Patch 13.3 note, eroul crește obținând o revizuire majoră în TFT Patch 13.3 – Ghiduri de jocuri pro
Eroul mărește obținând o revizuire majoră în TFT Patch 13.3
Contents
- 1 Eroul mărește obținând o revizuire majoră în TFT Patch 13.3
- 1.1 Patch 13.3 note
- 1.2 Actualizări la mijlocul patch-ului
- 1.3 Patch Repere
- 1.4 Campioni
- 1.5 Articole
- 1.6 Runde
- 1.7 Ajustări ale suportului Melee
- 1.8 Tenacitate
- 1.9 Ajustări în junglă
- 1.10 Actualizare Clash
- 1.11 Competitiv
- 1.12 Sisteme comportamentale
- 1.13 QOL Modificări și Bugfixe
- 1.14 Skin -uri și crome viitoare
- 1.15 Eroul mărește obținând o revizuire majoră în TFT Patch 13.3
- 1.16 Patch TFT 13.3 face ca eroul să mărească mai bine
- 1.17 Scrie un comentariu
Aceste bug -uri au fost semnificativ mai dificil de abordat decât cele obișnuite, așa că ne -a luat puțin mai mult și a necesitat un timp dedicat pentru ca inginerii noștri să le remedieze. Iată câteva aspecte importante din Bug Bash, în timp ce alte bilete lucrate în această perioadă pot fi găsite mai jos în Bugfixes.
Patch 13.3 note
Pregătește-te pentru un patch-ul din lume, pentru că stelele s-au aliniat și Aurelion Sol Cgu este aici!
Dar așteaptă, sunt mai multe! Avem AHRI’s ASU pentru cozi confirmate 100% mai pufoase (aceasta nu este o cerere obligatorie din punct de vedere legal), buff -uri pentru câteva suporturi de corp în dificultate, nerfs la unele articole populare precum Glaive Umbral și Virtute Radiant, Tweaks de tenacitate, și acum vă puteți preda la la 15 minute dacă 4 din 5 jucători sunt de acord. Ca întotdeauna, mulțumesc pentru lectură și ne vedem pe Rift!
Vezi Note de patch TFT aici!
Lucrăm pentru a reveni din atacul de inginerie socială, dar, din păcate, Patch 13.3 va fi întârziat. Vom posta detalii aici, odată ce vom înțelege bine momentul în care vom putea derula patch -ul. Ne cerem scuze pentru neplăceri și vrem să vă mulțumim încă o dată pentru răbdarea dvs., în timp ce lucrăm în aceste circumstanțe fără precedent. Mulțumesc!
Lilu “Riot Riru” Cabreros
Actualizări la mijlocul patch-ului
7/2/2023 Timpul întârziere a plasturelor
Patch 13.3 va merge în direct cu o zi mai târziu decât de obicei. Aceasta va fi dimineața joi, 9 pentru toate regiunile revolte, iar în dimineața zilei de vineri, 10 pentru mare.
8/2/2023 Actualizare Mid-Patch
Aurelion Sol Bugfixes
- S -a rezolvat o eroare care a provocat Q – Respirația lui Breath of Light a lui Light pentru a atrage Minion Aggro, în ciuda faptului că este o vrajă unică țintă
- S -a rezolvat o eroare care a făcut ca Q – respirația de lumină a lui Aurelion Sol să nu se reia după ce a aruncat E sau W
- S -a rezolvat o eroare care a provocat Q – respirația lui Aurelion Sol, deteriorarea ușoarei să fie redusă la jumătate asupra inamicilor ulterioare afectați de capacitate, în loc să sufere jumătate din daunele provocate de ținta principală a inamicilor înconjurători
Thresh
- E – Flay Magic Daune: 75/110/145/180/215 (+40% AP) ⇒ 75/110/145/180/215 (+60% AP)(Notă: acest lucru va duce la un 0.6 daune pe suflet)
- Notă: Modificarea inițială enumerată mai jos nu a inclus raportul AP de 60%.
14/2/2023 Actualizare Mid-Patch
Obiectiv Oracle
- Obiectivul Oracle actualizat, astfel încât acum să afișăm mai exact silueta unităților din raza sa de acțiune
Annie
- Creșterea armurii: 5.2 ⇒ 4.7
- E – MANA COST: 40 la toate rândurile ⇒ 60/65/70/75/80 Mana
- E – SHIELD AP RATIO: 55% AP ⇒ 40% AP
Aurelion Sol
- Creșterea sănătății: 105 ⇒ 100
- Î – Burst Proc AP raport: 50% ⇒ 40%
- E – AP raport pe secundă (4 căpușe pe secundă): 40% ⇒ 25%
- E – Stardust Stacks de la Monsters Epic: 10 ⇒ 5
- E – Stardust Stacks de la monștri mari: 5 ⇒ 3
- R – Skies coboară unwave de șoc lent: 75% ⇒ 50%
- Rezolvarea unei erori: S -a rezolvat o eroare care i -a permis lui Aurelion Sol să folosească alte vrăji, chiar dacă au fost în reculare, în timp ce își aruncă W -ul.
Patch Repere
Durere de inimă amumu, dureri de inimă VI și Heartthrob Caitlyn vor fi disponibile la 9 februarie 2023.
Campioni
Aurelion Sol
CGU, Abilități ajustate.
CGU -ul lui Aurelion Sol este aici. Sperăm să vă bucurați de scalarea lui stelară, abilități noi și îmbunătățite și absolut uluitoare finale!
Pasiv – Creator Cosmic
Abilitățile dăunătoare ale lui Aurelion Sol descompun dușmanii în Stardust, ceea ce îi îmbunătățește abilitățile.
