Terraria: Muncii de dragoste este acum! | Forumuri comunitare Terraria, 505 jocuri »Terraria: Muncii de dragoste este acum!
Terraria: Muncii de dragoste este acum
Contents
Sabia osoasă ( Piele de bivol )
– Daunele au crescut de la 16 la 19
– Scala de mărime a crescut de la 1.05x la 1.2x
– Knockback a crescut de la 4.5 până la 5.5
Terraria: Muncii de dragoste este acum!
Sărbătorim ocazia cu câteva surprize distractive!
Echipa va ieși și astăzi, va spânzura, colectarea erorilor și feedback -ului, etc. Asigurați -vă că ne prindeți în oricare dintre locațiile de mai jos!
Și probabil că vom renunța la orice flux live al noului conținut care se întâmplă!
Imagini de fundal Munca of Love Banner (de Orange Dude)
Deconectați -vă computerul sau telefonul cu aceste lucrări de artă minunate, special concepute pentru actualizarea muncii de dragoste! Pentru a descărca, faceți clic pe miniatura imaginii pe care doriți să o utilizați și să o salvați pe dispozitiv.
Pentru mobil
Plush Slime Town și două noi cămăși Terraria pentru a marca ocazia
Prietenii noștri buni la Vidglo (Terraria.Magazin) au pus la cale o colecție de pluș – plus câteva cămăși cu adevărat mișto – în onoarea lansării muncii dragostei! Faceți clic pe imaginea de mai sus pentru a le verifica și a alege unul (sau mai multe) astăzi!
Cu toate cele spuse, cu spectacolul!
Terraria: Note de actualizare a forței de muncă de dragoste – Cuprins
Terraria: Muncii de dragoste
Terraria 1.4.4.1
PC: (28/28/22)
Mobile: 3/10/2022
Consola: 10/10/2022
Adăugați/modificări:
– Lumile în care Domnul Moon a fost învins acum arată o frontieră de aur în meniul de selecție mondială
– A adăugat o nouă realizare
– S -au rezolvat unele opțiuni ServerConfig fiind complet ignorate atunci când rulați servere
– S -a rezolvat o problemă majoră de scalare cu modul de călătorie, în mod universal, având statistici crescute asupra inamicilor
– S -a rezolvat o problemă care face ca jucătorii să folosească infinit unele articole fără a putea opri
– S -a rezolvat o problemă în care salvarea anumitor slime, deoarece a 8 -a nu ar debloca marea realizare a mitozei slime
– Selecția de caractere fixe nu aplică în mod corespunzător coloranți jucătorilor care aveau animale de companie vopsite
– S -a rezolvat o eroare care a dat un mesaj de moarte incorect atunci când este ucis de atacuri de șoc meduze
– A adăugat un eșec, astfel încât copacii rupți din WorldGen să fie remediați
– Racper de vopsea fixă nu funcționează cu cursor inteligent la eliminarea acoperirilor
– S -au rezolvat unele monolituri care nu sunt „împinse în mod corespunzător” în pământ
– S -a rezolvat unele probleme de redare a lichidului atunci când sunt în gravitate inversă
– S-a rezolvat modificarea la rețeta lanțului de la 10-> 15 care nu funcționează. Acum ar trebui să dea în mod corespunzător 15.
– S -a remediat o problemă în care bonusul Knockback al lui Magic Quiver s -a rotunjit, care de fapt a scăzut cele mai multe valori de knockback
– S -a rezolvat o problemă în care lanțurile erau imune lavă, dar nu puteau fi „extinse” în lavă
– Mobilier agățat fix care se leagănă în interior cu vântul
– S -a rezolvat o problemă în care criterii din junglă ar putea genera într -o junglă coruptă/crimson când se apropie de blocuri de stup
– S -a rezolvat o problemă în timpul WorldGen în care jocul atârnă la nesfârșit încercând să creeze câteva obiecte
– S -a rezolvat o problemă cu evadarea care nu funcționează corect pe tastatura virtuală
– S -a rezolvat o problemă în care daunele sferei fantamice ale Lunii de schimbare a Lunii a fost aplicată doar uneia dintre cele două versiuni
– S -a rezolvat câteva erori referitoare la conținut nou care nu a fost încă răsfățat
– S-a rezolvat o problemă care împiedică să se prezinte 2 din textele titlului jocului, dar acestea nu sunt încă traduse în mod corespunzător în limbile non-engleze deocamdată deocamdată
– S -a rezolvat o problemă cu nașterea de lavă de pe plăci care nu reproduc servere în multiplayer, rezultând la lava fantomă
– Fixarea unei probleme mondiale cu piepturi prinse, ceea ce ar trebui să atenueze cel puțin o posibilă cauză a înghețării mondiale a semințelor de tot ce este
Consola/Mobile Fixuri suplimentare pentru 1.4.4.1 (inclusiv corecțiile PC de mai sus)
Adăugați/modificări:
– „Clasic” este acum implicit pentru jucătorii noi în loc de „călătorie”
Corectarea erorilor:
– S -a rezolvat o problemă în care aruncarea ghidului Voodoo Doll în piscina de lavă „CelebrationMK10” ar ucide ghidul, dar nu ar genera peretele cărnii
– S -a rezolvat o problemă de glitch grafic cu unele cuști de critică
– S -a rezolvat o problemă în care unele elemente nu s -ar transmite corect atunci când ar fi aruncat în Shimmer în timpul unei sesiuni multiplayer
– S -a rezolvat o problemă în care shellphone -ul nu ar teleporta playerul și nu ar afișa un instrument de instrumente atunci când este conceput
Terraria 1.4.4.2
PC: (9/29/22)
Mobile: (27/27/22)
Consola: (31/10/22)
Adăugați/modificări:
– Actualizarea fișierelor de localizare non-englezești pentru a ține cont de unele modificări și ajustări de ultimă oră
Corectarea erorilor:
– S -a rezolvat o problemă introdusă în 1.4.4.1 care a împiedicat lansarea Mac/Linux
– S -a rezolvat unele probleme suplimentare de lansare și Linux legate de Mac/Linux
– S -a rezolvat o problemă care determină duplicarea anumitor articole utilizabile pe gamepad/consolă/mobile/punte de aburi
– S-a rezolvat o problemă de gamepad care împiedică alocarea articolelor D-PAD în mod corespunzător
– S -a rezolvat un instrument de instrumente lipsă pe focul de tabără Aether
– Cutii de blocare fixe care nu pot fi deschise cu taste
– Tablete solare fixe care nu funcționează în multiplayer, dar consumă încă tableta
– Pompe fixe care rotesc lavă și miere în apă
– S -a rezolvat un soft alock cauzat de părăsirea lumilor în anumite moduri atunci când utilizați drone sau golf
– Brain fix de Cthulhu Teleportând prea aproape de jucător în FTW/totul semințe. Nu ar trebui să mai poată telefrag direct jucătorul, dar creierul nu te evită, astfel încât un jucător în mișcare rapidă se poate găsi în continuare în noua sa poziție de teleport.
