Overwatch 2 – Sojourn Hero Guide – Gamespot,
Contents
- 1
- 1.1 Overwatch 2 – Sojourn Hero Guide
- 1.2 Prezentare generală a Sojourn
- 1.3 Abilitățile Sojourn
- 1.4 Sojourn este un DPS de prim rang, atât timp cât continuați să vă mișcați
- 1.5 Dar nu este o mare fundaș
- 1.6 Abilitatea ei finală poate fi un schimbător de jocuri dacă inamicul este împreună
- 1.7 Sojourn se împerechează bine cu majoritatea comps-urilor de echipă, dar poate fi recitat de Pharah
- 1.8 Alte sfaturi despre călătoria
Overclock de capacitate finală: Focul secundar al armei de armă se reluare pentru o durată scurtă și fotografii încărcate Pierce dușmani.
Overwatch 2 – Sojourn Hero Guide
Iată tot ce trebuie să știți despre Sojourn, un DPS de mare viteză în Overwatch 2.
pe 19 octombrie 2022 la 10:02 am PDT
În prezent nu există oferte disponibile
GameSpot poate primi un comision de la ofertele de vânzare cu amănuntul.
Overwatch 2 a sosit în sfârșit, aducând o mulțime de schimbări la The Hero Shooter. Asta înseamnă o trecere la 5v5, o nouă trecere de luptă și noi eroi pentru a începe lansarea. Unul dintre acești noi eroi este Sojourn, un nou erou DPS cu o mitralieră cu putere mare, care este și o armă de cale ferată. În timp ce Sojourn a fost o cantitate cunoscută pentru comunitatea Overwatch de ceva timp, acum este de fapt în joc și poate fi folosită. Iată tot ce trebuie să știți despre Sojourn.
Puteți vedea cum toți eroii, inclusiv acesta, se încadrează în lista noastră de niveluri de rezervor Overwatch 2, lista de niveluri DPS și lista de asistență. Unde a făcut pământul tău preferat?
Faceți clic pentru a dezactiva
- Incepe la:
- Încheiați la:
- Redare automata
- Buclă
Doriți să ne amintim de această setare pentru toate dispozitivele dvs?
Vă rugăm să utilizați un browser HTML5 capabil pentru a viziona videoclipuri.
Acest videoclip are un format de fișier nevalid.
Ne pare rău, dar nu puteți accesa acest conținut!
Vă rugăm să introduceți data nașterii pentru a vizualiza acest videoclip
Făcând clic pe „Enter”, sunteți de acord cu Gamespot’s
Termeni de utilizare și Politica de confidențialitate
Acum jucând: Overwatch 2 – Trailer oficial al jocului Sojourn
Prezentare generală a Sojourn
Sojourn este un personaj DPS concentrat pe infracțiune, care în primul rând suferă daune folosind arma ei și cele două moduri de tragere. Pentru oricine și -a petrecut timp jucând Soldier 76, veți ști că Sojourn face față majorității pagubelor ei prin împușcare. În timp ce are o singură abilitate de ardere. Fasciculul feroviar, în special la o taxă ridicată, poate suferi o cantitate semnificativă de daune. De asemenea, poate fi un singur DPS și Vindecători (oricine cu 200 de sănătate) la taxă completă dacă lovești o lovitură de cap și o faci aproximativ 75% din asta dacă le lovești în corp.
Aceasta înseamnă că strategia principală pentru uciderea cuiva este să se deschidă cu focul mitralierei și să termine cu arma de cale ferată, deoarece combo -ul va fi mai rapid decât majoritatea celorlalți atacuri de dușmani la raza de acțiune medie. Sojourn nu este excelent în incendii de lungă durată, datorită faptului că focul ei primar nu a fost scanat ca și alte personaje DPS, ci în schimb un proiectil care are un timp ușor de plumb pe el.
Abilitățile Sojourn
Feroviar: Incendiul primar trage rapid gloanțe, foc secundar trage un fascicul care este acuzat de daune.
Diapozitiv de putere: Sojourn are o diapozitivă la sol care o mișcă rapid pe hartă și poate fi anulată într -un salt mare.
Împușcare perturbator: Lansați o explozie de energie care să deruleze și să facă daune inamicilor din interiorul acesteia.
Overclock de capacitate finală: Focul secundar al armei de armă se reluare pentru o durată scurtă și fotografii încărcate Pierce dușmani.