- Î – Breath of Light: Q explozii se ocupă suplimentar (0.031% Stacks Stardust)% Daune magale magie pentru sănătate maximă
- W – zbor astral: Distanță crescută parcursă pe baza stivelor Stardust
- E – singularitate: Suprafață crescută și executare prag
- R – Falling Star/The Skies coboară: Suprafață crescută
Î – Breath of Light
- Cost de mana: 45/50/55/60/65 Mana pe secundă
- Răcire: 3 secunde
- Descrierea completă a abilității: Aurelion Sol respiră Starfire pentru până la (3.25/3.25/3.25/3.25/9999) secunde, tranzacționare (25/35/35/45/55 + 30-90 (scalare cu nivel) + 60% AP) Daune magice pe secundă la primul hit inamic și 50% din daunele aduse inamicilor înconjurători. Fiecare secundă completă de respirație pe același inamic tratează o explozie de (40/50/60/70/80 + 20-40 (scalare cu nivel) + 50% AP) Magic Daune Plus (0.031% STARDUST STACK)% Max Health Magic Daune și absoarbe 1 stardust dacă sunt campioană. Gama acestei abilități este de 750 – 920 (scalare cu nivel). Procentul de daune provine un maxim de 300 de daune magice împotriva monștrilor din junglă.
W – zbor astral
- Cost de mana: 80/85/90/95/100 Mana
- Răcire: 22/20.17/05/17.5/16 secunde
- Descrierea completă a abilității: Aurelion Sol zboară într -o direcție. În timp ce zboară, Breath of Light nu are de recul, nici o durată maximă a canalului, iar daunele sale plate sunt crescute cu 14%/15.5%/17%/18.5%/20%. Încasări pe campioni în 3 secunde de la deteriorarea lor, rambursări 90% din recularea acestei abilități. Respirația de lumină în timp ce zborul reduce viteza de zbor cu 50%. Viteza de zbor este de 335 + 100% viteză de mișcare.
E – singularitate
- Cost de mana: 60/70/80/90/100 Mana
- Răcire: 12/11.5/11/10.5/10 secunde
- Descrierea completă a abilității: Aurelion Sol convoacă o gaură neagră, de tranzacționare (15/10/25/30/30 + 40% AP) Daune magice și glisând dușmani spre centru timp de 5 secunde. Dușmani în centrul de mai jos (5 + 2.6% stivă stardust)% sănătate maximă mor instantaneu. Gaura Neagră absoarbe stardust atunci când dușmanii mor în el și fiecare secundă un campion inamic se află în interiorul ei. Gama acestei abilități este de 750 – 920 (scalare cu nivel). Minionii și monștrii din junglă din interior vor avea 0 viteză de mișcare. (Această abilitate absoarbe 1 stardust pe secundă de campioni. Stardust absorbit de unitățile care mor în gaura neagră: Epic Monsters: 10 Stardust, Campioni și Monștri mari: 5 Stardust, Siege Minions: 3 Stardust Minions and Mich Monsters: 1 Stardust.)
R – Falling Star/The Skies coboară
- Cost de mana: 100 mana
- Răcire: 120/110/100 secunde
- Stea cazatoare: Aurelion Sol scoate o stea din ceruri și o prăbușește pe pământ, tragând (150/250/350 + 65% AP) daune magice, inamici uimitori pentru 1.25 de secunde și absorbind 5 stardust pentru fiecare hit campion.
- Cerul coboară: Adunarea a 75 Stardust transformă următoarea stea cădere în cerul coboară. Aurelion Sol trage în valoare de furie a unei constelații din cosmos, de tranzacționare (187.5/312.5/437.5 + 81.25% AP) daune magice într -o zonă mai mare, eliminând dușmanii loviti pentru 1.25 de secunde și dezlănțuind o undă de șoc masivă care face față (150/250/350 + 65% AP) Daune magice pentru campioni și monștri epice și încetinește toți dușmanii lovite cu 75% pentru 1 secundă.
Amumu
Q MANA COST a crescut. E daunele de bază au scăzut.
Am ajustat Amumu la sfârșitul sezonului trecut, astfel încât mumia tristă să poată găsi niște prieteni cu noii însoțitori din junglă. Cu toate acestea, se pare că a găsit câțiva prea mulți prieteni atât în junglă, cât și în sprijin, așa că îl facem în ambele roluri în ambele roluri.
Î – Bandage Toss
- Cost de mana: 40/45/50/55/60 ⇒ 45/50/55/60/65
E – TanTrum
- Deteriora: 80/110/140/170/200 (+50% AP) ⇒ 65/100/135/170/205 (+50% AP)
Annie
Pasivul este acum complet încărcat pe Spawn. E rezistența scutului a crescut, a scăzut în răsturnare, deteriorarea represaliilor și a condițiilor ajustate. Sănătatea, armura, rezistența magică și viteza de mișcare au crescut.
Annie s -a străduit să obțină victorii, chiar și atunci când este potrivită cu adversarii cu care ar trebui să aibă avantajul. Oferim unuia dintre cei mai vechi campioni ai ligii, niște tampoane de calitate a vieții mult necesare scutului ei topit și pasivului piromaniei și creșterea durabilității lui Tibbers pentru luptele cu jocul târziu. Intenția este să -l buff pe Annie în moduri care nu sunt doar daunele ei de explozie, dar vom fi cu ochii pe noi pentru a ne asigura că aceste schimbări îi aduc puterea de a suporta.
Pasiv – Piromanie
- Prima flacără: Annie va genera acum cu pasivul complet încărcat la începutul jocului și când va reface
E – Molten Shield
- Puterea scutului: 40/85/130/175/220 (+35% AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+55% AP)
- Răcire: 14/13/12/11/10 secunde ⇒ 12/11/10/9/8 secunde
- Represalii Daune magice: 30/02/40/50/60 (+20% AP) ⇒ 30/45/60/75/90 (+40% AP)
- nou Condiții de daune magice pentru represalii: Când scutul topit este activ, dușmani al cărorAtacuri de bază lovește scutul primește daune magice ⇒ când scutul topit este activ, dușmani ai cărui Atacuri și vrăji de bază lovit scutul primește daune magice
- nou Detalii privind daunele magice pentru represalii: E – Molten Shield va provoca acum doar daune împotriva adversarilor O dată pe țintă, pe scut. (NOTĂ: Scutul duplicat al lui Tibbers contează ca un nou scut și poate provoca daune o dată pe țintă, pe scut.)