– S -a rezolvat o problemă vizuală cauzată de utilizarea unor sulițe în gravitate inversă
– S -a rezolvat unele probleme de fuziune a gresiei cu murdăria
– S -a rezolvat o problemă care a determinat unele soluții de clentaminator să consume mult prea multă muniție pe fotografie
– S -a remediat câteva inconsecvențe cu instrumente de viteză la corp pe 2 articole
– Cursor inteligent fix care încearcă să plaseze bolovani pe stâlpi
Terraria 1.4.4.3
PC: (10/3/22)
Mobile: (27/27/22)
Consola: (31/10/22)
Echilibru
– Câteva articole au fost stabilite care nu sunt descrise în SHIMMER din cauza exploatărilor
– A redus valoarea de vânzare a discului ușor, a bananarangului, a cizmelor de zână și a treptelor Hellfire pentru a fi mai rezonabile
– S -a rezolvat o problemă cu efectele de impulsuri ale sabiei care nu se lovesc corect în spatele jucătorului și, în general, și -a îmbunătățit precizia de detectare a loviturilor pe tot parcursul bordului
– Lama fixă de frunze de ras de iarbă care nu provoacă otravă
Corectarea erorilor:
– S -a rezolvat o problemă care împiedică stiva rapidă la piepturile din apropiere să lucreze cu niște piepturi
– S -a rezolvat o problemă în care obiectele favorite în Bag Bag ar fi introduse în inventarul jucătorului atunci când jefuiesc Bag Bag
– S -a rezolvat o problemă când soluțiile de clentaminator ar rupe copacii și le -ar determina să arunce lemnul greșit
– S -a fixat o dactilografiere în numele pieptului de cenușă din lemn
– Gelul regal fix care nu se protejează împotriva slime -urilor mai strălucitoare
– S -a rezolvat o problemă în care efectele de creștere
– Miere îmbuteliată fixă nu dă tamponul de miere atunci când este folosit cu vindecare rapidă
– Magazinele NPC nu își mai actualizează prețul de reducere odată ce magazinul este deschis. Redabled Moving Moving Greedy Ring/Card Reducere în sloturile accesorii atunci când magazinul este deschis (deoarece prețul nu se va mai schimba dinamic)
– Moondial fermecat fix nu se reîncărcă atunci când luna de sânge/eclipsa apare în mod natural
– Sunetul de detonare al vulcanului fixat pentru jucători foarte departe
– Remediați nu înfometați sunetele de moarte nu se joacă pe semințe constante
– S -a rezolvat o problemă care vă permite să schimbați încărcături în timp ce mort, înghețat, cu pânză sau cu pietre
– Problema textului fixă cu textul căzut cu stele de stele și textul de căutare care oferă o locație greșită pentru pescuit
– S -a rezolvat o problemă mondială care ar permite prăpastii subțiri de gheață să înlocuiască piepturile
– S -a rezolvat conturul cursorului inteligent al butoiului care nu se potrivește cu forma sa
– Actualizări minore la alte localizări ale limbii
– A fixat o linie de pixeli rătăciți pe bagheta spritei înghețate
– S -a rezolvat o problemă cu efectele de impulsuri de suliță care se uită ciudat pe minecarts în unele scenarii
– Floarea lui Abigail fixă poate crește și rupe o grămadă de plăci pe care nu ar trebui să le poată rupe
– Gamepad fix Utilizare rapidă, determinând utilizarea unor articole la nesfârșit
– Sufletele torturate fixe fiind capabile să ridice monede (care ar dori să dea și mai mulți bani omului fiscal?)
Terraria 1.4.4.4
PC: (10/4/22)
Mobile: (27/27/22)
Adăugați/modificări:
– Atât versiunile de țiglă, cât și de proiectile ale articolelor de stocare personale au acum stiva rapidă la animația din Chests din apropiere
– Cămașa de costum fantomă a schimbat, astfel încât să vă puteți vedea pantalonii uzate sub el. Folosirea lui cu picioare familiare va arăta din nou picioarele goale.
– Proiectile cu containere plutitoare (jgheab de bani, geantă de gol) au acum o stivă rapidă crescută până la gama de piepturi din apropiere, la fel ca și piepturile
– Volum redus pe drona Kwad Racer
– Statul debuff strălucitor nu mai acordă invincibilitate împotriva șefilor (invazia va fi într -un hotfix ulterior)
Corectarea erorilor:
– A rezolvat un accident care s -a întâmplat cu unii jucători ori de câte ori jocul a încercat să salveze
– S-a rezolvat o problemă în care NPC-urile care au fost traduse nu ar renunța la picături speciale bazate pe nume
– S -a fixat niște praf de depanare pe Terra Blade
– S -au rezolvat probleme în care Thunder/Lightning a devenit foarte rapid atunci când timpul jocului a fost accelerat, rezultând picături FPS și lumini intermitente potențial dăunătoare
– S -a rezolvat o problemă în care deținerea anumitor elemente a inhibat utilizarea unor taste fierbinți atunci când nu ar fi trebuit
– S -a rezolvat unele neconcordanțe cu cascade în iluminat retro/trippy
– S -a rezolvat încă câteva elemente fiind exploatabile printr -o scădere mai strălucitoare
– S -a rezolvat, fiind posibil ca Shimmer să creeze prea sus în WorldGen pentru a -și forma în mod corespunzător efectele vizuale
– S -a rezolvat o problemă în care a fost posibil să aveți un slot de încărcare nevalid, ruperea tuturor funcționalității de încărcare
– S -a rezolvat o problemă cu vanitățile de încărcare în multiplayer care nu se sincronizează cu alți jucători
– S -a rezolvat o problemă vizuală cu spriturile de brațe NPC în timpul animațiilor de luptă atunci când este strălucitor
– S -a rezolvat câteva neconcordanțe minore de instrumente și numelui articolului
Terraria 1.4.4.5
PC: (10/7/22)
Mobile: (27/27/22)
Consola: (31/10/22)
Adăugați/modificări:
– Ghiduri pentru tovărășie, conservarea mediului și coexistența pașnică pot fi acum activate și dezactivate printr -un clic dreapta, fie în inventar, fie de la Hotbar
– Toate torțele sunt acum transmutate în strălucire la torțe de eter
– Nu mai puteți obține oase prin declanșarea mai strălucitoare înainte de Skeletron
– Nu mai puteți obține cărămizi lihzahrd prin declanșarea mai strălucitoare înainte de Golem
Corectarea erorilor:
– S -a rezolvat o problemă care a făcut ca picăturile lui Wall of Flesh să dispară uneori atunci când lumea a fost transformată în modă hard. Foarte rar în afara remixului/totul lumile.
– S -a fixat un potențial softlock cauzat de blocuri mai strălucitoare și bouncy
– Adăugarea unui eșec care va proteja jucătorii care se blochează într -o stare mai strălucitoare excesiv de lungă
– S -a rezolvat unele probleme cu camerele de golf și drone, fiind blocate în fața jucătorului prea mult timp
– Toaletele de aur fixe nu facilitează crearea corectă a poo -ului
– Finile fixe care nu pot fi scăzute în SHIMMER
– S -a fixat un alt articol exploatabil cu declanșare mai strălucitoare
– S -a rezolvat o problemă cu protecția privind acționarea plăcilor care se extinde prea mult sub faianță
– S -a rezolvat o problemă cu oceanele fiind scurs în mod repetat în timpul jocului
– S -a rezolvat o problemă extrem de rară cu templul junglei care nu generează pe remix/totul sămânță
– S -a rezolvat o problemă care permite dușmanilor să creeze pe pereți de deșert siguri
– S -a rezolvat o problemă minoră de sprite cu slimele din oraș
– S -a rezolvat o problemă de punctuație cu sclipici de instrumente rusești
– S -a rezolvat o problemă care împiedică să funcționeze cheia de evacuare pe meniuri
– Explozivi fixi pe FTW/totul semințe care lovesc de mai multe ori
– Floarea lui Abigail fixă nu poate crește pe ciuperci sau iarbă de cenușă
– S -a rezolvat secera nefiind în măsură să obțină fân de la iarba de cenușă și ovăz de mare
– S -a rezolvat o problemă cu întârzierea mesajelor întunericului de pe semințele constante care nu oferă suficient timp de avertizare
- S -a rezolvat o problemă în care tableta solară ar fi consumată fără a chema eclipsa solară pe multiplayer, în modul expert
- S -a rezolvat o problemă în care gazda locală dintr -o sesiune multiplayer nu a putut teleporta la „Spawn” folosind shellphone
- S -a rezolvat o problemă în care jocul s -ar prăbuși la cercetarea în cadrul inventarului pe controler în timp ce utilizați schema „simplificată”
- S -a rezolvat o problemă în care Dreadnautilus nu va genera calmar
- S -a rezolvat o problemă în care unele materiale s -ar suprapune reciproc în interfața Rubblemaker
- S -a rezolvat o problemă în care armata Goblin va fi chemată atunci când se folosește Stash Peddlers în multiplayer
- S -a rezolvat o problemă în care frânghia ar fi afișată înaintea platformelor atunci când ambele se intersectează
- S -a rezolvat o problemă în care efectele vizuale ale luminii ar apărea verzi în loc de violet
- S -a rezolvat o problemă în care pictogramele încorporate ar lipsi din textul GetFixBOI World Generation
- S -a rezolvat o problemă în care instrumentul Spectrum Kite nu s -ar actualiza atunci când se redă la atingere sau controler
- S -a rezolvat o problemă în care s -ar actualiza locurile de instrumente ale cărților de ghid atunci când se joacă pe atingere sau controler
- S -a rezolvat o problemă în care jocul ar îngheța uneori la jumătatea conversiei hardmode
- S-a rezolvat o problemă în care nu s-ar aplica shader-ul Don’t Starve nu s-ar aplica
- S -a rezolvat o problemă minoră care a făcut ca bara de sănătate să se suprapună Mana Tooltip
- S -a rezolvat o problemă în care jucătorul nu a putut să gunoi articole atunci când a fost conceput sau când este schimbat cu un articol lucrat sau nou ridicat
- S -a rezolvat o problemă în care jucătorii nu au reușit să deblocheze trofeul „Amenați zeii vulcani” pe PlayStation
- S -a rezolvat o problemă în care datele despre hartă nu au economisit pentru jucători în anumite condiții
- S -a rezolvat o problemă în care numele jucătorului și lumii care conțin apostrofe nu ar rămâne favorite între sesiuni
- S -a rezolvat o problemă în care unele nume mondiale care conțin apostrofe ar veni cu imagini rupte
- S -a rezolvat problema în care Skeletron nu a putut fi chemat în timpul zilei în semința getfixboi
- S -a rezolvat problema în care textul accesoriu informativ s -ar muta atunci când un buton a fost plasat prea aproape
- S -a rezolvat problema în care meșteșugul va sări automat la următorul element atunci când țineți butonul în jos
- S -a rezolvat problema în care corupția în mod natural ar distruge jungla în loc să convertească iarba
- S -a rezolvat problema în care rândul de tranziție dintre straturile de suprafață și subteran era negru
- S -a rezolvat problema în care pictograma creionului va pluti pe ecran în K&M când chat -ul era deschis
- S -a rezolvat o problemă în care furculița, Gungnir și Dark Lance ar fi avut imagini vizuale în gravitate inversă
- S -a rezolvat problema în care pictogramele de dialog NPC nu s -ar actualiza pentru a reflecta starea lor strălucitoare
Terraria 1.4.4.6
PC: (21/21/22)
Mobile/Consola: (30/11/22)
I. Modificări de conținut și modificări ale echilibrului
– Protecția duplicată a căruței pescar a fost ajustată pentru a o face mai flexibilă și mai prietenoasă pentru jucători. În loc să aplice în mod selectiv doar protecție duplicată la cele 2 triplu seturi de accesorii în mod independent, el aplică acum protecția duplicată la toate cele 7 accesorii, inclusiv bobberul de pescuit. Dacă jucătorul are oricare dintre cele 7 accesorii (fie în forma lor individuală, fie în formele lor tinkered, cum ar fi shellphone) în inventarul lor, pescarul va oferi întotdeauna un accesoriu non-duplicat ori de câte ori se rostogolește pentru a renunța la un accesoriu. El va începe să renunțe la duplicate din nou, după ce jucătorul va avea toate cele 7 în inventarul lor. Acest lucru va duce, de asemenea, la o creștere generală a numărului de accesorii pe care le scade.
