Scorn в Steam, Expience Review: Un joc de groază uneori prea-grotesc-The Washington Post
Dispreț ”este un joc de groază mai fidel lui H. R. Giger decât „extraterestru”
Вжаждой локации вас ждут уникальный южюжser, загадки и персонажи, но все в м мser о создадprezeт е 16. На протяжении и infidează ве пооисходящееееееее.
Кizie пить Ediția Deluxe de dispreț
Контент для этой игры este (2)
Открыть центр сообщества
Специальное издание
В издание Deluxe Edition ходят официальный саунcart к к и и ире созданнный комriu зитораivers гоомныы количество/ эксклюзtări и иллюстраций и нарросков кошшарной вселенной dispreț.
Об этой ире
Scorn – атмосферный приключенческий хоррор о перți лца, действие которогой „.
О вдохновлен хайдегеровской ianuarie. Ва§ предстоит исследовать связанные друг с друго deja ре exceptor э этоя кошшарного мира эолiz. Окружение будет полноценныы героея и.
Вжаждой локации вас ждут уникальный южюжser, загадки и персонажи, но все в м мser о создадprezeт е 16. На протяжении и infidează ве пооисходящееееееее.
Особенности геййллея
Единый «живой» мир
Действие disprețuirea происходит о oreтрыто deja мире, состоящеяз з нескольких реаонов. Каждый реëион – это лабиринck из разных поmisiщений и путей между ними. Южет развивается внутри ianuarie, без катсцен, которые могитетвлеч р о ж жster жвратеntal м м реальн ж dvs. Но бizemant вн vedere. У всеëо есть причина и у в вего есть цель, нно просто их ыp.
Полное щущение тела
Игроки соогprezealiz по настоящея прочувствовать положение тела персонажа вренияat. Реалистичное заи§модействие с миром: пoредметы не просто паряven воздухе, их нано брать р а§; чтобы уsterралять машина§ и м механизза dejaи, нужно исп dispoziția.
Действие disprețuirea происходит о oreтрыто deja мире, состоящеяз з нескольких реаонов. Каждый реëион – это лабиринck из разных поmisiщений и путей между ними. Южет развивается внутри ianuarie, без катсцен, которые могитетвлеч р о ж жster жвратеntal м м реальн ж dvs. Но бizemant вн vedere. У всеëо есть причина и у в вего есть цель, нно просто их ыp.
У Oрравление инвентарея и боезаiser
Ы можете нести не чень много предnice в. Это тоже помогает удерживать вн vedere. Приходится ду§таа, когда сражаться, когда uraчше поискать урыыие, и как именно ви дейст vă повлияю вformă м дейст vă п văd. Играть придется ччень по-разнояver.
Оtitисание контента для зрослых
Разработчики описываюю контент так: Jocul prezintă reprezentări de comportament sexual, violență extremă și sânge și gore (inclusiv mutilare și tortură) și imagini pe care unii jucători le pot găsi deranjante.
Системные требования
- Миниokаальные:
- 64-разряздные sterцессор и перационная система
- Ос: Windows 10
- Пoццессор: Quadcore AMD Ryzen 3 3300X / Intel Core i5-8400
- Оеративная память: 8 GB зз
- Видеокарта: NVIDIA GEFORCE GTX 1060 (3 GB)
- DirectX: Версии 12
- Место на диске: 50 GB
- Дополнительно: SSD (Solid State Drive)
- 64-разряздные sterцессор и перационная система
- Ос: Windows 10/11
- Пoццессор: AMD RYZEN 5 3600 / Intel Core i7-8700
- Оеративная память: 16 GB зз
- Видеокарта: NVIDIA GEFORCE RTX 2070 (8 GB)
- DirectX: Версии 12
- Место на диске: 50 GB
- Дополнительно: SSD (Solid State Drive)
- Реко suntețiндованные:
Scorn © 2022 EBB Software D.o.o. Dezvoltat de EBB Software D.o.o., un membru al grupului interactiv Kepler. Publicat de Kepler Interactive. „Dispreț”, „Ebb” și logo -ul EBB sunt toate mărcile comerciale ale software -ului EBB GmbH. Toate drepturile rezervate.