R – Invocă: Tibbers
- Sănătatea Tibbers: 1300/2200/3100 ⇒ 1300/2200/3100 (+75% AP)
- Rezistențele Tibbers: 30/60/90 Armură și MR ⇒ 30/60/90 (+5% AP) Armour și dl
- MOVESPEED TIBBERS: 350 la toate rândurile ⇒ 350/375/400
Jarvan IV
Armura de bază a crescut, în recularea W a scăzut, rezistența scutului este acum cu AD, durata scutului a scăzut.
Aegiul de Aur nu a fost cea mai strălucitoare abilitate din istoria ligii (deși numele poate fi înșelător). W Jarvan a fost menținut în mod intenționat un pic neplăcut, deoarece a fost o vrajă defensivă excelentă pentru junglerii cu economie scăzută în jocul profesionist. Cu toate acestea, de la actualizarea durabilității, Jarvan a fost necesar pentru a ocupa rolul unei amenințări relevante de backline, așa că ne -am ridicat scutul pentru a răsplăti construcțiile sale mai orientate pe anunțuri.
Statistici de bază
W – Aegis de Aur
- Răcire: 9 secunde ⇒ 8 secunde
- Puterea scutului: 60/80/100/120/140 ⇒ 60/80/100/120/140 (+80% anunț bonus)
- Durata scutului: 5 secunde ⇒ 4 secunde
K’sante
Sănătatea de bază a crescut. Q knockup și durata stun au scăzut. W Minimum Stun Durate a scăzut. R Rezistențele bonus pierdute au crescut.
K’sante are de asemenea Mult CC în acest moment, ceea ce îi permite să blocheze adversarii prea eficienți, așa că ne vom reduce numerele pentru a -l face puțin mai puțin opresiv (aceste schimbări ar trebui să contribuie, de asemenea, la eficiența tenacității împotriva mândriei de Nazumah). În cele din urmă, îi renunțăm și la durabilitatea lui atunci când iese totul în lupte pentru a sublinia nevoia lui de a -și izola dușmanii.
Statistici de bază
Î – NTOFO Strikes
- Q3 Knock Up Durate: 1 secundă ⇒ 0.65 de secunde
- Q3 Durata stun: 1-1.25 de secunde ⇒ 1 secundă
W – Calea de cale
- Durata minimă de stun: 0.35/0.45/0.55/0.65/0.75 de secunde ⇒ 0.3/0.35/0.4/0.45/0.5 secunde
R – All Out
- Rezistențe pierdute: 65% rezistențe bonus ⇒ 85% rezistențe bonus
Kassadin
E daunele de bază au scăzut, reducerea reculului din distribuțiile din apropiere a scăzut. R Daunele de bază au scăzut, daunele bonus pe stivă au scăzut.
Chiar și după ce Nerfs -ul său ultim, Kassadin continuă până la Kassawin. Acești Nerfs vizează două dintre punctele sale de bază: capacitatea sa de a tranzacționa eficient în jocul timpuriu și capacitatea sa de a -și spama E în jocul târziu. Deci, reducem puterea pe ambele acestea pentru a -l ajuta să -l readucem la coadă.
E – Force Pulse
- Daune de bază: 80/105/130/155/180 (+85% AP) ⇒ 60/90/120/150/180 (+85% AP)
- Răsturnare de la distribuțiile din apropiere: 1 secundă ⇒ 0.75 de secunde
R – Riftwalk
- Daune magice: 80/100/120 (+40% AP) (+2% MANA maximă) ⇒ 70/90/110 (+40% AP) (+2% MANA maximă)
- Daune bonus pe stivă: 40/50/60 (+10% AP) (+1% MANA maximă) ⇒ 35/45/55 (+10% AP) (+1% MANA maximă)
Kayle
Viteza de mișcare bonus pasivă a crescut. Escalarea AP pe timp a crescut, a crescut daunele pentru sănătatea lipsei.
Kayle s-a simțit puțin mai puțin decât în ultimul timp, așa că căutăm să acordăm o oarecare exprimare a abilităților pentru a o face mai puternică, mai ales în mâinile rețelei ei.
Pasiv – ascensiune divină
- Viteza de mișcare a bonusului înălțat: 8% ⇒ 10%
E – Starfire Spellblade
- Daune pasive pe hit: 25/25/30/30/35 (+10% Bonus AD) (+20% AP) ⇒ 15/20/25/30/35 (+10% Bonus AD) (+25% AP)
Kayn
Daunele de asasin pasive ale umbrei au crescut. Q scalarea AD a crescut.
Shadow Kayn nu a fost teroarea în umbrele pe care le -a fost cândva, suferind deosebit de greu în parantezele de îndemânare mai mici. Îi oferim un pic mai mult de scalare de anunțuri pentru a sprijini versiunea probabil mai edgier lui Kayn, fără a da lui Rhaast prea multă putere.
Pasiv – Darkin Scythe
- Bonus asasin de umbre: 13-40% (pe baza nivelului) de daune post-atenuare a campionilor se repetă ca daune magice pentru primele 3 secunde ale campionilor dăunători ⇒ 15-45% (pe baza nivelului) de daune post-atenuare a campionilor se repetă ca pagube magice pentru primele 3 secunde ale campionilor dăunători
Î – Recoltarea Slash
- Vătămare corporală: 75/95/115/135/155 (+65% bonus AD) ⇒ 75/95/115/135/155 (+80% anunț bonus) (NOTĂ: Acest lucru nu va afecta daunele lui Rhaast, deoarece are valori Q separate)
LeBlanc
Regenerarea MANA și creșterea regenerării MANA au crescut. Q Mana Cost acum la toate rândurile. R de recul a scăzut devreme.