– Ca o modificare de urmărire la cele de mai sus, costumul de sirenă și pește au fost mutate să fie înainte de accesorii în ordine prioritară, deoarece accesoriile vor fi mai frecvente.
– Scoaterea articolelor din stive acum se accelerează mai repede după câteva secunde pentru a ține cont de dimensiunea mai mare a stivei
– A ajustat unele condiții de reproducere neintuitive, cu temniță nesigură și pereți de deșert subterane, unde au cerut să fie așezat un perete în spatele blocului, unde dușmanii ar fi născut în loc să fie chiar deasupra acestuia. Acesta nu mai este cazul.
– Ne -a atras atenția că Summonerul Goblin nu renunță, de fapt, la niciun element de convocare. Aceasta este o discrepanță inacceptabilă, așa că convocatorul Goblin a fost retras pentru Goblin Warlock.
– Stăpâne pentru demn și totul semințele arată acum dificultatea lor ca „legendară” în meniul principal
– Stinkbugs sunt acum mai frecvente în zilele în care Stinkbugs pot genera
– A adăugat rețete la gresie artizanală și blocuri de nisip întărit la un soldificator
– Slimele de Crăciun și Halloween pot fi acum transformate în Slime Squire, dacă nu sunt disponibile slime albastre din cauza navelor de sezon
– Sandstorm -ul într -o sticlă și covorul zburător poate fi acum transmis în vanități faraonice
– Farmecul de lavă poate fi acum transmis în Piatra Magma
– A crescut vizibilitatea debuffului ulei pentru a face mai clar atunci când este activ
– Gloanțele de argint și tungsten vor da acum 1 minereu atunci când sunt decretate în strălucire, în loc de 1 bară
– Cuvânt scurt de cupru, topor de cupru și Pickaxe de cupru vor da acum 1 minereu de cupru și 1 lemn atunci când sunt decretate în strălucire (în loc să nu fie deloc declabil)
– A redus valoarea de vânzare a cuptorului de sticlă
– Blocurile de miere crocante sunt acum evidențiate de poțiuni de pericol pe semințele FTW
– Cactusii sunt acum evidențiați de poțiuni de pericol pe semințe constante
– Înlocuirea statuii înger aleatoriu FTW nu mai ar trebui să afecteze piepturile temniței, inclusiv piepturile HM Biome
Ii. Corectarea erorilor:
– S -a rezolvat o problemă în care Golems Ice, Angry Nimbi și Rainbow Slimes nu s -ar fi născut în mod fiabil pe semințele de remix. Acum ar trebui să creeze în mod corespunzător în timpul ploii/viscolului.
– Molecart fix care poate fi capabil să sape prin pre-hardmode altare demonice și, de asemenea, să poată săpa prin intermediul obiectelor în ele
– S -a rezolvat o problemă în care dușmanii lunii de dovleac s -au scalat prea mult în multiplayer, inclusiv un factor de scalare a daunelor complet neintenționat
– S-a rezolvat o problemă în care dușmanii de lună de îngheț nu se scalau în multiplayer așa cum era intenționat (ar trebui să se comporte la fel ca și scalarea lunii de dovleac acum fixate)
– Fixarea (din nou) Brain of Cthulhu Telefragging Players
– A rezolvat ghidul pentru coexistența pașnică fiind semnalizat ca material atunci când nu era un material
– S -a rezolvat o problemă în care adresele IPv6 nu funcționau corect pentru serverele multiplayer
– NPC -urile sau criticii generați prin surse spamabile (prin plasarea lor, prin statui, etc.) sunt acum semnalizate ca atare și vor fi înlocuite automat cu reproduceri obișnuite dacă ajung la limita de reproducere. Acest lucru se aplică și albinelor reginei Bee.
– Înrudită de mai sus, jocul va genera acum mai multe Faelings simultan de la critici căzuți în SHIMMER, deoarece nu vor mai interfera cu navele naturale
– Mâna fixă de creație având o raritate mai mică decât ambalajul Architekt Gizmo
– S -a rezolvat mai multe cuvinte de generator de nume mondial care au folosit un apostrof inconsistent
– Revizuiți o serie de instrumente referitoare la consumul de muniție și mana pentru a fi mai consistente
– Revizuirea Celestial Shell Accesory Line TOOLS TOLDIPS pe mai multe linii, astfel încât textul să nu deruleze ecranul pe mici rezoluții.
