Reddit – scufundați -vă în orice, peșteri și stânci – Minecraft Wiki
Minecraft wiki
Uită -te la această imagine (peșteri vechi):
După ce am jucat cu el un an și jumătate, pot spune sincer că actualizarea Caves & Cliffs a supt.
Acest lucru va fi lung, deci scuze. Vreau să detaliez cu adevărat problemele cu actualizarea, iar o postare rapidă de 2 sentințe nu o va reduce, așa cum ar trebui doar să explic în detaliu în comentarii oricum. Dacă doriți să degresați, uitați -vă la imagini și citiți orice este îndrăzneț. Există și un Tl; dr din principalele mele puncte de discuție în partea de jos*.*
Au fost o mulțime de postări chiar când 1.18 au ieșit în locul în care oamenii au vorbit despre cum le -a plăcut noua actualizare. Fluxul general al opiniei publice a lui Minecraft este că noile actualizări sunt frumoase, dar mai rele, iar oamenii încep încet să se bucure de ele după ce Hype/Rage inițial se va stabili. Aceasta nu este una dintre acele postări furioase. Mi -am păstrat părerea inițială, întrucât am fost deschis să o schimb în cele din urmă după ce am jucat o vreme. Cu toate acestea, a trecut mai bine de un an, iar părerea mea s -a agravat, nu mai bine.
Există două aspecte principale în acest sens, așa că voi împărți acest lucru în două secțiuni: Probleme de peșteră/minereu/minerit, și Probleme cu biom/terenul/mondialul.
Cavingul este mai rău
Există două aspecte la peșteri. Generația reală de peșteri și noul minereu se schimbă, dar acestea merg cam mână în mână, așa că le voi menționa pe amândoi împreună.
Mineritul a fost mult mai rău acum. Este mai lent, este mai puțin eficient și este mai obositor/enervant.
De ce este mai lent și mai puțin eficient? Ei bine, pentru că peșterile sunt la naiba! Nu în mod asemănător cu labirintul de vânt. Nu, e în regulă; Am avut asta înainte. Este că sunt înalte și largi.
Uită -te la această imagine (peșteri noi):
Cum naiba ar trebui să -mi mine toate acele minereuri? Adică le puteți mina, dar va fi mai lent și mai puțin eficient pentru a face acest lucru. Înainte, peșterile erau mici și strânse, astfel încât să puteți ajunge cu ușurință la tavan la minereul meu. Sigur, uneori trebuia să te pilotezi, dar rareori era mai mult decât câteva blocuri și, în timp ce râurile erau mai rele, nu erau majoritatea experienței de spele. Sigur, avem schele, dar este încă mult mai lent decât să ajungem doar pe pereți înainte. Puteți petrece cu ușurință un minut întreg pilând până la o venă de minereu, extrageți -l și revenind. Doar pentru o singură venă! În vechile peșteri, ai fi putut extrage o jumătate de duzină de vene de minereu în acel timp.
Uită -te la această imagine (peșteri vechi):
În loc să petreci 90% din timpul tău să -ți pilotezi în sus și în jos o tonă (sau să extragă scări în pereți), Poți ajunge la toate astfel încât să vă puteți petrece timpul alergând prin peșteri și extrageți fiecare minereu pe care îl vedeți! Dacă aș petrece o oră în minerit doar în peșteri în ambele versiuni, aș primi 5x suma în peșterile mai vechi.
Acum, un argument pentru noile peșteri uriașe este că puteți vedea mai mult perete simultan și, astfel, vedeți mai multe minereuri expuse simultan. Dar acest lucru nu funcționează din cauza unei noi caracteristici la îndemână pe care au adăugat -o: expunere la aer redusă.