LeBlanc s -a luptat pe toate parantezele de îndemânare și acum, când nu a fost o amenințare constantă pro, ne -am mângâiat oferindu -i acces la un pic mai multă mana pe tot parcursul jocului. Acest lucru ar trebui să -i ajute pe jucătorii LeBlanc să găsească câteva victorii pe benzi mai dure, pe minge de zăpadă încă câteva jocuri și să -i ofere acces la ceva mai mult Waveclear și Poke.
Statistici de bază
- Regenerarea manei: 6 ⇒ 8
- Creșterea regenerării MANA: 0.8 ⇒ 1
Î – Sigil of Malice
- Cost de mana: 50/55/60/65/70 ⇒ 50 la toate rândurile
R – MIMIC
- Răcire: 60/45/30 secunde ⇒ 50/40/30 secunde
Lee Sin
Raportul AD AD a crescut. E daunele de bază au scăzut, lent a crescut.
Lee Sin rareori devine puternic în mâinile noastre simpli muritori, deoarece capacul său de îndemânare este atât de mare. Nu vrem să -i reducem expresia de îndemânare, așa că, acordându -i mai multe daune la mijlocul jocului și un joc târziu de utilitate, sperăm că poate găsi succes chiar și fără 300 APM Kick Combos.
Î – Sonic Wave / Resonating Strike
- Daune fizice ale valului sonic: 55/80/105/130/155 (+100% Bonus AD) ⇒ 55/80/105/130/155 (+110% anunț bonus)
- Rezonarea grevei daune fizice minime: 55/80/105/130/155 (+100% Bonus AD) ⇒ 55/80/105/130/155 (+110% anunț bonus)(NOTĂ: Deteriorarea maximă este în continuare dublă decât valoarea daunelor minime)
E – Tempest / Cripple
- Dauna totala: 100/130/160/190/220 (+100% bonus AD) ⇒ 35/65/95/125/155 (+100% anunț total)
- Încet: 20/30/40/50/60% ⇒ 20/35/50/65/80%
Se rostogoli
W Cooldown a scăzut la toate rândurile. Și -a descoperit pasiunea pentru dans.
Trundle nu s -a simțit cu adevărat ca Regele Troll după diverse NERF -uri de sistem l -au afectat indirect pe deasupra altor nerfuri care l -au afectat direct. Așadar, revenim timpul de funcționare al domeniului său înghețat, astfel încât să se simtă un pic mai mult ca vechiul său sine (dar nu cu sinele său clasic), ceea ce ar trebui să -i ofere un motiv să danseze (care a fost de asemenea tamponat).
W – domeniu înghețat
- Răcire: 18/17/16/15/14 secunde ⇒ 16/14/14/13/12 secunde
Informații importante
- Arată -mi mișcări!: Viteza de dans a lui Trundle este acum cu viteza de mișcare a lui Trundle.
Zac
W scalarea AP a scăzut. E -scalarea AP a scăzut.
Zac are slings elastic într -un jungler de nivel superior (și alte câteva benzi de -a lungul drumului). Nerf -urile recente demonice demonstrate și -au redus ușor puterea, dar el este în continuare excesiv în comparație cu restul listei. Reducem o parte din daunele de scalare ale lui Zac pe măsură ce jocul continuă, astfel încât va trebui fie să se bazeze pe coechipierii săi mai mult pentru daune precum alte tancuri, fie să fie împins în mai multe construcții AP mai lacore, dacă vrea să înceapă să amenințe ținte mai squishier.
W – chestiune instabilă
- Daune magice: 35/50/65/80/95 (+4/5/6/7/8% (+4% la 100 AP) din sănătatea maximă a țintei ⇒ 35/50/65/80/95 (+4/5/5/ 6/7/8% (+3% la 100 AP) a sănătății maxime a lui Target
E – Slingshot elastic
- Daune magice: 60/110/160/210/260 (+90% AP) ⇒ 60/105/150/195/240 (+80% AP)
Articole
Virtutea radiantă
Radiant Virtue este în prezent supraviețuit (chiar dacă Pickrate nu o reflectă), dar puterea sa nu este într -adevăr apreciabilă din cauza cât de neclare sunt cele mai bune puncte ale articolului (pentru că atunci când cumpărați un articol puternic, ar trebui să vă simțiți puternici). Facem ascensiunile radiante ale virtuții mai evidente și mai impactante, în timp ce eliminăm o parte din puterea străină care împinge acest articol un pic prea departe. Simțim că fermecătorii au deja o mulțime de opțiuni de asistență defensivă, în timp ce radianta virtute este destinată tancurilor dezinteresate, care au mai puțini. Așadar, legând valoarea lui Radiant mai direct legată de tancuri cu bugetul pentru a achiziționa și mai multă sănătate.
- Cost total: 3000 ⇒ 3200
- Pasiv – Ghidarea de recurgere a luminii: 60 secunde ⇒ 90 de secunde
- Pasiv – Ghidarea sănătății maxime de reculare ușoară câștigată: 10% ⇒ 15%
- Vindecarea totală: 8-16% sănătate maximă peste 9 secunde (Notă: include pasivul amplificatorului de vindecare) ⇒ 12% sănătate maximă peste 9 secunde
- îndepărtat Abilitate grabă: Tu și toți aliații din 1200 de unități câștigați 20 de capacitate de grabă ⇒ eliminată
Glaive Umbral
Umbral Glaive este în prezent mult prea eficient pentru a sufoca viziunea inamică pentru asasini, suporturi, suporturi asasin și, în special, susținători Marksman (nu mai ucide secțiile mele fără apărare, Ashe). Credem că acest articol merită un loc pe listă, așa că își reducem timpul de funcționare și capacitatea generală de a devasta capcanele și viziunea inamică.