– Sfaturi de instrumente revizuite pentru alte câteva piese de armură să aibă o comandă/frazare mai consistentă
– A rezolvat unele probleme gramaticale minore în unele înregistrări bestiare
(NOTĂ: Localizare/Reglarea tooltip -ului în 1.4.4.5 și 1.4.4.6 sunt doar în engleză în acest moment și vor fi adăugate în alte limbi într -un hotfix ulterior)
– S -a rezolvat o problemă care a determinat jucătorii din tot ce semințe să obțină cronometre de moarte șefului stimulat atunci când sunt în un singur jucător
– S -a rezolvat tubul interior fiind capabil să plutească în miere, iar acum va funcționa și în SHIMMER dacă aveți echipa cromatică echipată
– S -a rezolvat o problemă în care copacii bijuteri nu și -ar atrage frunzișul dacă nu ar exista niciun bloc sub bloc din care au ieșit
– Nisip de schimb de bloc fix în semința de sărbătoare nu -l pictează cyan
– S -a rezolvat o problemă care ar duce uneori la generarea de piepturi de deșert subterane ca tip de piept greșit, de obicei piepturi de aur (și cu tipul greșit de pradă)
– S -a rezolvat o problemă în care unele sloturi pentru echipamente nu ar putea „nimic” să facă clic dreapta pe ele
– Iepurașii de Halloween și de Crăciun fix nu se transformă în Faelings în SHIMMER
– S -a rezolvat o problemă în care efectul ghidului de conservare a mediului ar împiedica capcanele să spargă plăci
– S -a rezolvat o problemă care a împiedicat sloturile inamice a lui Deerclop să reducă în mod corespunzător reproducerea ca alți dușmani și șefi
– S -a rezolvat o problemă în care proiectilele lui Horseman’s Blade ar decide uneori să vizeze criticii, chiar dacă nu sunt menite să vizeze criticii
– S -a rezolvat o problemă cu NPC -urile Boss Projectil care poate fi ucisă în mod inconsistent în semințe unice vs multiplayer pe FTW/TOTUL
– S -a rezolvat o problemă în care îngrășământul nu ar funcționa pe copaci în anumite straturi subterane de remix/totul semințe
– S -a rezolvat o inconsecvență cu dimensiunea de coliziune a unor săgeți de capcană de dart
– A adăugat o zonă tampon la infecție și iarbă răspândită în afara marginii lumii pentru a preveni scenariile în care infecția ar putea ajunge în locuri unde nu putea fi purificată
Terraria 1.4.4.7
PC: (24/10/22)
Mobile/Consola: (30/11/22)
Ii. Corectarea erorilor:
– S -a rezolvat o problemă cu ziua care se stabilește spontan la noapte
– S -a rezolvat o problemă în care Queen Bee și Golem nu vor reuși să creeze prima dată la fiecare sesiune de lansare și, probabil, mai des în multiplayer în unele cazuri
– Intrări bestiar fixe care nu își actualizează mai întâi statisticile ajustate în scopul sortării
– S -a rezolvat o problemă în care apăsarea în sus/în jos pentru a comuta plăcile de frecare de frecare schimbând și selecția altor jucători
– S -a rezolvat o problemă mondială în care capcanele de microbuz a pieptului mortului ar putea genera peste alte containere și le pot rupe
– S -a rezolvat o problemă în care King Slime ar putea fi chemat pe remix/totul semințe de Slimes fiind ucis în lavă fără interacțiunea jucătorului. Rănirea mai întâi a slime -ului va permite în continuare să se întâmple regele Slime să se întâmple dacă lava va oferi lovitura ucigătoare, cu toate acestea.
– Slimers fixe având o dublă șansă inadvertentă de a arunca carne monstru
– Revenind o schimbare în 1.4.4.6 referitoare la IP -urile IPv6 pentru a rezolva o eroare; va fi reevaluat într-un viitor hotfix
Terraria 1.4.4.8
PC: (11/9/22)
Mobile/Consola: (30/11/22)
I. Schimbări:
– A făcut câteva optimizări la performanța Mac. Ne interesează feedback -ul cu privire la cât de reușit este acest lucru și, dacă este posibil, să încercăm să urmărim alte domenii care au nevoie și de îmbunătățiri. Deocamdată, cele mai notabile exemple de testat sunt în meniul de creare a jucătorilor și în jurul manechinelor (în special cu un număr mare de manechine), dar se pot aștepta alte îmbunătățiri generale ale performanței. Vă rugăm să ne informați dacă există îmbunătățiri sau probleme ca urmare a optimizării!
– Butoanele în stil biome de pe interfața biomului în modul camerei au acum textul mouseover care arată ce biome reprezintă
– Faceți clic dreapta pe barele de căutare din meniurile Bestiary și Cercetare vor ieși acum și din căutare, la fel cum a făcut clic pe stânga anterior
– Farmecul de lavă și farmecul topit au acum imagini accesorii de vanitate
– Bannerele de masă de război și vasele agățate/brazierul agățat pot fi acum atârnate de platforme atât în poziția ciocanită în sus, cât și în jos
– Adăugarea textului de aromă la osoasă pickaxe
– S -a adăugat un vârf de încărcare și un tex de ajutor pentru ghidare care indică posibilitatea de a atribui/neasigna carcasa NPC
– Reducerea duratei că sfaturile de încărcare sunt prezente pe ecran în timpul WorldGen/Load înainte de a derula la următoarea
– Viermii de aur, atunci când sunt aruncați în strălucire în formă de critică, se transformă și în viermi gumos
– Aruncarea unui balon de slime scânteie în formă mai strălucitoare în formă de articol va genera acum și Slime Diva, în loc să funcționeze doar atunci când îl aruncați ca proiectil
– Placă de presiune Placele Minecart sunt acum prezentate cu poțiune de pericol
– Armura consacrată și antică consacrată nu mai transmutează unul în celălalt în strălucire. În schimb, se declanșează în barurile consacrate
Ii. Corectarea erorilor:
– S -a rezolvat o problemă care permite uciderea de lavă pe Slimes Blue să conteze ca fiind valabilă pentru a -și da naștere King Slime în remix/totul semințe. Cu toate acestea, vor conta ca fiind valabili, dacă jucătorul îi doare mai întâi.
– Utilizatori fixi de punte cu aburi nu sunt în măsură să utilizeze cursor inteligent atunci când utilizează metode AIM precise (trackpad, mouse atașat)
– S-a rezolvat o problemă de temniță în care dulapul și holurile ar putea tăia uneori intrarea de deasupra ei, ceea ce duce la a nu putea progresa. Acest lucru ar trebui să conducă, la Minumum, mai puțin exemple de temnițe inaccesibile.
– S -a rezolvat o problemă rară în care ușa templului poate genera rar într -o poziție care este în întregime inaccesibilă de la intrare
– S -a rezolvat o problemă care a determinat generarea capcanelor de bolovani peste piepturi
– Gelul regal fix nu funcționează la Slime de Aur
– S -a rezolvat o problemă în care manechine și hatracks chiar și de la distanță în apropierea jucătorului, ar elimina intervalul de plasare a gresiei bonus din accesorii
– S-a rezolvat o problemă în care criticii de tip melc au ignorat în întregime SHIMMER
– A re-fixat o modificare care a împiedicat schimbarea anti-gravității să vă dea drumul de pe suporturi atunci când apăsați
– Particule fixe de flacon care nu apar pe bici
– S -a rezolvat o problemă în care sferele mortale ar putea fi introduse în spații strâns închise pentru a -și crește dramatic DP -urile
– A rezolvat parțial o problemă care împiedică topoata de prindere a cârligului atunci când utilizați Grand Design/Portal Gun, dar numai atunci când utilizați un mouse deocamdată deocamdată
– S -a rezolvat o problemă în care pistolul Piranha și -ar aminti uneori pe toate Piranha, dacă chiar unul dintre ei ar fi ratat
– S -a rezolvat o serie de probleme minore cu sprite, cum ar fi Hardcore Ghost, Chaos Elemental’s Glowmask, slotul UI al meniului de cercetare, gardul de fier și zoologul Shimmered+transformat
– S-au rezolvat unele probleme de sprite care au dus la o serie de sprite de produse alimentare să fie parțial întrerupte. În timp ce faceți acest lucru, a făcut și câteva soluții la câteva produse alimentare care apar pe farfurii în mod incorect
– Articolul fix al toaletei Skyware care nu folosește schema de culori actualizată prezentată în faianța de mobilier
– S-a fixat un singur strat de 1 bloc în lumea interlopă a remixului/tot ce a născut dușmanii greșiți
– S -a rezolvat o problemă în care NPC -urile din oraș s -ar teleporta rapid înainte și înapoi între locațiile pentru locuințe
– Cascadă fixă căderea de la unii dușmani nedoriți (cum ar fi armata Old One)
– Faza de faze fixe și Orange Phase Blade care nu strălucesc ca celelalte Blade de fază
– Sunete de criteri ambientale mai noi, care nu se scalcă cu setarea volumului ambiental ca și alți critici
– S -a rezolvat o problemă în care risipirea sau suprasolicitarea Abigail ar șterge orice proiectile „deținute” de jucător, inclusiv alte chestiuni și buff -urile lor
– S -a fixat comerciantul de schelet care se afișează în bestiar cu sprite de la data.
– S -a rezolvat o problemă cu brațul jucătorului rotind un mod greșit atunci când se află în gravitație inversă și în mișcare scurtă sau la lumina stelelor
– S -a rezolvat o problemă multiplayer în care grinzile miniere ale lui Drill Mount nu erau vizibile pentru alți jucători atunci când sunt pereți minieri
– Canapele fixe având un text de mouse care spunea „bănci”. Canapea lui Chippy este, de asemenea, acum etichetată în mod corespunzător o canapea. Acest lucru s -ar putea încheia într -un videoclip YouTube.
