Scorn – Wiki disprețuitor oficial, finalul disprețului, explicat | Clarificarea poveștii disprețului – eSports Dot
Expoziția disprețuitoare, explicată | Clarificarea poveștii disprețuirii
Contents
- 1 Expoziția disprețuitoare, explicată | Clarificarea poveștii disprețuirii
- 1.1 Dispreţ
- 1.2 Conținut
- 1.3 Dezvoltare [| ]
- 1.4 Gameplay [| ]
- 1.5 Cerințe de sistem [| ]
- 1.6 Recepție [| ]
- 1.7 Istoricul versiunilor [| ]
- 1.8 Trivia [| ]
- 1.9 Galerie [| ]
- 1.10 Videoclipuri [| ]
- 1.11 Expoziția disprețuitoare, explicată | Clarificarea poveștii disprețuirii
- 1.12 Plot și sfârșit disprețuit, explicat
Prin acest obiectiv, Dispreţ poate fi privită ca o abordare tragică la naștere cu călătoria personajului principal reprezentând un avort spontan care pretinde viața atât a mamei, cât și a copilului. Aceasta este doar din multe interpretări posibile ale Dispreţ, cu multe altele care circulă și el.
Dispreţ
Dispreţ este un joc de aventuri de groază de primă persoană atmosferică, setat într -un univers coșmar de forme ciudate și tapiserie sombră. Este dezvoltat de EBB Software, un studio de dezvoltare sârbă.
Este conceput în jurul unei idei de „a fi aruncat în lume”. Izolat și pierdut în această lume asemănătoare visului, veți explora diferite regiuni interconectate într-o manieră neliniară. Mediul neliniștitor este un personaj în sine. Fiecare locație conține propria sa temă (poveste), puzzle -uri și personaje care sunt integrale în crearea unui coeziv trăit în lume. Pe parcursul jocului, veți deschide noi zone, veți achiziționa diferite seturi de abilități, arme, diverse articole și veți încerca să înțelegeți obiectivele turistice prezentate.
Conținut
- 1 Dezvoltare
- 2 Gameplay
- 2.1 puzzle
- 2.2 lupte
- 3.1 cerințe recomandate
- 3.2 cerințe minime
- 5.1 patch v1.1.8.0
- 7.1 capturi de ecran
- 7.2 Lucrări de artă
- 7.3 logo -uri
Dezvoltare [| ]
Jocul a fost anunțat pe 12 noiembrie 2014, cu o dezvăluire următoare a videoclipului pre-alfa pentru trailer. O lună mai târziu, EBB Software a lansat o campanie Kickstarter care s-a încheiat fără succes, însă jocul a rămas în dezvoltare cu o versiune planificată în două părți.
Inițial, jocul urma să fie împărțit în două părți, cu prima fiind lansată de ceva timp în octombrie 2018. [1] Doar prima parte a fost anunțată ca Dasein, ceea ce înseamnă „a fi acolo” în germanul vernacular (‘da “Acolo”; Sein „a fi”) și „a fi în lume” în filozofia lui Martin Heidegger.
Gameplay [| ]
Puzzle [| ]
De -a lungul disprețului, jucătorul va întâlni mai multe puzzle -uri pentru a trece la următoarea zonă. Primul puzzle implică obținerea unui „ou” în care este ținut un matriță.
Un puzzle implică backtracking și obținerea diferitelor componente cheie pentru a utiliza un elevator mai târziu.
Luptă [| ]
Jocul oferă o armă specială a cărei parte din față poate fi schimbată între diferite piese care schimbă arma într -o armă diferită. La început, jucătorul primește pistolul de instrumente să interacționeze cu mediul. Arma de scule se dublează, de asemenea, ca armă corp la corp. Jucătorul îl poate folosi pentru a împinge/lovi dușmanii în apropiere.
Mai târziu, jucătorul poate primi o pistolă simplă, o pușcă și aproape de sfârșitul jocului, există o piesă de lansare a grenadei de adăugat.
Cerințe de sistem [| ]
Următoarele sunt minime și recomandate Cerințe de sistem pentru Dispreţ. Deși aceste cerințe nu reprezintă o configurație de lucru garantată, îndeplinirea cerințelor minime ar trebui să asigure cel puțin un mediu care poate fi lansat.
Cerințe recomandate [| ]
OS Windows 7, 8, 10 64 bit Procesor Intel Core i5-2500 / AMD FX-8350 Memorie 8 GB RAM Grafică NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon R9 290 DirectX Versiunea 11 Depozitare 50 GB spațiu disponibil Note suplimentare: aceste specificații pot fi modificate.
Cerințe minime [| ]
OS Windows 7, 8, 10 64 bit Procesor Intel Core i3-2100 / AMD FX-6300 Memorie 8 GB RAM Grafică NVIDIA GEFORCE GTX 750 TI / AMD RADEON HD 7870 DirectX Versiunea 11 Depozitare 50 GB spațiu disponibil Note suplimentare: aceste specificații pot fi modificate.
Recepție [| ]
Dispreţ s -a întâlnit cu recenzii mixte până la pozitive. Direcția de artă a jocului și puzzle -urile sunt lăutate de mulți recenzori, dar natura luptei a fost puternic criticată în timp ce sistemul de economisire și punctul de control pot fi discutabile.