Sojourn este un DPS de prim rang, atât timp cât continuați să vă mișcați
Sojourn are raza de daune pentru a fi pe primele linii ale oricărei lupte, dar nu are o abilitate de vindecare ca unii dintre ceilalți eroi de prim rang, precum Reaper și Soldier 76. Între împușcarea ei de perturbator, care poate încetini dușmanii și îi poate face mai ușor să omoare sau să se dezlege, iar alunecarea ei de putere, mișcarea ei rapidă poate compensa lipsa ei de vindecare de sine. Asta înseamnă că va trebui să vă asigurați că vă deplasați constant pe teren, ceea ce face mai greu pentru oameni să vă lovească.
Dar nu este o mare fundaș
Cea mai mare cădere a lui Sojourn este că este deosebit de mare în apărare. Pentru moduri precum Control Point sau Push, aceasta nu este mare lucru, deoarece aceste moduri de joc sunt doar un singur incendiu prelungit, dar pentru sarcină utilă, nu este excelentă pentru apărare. Motivul pentru aceasta este că focul ei de armă principal nu are o gamă largă, din cauza faptului că nu este scanată și trebuie să suferi în mod constant daune pentru a-și păstra focul de alt foc. Acest lucru înseamnă că șederea la un sufocare sau încercarea de a menține un punct de control în jos, pune în dezavantaj un dezavantaj în comparație cu alte personaje DPS. Sojourn este excelent atunci când sunteți în mod constant în luptă și faceți daune, dar stați pe spate și așteptați adversarul nu este ideal pentru Sojourn.
Abilitatea ei finală poate fi un schimbător de jocuri dacă inamicul este împreună
Abilitatea supremă a lui Sojourn se bazează pe propria abilitate de a putea lovi în mod constant cu focul de armă de cale ferată, dar dacă aveți un scop decent, poate transforma valul bătăliei. Nu se acumulează prea mult, ca și cu Deadeye a lui Cassidy și nici nu mai este nevoie de aceeași perioadă de timp pentru a ucide dușmani precum Soldier 76’s Visor. În schimb, Sojourn ajunge să facă atacuri cu deteriorare mare cu arma sa de cinci până la șase ori în timpul finalului și poate străpunge dușmanii. Asta înseamnă că dacă întreaga echipă inamică este stivuită unul lângă celălalt, puteți obține cu ușurință o triplă ucidere și puteți face unele daune dușmanilor rămași. Din moment ce se încarcă atât de repede, echipa inamică nu are prea mult timp să se împrăștie atunci când aud că este folosit final.
Sojourn se împerechează bine cu majoritatea comps-urilor de echipă, dar poate fi recitat de Pharah
În timp ce abilitățile ei defensive nu sunt impresionante, Sojourn este un personaj DPS destul de flexibil, așa că funcționează bine cu majoritatea comps -urilor de echipă. Mișcarea ei rapidă înseamnă că nu are nevoie de un rezervor greu de apăsare și poate face pagube în majoritatea intervalelor, astfel încât se poate asorta bine cu un personaj DPS strâns, precum Reaper sau cu un personaj de lungă durată precum Widowmaker sau Ashe. Singura dată când Sojourn ar putea să nu funcționeze este dacă aveți nevoie de un personaj cu scanare hit pentru a concentra un pharah inamic. Sojourn umple de obicei același rol ca soldatul sau Cassidy, dar a nu fi hitscan înseamnă că va avea greu să dea jos un Pharah. Fundația ei de cale ferată secundară poate lovi un pharah zburător, dar nu veți putea suferi suficiente daune într -un 1v1 pentru a o folosi. Dacă celălalt DPS-ul dvs. nu este scanat, va trebui să schimbați.
Alte sfaturi despre călătoria
- Diapozitivul poate fi anulat într -un salt în orice moment al acesteia, astfel încât să -l puteți folosi atât din timp sau târziu, pentru a vă arunca adversarii.
- Împușcarea feroviară nu are un recul tradițional și este limitat doar de propria ta capacitate de a face daune.
- În timp ce împușcarea disruptorului face unele daune, cea mai bună utilizare a acestuia este încetinirea unui inamic rapid precum Genji sau Tracer, ceea ce face puțin mai ușor să -ți lovești fotografiile.
- Incendiul primar al Sojourn este mai ușor de lovit la mediu până la apropiere, așa că folosiți diapozitivul pentru a închide decalajul, cu excepția cazului în care adversarul dvs. ar câștiga avantajul, ca un Reaper.
- În timp ce trebuie să fiți în incendiu pentru a profita din plin de abilitățile ei, cu excepția cazului în care știți unde se află toate medkiturile pe fiecare hartă, asigurați -vă că nu vă lăsați vindecătorii prea departe în urmă.