- Răcire: 40 de secunde ⇒ 50 de secunde
- actualizat Campionul rang a redus daunele la secții” (NOTĂ: Campionii Melee vor suferi în continuare 3 daune la secții folosind glaivul umbral)
- îndepărtat Interacțiuni capcane: Umbral Glaive nu va mai ucide instantaneu capcane, dar le va dezvălui în continuare
Runde
Overheal
Schimbările de suprasolicitare au fost destinate expedierii cu 13.2, dar pentru că am micropati doar cu 13.1b Această schimbare a fost reținută până acum. Overheal este mai puternic pentru toată lumea și mai ales mai puternic pentru Marksmen, deoarece runa este slabă și pentru că jucătorii pot opta să o ruleze în jocuri în care au nevoie de acea durabilitate suplimentară.
- Valoarea scutului: 10 +9% sănătate maximă ⇒ 20-300 pe baza nivelului campionului (Notă: acesta este un buff de la nivelul 5 înainte)
Ajustări ale suportului Melee
În acest moment, meta -coada solo este suport de 2: 1, ceea ce este bine. Dar pro meta este mai mare de 20: 1. Liga este în cel mai bun caz atunci când există o mare varietate de campioni pentru a juca și a urmări, așa că am împiedicat câteva suporturi corp la corp pentru a crea mai multe varietăți în bot -bot lane. Ne -am angajat să urmărim sănătatea gameplay -ului pentru toată lumea pe joc pe termen lung, așa că dacă mergem prea tare sau prea moale aici, vom urmări, după cum este necesar.
Alistar
Pasiv – Roar triumfător
- Vindecarea de sine: 23-142 (pe baza nivelului) ⇒ 5% sănătate maximă
- Aliatul vindecă: 46-284 (pe baza nivelului) ⇒ 6% din sănătatea maximă a lui Alistar
Q – pulverize
- Cost de mana: 55/60/65/70/75 ⇒ 50/55/60/65/70
- Daune magice: 60/100/140/180/220 (+50% AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+70% AP)
W – Headbutt
- Cost de mana: 65/70/75/80/85 ⇒ 50/55/60/65/70
- Daune magice: 55/110/165/220/275 (+70% AP) ⇒ 55/110/165/220/275 (+90% AP)
E – călcare
- Cost de mana: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70
- Daune magice totale: 80/110/140/170/200 (+40% AP) ⇒ 80/110/140/170/200 (+70% AP)
Braum
Pasive – lovituri concuzive
- Durata imunității țintă: 8/6/4 secunde (niveluri 1/7/13) ⇒ 8/6/4 (niveluri 1/6/11)
Î – Mușcătura de iarnă
- Răcire: 10/9/7/7/6 secunde ⇒ 8/7.5/7/6.5/6 secunde
W – Stai în spatele meu
- Armură bonus și rezistență magică: 14/10/18/22/26 ⇒ 25/25/30/35/40
Nautilus
Pasiv – lovitură uluitoare
- Daune bonus: 8-110 (pe baza nivelului) ⇒ 14-116 (pe baza nivelului)
W – mânia lui Titan
- Cost de mana: 80 ⇒ 60
- Puterea scutului: 40/50/60/70/80 (+8/9/10/11/12% sănătate maximă) ⇒ 50/60/70/80/90 (+8/9/10/11/12% sănătate maximă)
E – riptide
- Daune magice: 55/85/115/145/175 (+30% AP) ⇒ 55/90/125/160/195 (+50% AP)
Pyke
E – Phantom Undertow
- Vătămare corporală: 105/135/165/195/225 (+100% bonus AD) ⇒ 105/145/185/225/265 (+100% anunț bonus)
Rakan
Î – Quill strălucitor
- Răcire: 12/11/10/9/8 secunde ⇒ 11/10/9/8/7 secunde
- Cost de mana: 60 ⇒ 45
- Vindecare de bază: 30-115 (pe baza nivelului) (+55% AP) ⇒ 40-210 (pe baza nivelului) (+55% AP)
W – Grand Intrance
- Daune magice: 70/125/180/235/290 (+70% AP) ⇒ 70/120/170/220/270 (+80% AP)
Thresh
Î – Condamnarea la moarte
- Daune magice: 100/140/180/220/260 (+50% AP) ⇒ 100/145/190/235/280 (+80% AP) (NOTĂ: Raportul AP al Thresh poate fi interpretat ca 0.8 daune pe suflet, cu excepția cazului în care mergeți AP Thresh. Dar tu ești prieten)
W – pasaj întunecat
E – Flay
- Daune magice: 75/110/145/180/215 (+40% AP) ⇒ 75/110/145/180/215 (Notă: aceeași notă se aplică aici, acest lucru va avea ca rezultat un 0.6 daune pe suflet)
Tenacitate
De -a lungul anilor, sursele de tenacitate au crescut dramatic. Vrem să eficientizăm modul în care aceste efecte interacționează între ele ca curățare la un sistem vechi și să oferim o anumită claritate pe ce sisteme se stivează bine și care nu. Cu aceste modificări, aproape toate efectele de tenacitate vor stiva multiplicativ (net mai slab împreună), spre deosebire de sistemul anterior, unde diverse sisteme s -au stivuit extrem de bine pentru a anula controlul mulțimii.
Sursele de tenacitate din cadrul aceluiași grup se vor stiva multiplicativ între ele.
Sursele de tenacitate din grupuri separate se vor stiva aditiv unul cu celălalt.
