Revizuirea sfârșitului credinței din oțel – și ceva nou! – Forumuri de război total, modul în care Modder -ul principal al SFO transformă „Warhammer până la 11” în totalul războiului | Pcgamesn
Cum modder principal al SFO transformă „Warhammer până la 11” în totalul războiului
Contents
După aceea, el introduce alți doi membri ai echipei SFO la chat – Honey Bunny și Westonsammy – și îi face aluzii pentru ei, luând mai multe roluri ale comunității active atunci când Venris însuși trece la alte proiecte. Este clar că proiectul SFO, pentru toată munca grea a persoanelor fizice, a atins înălțimi de popularitate care sunt mult mai mari decât oricare dintre ei. Și, pentru toată dedicația sa față de lore fictivă a fanteziei Warhammer, este clar că, pentru o mare parte a comunității, SFO a devenit o parte esențială a războiului total: experiența Warhammer în sine.
Revizuirea sfârșitului credinței din oțel – și ceva nou!
Așadar, pentru toți oamenii care au jucat o revizuire a credinței de oțel de -a lungul experienței voastre Warhammer și nu au auzit știrile – oțelul Faith Revizuire este la sfârșit. Dar nu vă temeți! Uitați-vă la următorul videoclip pentru a descoperi viitorul sumbru, urmând sfârșitul acestui mod odată mărit!
În mod alternativ, dacă credeți că s -ar putea să trolling, mai jos este versiunea Reddit a acestui anunț:
Timpul său de clob.
Comentarii
Posturile utilizatorilor înregistrați țesutici:
Este doar un fam rebranding.
Posturile utilizatorilor înregistrați Laindesh: 4.738
rebranding și făcându -l un pic mai modular.
DocLumbago#6250 Postări ale utilizatorilor înregistrați: 2.646
Modular sună bine
Nu am încercat niciodată că a fost de fapt speriat de descrierea schimbărilor de mileslong
MightyGloin#2446 Postări ale utilizatorilor înregistrați: 6.279
M -ai speriat pentru o clipă, o veste bună într -adevăr.
Kevmaniac#4754 Postări ale utilizatorilor înregistrați: 1.071
Titlul și introducerea sunetului destul de clickbait pentru mine, în timp ce este doar o veste bună pe care o primim. Dar frumos
Curse pe care mi -ar plăcea să o văd, în ordinea preferințelor: pitici de haos, tărâm sudic/ Dow, Araby, Nippon, Hobgoblin Kharnate, Kuresh, Ind.
BEAST_OF_GUANYIN#8747 POSTATE DE UTILIZARE ÎNREGISTRATĂ: 44.664
Februarie 2019 editat februarie 2019
Deci, un mod este redenumit *din umeri *. Asta este îngrijit și toate, dar nu o voi juca, sper că cei care se bucură și tot jazz -ul ăla.
Post Edited de Beast_OF_Guanyin#8747 în februarie 2019
Eu sunt The Beast of Guanyin, cel care fiare to name, Beastradamus, The Teacher, Master Unbiased Pollster, The Avatar of Tuesday, Chief hype Train Conductor, Uwu Usurper, Pog Wog Warrior, Poggers Patroller, Alpha of the species, Apex protector, Praetor of Positivity, Drybrush Disciple, Sophisticated Savage.
ITHARUS#3127 POSTII DE UTILIZARE ÎNREGISTRATĂ: 16.827
Awww este drăguț! . Este întotdeauna dulce urmărind copiii care se preface că sunt devs
Patrikseve#8733 Postări ale utilizatorilor înregistrați: 2.145
Februarie 2019 editat februarie 2019
Nu vreau să stârnesc fantome de dormit, dar ce s -a întâmplat cu producătorul de mod original Steelfaith, am folosit mod -urile de mult timp, dar nu am auzit despre aceste lucruri? Cred că modul a fost cu adevărat impresionant și continuă să se îmbunătățească.
Modular sună bine
Nu am încercat niciodată că a fost de fapt speriat de descrierea schimbărilor de mileslong
Este excelent, ajută la a face jocul de bază mai provocator într -un mod bun. De asemenea, armatele se simt și mai mult ca în Lore. Încercați doar cred că ți -ar plăcea. Există câteva unități noi acolo și multe schimbări.
