalul, cât și Oasis au o nouă iluminare: Nepalul are loc acum seara, în timp ce Oasis are loc dimineața.
Escorta
- Dorado
- Junkertown
- Circuit Royal
- Rialto
- Ruta 66
- Mănăstirea Shambali
- Watchpoint: Gibraltar
Hibrid
- Lumea Blizzard
- Eichenwalde
- Rândul regelui
- Midtown
- Paraíso
- Hollywood
- Numbani
Apăsaţi
- Colosseo
- New Queen Street
- Esperança
Overwatch 2 Modul de joc mai nou, Push, a înlocuit în întregime asalt. Nu vă așteptați să vedeți hărți precum Hanamura, Volskaya Industries sau Temple of Anubis până când cel puțin porțiunea PVE a jocului este lansată, dacă nu mai mult.
Liz este un scriitor și redactor independent din Chicago. Lucrul ei preferat este Liga Overwatch; Al doilea lucru preferat al ei este să se prefacă cafeaua înghețată este o masă. Este specializată în conținut educațional, notează Patch care (de fapt) are sens și susțin agresiv Overwatch de nivel 2. Când nu scrie, Liz își exprimă preluări fierbinți pe Twitter și face alegeri de viață proaste la Target.