Uită -te la aceste două poze cu peșteri:
Există 20 vene vizibile în marea peșteră nouă și 8 vizibil în mica peșteră veche. Acum acest lucru poate părea un câștig pentru marile peșteri, dar gândiți -vă la cât de repede le puteți mina pe toate? Aș putea să -mi mine cu ușurință cele 8 vene într -un minut sau două, dar mi -ar lua cu ușurință 10 sau 15 minute pentru a obține cele 20 de vene, din cauza tuturor pilonului pe care ar trebui să -l fac. Nu mai vorbim de iluminat și de luptă cu mafioții într -un spațiu imens întunecat față de un tunel minuscul. Peșterile mici sunt mult Mai repede și Mai uşor pentru a-mi mina (mai puțini stâlpi și lupte cu mafie, mai multe repetări de mină).
Oh, și uită -te cât de ambalate sunt toate acele vene de minereu. Venele de minereu sunt foarte strânse între ele; Pur și simplu nu mi se pare, pentru că le -ai părut niciodată câteva la un moment dat, deoarece toate sunt înconjurate de piatră. Ar trebui să existe cale Mai mult minereu vizibil în acea peșteră mare. Explorați orice râpă de terelă veche și veți vedea o mulțime de minereu expus. Asta din cauza unei caracteristici la îndemână numită expunere la aer redusă. Noile peșteri ascund minereu în spatele a 1-2 blocuri de piatră, în acest fel nu sunt vizibile de pereții peșterii. Există literalmente mai mult minereu decât crezi, dar totul este ascuns de tine. Dacă te uiți la datele reale ale generarii minereului, vei vedea că peste jumătate (poate mai mult ca 2/3) din minereu are o expunere redusă. Cum ar trebui să folosim aceste cunoștințe în avantajul nostru? Nu este ca și cum ar fi extras întregul perete de peșteră, cum ar fi cojirea pielii de pe un cartof interior, va funcționa. Ai putea, dar asta ar fi o pierdere totală de timp și energie. Mult mai bine să parcurgi tuneluri și să colectezi fiecare minereu pe care îl vezi!
Acum o soluție la minereurile neexpuse este să ramură a mea. Cavingul este distractiv, dar este lent. Minerea unui tunel sub pământ este din punct de vedere matematic cel mai eficient mod de minerit. În vechile actualizări, ați ramificat -o pe a mea la nivelul 11 (dați sau luați) și a fost eficient. A mea timp de o oră sau două și ai avea stive din toate minereurile, chiar și diamantele! Cu excepția cazului în care există două probleme cu exploatarea filialei în noua actualizare: minereurile nu mai sunt la același nivel, si Peșterile masive îți ies în cale.
Îl puteți ramifica pe al meu, dar trebuie să alegeți un nivel Y în funcție de minereul pe care îl doriți. Nu mai este minerit pentru toate minereurile! Numai al meu pentru unul sau doi minereuri specifice acum! Mult mai distractiv, nu? (Voi recunoaște, aceasta adaugă strategie, care ar putea fi distractivă, dar toate celelalte probleme care strică acest lucru). Iar exploatarea filialei nu mai funcționează bine, pentru că ramurile tale sunt întrerupt constant de peșteri. Sigur, nu este nimic nou; Doar așezați un pod mic și continuați. Cu excepția cazului în care obișnuiai să intri într -o peșteră care are doar câteva blocuri lățime, dar acum ar trebui să faci o pauză de 5 minute de la exploatare doar pentru a trece până la cealaltă parte a deschiderii peșterii. De asemenea, cel mai bun nivel pentru a extrage fier și cărbune este în munți, ceea ce înseamnă că filiala dvs. sau mineritul peșterii dvs. se va limita la biomuri montane specifice și la zone specifice la nivel înalt din aceste biomuri.
Încetarea este mult mai lentă, mai puțin eficientă și este mai grea. Minerirea ramurilor este, de asemenea, mai lentă, mai puțin eficientă la obținerea mai multor tipuri de minereu și este mai obositoare din cauza peșterilor mai mari care vă întrerupe. În timp ce apreciez niste Peșterile mari, pe măsură ce fac ca bazele peșterii să fie mult mai reci, cred că sunt prea comune și fac ca spele vechi (tuneluri mici timp de ore) și exploatarea ramurilor mult mai greu.