Xenos777 Postări ale utilizatorilor înregistrați: 8.038
Într -adevăr, numele era un lucru moștenitor. A fost numele abur al Dev original, dar a părăsit modulul cu mult timp în urmă.
Xenos777 Postări ale utilizatorilor înregistrați: 8.038
Awww este drăguț! Au un videoclip de anunț și un lucru de redenumire a ceremoniei. Este întotdeauna dulce urmărind copiii care se preface că sunt devs
Venris dezvoltă în prezent un Warhammer RTS original, așa că este un Dev propriu -zis.
MightyGloin#2446 Postări ale utilizatorilor înregistrați: 6.279
Awww este drăguț! Au un videoclip de anunț și un lucru de redenumire a ceremoniei. Este întotdeauna dulce urmărind copiii care se preface că sunt devs
Venris dezvoltă în prezent un Warhammer RTS original, așa că este un Dev propriu -zis.
Nu mai vorbim de copii ca aceștia în comunitatea de modding, ajută foarte mult la menținerea jocului în viață și proaspăt.
Postări ale utilizatorilor înregistrați Avadon: 1.545
Așadar, pentru toți oamenii care au jucat o revizuire a credinței de oțel de -a lungul experienței voastre Warhammer și nu au auzit știrile – oțelul Faith Revizuire este la sfârșit. Dar nu vă temeți! Uitați-vă la următorul videoclip pentru a descoperi viitorul sumbru, urmând sfârșitul acestui mod odată mărit!
În mod alternativ, dacă credeți că s -ar putea să trolling, mai jos este versiunea Reddit a acestui anunț:
Timpul său de clob.
Posturile utilizatorilor înregistrați de steppelord: 2.315
Nu vreau să stârnesc fantome de dormit, dar ce s -a întâmplat cu producătorul de mod original Steelfaith, am folosit mod -urile de mult timp, dar nu am auzit despre aceste lucruri? Cred că modul a fost cu adevărat impresionant și continuă să se îmbunătățească.
Modular sună bine
Nu am încercat niciodată că a fost de fapt speriat de descrierea schimbărilor de mileslong
Este excelent, ajută la a face jocul de bază mai provocator într -un mod bun. De asemenea, armatele se simt și mai mult ca în Lore. Încercați doar cred că ți -ar plăcea. Există câteva unități noi acolo și multe schimbări.
Oh Steel Faith Revizuire a avut câteva lucruri rasiste pe profilul său, dar într -o zi a trebuit să plece pentru că a primit un nou loc de muncă. Sunt fericit că a plecat și Venris este un modder uimitor. Este cel mai mare mod Warhammer de acolo, cu cea mai mare muncă pusă în ea.
Și da, fără acest mod, mulți oameni nu ar mai juca acest joc, inclusiv eu.
Monochromaticspider#5650 Postări ale utilizatorilor înregistrați: 2.545
Februarie 2019 editat februarie 2019
Nu vreau să stârnesc fantome de dormit, dar ce s -a întâmplat cu producătorul de mod original Steelfaith, am folosit mod -urile de mult timp, dar nu am auzit despre aceste lucruri? Cred că modul a fost cu adevărat impresionant și continuă să se îmbunătățească.
Modular sună bine
Nu am încercat niciodată că a fost de fapt speriat de descrierea schimbărilor de mileslong
Este excelent, ajută la a face jocul de bază mai provocator într -un mod bun. De asemenea, armatele se simt și mai mult ca în Lore. Încercați doar cred că ți -ar plăcea. Există câteva unități noi acolo și multe schimbări.
Oh Steel Faith Revizuire a avut câteva lucruri rasiste pe profilul său, dar într -o zi a trebuit să plece pentru că a primit un nou loc de muncă. Sunt fericit că a plecat și Venris este un modder uimitor. Este cel mai mare mod Warhammer de acolo, cu cea mai mare muncă pusă în ea.
Și da, fără acest mod, mulți oameni nu ar mai juca acest joc, inclusiv eu.