Grupul A
- Treceri de mercur
- Lanțurile lui Anathema
- Elixir de fier
- Gauntlet cu gheață
- Legend: Tenacitate
- Neclintit
- Efectul Mosstomper
- Chemtech Dragon Buff
Grupul B
- Silvermere Dawn Active
- Curățați
- Moduri de bufe pentru URF/Ultimate Spellbook
Grupul c
- Bright (Orrn W)
- Curaj (Garen w)
Ajustări în junglă
Acum că am avut șansa să lăsăm schimbările în junglă de pretemporană să se stabilească, am obținut o imagine mai exactă a locului în care este în prezent rolul și ceea ce trebuie să fie schimbat (așa cum este tipic cu aceste schimbări mari). Principalele noastre obiective de această dată este să reducem puterea timpurie/scufundare, să mutăm o anumită putere de la venitul din aur la experiență câștigată pentru jungleri și, în final, reducerea volatilității timpurii a jocului.
Aceasta nu va fi ultima schimbare de urmărire pe care o facem în junglă, deoarece avem câteva probleme mai mari pe care am dori să le abordăm, cum ar fi Agenția de Game Early (în special pentru nivelul 1-4), Balanced Champion Susține, Durabilitatea Monster, făcând Sigur că vom atinge echilibrul corect între recompensele de ucidere și recompensele agricole și multe altele. Acestea fiind spuse, le vom expedia doar dacă suntem siguri că sunt cea mai bună direcție pentru joc.
SURSA DE VENIT
Tratează veniturile în prezent recompensează campionii care se ocupă mai mult de campioni care preferă să fie fermă. În mod ideal, ambele stiluri de joacă sunt viabile, așa că înclinăm cântarul pentru a fi ceva mai echilibrat.
- Aur pe tratament: 30 ⇒ 20
- Experiență pe tabără în junglă cu un însoțitor: Experiența pentru curățarea unei tabere din junglă a fost crescută cu 5 experiență pe tabără
VIZIUNE
Viziunea timpurie s -a dovedit a descuraja în trecut, în special la nivelurile ridicate de abilități. În timp ce nu vrem să ne întoarcem la a oferi echipelor vizibilitate permanentă a hărții, credem că o viziune suplimentară timpurie va ajuta la reducerea cantității de timpurite care se întâmplă în prezent pe Live. Având în vedere că veți avea 2 jucători pe banda de bot, aceasta ar trebui să fie o modalitate sigură de a introduce mai multă viziune care să utilizeze punctele forte ale duo -Lane.
- Subtealth Ward Trinket Rutrown: 240-120 (pe baza nivelului mediu de campion) ⇒ 210-120 (pe baza nivelului mediu de campion)
Succesul ganking
Cu aceeași intenție de a descuraja cantitatea mare de timpurii timpurii, creștem daunele timpurii ale turnului, astfel încât beneficiile scufundărilor timpurii să vină și cu un nivel adecvat de risc. Ca memento, turela a înregistrat daune cu 40% pe lovitură împotriva aceleiași ținte.
- Daune turele: 162-344 (0-14 minute) ⇒ 182-350 (0-14 minute)
Alte modificări
În comparație cu anotimpurile anterioare însoțitorii din jungla aduc mult mai multe daune de explozie în joc, în special împotriva monștrilor epici. Acest lucru a provocat situații în care unii campioni apar din ceața războiului, iar tovarășii lor apar și asigură o fură accidentală. Considerăm că asigurarea securizării și furtului monstruului epic ar trebui să fie cât mai intenționat, așa că adăugăm încă o regulă în junglă pentru a da o oarecare claritate suplimentară.
- îndepărtat Luptele de smulgere sunt pentru campioni: Tovarășii din junglă nu mai pot face pagube letale monștrilor epici,
Actualizare Clash
Datorită recentului atac de inginerie socială, primul turneu de ciocnire a anului a fost întârziat din păcate. Acest lucru înseamnă că primul turneu de ciocnire nu va fi la mijlocul lunii februarie, așa cum au fost ultimii ani, iar restul datelor turneului de ciocnire sunt afectate și. Lucrăm pentru a obține Clash înapoi și a funcționa cât mai curând posibil și promitem să vă oferim un program în următoarele săptămâni, imediat ce putem oferi date precise. Ne cerem scuze pentru neplăceri și apreciem răbdarea dvs. în aceste circumstanțe neobișnuite.
Competitiv
Datele noastre arată că ratele de revenire atunci când o echipă nu reușește o predare timpurie de 4 din 5 (înainte de 20 min) sunt scăzute. Echipele au un bun simț în general despre ce jocuri vor și nu vor câștiga atunci când 4 din 5 jucători sunt pe aceeași pagină. Vom testa o schimbare pentru a preda pragurile care permit aceste meciuri să se rezolve mai repede. În același timp, este important ca o echipă câștigătoare să aibă timp să se simtă puternică cu un avantaj și jocurile să nu fie abandonate prea curând. Vom monitoriza îndeaproape feedback -ul jucătorului și impactul acestei modificări pentru a ne asigura că această schimbare se schimbă bine.
- În Pick Blind și Draft Normal, predarea normală (4 din 5 sau 70% dintre membrii echipei trebuie să fie de acord să treacă votul) este disponibil la 20 de minute ⇒ 15 minute. Cerința de predare timpurie unanimă a fost eliminată.
- Fără legătură cu cele de mai sus, restricția duo-ului MMR pentru rândurile apexului a fost re-talabilă
- A făcut ajustări pentru confecționarea potrivirii pentru perioadele de coadă de pick orb mai rapide
Sisteme comportamentale
A eliminat instrumentul de avertizare în practică pentru a rămâne în fântână prea mult timp (detectarea regulată AFK încă activă)
QOL Modificări și Bugfixe
Asus
- ASU -ul AHRI vine la Rift acest patch cu imagini vizuale, efecte sonore și vizuale actualizate și animații pentru modelul ei de bază și pielea mai veche.
Urmărirea actualizării Jax Midscope
Transmitem câteva modificări în acest patch care au fost destinate să meargă în direct cu actualizarea Midscope a lui Jax.