Jocul a avut recent recenzii „în mare parte pozitive” pe Steam. Jocul este nominalizat de premiile jocului pentru „cea mai bună direcție de artă”.
Istoricul versiunilor [| ]
Patch v1.1.8.0 [| ]
Lansat la 27 octombrie 2022. [2]
- Un jucător se poate bloca în mașina rănită
- Un jucător se poate bloca în coliziune după ce a efectuat o ucidere de glorie
- După ce l -au ucis pe șef în actul V, jucătorii nu sunt în măsură să ridice articolul abandonat
- Un jucător ar putea muri căzând prin podea în anumite poziții
- Probleme germane de localizare
- Probleme de localizare spaniolă
- Probleme FOV pe ecranele ultrawide
- Poziția recipientului muniție/vindecare atunci când un jucător folosește vindecarea
- Blocante de capsule pe un pod
- Problema de încărcare a actului V
- Se prăbușește când ieși din joc
- NPC ocazional îngheță
- Diverse coliziuni care provoacă probleme
- A eliminat opțiunea continuă după ce un jucător termină jocul
- A eliminat sarcina și opțiunile de joc renunțate de pe ecranul morții
- S -a adăugat verificarea de siguranță pentru un slot de salvare corupt
- S -a adăugat încărcare Ultima opțiune de control
- S-a adăugat Act III-II cu greu economisire
- Poziții actualizate ale punctului de control
- Lista actualizată a susținătorilor Kickstarter
- Credite actualizate
- Actualizat FSR 2.0 etichetă în meniul Opțiuni
- Poziții actualizate ale anumitor active
Trivia [| ]
- Jocul este inspirat vizual de arta lui H.R. Giger și Zdzisław Beksiński.
Galerie [| ]
Capturi de ecran [| ]
Lucrări de artă [| ]
Logo -uri [| ]
Cea mai timpurie versiune a logo -ului.
Versiunea finală a logo -ului.Videoclipuri [| ]
Expoziția disprețuitoare, explicată | Clarificarea poveștii disprețuirii
Software -ul EBB Dispreţ este o poveste dificilă de descifrat, deoarece jocul cu un singur jucător nu are tăieturi, dialog explicit sau vreun prolog pentru a explica lumea ciudată, extraterestră. Inspirându -se de pe aprecierile lui David Cronenberg și H.R. Giger, Dispreţ aduce o formă unică de groază corporală în genul FPS de supraviețuire prin atmosferele sale bio-mecanice.
Jucătorii își asumă rolul a două figuri umanoide nenumite, ciudate, schimbând protagoniști relativ mai devreme. O lectură la nivel de suprafață a complotului nu ne spune o mare parte din poveste, deoarece ambele personaje călătoresc prin lumea corodării, stearpă și traversează aceeași structură confuză.
Dispreţ este un joc profund interpretativ, fără niciun răspuns concret cu privire la ceea ce înseamnă oricare dintre acțiunile personajelor noastre, totuși, aceasta este o lectură a complotului jocului și a sfârșitului ciudat. Avertizare, ca spoilere pentru Dispreţ sunt înainte.
Plot și sfârșit disprețuit, explicat
Dispreţ este plin de sens simbolic și metafore, permițând jucătorilor să își tragă propriile concluzii cu privire la imaginile oribile pe care le întâlnesc. O idee particulară Dispreţ Se pare că este preocupat este ciclul vieții și al morții, observat printr -o versiune răsucită a sarcinii și a nașterii.
Ambele prezentări ale personajului nostru au loc într -un fel de zonă de incubație, în care jucătorul elimină un apendic, fără îndoială, similar cu un cordon ombilical din corpurile lor. Mai mult, aproape toate puzzle-urile lui Expreț se învârt în jurul conectării obiectelor în formă de ou la alte obiecte în formă de ou, potențial o metaforă pentru concepție.
Dispreţ nu consideră reproducerea sau nașterea ca fiind pozitivă și aparent percepe procesul ca fiind disprețuitor. Rămășițele personajului anterior al jucătorului, prin imaginea unei creaturi ciudate asemănătoare șopârlelor, se apucă de noul personaj redabil. Pe măsură ce personajul nostru este scurs de viața sa și s-a modelat încet în arma sa, jucătorul ucide dușmani asemănători cu sugarii, care denaturează încet figura mamei, care ar putea fi interpretată ca un avort spontan.
Momentele finale ale jocului văd personajul funcționat de un cifră mecanică, ca un chirurg. Conștiința personajului pare să devină una cu figura mamă, care încearcă să poarte personajul.
Ambele par să moară în timpul „operației”, deși luptă pentru a supraviețui și, în final, devenind amalgamarea trupească pe care o vedem la sfârșit.
Prin acest obiectiv, Dispreţ poate fi privită ca o abordare tragică la naștere cu călătoria personajului principal reprezentând un avort spontan care pretinde viața atât a mamei, cât și a copilului. Aceasta este doar din multe interpretări posibile ale Dispreţ, cu multe altele care circulă și el.
Scriitor de personal pentru eSports Dot. Avid Gamer timp de două decenii și scriitor de jocuri de trei ani. Sunt un iubitor al oricărui lucru asemănător sufletelor din 2011. Acoper totul, de la RPG-uri cu un singur jucător la MMO-uri.