Nu m -am apropiat niciodată de SFO, nu pot investi cu adevărat energia pentru a învăța despre toate aceste schimbări și pentru a relata întregul meta meta, dar am vrut să -mi exprim aprecierea eforturilor de la toți cei implicați, indiferent.
Este într -adevăr lipsit de importanță, indiferent dacă îmi place marea revizuire, partea importantă este că oamenii reinventează și regândesc cu ceea ce a apărut inițial CA, unii la scară mică și unii, așa cum este cazul SFO, chiar reușesc să o facă pe asta o scară largă. Acest lucru face ca variația gameplay -ului să fie mai mare, face loc mai multor oameni din comunitate și s -ar putea să ofere chiar o inspirație pentru CA. Cred că este un efort strălucitor, iar din toate conturile, calitatea nu este rea.
Atât de urale și toată lumea păstrează treaba bună.
ITHARUS#3127 POSTII DE UTILIZARE ÎNREGISTRATĂ: 16.827
Awww este drăguț! Au un videoclip de anunț și un lucru de redenumire a ceremoniei. Este întotdeauna dulce urmărind copiii care se preface că sunt devs
Venris dezvoltă în prezent un Warhammer RTS original, așa că este un Dev propriu -zis.
Un proiect Patreon folosind wh IP. Da. Vă dați seama prin împărtășirea acelui link pe care tocmai l -ați condamnat pe acel proiect într -o singură postare, corect? Nu este nicio modalitate ca CA sau GW să lase acel lucru să se întâmple acum. Probabil că amândoi redactează o scrisoare de încetare și dezistare pe măsură ce tastez.
Postări ale utilizatorilor înregistrați Avadon:
Awww este drăguț! Au un videoclip de anunț și un lucru de redenumire a ceremoniei. Este întotdeauna dulce urmărind copiii care se preface că sunt devs
Venris dezvoltă în prezent un Warhammer RTS original, așa că este un Dev propriu -zis.
Un proiect Patreon folosind wh IP. Da. Vă dați seama prin împărtășirea acelui link pe care tocmai l -ați condamnat pe acel proiect într -o singură postare, corect? Nu este nicio modalitate ca CA sau GW să lase acel lucru să se întâmple acum. Probabil că amândoi redactează o scrisoare de încetare și dezistare pe măsură ce tastez.
Cu excepția cazului în care muritorul se abate de la IP și nu utilizează modificări drastice în convențiile de denumire, ușoare variații, lista poate continua.
Mențineți o bază de fantezie. Deși cealaltă parte ar fi amuzantă dacă se întâmplă.
De ce să nu mergi la sursă și să vezi ce necesită. îndoielnic cum trebuie să vă așteptați la ce este mai rău cu muritorii, dar.
Xenos777 Postări ale utilizatorilor înregistrați: 8.038
Awww este drăguț! Au un videoclip de anunț și un lucru de redenumire a ceremoniei. Este întotdeauna dulce urmărind copiii care se preface că sunt devs
Venris dezvoltă în prezent un Warhammer RTS original, așa că este un Dev propriu -zis.
. Da. Vă dați seama prin împărtășirea acelui link pe care tocmai l -ați condamnat pe acel proiect într -o singură postare, corect? Nu este nicio modalitate ca CA sau GW să lase acel lucru să se întâmple acum. .
Nici măcar nu ai citit, ai făcut -o? În acea postare, Venris spune că a trecut deja de discuțiile inițiale cu GW. Vă rog, data viitoare încercați să citiți cel puțin puțin.
DAELIN4#9896 POSTATE DE UTILIZARE ÎNREGISTRATĂ: 16.526
Februarie 2019 editat februarie 2019
Deci este mai mult ca alte moduri care au fost mult mai modulare în primul rând?
Acțiunea corectată este cea mai sinceră formă de scuze.
Rikriorik#9890 Postări ale utilizatorilor înregistrați: 12.744
Nu -mi mai amintesc de ce mi -a plăcut SFO pentru TWW1, dar am făcut așa că trebuie să fi făcut ceva bine.