Animații
- Mecha Kingdom JAX: R Nivel Up Animation acum se joacă corect. R atacurile pasive joacă acum la viteza corectă. Animațiile speciale de atac se joacă acum corect cu utilizarea e -constrike.
- Dumnezeu personal Jax: Rigiditatea pelerinei ajustată și a fixat unele cazuri în care Jax s -ar muta la ralanti între atacuri. A adăugat o nouă animație pasivă R care ar trebui să o ajute să se simtă mai impactantă.
SUNETE
- Baza + toate pielea: Îmbunătățit sunetul hit pe R Slams. S -a rezolvat o eroare care uneori a făcut ca un număr de sunete ale lui Jax să nu se joace deloc.
Vfx
- Baza + toate pielea: A returnat scutul vizual asociat cu R Buff -ul lui Jax.
- Nemesis JAX: Adăugat fulger VFX la R.
- Dumnezeu personal Jax: A adăugat vârfuri și scântei la R pentru a face scutul să pară mai dens.
- Mecha Kingdom JAX: Note de explozie ember adăugate la R. A ajustat opacitatea poofului de murdărie. A restaurat scutul reactiv. Reelaborat și mutat W și R al treilea/al doilea hit VFX.
- Cuceritor JAX: A adăugat o mulțime de forme vârfuri la R alături de o margine mai puternic evidențiată la scut.
- Prestige Conqueror Jax: Aceleași schimbări ca cele făcute pentru a cuceri JAX, dar auriu și cu scântei de prestigiu de aur sporite.
Campion Select
- Schimbarea comenzilor de alegere nu mai este întreruptă între fazele declarației și interzicerea.
- Rolul și filtrele de text persistă acum între fazele selectate de campion.
- Pick Comanda și Champion Swing Tutorial Tutorial Tutorial.
CALITATEA VIEȚII
- Puteți face clic dreapta pe jucători din petrecerea dvs. pentru a vizualiza profilurile lor în holul pre-meci.
- Rune Recomandant persistă acum corect comutarea pentru a fi incluse vrăjile Summoner cu o pagină recomandată.
Bugfix Bash
Aceste bug -uri au fost semnificativ mai dificil de abordat decât cele obișnuite, așa că ne -a luat puțin mai mult și a necesitat un timp dedicat pentru ca inginerii noștri să le remedieze. Iată câteva aspecte importante din Bug Bash, în timp ce alte bilete lucrate în această perioadă pot fi găsite mai jos în Bugfixes.
- S -a rezolvat o eroare care a făcut ca invocatorul lui Ally să fie vrăjitor/indicatori finari să le arate ca fiind gata, în ciuda faptului că sunt de fapt în recoltare.
- S -a rezolvat o eroare în care Ryze și -ar putea regenera mana, mergând continuu și în afara râului, cu runa de apă echipată.
- S -a rezolvat o eroare în care achizițiile recente de articole nu ar putea fi anulate atunci când un jucător primește un articol de la o rune (biscuiți, cizme etc.).
- S-a rezolvat o eroare în care a fi înrădăcinat atunci când încearcă să emită comenzi de mișcare de atac a determinat campionul să nu poată ataca automat.
- S -a rezolvat o eroare, astfel încât Varus E și Gragas R sunt acum distruse în mod corespunzător de Windwall -ul lui Yasuo în loc să își activeze efectele în locația Windwall.
- S -a rezolvat o eroare, astfel încât campionii cu pictograme multiple de abilitate să folosească acum pictograme corecte în feed -ul lor Kill,
- S -a rezolvat o eroare cu articolele uitate ale lui ORNN care au șiruri de depanare sau informații învechite.
- S -a rezolvat o eroare în care Zilean R ar fi consumat, dar nu a fost declanșat în scenarii specifice în care s -a consumat un scut vrăjitor.
CORECTAREA ERORILOR
- S -a rezolvat o eroare care a făcut ca R -ul lui Azir să nu -l lovească pe dușmani dacă l -a aruncat în timp ce a murit.
- S -a rezolvat o interacțiune în care R – Command Shockwave a lui Orianna nu ar urma să -l urmeze corect pe dușmani care se strecurau
- S -a rezolvat o eroare în care locația lui Bard Chimes, turela pasivă a lui Azir și spirele lui Skarner ar apărea pe minimap erau vizibile pentru aliați și echipa inamică.
- A rezolvat o interacțiune, astfel încât Senna să poată acum să clipească pentru a -și reîncărca.
- S -a rezolvat o eroare care a făcut ca Kalista să nu meargă uneori în direcția prevăzută.
- S -a rezolvat o eroare care a determinat să nu fie afișate provocări sezoniere 2023 .
- S -a rezolvat o eroare în care pasivul lui Neeko ar fi eliminat atunci când se deghizează în forma lui Udyr.
- S -a rezolvat o eroare în care forma pasivă a lui Kog ar avea cu 5 viteze mai mici de mișcare decât intenționat.
- S -a rezolvat o eroare în care reducerea daunelor Iceborn Gauntlet nu ar apărea în timp ce este protejat.
- S -a rezolvat o eroare care a făcut ca Nimbus Cloak să nu se activeze din turnarea Teleportului Unleashed.
- S -a rezolvat o eroare în care modernizarea Syndra e și -ar reseta uneori răsturnarea.
- S -a rezolvat o eroare în care radiant virtute nu ar procura pe Nidalee dacă este cumpărat în timp ce ea era în forma ei de cougher.
- S -a rezolvat o eroare în care monștrii din junglă nu ar răspunde la a fi deteriorați de Yuumi dacă ar agresa tabăra și ar schimba aliații cu w w.
- S -a rezolvat o eroare care a provocat vindecarea de la însoțitorii din junglă la Stack Hud de vraja lui Desync Rengar.
- S -a rezolvat o eroare în care nu ar fi declanșat căutările unice de campion (și anume Kha’zix și Rengar).