– S -a rezolvat o problemă cu picăturile lui Slimer în bestiarul fiind listat neobișnuit/duplicat
– Fixarea problemei gramaticale cu costuri de instrumente de costuri Mana
– S -au rezolvat cele mai noi trei bancuri de lucru care nu deblochează realizarea bancară
– Scheletele de Halloween fixe nu contează spre ucideri de schelet
– S -a rezolvat o problemă cu Sky Dragon’s Fury și groaznic Glaive, în legătură cu mai strălucitor și un comportament ciudat al proiectilului
– S -a rezolvat o problemă în care timpul de reculare a bonusului de bonus al Armourului Clorofitului a fost resetat din greșeală atunci când schimbați între armură
– S -a rezolvat o problemă în care semințele de foc nu ar funcționa corect cu cursorul inteligent cu iarbă de cenușă
– S -a rezolvat o problemă în care jucătorii morți nu și -ar arăta echipamentul de vanitate în meniul Select Player
– S -a rezolvat o problemă în care protecția sfântă ar persista pe jucător după ce a îndepărtat armura consacrată
– S -a rezolvat o problemă în care îngrășământul nu a funcționat în lumea interlopă în remix/totul semințe
– S -a rezolvat o problemă de accident care s -ar putea întâmpla atunci când editați un semn și renunțarea la joc
– Textul de anunț al lui Wave Fix 20 Pumpkin Moon fără a include călăreți fără cap
– S -a rezolvat o problemă în care gama de plasare a gamepadului nu a ținut cont de bonusul Builder Potion
– S -a rezolvat butonul Anulare atunci când redenumiți piepturile care se suprapun cu alte butoane UI
– Bobine de frânghie fixe care nu se extind cu frânghia atunci când frânghia în cauză a intersectat platforme/șine
– Pigroni roșii fixi scad mai mulți bani decât alte pigroni, fără un motiv aparent
– S -a rezolvat o problemă în care pescuitul foarte profund nu ar permite uneori să pescuiască nimic
– S-a rezolvat o problemă în care controalele GamePad/SteamDeck ar face automat un articol atunci când accesați ghidul sau meniurile speciale Tinkerer
– Trufa fixă care nu poate fi repartizată la biomii de ciuperci subterane în multiplayer
– S -a remediat comenzile /Alldeath, oferind o ieșire incorectă atunci când jucătorul a avut o singură moarte
– S-a rezolvat o problemă în care Ocean Pylons nu ar funcționa într-o ocean-aux în remix/totul sămânță
– S -a rezolvat o problemă în care traseul lui Meowmere Minecart s -a comportat ciudat cu o anumită armură
– S -a rezolvat o problemă în care semințele de iarbă nu erau susținute în mod corespunzător de cursorul inteligent și astfel s -a comportat ciudat
– S -a rezolvat o problemă în care împărăteasa de lumină ar putea lovi jucători în timpul tranzițiilor sale de fază invulnerabilă
– Gemcornuri fixe care nu cresc sau sunt de inteligente cursoare plasate atunci când este aproape de mușchi înalt
– S -a rezolvat o inconsecvență cu cutii de muzică și prefixe
– Monolitii fixi care pot avea prefixe, din cauza faptului că sunt capabili să stiveze
– Bombe de murdărie fixă care nu înlocuiesc plăci, cum ar fi iarba înaltă
– Proiectilul de scurgere a vieții fixe fiind numit Soul Drain
– S -a remediat ca un șef de realizare care nu lucrează la unele articole mai noi de convocare a șefilor
– S -a rezolvat realizarea agentului imobiliar care nu necesită tavernkeep
– S -a rezolvat o problemă care duce la NPC -urile din oraș care au sărit înainte și înapoi între diferite locații
– S -a rezolvat o problemă cu starea mai strălucitoare după ce a folosit o poțiune de gaură de vierme pentru a teleporta
Iii. Echilibru:
Săbii cu rază de acțiune Auras (Excalibur, Horseman’s Blade, etc)
– Săbiile cu autori de rază impulsionată care lovesc dușmani în spatele jucătorului vor scoate acum dușmanii, mai degrabă decât în jucător
Trimarang:
– Knockback a crescut de la 3 la 4.5.
– Viteza proiectilului și viteza de întoarcere (foarte) a crescut ușor. Acum este mai rapid decât toate bumerantele care intră în ea
– Usetime a scăzut de la 22 la 20
Starfury
– Daunele de bază au crescut de la 22 la 25
– Reduceți daunele proiectilei de la 2x la 1.5x (de la 44 la 37)
Bee Keeper și Hive-Five
– Albinele născute pot acum critica pe baza șanselor critice corp la corp
Marginea nopții
– Daune reduse de la 42 la 40
– Utilizația a crescut de la 21 la 25
– Reduceți numărul Pierce de la 3 la 2. Întrucât leagănul are de fapt 2 proiectile (fiecare dintre ele având propriul contor Pierce), aceasta este o reducere de la 6 la 4 hituri maxime posibile pe leagăn
– Gama porțiunii extinse a leagănului a fost ușor redusă
ICE seachă
– Daunele proiectile au crescut de la 50% din bază la 67%
– Pierce contor pe proiectil a crescut de la 3 la 4
Moartea secera:
– Proiectilele secera s -au schimbat pentru a utiliza cadre imune statice în loc de global
Terra Blade
– A redus beneficiile de la bonusurile statului de viteză la corp cu 25%
polul Nord
– Fulgi care sunt foarte apropiați unul de celălalt se vor îndepărta ușor unul de celălalt, ceea ce duce la răspândirea fulgului la cădere
Undertaker
– Daune reduse de la 22 la 19 (anulând parțial 1.4.4 buff)
Phoenix Blaster
– Daune reduse de la 33 la 30
– Usitime reduse de la 17 la 14
Aqua scepter
– Numărul de piercing redus de la nelimitat la 5, cum ar fi dușul de aur
Snapthorn
– Durata otrăvirii a redus de la 4 la 3 secunde
– Șansa de a provoca otravă redusă de la 100% la 20%
– Corecție: în 1.4.4, Changelog a enumerat că daunele lui Snapthorn au fost crescute de la 18 la 19. Acest lucru a fost greșit. Rămâne la 18 daune.
Houndious Shootius
– Mărimea crescută a Hitbox -ului proiectilului
Personal optic
– Daunele de bază au crescut de la 21 la 24 (daunele lui Spazmamini sunt 100% din daunele de bază)
– Scalarea daunelor retinamini a redus de la 1.25x la 1.15x de daune de bază (încă o ușoară creștere din cauza bazei crescute)
Frost Hydra
– Set de proiectile s -au schimbat pentru a utiliza cadre imune statice în loc de global
Magic Quiver
– Rata de scădere a crescut de la 1/80 la 1/40
Tabel de război (și implicit, bannere de război)
– Creșterea ratei de scădere și împărțirea șanselor sale de scădere departe de bannerele de război
– T1 Dark Mage are acum o șansă de 50% de a le arunca pe fiecare independent în clasic și 100% pentru a renunța la fiecare expert+.
– T3 Dark Mage are o șansă de 1/8 de a scădea fie în mod independent în clasic, iar o șansă de 1/4 în expert+.
Dormind/stând pe scaune
– A redus dramatic buff -ul Regenului de sănătate atunci când stai sau dormi
– Dormirea și ședința sunt acum întrerupte luând daune
FROG MYSTIC:
– Rata de naștere a crescut
– Nu mai este disperat atunci când încearcă să -l prindă cu o plasă; În schimb, se teleportă într -o locație pe ecran din apropiere
– Intrarea bestiară s -a schimbat la mai subtil implică modul de obținere a acesteia
Remix World Pre-hardmode Mimics
– Sănătatea a crescut de la 270 la 300
– Apărarea a redus de la 16 la 12
Remix World King Slime Spawn
– Puneți o verificare a progresiei statului pe regele Slime Spawn pentru a preveni nașterea zilei 1 pe jucătorii nepregătiți. Va fi identic cu condițiile de ploaie slime din lumile normale.