Cred că a permis decontărilor non -capitalului să se construiască la o decontare de nivel 4, păstrând în continuare doar cele trei sloturi de construcție. Desigur, aceasta a fost înapoi în TWW1, unde Capitalele aveau doar cinci sloturi în plus și nu șapte sau nouă ca acum.
A avut, de asemenea, garnizoane de bază mai mari pentru așezări.
Cred că a avut și o diplomație AI mai îndrăzneață, care a făcut ca scutul raselor de civilizație să încerce să se comporte față de altul.
Nu, deși habar nu. A fost un pic prea mult pentru mine să iau, așa că m -am întors la jocul de vanilie.
Dar mi -ar plăcea să aflu ce se întâmplă cu asta care se adresează oamenilor în aceste zile?
Domnul Undermountain
Posturile utilizatorilor înregistrați de steppelord: 2.315
Nu -mi mai amintesc de ce mi -a plăcut SFO pentru TWW1, dar am făcut așa că trebuie să fi făcut ceva bine.
Cred că a permis decontărilor non -capitalului să se construiască la o decontare de nivel 4, păstrând în continuare doar cele trei sloturi de construcție. Desigur, aceasta a fost înapoi în TWW1, unde Capitalele aveau doar cinci sloturi în plus și nu șapte sau nouă ca acum.
A avut, de asemenea, garnizoane de bază mai mari pentru așezări.
Cred că a avut și o diplomație AI mai îndrăzneață, care a făcut ca scutul raselor de civilizație să încerce să se comporte față de altul.
Nu, deși habar nu. A fost un pic prea mult pentru mine să iau, așa că m -am întors la jocul de vanilie.
Dar mi -ar plăcea să aflu ce se întâmplă cu asta care se adresează oamenilor în aceste zile?
Ei bine, SFO, după părerea mea, s -a simțit întotdeauna ca o expansiune pentru jocul de bază. Odată ce jocul devine plictisitor sau prea ușor sau dacă ești fanatic și vrei să încerci ceva mult mai aproape de lore, începi să joci SFO. Este mai greu, mai complicat și mai mare decât jocul de bază, motiv pentru care este în interesul CAS să -l mențină în viață, deoarece îi ține pe jucători să joace (și să cumpere mai mult DLC).
Cel mai bun aspect este că adaugă atât de multe lucruri și este probabil mai echilibrat decât jocul de bază (și este constant patch) și are mai mulți submode pentru dacă doriți să jucați ușor diferit.
John_kimble#3765 Postări ale utilizatorilor înregistrați: 1.646
Februarie 2019 editat februarie 2019
Cunoscut SFO de la jocul 1 și nu s -a deranjat niciodată să încerc, crezând că este prea multă revizuire pe placul meu.
În sfârșit, am decis să o încerc în ultima lună, deoarece începeam să mă plictisesc un pic de vanilie (datorită acestor secete foarte lungi).
Sincer, ca un fan masiv al lui Lore, îmi place ce face SFO și nu mă văd cu adevărat să mă întorc la vanilie în curând. De asemenea, apreciez foarte mult ceea ce face în ceea ce privește statisticile și mecanica, inclusiv noile unități și facțiunea și capacele armatei care fac cu adevărat mai plăcut jocul final, cu armate foarte variate din toate facțiunile.
SFO a adus o respirație masivă de aer curat în jocul meu. Am avut o campanie uimitoare de bretonia (The Graal Knights se simt minunat), iar acum sunt în etapele târzii ale unei campanii minunate din Greenskin (care au oferit o mulțime de mecanici noi în SFO).
SFO, împreună cu o grămadă de alte moduri compatibile (Mixu, Wez Speshul pentru a numi câteva) face ca lumea să fie mult mai vie. Fiecare lider de facțiune este un personaj relevant.
Campania mea Greenskin a fost una dintre cele mai bune pe care le -am avut. S -a jucat foarte similar cu vremurile de sfârșit.