„Dispreț” este un joc de groază mai fidel lui H.R. Giger decât „extraterestru”
Artistul elvețian h.R. Giger este cel mai cunoscut sub numele de Creatorul care i -a oferit francizei Alien iconice, estetică înfiorătoare. Biologie mixtă, utilaje și imagini erotice pentru a crea creaturi extraterestre titulare pentru care seria este atât de cunoscută. Xenomorful este un monstru enorm, conceput pentru a evoca familiaritatea primară cu capul său falic și cu corpul vag umanoid, dar și cu un străin neobservant datorită exoscheletului său asemănător mașinii sale. Acea vale neobișnuită este ceea ce face ca xenomorful să se simtă atât de deranjant, bine, străin.
Dar Alien nu a fost niciodată cu adevărat despre Munca lui Giger. De fapt, temele cele mai proeminente ale filmului sunt altceva decât străini: muncitorii obișnuiți făcuți să sufere pentru lăcomia de neatins a megacorporațiilor, frica de necunoscut, obligațiile morale ale științei și maternității (Ripley și regina extraterestră sunt amândouă, până la urmă, mame, mame ). Aceste subiecte umane montane sunt ceea ce a făcut „extraterestru” un film de știință atât de inovator când a fost lansat în 1979. Într -un gen care a fost privit în mod tradițional din perspectiva înaltă a unui ofițer Starfleet sau a unui cavaler Jedi, Alien era despre camioane în spațiu.
„Dispreț”, un joc de groază pentru prima persoană de la dezvoltatorul sârb EBB Software și publicat de Kepler Interactive, cu siguranță nu este despre camioane în spațiu. În timp ce exploram lumea de coșmar a „disprețului”, am simțit că mergeam printr -o galerie de tablouri ale lui Giger, cu pierderi minime în traducere. A fost un titlu bizar și uneori uluitor. Dar o parte din designul hărții stângace, s -au sunat în mecanică de luptă și o piesă set deosebit de intensă în timpul actului final al jocului m -au făcut să -mi doresc o călătorie mai concentrată, mai scurtă – și chiar un avertisment de declanșare mai proeminent.
Pe pagina Kickstarter „dispreț”, Ebb a descris conceptul din spatele jocului drept „a fi aruncat în lume.”(Aceasta este probabil o referire la filosoful german Martin Heidegger, care a scris despre exact asta; titlul original„ dispreț ”a fost„ Dasein ”, după ce conceptul existențial al lui Heidegger de a fi.) Te joci ca un umanoid fără păr, trezindu -se într -o lume biomecanică grotesc, dar frumos realizată. Pereții care arată ca niște sinusoidați sunt cu grinzi și căpriori care amintesc de oase. Clapele de o cârpă flăcătoare, subterantă atârnă în tâmpenii din tavane. Decpit, mașinile scheletice sunt alimentate de tracturi intestinale armetal și controlate de console care se ridică cu vase de sânge industriale. Peisajele sumbre și clădirile falnice, impunătoare, sunt în mod clar un nod pentru artistul polonez Zdzislaw Beksiński. Chiar și particulele de praf în derivă în lumina fumată și plictisitoare a lămpilor în formă de ochi se mișcă într-un mod care se simte nefiresc.
Personajul tău intră „dispreț” gol și ignorant și, în calitate de jucător, nu ești mai bine. Jocul are o UI cu oase goale care dispare atunci când nu mai ieșiți din luptă și niciuna dintre creaturile pe care le întâlniți și nici în locuri pe care le vizitați nu are nume în joc. Nu există dialog, jurnal de căutare, inventar sau hartă. Nu există obiective evidente de finalizare sau obiective de atins. Singurul lucru pe care îl puteți face este să mergeți mai departe – într -o adevărată modă existențială, pentru că puteți. Numeroasele puzzle -uri pe care le veți întâlni pot fi rezolvate doar prin încercare și eroare. Această abordare minimalistă este modul în care „dispreț” oferă conceptul său de „a fi aruncat în lume.”