Biomii sunt mai răi
Acum pentru a schimba cursul la suprafață: dimensiunea, forma și distribuția biomului.
Principalele probleme sunt aceasta: Formele de biom sunt mult mai blobby, rotunjite și au margini aproape (mai puțin realist), Biomii calzi/reci sunt mult mai departe și greu de găsit și Plajele arată groaznic.
Uită -te la acest biom de mesa din noua generație:
Acum uită -te la acest vechi Mesa/Desert Biome:
Apropo, acestea sunt la același nivel de zoom. Care pare mai natural, mai realist și interesant? Indiferent de zgomotul lui Perlin pe care l -au folosit pentru noua generație nu este suficient de zgomotos și face ca formele de biom să fie mari rotunde rotunde. Au nevoie de mai multe octave la zgomotul lor (ceva care este foarte ușor de adăugat)!
Asta vreau să spun dacă nu sunteți familiarizat cu zgomotul de Perlin aleatoriu:
Nu mai sunt forme de biome zgomotoase și dezordonate, care urmează formațiuni naturale de teren. Este atât de rău încât granițele dintre biomi sunt atât de netede încât arată uneori (sau foarte lin.
Uită -te la marginea biomului drept al noii generații:
Acum uită -te la marginile biomului vechi ale generației vechi:
Mult mai natural! De asemenea, vechile granițe biome au avut o tendință uriașă de a Urmați văile și râurile, ceea ce noua generație nu. E ca și cum Noul biom și forma terenului nu se potrivesc deloc și sunt doar incoerent, suprapus la întâmplare.
Îmi pare rău, dar uită -te la aceste lucruri:
De asemenea, noua distribuție biomică favorizează biomii de la jumătatea timpului (zăpada și deșertul și jungla sunt rare!
Uită -te câți biomi sunt în această hartă veche:
Acum uitați-vă la această nouă hartă (aceeași sămânță, locație și nivel de zoom):
Biomii noi sunt mai mari, iar biomii diferiți sunt mai departe. Uită -te câte deșerturi, jungle, taigas, etc. sunt în vechea hartă și uită -te cât de puțini sunt în cea nouă. De asemenea, oceanele au mult mai puține insule, astfel încât să puteți barcă o jumătate de oră și să nu vedeți deloc o insulă.
Acum, sigur, ai putea argumenta că biomii mai mari sunt mai realiste. Cu excepția acestui lucru este Minecraft. Nu avem modalități bune de a călători rapid. Orice metodă pe care o utilizați (elytra, bărci de gheață, etc.) face ca bucăți să se încarce prea lent până la punctul de explorare a punctului este dificil. Dar Jucătorii noi sau tineri nu vor călători în acest fel, ca să poată cheltui cu ușurință ore de mers pe jos în aceleași puțini biomi. Acest lucru face greu să construiești o varietate de lucruri, deoarece majoritatea bazelor tale vor fi în mod rezonabil apropiate, ceea ce înseamnă acum Toți vor fi în aceiași biomi.
De asemenea, noi a avut Un mod mare de biomuri pentru persoanele care doreau biomuri mai mari. Au luat această opțiune, au făcut ca biomii masivi să fie implicit și au forțat -o pe toată lumea. Biomii mari sunt noua (și numai) opțiunea. De asemenea, aceste hărți sunt la fel de mărite pe cât pot merge. Acei biomi sunt nu minuscul. Chiar și cei vechi.
In cele din urma, Terenul este doar foarte jignitor uneori.
Uită -te la această imagine. Este ca și cum terenul nu ar fi luat deloc la nivelul mării (fără eroziune de plajă sau apă sau nimic):
Este ca și cum ar fi făcut două sisteme mondiale, înălțime și temperatură. Acum împreună, ei calculează ce biom ar trebui ales. Cu excepția celor două sisteme, practic, nu știu despre existența celorlalți și, astfel, sunt doar combinate aleatoriu, ceea ce duce la un teren acum se îmbină cu schimbările de biom, nivelul mării, etc. (Mai puține plaje generează, iar biomii nu mai urmează râuri/văi sau modificări ale altitudinii).