Skaven Confederat ca nebun și a preluat destul de mult așezările lumii (60+). Ei împreună cu Norsca au bătut imperiul și Dawi. De asemenea, VC distrugea Imperiul din Sud. Apoi, a venit haosul. Dar, în același timp, bun ol Grimgor încărcat din sud. A distrus VC -ul și a împins înapoi Skaven și Norsca și în cele din urmă a evitat vremurile de sfârșit în Reikland învingându -i pe Archaeon și Sarthoreal (care aveau SOK -ul), salvând în esență Imperiul și Dawi. Până când s-a plictisit și acum caută lupte peste tot cu Immortulz-ul său nebun (care arată minunat) și este al doilea comandant Borgut Facebeater Borgut.
.
Wurrzag este o fiară cu orcii săi sălbatici și a distrus regii mormântului.
Gorfang Rotgut și Azhag au învins în cele din urmă pe urâtul Dawi.
.
Aproape oricare dintre cele de mai sus ar fi posibil în vanilie.
Voi recunoaște, am fost inițial sceptic față de moduri în ansamblu, în special de revizuiri pe care nu am vrut să le încerc niciodată. . Abia aștept să termin această campanie și să încerc unul nou SFO. Este literalmente ca un nou joc.
Încă îmi place acest joc și vanilie și sper că, datorită acestui tip de moduri, va continua să trăiască mult timp!
Cum modder principal al SFO transformă „Warhammer până la 11” în totalul războiului
Este ora 8:03 într -o vineri seara și, ca orice profesionist în media tânăr și de invidiat, mă uit la o mie de jucători de tip emoționant de warhammer într -un chat pe YouTube, așteptând să înceapă un flux. Acesta nu este un flux oficial de la Jocurile Atelierului – o companie atât de confortabilă în popularitatea la nivel mondial a produselor sale, încât a rambursat recent milioane de kilograme de stimul de furlough. Acesta nu este chiar un nou anunț de la Total War: Warhammer Studio Creative Creative Assembly-un joc al cărui fanbase dedicat și actualizări oficiale frecvente l-au asigurat un loc aproape constant în Top 20 de jocuri din Steam, cele mai jucate.
Dacă am implicat un nivel de detașare jurnalistică până în acest moment, este corect să subliniem că sunt la fel de încântat ca oricine altcineva aici, pe jumătate a tentat să se alăture ca cântări tipate ale „„ „Ere noi” Completați chatul. În cincisprezece minute, fluxul va fi în curs de desfășurare. Telespectatorii săi – acum aproape dublu în număr – vor fi donat deja peste 400 de dolari pentru echipa responsabilă pentru evenimentul principal din această seară.
Acel eveniment principal? Ei bine, este un mod. Mai precis, cel mai recent dintr -o lungă istorie a actualizărilor la totalul războiului: cel mai popular mod de la Warhammer 2, SFO: Grimhammer II.
„SFO se referă la alegeri și la consecințele lor. Totul ar trebui să aibă un preț, astfel încât recompensele sunt mai satisfăcătoare.”
Cu toate acestea, SFO face sute de modificări la TWW2, dar așa este modul în care Proiectul Lead Venris rezumă etosul din spatele modului în ansamblu. Pur și simplu, SFO transformă jocul de strategie al Adunării Creative într -o experiență mai lentă, dar mai bogată. Sute de clădiri noi, abilități de caracter, abilități de unitate și tehnologii funcționează pentru a face din joc o recreere mai fidelă a omologului său de masă. Bătăliile sunt mai lungi, unitățile de elită sunt mai rare, dar mai puternice, magia este mai impactantă, iar domnii legendari sunt îngrozitori.
Există o creștere de emoție în chat, în timp ce intră Venris cu accent ușor, cu accentul polonez, și, după unele dificultăți microfon, începe să arate una dintre noile caracteristici ale actualizării-o iterație specială a hulkingului orcish Rogue Idol, specific orcish Șaman Wurrzag. În Tabletop, Rogue Idol este exclusiv companiei sora jocurilor Atelierului Forgeworld, care oferă completări luxoase și scumpe la un hobby deja luxos și scump. Includerea sa în totalul Warhammer 2 vorbește despre crearea creativă a Adunării Creative pentru a săpa ciudățeni impresionante din lumea mai largă Warhammer, cum ar fi Necrofex Colossus de la Coasta Vampire și adăugarea de traduceri ale lor ca centre pentru DLC pentru DLC.