Terraria 1.4.4.8.1
PC: (11/10/22)
Mobile/Consola: (30/11/22)
– S -a rezolvat o problemă introdusă în 1.4.4.8 care au împiedicat pilonii oceanului să lucreze la Remix/Everything Worlds
– S -a rezolvat o problemă introdusă în 1.4.4.8 care a împiedicat gestionarea stocurilor atunci când utilizați meniuri speciale Ghid/Goblin Tinkerer pe GamePad
– S -a rezolvat o problemă multiplayer în care pierderea unei santinele din cauza schimbării echipamentului ar putea elimina santinela altcuiva
– Anul osos fix având o compensare incorectă pe minimap în gravitație inversă
– Poziția gresiei de carne de polizor de carne ajustată pentru a fi mai uniformă poziționată și a avea mai puțin spațiu mort
– Daunele de bază ale Polului Nord au crescut de la 73 la 80 în lumina ajustărilor anterioare în 1.4.4.8
Terraria 1.4.4.9
PC: (17/17/22)
Mobile/Consola: (30/11/22)
Spoiler: se schimbă dimensiunea spritei
ID Element Nume dimensiune originală Dimensiune nouă
———————————————————-
| 4 | Fier Broadsword | Original: 32×32 | Nou: 36×36
| 7 | Ciocan de fier | Original: 32×32 | Nou: 38×38
| 10 | Topor de fier | Original: 32×28 | Nou: 34×30
| 45 | Axa de război a nopții | Original: 32×32 | Nou: 38×38
| 65 | Starfury | Original: 34×34 | Nou: 42×42
| 103 | Nightmare Pickaxe | Original: 32×32 | Nou: 36×36
| 104 | Breakerul | Original: 32×32 | Nou: 42×42
| 122 | Molten Pickaxe | Original: 32×32 | Nou: 36×36
| 196 | Ciocan din lemn | Original: 32×32 | Nou: 40×40
| 204 | Meteor Hamaxe | Original: 32×32 | Nou: 38×38
| 217 | Hamaxe topită | Original: 32×32 | Nou: 44×44
| 367 | Pwnhammer | Original: 32×32 | Nou: 38×38
| 426 | Breaker Blade | Original: 70×80 | Nou: 80×92
| 482 | Sabie adamantită | Original: 48×48 | Nou: 60×60
| 483 | Sabie de cobalt | Original: 48×48 | Nou: 56×58
| 484 | Sword Mythril | Original: 48×48 | Nou: 58×58
| 654 | Ebonwood Hammer | Original: 32×32 | Nou: 40×40
| 657 | Ciocan de mahon bogat | Original: 32×32 | Nou: 40×40
| 660 | Ciocanul Pearlwood | Original: 32×32 | Nou: 40×40
| 671 | Keybrand | Original: 45×50 | Nou: 58×62
| 676 | Frostbrand | Original: 46×50 | Nou: 52×58
| 723 | Sabia fasciculului | Original: 40×40 | Nou: 52×52
| 776 | Cobalt pickaxe | Original: 32×32 | Nou: 36×36
| 777 | Mythril Pickaxe | Original: 32×32 | Nou: 36×36
| 778 | Adamantite Pickaxe | Original: 32×32 | Nou: 36×36
| 797 | Mărturisit de carne | Original: 42×42 | Nou: 50×50
| 798 | Deathbringer Pickaxe | Original: 32×32 | Nou: 36×36
| 799 | Cluster de poftă de sânge | Original: 48×40 | Nou: 58×48
| 922 | Shadwood Hammer | Original: 32×32 | Nou: 40×40
| 1166 | Sabia osului | Original: 42×42 | Nou: 50×50
| 1185 | Sabie de paladiu | Original: 42×50 | Nou: 50×60
| 1188 | Palladium Pickaxe | Original: 34×34 | Nou: 40×40
| 1192 | Sabia Orichalcum | Original: 44×44 | Nou: 54×54
| 1195 | Orichalcum Pickaxe | Original: 34×34 | Nou: 40×40
| 1199 | Sabie de titan | Original: 48×48 | Nou: 60×60
| 1202 | Titan Pickaxe | Original: 36×36 | Nou: 42×42
| 1226 | Clorofit Claymore | Original: 54×54 | Nou: 68×68
| 1230 | Clorofit Pickaxe | Original: 34×34 | Nou: 40×40
| 1234 | Clorophit Warhammer | Original: 48×48 | Nou: 60×60
| 1304 | ARM ZOMBIE | Original: 34×34 | Nou: 38×40
| 1320 | Os pichexe | Original: 32×32 | Nou: 36×36
| 1327 | Moartea secera | Original: 60×56 | Nou: 70×64
| 1506 | Spectre Pickaxe | Original: 38×38 | Nou: 44×44
| 1827 | Mănușă lamă | Original: 18×20 | Nou: 24×28
| 2273 | Katana | Original: 44×46 | Nou: 48×54
| 2516 | Ciocan din lemn de palmier | Original: 32×32 | Nou: 40×40
| 2608 | Falcon Blade | Original: 30×34 | Nou: 34×40
| 2746 | Ciocan de lemn boreal | Original: 32×32 | Nou: 40×40
| 3013 | Fetid baghnakhs | Original: 24×32 | Nou: 32×30
| 3349 | Scimitar exotic | Original: 34×34 | Nou: 40×48
| 3481 | Ciocan de platină | Original: 32×32 | Nou: 40×40
| 3482 | Axa de platină | Original: 32×28 | Nou: 36×32
| 3484 | Platinum Broadsword | Original: 32×32 | Nou: 40×40
| 3487 | Hammer Tungsten | Original: 32×32 | Nou: 40×40
| 3488 | Tungsten Ax | Original: 32×28 | Nou: 36×32
| 3490 | Tungsten Broadsword | Original: 32×32 | Nou: 38×38
| 3493 | Ciocan de plumb | Original: 32×32 | Nou: 38×38
| 3494 | AX de plumb | Original: 32×28 | Nou: 36×32
| 3496 | Plumb Broadsword | Original: 32×32 | Nou: 36×36
| 3499 | Ciocan de staniu | Original: 32×32 | Nou: 36×36
| 3500 | Tin Ax | Original: 32×28 | Nou: 34×30
| 3502 | Tin Broadsword | Original: 32×32 | Nou: 36×36
| 3505 | Ciocan de cupru | Original: 32×32 | Nou: 36×36
| 3506 | Axa de cupru | Original: 32×28 (nicio modificare, inclusiv pentru a indica faptul că nu este o supraveghere. Axa de cupru era deja la scară 1x)
| 3508 | Cupru Broadsword | Original: 32×32 | Nou: 36×36
| 3511 | Ciocan de argint | Original: 32×32 | Nou: 40×40
| 3512 | Topor de argint | Original: 32×28 | Nou: 36×32
| 3514 | Silver Broadsword | Original: 32×32 | Nou: 38×38
| 3517 | Ciocan de aur | Original: 32×32 | Nou: 40×40
| 3518 | Topor de aur | Original: 32×28 | Nou: 36×32
| 3520 | Gold Broadsword | Original: 32×32 | Nou: 40×40
| 3764 | Blue Fasesaber | Original: 48×48 | Nou: 56×56
| 3765 | Roșu fazeAber | Original: 48×48 | Nou: 56×56
| 3766 | Phrasesaber verde | Original: 48×48 | Nou: 56×56
| 3767 | Purple fazaSaber | Original: 48×48 | Nou: 56×56
| 3768 | Alb fazeAber | Original: 48×48 | Nou: 56×56
| 3769 | Fazaser galben | Original: 48×48 | Nou: 56×56
| 4259 | Orange FaseSaber | Original: 48×48 | Nou: 56×56
| 5283 | Ciocan de lemn de cenușă | Original: 32×32 | Nou: 40×40
| 5295 | Axa de regenerare | Original: 48×52 | Nou: 58×62
Penguin Pet (ID de proiectil):
| 112 | Pinguin | Original: 22×102 | Nou: 32×216
Ii. Corectarea erorilor:
– S -a rezolvat probleme suplimentare cu încărcături care nu își sincronizează imaginile în multiplayer cu alți jucători
– S -a rezolvat o problemă în care unele setări s -ar reseta după actualizări/HotFixes, în special, în prezent, pachetele de resurse active în prezent
– S -a rezolvat o problemă în care ecoul pictat în subteran ar apărea la fel de negru solid
– S -a rezolvat o problemă în care pulverizatorul de vopsea nu a funcționat în multiplayer pe plăci care ar putea cădea
– NPC -uri din oraș fix care nu vând piloni oceanici în regiuni valabile de pilon ocean pe remix/totul semințe
– Trufa fixă încă vând soluție albastru închis în remix/totul semințe
– Poțiunea fixă a portalului returului folosind înălțimea actuală a jucătorului pentru a determina locația acestuia, cum ar fi schimbarea poziției atunci când este pe o montare sau nu
– S -a rezolvat o problemă în care proiectilele de flacon toxic percep platformele ca blocuri solide și nu ar trece prin ele
– Fixarea unei dactilografii pe locurile de instrumente cu cârmă shroomite care au spus că au dat mai puține daune decât ei
– S-a rezolvat o problemă în care accesoriile cu clic pe schimburi într-un manechin ar putea duce la stări nevalide, cum ar fi să aibă accesorii redundante duplicate
– S-a rezolvat o problemă în care unele elemente de clic dreapta-pentru a transforma (Bol Bag, Shellphone, etc.) ar putea duce la un spam cu efect sonor care se joacă rapid pentru alți jucători din multiplayer
– S -a rezolvat o problemă în care majoritatea lumilor au generat în sau după 1.4.4.3 nu ar avea lalele strălucitoare. Din păcate, acest lucru nu va genera retroactiv lalele strălucitoare pentru acele lumi