Și găsiți vreodată deschideri ale peșterii mari aleatorii de genul acesta?
Peșterile de suprafață sunt mult mai frecvente acum, și au deschideri mult mai mari (acesta a fost unul mic). Noroc încercând să construiești un oraș mare, va trebui să completezi mai multe găuri decât obișnuiai.
Concluzie
Nu prea știu cum să termin asta. Ne pare rău pentru postarea lungă. Vă mulțumim că ați citit -o, dacă ați făcut -o. Voi enumera din nou principalele puncte, așa că nu trebuie să recitiți din nou totul:
Rezumat (TL; DR):
- Peșterile sunt mai mari, ceea ce face minereul minier pe pereți/tavanul mai greu și mai lent, ceea ce face ca mineritul să fie mai lent.
- Peșterile mai mari ar trebui să expună mai mult minereu, dar cu o expunere redusă în aer, înfrânge avantajul de a vedea mai mult deodată.
- Obținerea acestor minereuri cu expunere redusă implică exploatarea pereților întregi ai peșterii (mai lent decât doar exploatarea ramurilor sau a face peșteri vechi).
- Peșterile mai mari fac ca exploatarea ramurilor să fie mult mai grea.
- A avea nevoie de a mină la 8 niveluri diferite acum, în loc de doar 1, nu este la fel de distractivă (sau eficientă) cum ne -am așteptat.
- Vechile spele sunt mai eficiente, mai rapide, mai ușoare și mai distractive decât noi pete.
- Old Branch Mining este mai bun decât mineritul noilor ramuri (care este practic rupt, cu excepția nivelului de diamant).
- Biomii au acum forme/margini Blobby drepte sau neted. (Au nevoie de mai multe octave pentru a fi zgomot)).
- Biomii sunt mult mai mari, făcând construirea într -o varietate de zone mult mai răspândite.
- Biomii mari erau o opțiune; Acum este opțiunea implicită și singura.
- Diferite tipuri de biome care sunt mai departe, face explorarea mult mai mult și mai plictisitoare.
- Biomii nu mai urmează forma terenului.
- Plajele care nu au planeitate în apropierea nivelului mării arată groaznic (se întâmplă IRL, dar mai ales în zonele muntoase/stâncoase).
- Nu l -am menționat anterior, dar noii munți fac greu să găsească zone plate de construit, deoarece practic totul este înclinat acum.
Spuneți -mi ce părere aveți despre aceste argumente. A mai observat cineva asta? Nu ai reușit să observi aceste lucruri până când au fost evidențiate? Încă nu te deranjează sau este acum o problemă pe care nu o poți dezvălui?
Știu că unii pot considera acest lucru ca atacând Minecraft și, astfel, atacă -l pe Mojang sau fanbase, dar nu este cazul. Îmi place Minecraft și, în timp ce multe lucruri ar putea fi mai bune, acesta este unul dintre puținii în care mă străduiesc cu adevărat să actualizez din cauza schimbării. Îți place ceea ce îți place și joci cum joci. Nu te voi opri să -ți actualizezi jocul și nu mă poți opri să nu actualizez. Cu toții iubim Minecraft și suntem cu toții de aceeași parte, indiferent de opiniile noastre specifice cu privire la caracteristicile specifice ale jocului.
Minecraft wiki
Urmați wiki -ul Minecraft pe discordie sau paginile noastre de socializare!
Nu aveți un cont?
Peșteri și stânci
Acest articol este despre actualizările lansate în 2021. Pentru coloana sonoră, consultați Minecraft: Caves & Cliffs (coloana sonoră a jocului original). Pentru avansare, a se vedea avansarea § Peșteri și stânci.