Echipa SFO, din partea lor, a acordat o atenție suplimentară integrării unui nou model uimitor în mod, iar fluxul pare impresionat. Modurile de revizuire a jocului, deși toate realizările incontestabil impresionante, nu sunt tocmai neobișnuite. Pentru a avea acest tip de centru de evenimente comunale la o actualizare la un astfel de mod, totuși, se simte unic, interesant și foarte special.
Vorbind de la casa din Polonia, el împărtășește cu soția și fiul său mic, Venris îmi spune cum s -a alăturat credinței de oțel modder în 2017, ca parte a echipei SFO. Până în acest moment, Venris a fost implicat în fabricarea submodelor pentru TWW, alături de jocuri precum Skyrim și Mount și Blade. El este, în propriile sale cuvinte, un „mod dependent”, care va „pierde de patru ore în căutarea de moduri și va juca pentru unul.”Când oțelul Faith însuși a continuat, Venris a preluat funcția de proiect de proiect.
În afară de schimbările creative și întreținerea proiectului în ansamblu, fiecare actualizare majoră de la Adunarea Creative înseamnă mai multă muncă pentru echipa SFO, care sunt susținute în întregime de donații dintr -o comunitate pasională. Este o cantitate imensă de muncă. Un Devlog recent pe Twitter atestă sutele de ore petrecute doar la ultima actualizare.
„Întotdeauna iau o vacanță lungă după actualizări atât de mari și modifică doar una până la două ore pe zi pentru a remedia erorile. În mod normal, modelez în jur de opt până la douăsprezece ore pe zi.”
Alături de diferitele schimbări sunt sute de noi abilități de erou pe care Venris a lucrat personal pentru actualizare. Deși Venris însuși pune o cantitate imensă de codificare reală, el nu este singur.
„Desigur, în timp ce fac 90% din munca de modding, fac o mulțime de greșeli. Alți oameni ajută cu aceia și, de asemenea, calmează -mi cumpătul – unele dintre ideile pe care le am sunt destul de nebune.”
Vreau mai mult? Acestea sunt cele mai bune jocuri totale de război pentru a juca în continuare
Pe lângă Venris, există o echipă de text care lucrează la lore și descrieri și o echipă de echilibru pentru a testa schimbările. Echipa principală este formată din Venris și alte câteva modders și artiști. Venris pune numărul actual la aproximativ zece, deși acest lucru se schimbă frecvent. „Modding este destul de greu”, adaugă el, „și nu mulți stau mult timp.”
Cel puțin munca grea nu trece neobservată. Principalul mod SFO se află în prezent confortabil la peste un sfert de milion de abonați, ca să nu mai vorbim de diverși submode, toate susținute de o comunitate la fel de îndelungată ca o linie de sulițe înalte de elven. Venris, din partea sa, rămâne umil în ceea ce privește întregul lucru, lăudând ultimele eforturi ale Adunării Creative cu Warden și The Pauunch Update. Deși multe dintre noile modificări ale SFO s -au îndreptat spre temperarea a ceea ce mulți consideră ca un tampon excesiv de piele Greens – „Goblins ucigând dragoni la Turnul 20 sunt mult prea mult” – Venris însuși îmi spune că „niciun mod nu va fi niciodată mai bun decât conținutul dedicat al dezvoltatorului dedicat.”
„În general, sunt un perfecționist, vreau întotdeauna să fac totul 100%. Când sunt concentrat pe muncă, lumea exterioară nu există. Este foarte important pentru mine, deoarece mulți oameni îmi așteaptă munca – nu vreau să le eșuez.”
„Două lucruri pe care SFO le face foarte bine sunt spectacol și scară”, îmi spune Creatorul Total War Conținut Indypride. „Bătăliile sunt mai mari, există mai multe vrăji și abilități nebunești și poate fi mai cinematografic de urmărit.”