– S -a rezolvat o problemă în care accesoriile de informații stocate în pungi cu gol deschis nu și -au aplicat beneficiile de informații pentru jucătorii din apropiere în multiplayer
– S -a rezolvat o problemă în care previzualizarea jucătorului se trage în spatele interioarei UI în loc să se afle în fața acesteia
– S -a rezolvat o problemă vizuală cu felinarul de mătură a vrăjitoarei atunci când este combinat cu anumite efecte de armură
– S -a rezolvat o problemă care a împiedicat schimbările de umbre și probele de țesut să fie schimbate în extractinatorul de clorofit
– S -a rezolvat o problemă în care Flamewaker/Hellfire Flame Trail ar fi vopsită de colorantul pe o pereche diferită de cizme în ordinea accesorii
– S -a rezolvat o problemă în care sloturile de bara de inventar ar fi evidențiat în aur atunci când este în inventar în mod incorect
– S -a rezolvat o problemă care împiedică jucătorul să arunce articole de la inventar atunci când utilizați un gamepad și autopause
– Urmărirea rezolvării pentru o problemă recurentă care blochează jucătorii să reutilizeze un articol în mod repetat atunci când este pe GamePad
–
– Remediat efectul eter care nu funcționează în capturi de ecran/instantanee luate în modul camerei
III BALANȚĂ:
– Scarecrows Banner/Bestiary Deblochen Cerință redusă de la 200 la 150 pentru a reflecta numere mai mici în lunile de dovleac
– Toate intrările bestiarului sperietoare împărtășesc acum un număr de ucidere, mai degrabă decât 10 contele de ucidere independente și vor fi deblocate simultan
– Daunele de stele de dimineață au redus de la 180 la 165
– Rata de incendiu a personalului Xeno s -a redus în continuare de la 36 la 40, având în vedere schimbările sale de AI, ceea ce a dus la o performanță mult mai bună decât se preconiza
– Ajustări la valoarea de vânzare a ceară de albine și a articolelor de artizanat derivate de ceară pentru a duce la o valoare de vânzare mai consistentă în setul
– A crescut valoarea de vânzare a personalului IMP pentru a se potrivi cu alte echipamente de bare Hellstone
Consola/Mobile Fixuri suplimentare pentru 1.4.4.6 – 1.4.4.9 (inclusiv corecțiile PC de mai sus)
Modificări și completări
- A adăugat o nouă opțiune pentru a regla sensibilitatea la defilare a mouse -ului în setări
Remedieri
- S -a rezolvat o problemă de accident la căutarea duplicării după comutarea metodei de intrare
- S -a rezolvat o problemă de accident la încărcarea unei lumi mici după ce a ieșit într -o lume mare
- S -a rezolvat problema accidentelor care ar apărea la stivuirea rapidă
- S -a rezolvat o problemă de accident care s -ar întâmpla atunci când jucătorul a murit într -o lume de semințe „getFixboi” și apoi a încercat să încarce o lume „în mod constantă”
- S -a rezolvat o problemă în care clientul a putut să vadă și să ridice mai multe pungi de comori după ce a învins un șef pe multiplayer
- S -a rezolvat o problemă în care asistenta nu l -ar vindeca pe jucător
- S -a rezolvat o problemă în care pălăriile de petrecere ar fi uneori stratificate în spatele capetelor NPC, mai degrabă decât în fața lor
- S-a rezolvat o problemă cu ecran despărțit în care jucătorul-1 a putut vedea previzualizarea plasării blocului jucătorului-2, dar Player-2 nu a putut vedea propriul lor
- S -a rezolvat o problemă în care „bobberul de pescuit cu mușchi de heliu” nu ar fi afișat efectul curcubeului său atunci când este în inventar
- S -a rezolvat o problemă în care „Slime Gun” și „Water Gun” nu își vor afișa efectele vizuale de tragere
- S -a rezolvat o problemă în care „Grip Extendo” nu ar crește intervalul de preluare/plasare
- S -a rezolvat o problemă în care cascadele mai strălucitoare nu s -ar afișa corect
- S -a rezolvat o problemă în care jucătorii nu au putut să sară numărătoarea inversă între valurile armatei vechi, atunci când sunt pe multiplayer
- S -a rezolvat o problemă în care jucătorii au putut să deschidă inventarul folosind un controler, dar să nu -l închidă, atunci când setează „intrarea primară” pentru a „atinge”
- S -a rezolvat o problemă în care pictogramele paginii NPC nu s -ar actualiza atunci când NPC -urile sunt în formularele lor mai strălucitoare
- S -a rezolvat o problemă în care pălăriile de petrecere a orașului Slimes ar afișa compensarea în ecranul de chat NPC
- S-a rezolvat o problemă în care ghicitorii re-plantate de toporul de regenerare nu ar apărea în multiplayer
- S -a rezolvat o problemă în care realizarea „mare mitoză slime” nu s -ar declanșa corect
- S -a rezolvat o problemă în care unele sfaturi de instrumente ale articolului nu s -ar actualiza la trecerea între metodele de intrare
- S -a rezolvat o problemă în care asistenta ar încerca să vindece debuff -ul „peckish”
- S -a rezolvat o problemă în care un articol împărțit dintr -o stivă ar dispărea dacă ar fi târât pe un slot ocupat într -un piept
- S -a rezolvat o problemă în care sloturile de echipamente suplimentare cu articole din ele nu s -ar gri în dificultăți mai mici
- S -a rezolvat o problemă în care bonusurile de bonus de armură din titan care generează să atace dușmanii care le lipseau efectul curcubeului
- S -a rezolvat o problemă în care anumite cârlige de grappling ar putea fi tras în mod eronat de mai multe ori sub anumite configurații de atingere
- S -a rezolvat o problemă în care armele și obiectele ar dispărea din rafturi de arme și rame de articole atunci când sunt vopsite cu acoperire ecou
- S-a rezolvat o problemă cu ecran despărțit în care un jucător nu a putut să interacționeze cu piepturi, stâlpi, mese de picnic, etc. Dacă celălalt jucător a fost peste un NPC
- S -a rezolvat o problemă în care interactivele (piepturi, pârghii, etc.) ar avea prioritate față de articole precum Rubblemaker atunci când se joacă pe controler
- S -a rezolvat o problemă în care se estompează instrumentul nu s -ar reîmprospăta atunci când navigați prin sloturi în pagina de artizanat de pe tastatură și mouse
- S -a rezolvat o problemă în care animalele de companie ușoare ar afecta tonul pielii jucătorului
- S -a rezolvat o problemă în care două seturi de pantaloni leprechaun ar scădea dintr -o geantă de bunătate în loc de unul
- S-a rezolvat o problemă cu ecran despărțit în care un jucător nu a putut ridica o geantă după ce a învins împărăteasa de lumină
- S -a rezolvat o problemă în care o legătură de controler nelimitată va continua să funcționeze până la resetarea jocului
Server dedicat Terraria – 1.4.4.9
(Veți avea nevoie de cel mai recent server dedicat – faceți clic pe linkul de mai sus pentru a descărca, iar cea mai recentă versiune este întotdeauna localizată în partea de jos a Terraria.org)
Server dedicat Mobile Terraria – 1.4.4.9
(Veți avea nevoie de cel mai recent server dedicat – faceți clic pe linkul de mai sus pentru a descărca, iar cea mai recentă versiune este întotdeauna localizată în partea de jos a Terraria.org)
CALITATEA VIEȚII
Încărcări de viteză
Terraria a fost întotdeauna un joc în care jucătorul schimbă în mod constant roluri – săpați, să luptați, să construiți este eticheta, până la urmă! Anterior, acest lucru a însemnat o mulțime de schimbări în jurul seturilor de viteze și altele asemenea. Dar, cu Labour of Love, jucătorii vor avea în cele din urmă acces la un set de trei încărcături de unelte! Acest lucru va permite jucătorilor să creeze diferite setări de viteză înainte de timp și să schimbe perfect între ei, după cum este necesar.