Peșteri și stânci
- Partea I Java
- PARTEA I BEDROCK
- Partea a II -a Java
- Partea a II -a pat
Data de lansare
Java și ediții Bedrock:
8 iunie 2021 (Partea I)
30 noiembrie 2021 (Partea a II -a)
Ediția educației:
2 noiembrie 2021 (Partea I)
9 august 2022 (Partea a II -a)
Versiune majoră
Mergeți sub apă pentru a face echipă cu axolotl și întâlniți calmarul strălucitor. Continuați cu atenție pe un teren mai înalt, deoarece caprele te -ar putea să te bâlbâie!
Explorați munți, peșteri și biomuri mai mari, împreună cu o înălțime sporită a lumii și o generație actualizată de terenuri în actualizarea Caves & Cliffs.
Peșteri și stânci este numele a două actualizări tematice majore pentru Java și Pat de pat ediții. Prima parte a fost lansată ca Java Edition 1.17 și Bedrock Edition 1.17.0 la 8 iunie 2021, [1] care s -a concentrat pe blocuri și mafiote. A doua parte a fost lansată ca Java Edition 1.18 și Bedrock Edition 1.18.0 [2] la 30 noiembrie 2021, [3] și a adus generarea de overworld reînnoită, inclusiv peșteri și munți noi.
Caves & Cliffs a fost anunțat în Minecraft Live 2020, [4], iar la 14 aprilie 2021, Mojang Studios a anunțat că actualizarea va fi împărțită în două porțiuni din cauza cantității și complexității conținutului, precum și a echipei Health Health. [5] Ulterior a fost anunțat în Minecraft Live 2021 că porțiunea Deep Dark, precum și anumite articole, din actualizarea Caves & Cliffs va fi întârziată până la actualizarea sălbatică pentru a îmbunătăți calitatea.
Pe Ediția Java, Partea I a început dezvoltarea cu instantanee 20W45A, care a fost lansată pe 4 noiembrie 2020. Prima pre-lansare pentru peșteri și stânci: partea I a fost lansată la 27 mai 2021, iar primul candidat la 4 iunie 2021. Partea a II -a a început dezvoltarea cu 1.18 Snapshot experimental 1, care a fost lansat la 13 iulie 2021, urmat de prima pre-lansare la 11 noiembrie 2021 și primul candidat la 25 noiembrie 2021.
Pe Ediția Bedrock, Partea I a început dezvoltarea cu Beta 1.16.200.52, care a fost lansat pe 28 octombrie 2020. Cele mai multe caracteristici ale părții I au fost în spatele comutării de joc experimental până la lansarea piesei I și nu au fost incluse în finalul 1.16.200, 1.16.210 și 1.16.220 Eliberare. [6] [7] În partea a II -a, dezvoltarea a continuat cu Beta 1.17.30.23, care a fost lansat pe 25 august 2021. În 1.17.10, lansate la 13 iulie 2021, utilizatorii non-beta au putut testa majoritatea caracteristicilor din partea II timpurie din spatele jocului experimental. [8]
Ambii Java și Bedrock Editions au primit peșteri și stânci: Partea I la 8 iunie 2021, și peșteri și stânci: Partea a II -a la 30 noiembrie 2021. [9]
În plus, au fost lansate caracteristici de la Caves & Cliffs: Partea I, Educație Minecraft în 1.17.30 la 2 noiembrie 2021. Caracteristicile părții a II -a au fost lansate în 1.18.32 la 9 august 2022.
Pentru Ediția China, Caves & Cliffs: Partea I a fost lansată pe 21 ianuarie 2022 și partea a II -a pe 26 august 2022.
Conținut
- 1 Caracteristici notabile
- 2 revizii suplimentare
- 2.1 Ediție Java
- 2.Ediția cu 2 paturi
- 3.1 remorcă
- 3.2 vitrine
- 3.2.1 Ediția Java
- 3.2.1.1 1.17
- 3.2.1.2 1.18
- 5.1 concept de artă
- 5.2 Lucrări de artă
- 5.3 Lucrări de artă de comparație
Caracteristici notabile []
Articole principale: Java Edition 1.17 și 1.18; Ediția Bedrock 1.17.0 și 1.18.0.