Canalele precum propriul MilkandCookiestw al Indypridei ajută la introducerea jocului – și moduri precum SFO – pentru un public cu totul nou. Cu o cunoaștere amănunțită a complicațiilor jocului, amestecată cu un fler carismatic al unui comentator sportiv, Indypride prezintă un program regulat de rapoarte de luptă dependente, informative și distractive. Nu numai că canalele precum consolidează un sentiment de comunitate, dar ajută, de asemenea, să schimbe percepția jocului de la un monolit de strategie impenetrabilă, de stat, la fantezia interesantă, detaliată și adesea extrem de ridicolă, fanii săi știu că este.
„Întotdeauna am simțit că moddingul este o modalitate excelentă de a extinde ciclul de viață al jocurilor și, atunci când am aflat despre viziunea și domeniul de aplicare pentru [SFO], am simțit că va fi un conținut bun și varietate pentru canal.”Un deget pe pulsul atât al comunității competitive, cât și al unei experiențe de vanilie în continuă evoluție, înseamnă, de asemenea, că este într-o poziție excelentă pentru a oferi feedback pentru Venris și echipa SFO.
„SFO a evoluat destul de mult de la Warhammer 1 zile. A început relativ relativ în mână și s-a rezervat pentru un mod „de revizuire”, dar pe măsură ce timpul a trecut și modulul a schimbat mâinile de la oțelul Faith la Venris, este extins ca mărime și domeniu de reevaluare a aproape fiecare element al jocului. Aproape orice caracteristică sau mecanică la care vă puteți gândi a fost redimensionată și reelaborată într -o anumită capacitate.”
Venris însuși glumește că, în ciuda faptului că a jucat anterior o mulțime de stele competitive, el este „prea bătrân și lent pentru multiplayer chiar acum”. Aici intră feedback -ul jucătorilor competitivi precum Indypride.
„Cu cantitatea de muncă pe care Venris o pune în mod și cât de masiv este, este ușor să alunece lucrurile sub radar. Și acesta este unul dintre lucrurile frumoase despre lucrul cu un creator de moduri, deoarece Modders pot implementa schimbări și asculta feedback-ul mult mai rapid și într-un mod mult mai practic decât dezvoltatorii precum Creative Assembly. Au o birocrație mult mai puțin de tăiat, dar și mai puțin asigurarea calității, deci este o sabie cu două tăișuri.”
Indypride atribuie popularitatea SFO la „transformarea„ aromelor de warhammer ”până la 11.”
„Warhammer este deja un cadru extrem de deasupra, iar SFO scoate mănușile și împinge această idee și mai mult, făcând ca fiecare cursă să se simtă mai unică”, spune YouTuber. „Viteza și puterea de ucidere lungă cu AP caracterizează, de exemplu, elfii de lemn, iar SFO face ca unitățile lor să fie mai rapide, unitățile lor ucigătoare chiar mai ucigașe, iar arcașii lor mai precise și mai mortali. Acest lucru este valabil pentru fiecare rasă din SFO cu adevărat – orice caracteristici le fac speciale, SFO le amplifică.”
Partea prin flux, Venris face o pauză de la a răspunde la întrebări și de a se confrunta cu chat -ul pentru a arăta munca pe care alți contribuitori au pus -o în proiect, inclusiv foi de calcul exhaustive pline de texte de lore („Toate laudele echipei de text.”) Apoi, el trece prin contribuțiile echipei de echilibru, credindu -le pentru„ temperarea ideilor sale nebune ”.
Consultați cele mai bune jocuri de strategie de pe PC
După aceea, el introduce alți doi membri ai echipei SFO la chat – Honey Bunny și Westonsammy – și îi face aluzii pentru ei, luând mai multe roluri ale comunității active atunci când Venris însuși trece la alte proiecte. . Și, pentru toată dedicația sa față de lore fictivă a fanteziei Warhammer, este clar că, pentru o mare parte a comunității, SFO a devenit o parte esențială a războiului total: experiența Warhammer în sine.
Nic Reuben odată ce un PCGN Staffie, Nic a revenit la viața independentă. În afară de aici, unde veți găsi caracteristici despre șobolani, warhammer, jocuri spațiale și RPG -uri, puteți să -i prindeți cuvintele la The Guardian, Eurogamer și multe altele.