- S -a rezolvat o eroare care a determinat pasivul lui Galio să facă executări de asistență pentru a acorda prioritate inamicilor HP mai mici în loc de ținta inițială.
- S -a rezolvat o eroare care a făcut ca taberele din junglă să atace Ivern. Unele erori merg prea departe ..
- S -a rezolvat o eroare care a determinat tooltip -ul W Mordekaiser să afișăm dublul valorii daunelor provocate în W Passive.
- S -a rezolvat o eroare care a făcut ca Quickblade -ul lui Navori să nu se prezinte sub eticheta „Critical Strike Chance” din magazin.
- S -a rezolvat o eroare care a provocat linia VO a lui Garen la uciderea lui Darius să nu se joace.
- S -a rezolvat o eroare care a determinat ca R Kench să obțină o grabă de abilitate din virtutea radiantă, în ciuda faptului că este o abilitate finală.
- S -a remediat o eroare care a determinat instrumentul de reformare a informațiilor reformate de Garen pentru a afișa valori vechi.
- Actualizat Tooltipul Smite în ecranul Selectați Campion.
- S -a rezolvat o eroare care face ca R -Bullet Time Time Time să fie greșit este că a fost mișcată în timpul castingului
- S -a rezolvat o eroare care îi determina pe însoțitori de junglă să nu se agite în mod corespunzător de campion, precum păianjenii lui Elise
- S -a rezolvat o eroare care a determinat ca buff -ul de protecție împotriva Scorchclaw și Gustwalker să intre în vigoare atunci când luptă cu un monstru mare în loc de doar monștri epici.
- S -a rezolvat o eroare care a făcut ca monștrii din junglă să nu fie afectați uneori de abilitatea CC a unui campion
- S -a remediat o eroare care făcea să se întoarcă în timp ce în luptă
- S -a rezolvat o eroare care făcea să nu se afișeze plăcile turele inamice pe minimap până când prima placă de turelă a fost distrusă.
- S -a rezolvat o eroare care a determinat turele să facă 200% daune la clona R a lui Shaco în loc de 150%
- S-a rezolvat o eroare care a permis proc-ului de sănătate al lui Heartsteel să se declanșeze împotriva lui Fiora în timp ce folosea w-riposte
- S -a rezolvat o eroare care a făcut ca panoul de vot obiectiv să nu se afișeze ocazional corect.
- S -a rezolvat o eroare în care R -ul lui Pyke ar face ca o virtute radiantă să acorde anunțuri bonus pentru doar 0.5 secunde în loc de 9 complet.
- S -a rezolvat o eroare care a determinat Q -ului lui Kassadin să -i acorde un scut chiar dacă acea distribuție nu s -a finalizat.
- S -a rezolvat o eroare în care R -ul ar provoca ruperea grafică dacă este lovit cu anumite abilități
- S -a rezolvat o eroare care a făcut ca buff -ul de protecție a însoțitorului junglei să numere clonele ca aliați
- S-a rezolvat o eroare care a provocat daunele e-grele ale lui Zeri pentru a face daune la structuri
- S -a rezolvat o eroare care provoacă atacuri de bord însoțitoare din junglă să nu se extindă cu armuri bonus și rezistență magică
Skin -uri și crome viitoare
Următoarele piei vor fi lansate în acest patch:
Eroul mărește obținând o revizuire majoră în TFT Patch 13.3
Ați obținut vreodată o creștere a eroului pe care nu ați căutat -o? Tot ce face este să -ți încurci strategia oferindu -ți o creștere care nu se potrivește cu adevărat de comp. Dezvoltatorul TFT Mort a recunoscut că. Prin urmare, el a împărtășit modul în care Heroges a trecut printr -un makeover mare în TFT Patch 13.3.
Patch TFT 13.3 face ca eroul să mărească mai bine
Fiecare campion din TFT set 8 are două variante de erori mări. Una este o variantă de asistență, în timp ce una este transportul. Acest lucru îi obligă pe jucători în scenarii în care trebuie doar să fie obligați să meargă cu o echipă cu care nu au planificat niciodată să meargă.
Pentru a -l face mai flexibil pentru jucători, Mort a mers pe Twitter pentru a le împărtăși în Patch 13.3, jucătorii vor primi Patru reluare Pentru creșterea eroului. Aceste reluări sunt Doar va fi cheltuit pe erori mări. Nu vor fi luate în considerare pentru celelalte măriri obișnuite. Aceasta înseamnă că puteți învârti prin selecția 15 Erou diferit Cu ușurința de a ști că rotirile dvs. nu sunt luate în considerare pentru reluările de creșteri obișnuite pe care veți ajunge să le alegeți.
El continuă să spună că eroul mărește pe care îl primești la începutul jocului va fi în continuare complet întâmplător, dar este bine pentru că, cu patch -ul 13.3, aveți mult mai multe opțiuni cu care să vă începeți jocul. Acest lucru face loc unui joc cu mai multă flexibilitate pentru jucător.
Tactica Team -Fight Patch 13.3 va fi lansat pe 8 februarie. Cel mai probabil va aduce alte schimbări cu aceasta, dar de acum, acest lucru este tot mort a fost împărtășit despre asta.
Pentru mai multe despre TFT, consultați cele mai bune comp -uri TFT pentru setul 8 (februarie 2023) aici pe ProgameGuides.
Urmați -ne pe Twitter și Facebook pentru a primi actualizări la jocurile preferate!
Despre autor
Rayed este un student de medicină al cincilea an. Călătoria sa de jocuri a început pe PlayStation 1 Hand-Me-Down. De la asta la Xbox și, în final, la PC. În timpul său liber, îi place să joace FPS și jocuri deschise.
Mai multe povești de Rayed Nawaz
Scrie un comentariu
Eroul mărește obținând o revizuire majoră în TFT Patch 13.3
Anuleaza raspunsul
Acest site este protejat de Recaptcha și Politica de confidențialitate Google și se aplică Termenii de serviciu.