- Amethyst Bud și Ametist Cluster
- Poate fi folosit pentru a crea geam spyglass și nuanț
- Ametist Shard
- Găleată de axolotl
- Lingouri de cupru
- Boabele strălucitoare
- Sac de cerneală strălucitoare
- Găleată de zăpadă pudră
- Fier brut, aur și cupru
- Noi ouă de naștere
- Oul axolotl de naștere.
- Oul de a -i face ou de ceasare strălucitoare.
- Eggul de capră de capră.
- Un nou disc de muzică de la Lena Raine, intitulat „Alții”
- Axolotl
- GLOW CALCHID
- Capră
- Cadrul elementului strălucitor
- Ametist Geode
- Peșterile Driptone
- Peșteri luxuriante
- Sub-biomuri noi munți
- luncă
- Dumbravă
- Pârtii de zăpadă
- Un nou disc de muzică de la Lena Raine, intitulat „Alții”
Revizii suplimentare []
Ediția Java []
- 1.17.1 a făcut modificări la unele mecanici de joc și remediază erori.
- 1.18.1 a făcut modificări minore la ceață și rezolvă erorile.
- 1.18.2 a adăugat comanda /placefeature, a făcut multe modificări la etichete și generarea personalizată a lumii și remediază erorile.
Ediția Bedrock []
- 1.17.1 a fost lansat exclusiv pe Nintendo Switch pentru a remedia o eroare în care jucătorii nu au putut să se conecteze la niciun server.
- 1.17.2 a fost lansat pentru a remedia erorile legate de generația mondială.
- 1.17.10 a adăugat lumânări, au adus paritate suplimentară cu Ediția Java, Caracteristici experimentale pentru 1.18.0 și bug -uri rezolvate.
- 1.17.11 a fost eliberat pentru a remedia unele erori critice.
- 1.17.30 a fost eliberat pentru a aduce paritate suplimentară cu Ediția Java, Caracteristici noi în spatele comutatorului experimental și a rezolvat erori.
- 1.17.32 a fost lansat pentru a remedia câteva erori critice după lansarea 1.17.30.
- 1.17.33 a fost lansat exclusiv pe dispozitivele de foc Amazon pentru a remedia o eroare în care jucătorii nu au putut să lanseze jocul.
- 1.17.34 a fost lansat pentru a remedia o eroare în care conținutul deținut nu a apărut în inventar după răscumpărarea unui cod de vânzare cu amănuntul.
- 1.17.40 a fost lansat pentru a remedia erorile și a adăuga mai multe funcții în spatele comutatorului experimental.
- 1.17.41 a fost lansat pentru a remedia câteva erori critice după lansarea 1.17.40.
- 1.18.1 și 1.18.2 au fost lansate pentru a remedia câteva erori critice după lansarea 1.18.0.
- 1.18.10 a fost eliberat pentru a aduce mai multă paritate cu Ediția Java și remediați erorile.
- 1.18.11 a fost eliberat exclusiv pe Nintendo Switch pentru a remedia erorile.
- 1.18.12 a fost eliberat pentru a remedia erorile.
- 1.18.30 a fost lansat pentru a adăuga noi UI Create New World, mai multă paritate cu Ediția Java cum ar fi semințele pe 64 de biți, se schimbă foamea și remediază erori.
- 1.18.31 a fost eliberat pentru a adăuga comutarea experimentală a modului Spectator și a remedia erorile.
- 1.18.32 a fost lansat exclusiv pe Android, Fire OS și Nintendo Switch pentru a îmbunătăți performanța jocului.
- 1.18.33 a fost eliberat exclusiv pe Nintendo Switch pentru a remedia erorile.
Videoclipuri [ ]
Remorcă [ ]
Un trailer pentru partea I a fost lansat pe 8 iunie 2021.
Un trailer pentru partea a II -a a fost lansat la 30 noiembrie 2021.
- 3.2.1 Ediția Java