Geanta de gol evoluată
Pentru aceia dintre voi care nu sunt deja familiarizați cu versiunea curentă a Bag Bag, este un container portabil de stocare personală similar cu banii de bani. În mod unic, are, de asemenea, capacitatea de a ridica automat orice articole suplimentare ori de câte ori inventarul dvs. este complet. Cu toate acestea, am adăugat funcționalitate extinsă la Bag Bag pentru a -și îmbunătăți în continuare rolul de inventar suplimentar.
Pentru început, geanta de goluri poate fi acum deschisă sau închisă cu clic dreapta. Când este în stare închisă, acesta va dezactiva capacitatea sa de a ridica articole suplimentare și de a acționa la fel ca a doua bandă. Cu toate acestea, atunci când este în stare deschisă, o varietate de noi funcționalități devine disponibilă!
Orice materiale de artizanat păstrate în punga de gol vor fi disponibile pentru orice rețete de artizanat! Nu va trebui să accesați direct depozitarea sau să chemați portalul, pentru a putea să vă creați imediat cu ceva din interiorul geanței de gol!
Vindecarea, mana și poțiuni de tip buff stocate în geanta de gol pot fi folosite direct prin intermediul tăieturilor lor rapide respective. Puteți stoca toate poțiunile preferate în geanta de goluri și pur și simplu reîmprospătați în orice moment! Funcționalitatea auto-puterii Mana Flower va funcționa și cu geanta de gol! Jucătorii întreprinzători ar putea păstra unele poțiuni de bază în inventarul lor obișnuit, cu un set secundar de poțiuni de buff specializate în geantă. În funcție de modul în care se află geanta de gol, acest lucru va permite jucătorilor să țină eficient două „încărcături” de poțiune diferite simultan!
Acum puteți articole preferate stocate în Bag Bag. Acest lucru a fost adăugat pentru că puteți, de asemenea, să vă stivați rapid la piepturile din apropiere, orice din interiorul geanței dvs. de gol deschis. Preferat lucrurile pe care doriți să le păstrați, apoi folosiți Stack rapid pentru sortarea mai rapidă a pieptului!
Folosirea loot -ului pe un piept cu un inventar complet sau aproape complet va depune orice revărsare direct în geanta de gol
- Accesorii de informații
- Picturați pulverizator, presant și orice accesorii care acordă fir, actuator sau viziune conducător atunci când este în inventar
- Ghidul companiei Critter
- Tastele depozitate în geantă pot fi folosite pentru deschiderea piepturilor
- Poțiuni de gaură de vierme
Îmbunătățiri ale inventarului
Cele mai multe articole stivuibile au crescut limita maximă la 9999!
Așa este oameni, puteți plasa din nou orice accesoriu în sloturile dvs. sociale.
Pentru a vă ajuta să urmăriți ceea ce se întâmplă în ce piept, stivuirea rapidă a piepturilor din apropiere are acum un efect vizual, arătând elementele care sunt stivuite rapid, care se deplasează spre piepturi.
Țineți cont cu bare de sănătate numerică
Nu vă mai întrebați cât de multă sănătate ați rămas – chiar și pe barurile de sănătate mai fantastice! (Comutați acest lucru/dezactivat în setări)
Trebuie să treci peste șef pentru a vedea cât de aproape ești de a -l învinge este un lucru din trecut!
Îmbunătățirile interacțiunii cu frânghie
Frânghia a fost întotdeauna un instrument util de când a fost adăugat la Terraria, dar nu a jucat niciodată cu adevărat frumos cu alte instrumente de explorare la îndemână, cum ar fi piesele și platformele Minecart. Munca de dragoste rezolvă acea mică problemă – frânghii, piese de căruță și platforme. locuiesc împreună. isterie în masă!
Aceasta este doar o mică eșantionare a îmbunătățirilor calității vieții pe care le -am făcut în Terraria: Munca iubirii! Asigurați -vă că vă scufundați în Changelog complet Pentru toate detaliile suculente!
Semințe mondiale
Obțineți BOI -ul fixat – Semința Zenith
Te întrebi vreodată ce s -ar întâmpla dacă ai lua fiecare sămânță din joc – inclusiv cele noi din Labour of Love – le -ai împachetat împreună, apoi ai petrecut timpul suplimentar pentru a juca această nouă sămânță și a o lustrui până când este „corect”. Oh, și apoi pentru o măsură bună, ai aruncat în câteva caracteristici și dinamici unice pentru acea sămânță?
Nu mai întreb, căci semința zenit este aici! Considerăm că acesta este adevăratul opus magnum al semințelor mondiale Terraria – o versiune a terrariei care este egală părți unice pentru a juca și un nivel cu totul nou de provocare pentru cei mai întăriți terrarieni. Ia -ți această sămânță doar dacă îndrăznești, pentru că te poate rupe cu adevărat – obțineți BOI fix!
Nu săgeți – semința de remix
O idee discutată pentru prima dată în timpul lansării lui Journey’s End, Don’t Dip Up transformă lumea terrariei în sus – literalmente! Jucătorul își va începe aventura în adâncul lumii interlope, completate cu toată noua floră pentru a ajuta la furnizarea de resurse timpurii.
Pe măsură ce jucătorul urcă în „UP”, însă, amenințările se vor mări exponențial până când vor ajunge la suprafață – un loc cu adevărat îngrozitor și inospital, care va testa mettle chiar și cel mai experimentat terrar. Regândiți tot ceea ce știți, dar nu săpați dacă sunteți pregătit pentru ceea ce urmează!
Fără capcane – sămânța fără capcană
Știi care este cel mai rău? Când ieșiți în explorare în lumea Terrariei și sunteți suflat de o capcană explozivă. Sau chiar mai rău, stropit de un bolovan urât! Ei bine, echipa a dorit să facă o sămânță mondială care a fost concepută cu terarii care cu adevărat urăsc capcanele în minte.
Îmbunătățiri la semințele mondiale existente
În dezvoltarea celor trei semințe din Lumea Nouă pentru Munca Lovei, echipa a obținut câteva noi informații despre cum să facă cu adevărat semințele mondiale să se simtă speciale. Astfel, am luat timpul suplimentar pentru a revizui unele dintre semințele noastre existente pentru a le răspândi puțin. Pentru unele semințe, aceste modificări sunt relativ minore. Cu toate acestea, sărbătoarea MK 10 și pentru semințele demne au văzut câteva modificări destul de substanțiale. Indiferent, merită foarte mult pentru terarii să verifice din nou toate semințele mondiale existente cu aceste noi schimbări în loc!
Desigur, aceasta este doar zgârierea suprafeței pentru tot ce trebuie să știți despre semințele mondiale în Munca iubirii – asigurați -vă că consultați schimbul complet legat de toate detaliile!
Noi completări
Introducere – The Town Slimes
Slimele sunt considerate pe scară largă a fi ființe non-înscrise: bloburi fără minte de gel care s-au sărit fără scop în întreaga lume a Terrariei. Recent, însă, slimeologii terrari au descoperit ceea ce pare a fi o nouă evoluție în Slime Kind. Un fel de slimele mari, blobby, inteligente. Ei bine, deștept după standardele de slime cel puțin.
Denizenii din Terraria au numit aceste noi creaturi „Slimes Town”, pentru ca penibilul lor să încerce să se îmbrace și să încerce să se încadreze cu Societatea Terrarrie. Până acum, variantele descoperite includ:
Slime cool – Pălăria înapoi este un cadou clar că acesta este într -adevăr un slime de șold
Slime stângace – Nimeni nu este destul de sigur cum săgeata i s -a blocat în cap, dar pare că îi place.
Surly Slime – Acest tip are o atitudine proastă și continuă să conducă la lege
Nerdy Slime – Clar mai inteligent decât toate celelalte slimes, așa cum demonstrează ochelarii
Slime în vârstă – În vremea lui, a trebuit să sari peste înălțimi înalte cu un singur bloc și a trebuit să săpați blocuri înainte de a le înlocui
Diva slime – Da, chiar și slimes au celebrități. Și da, ea este mai bună decât tine
Slime mistic – Această slime este în legătură cu energiile naturale care curg pe tot terraria
Slime Squire – Gata să apere regatul de toate amenințările, purtând cea mai puternică armă cunoscută de Slimekind
Această distribuție de personaje este plină de personalitate, iar jucătorii care sunt suficient de curajoși și deștepți pentru a -i căuta în timpul aventurilor lor vor avea șansa ca toate cele opt din oraș să se mute în orașele/bazele lor! Cel mai mult noroc în căutarea dvs. pentru Slimes din oraș – trebuie să le prindem pe toate!
Noi articole utile pentru a vă ajuta aventurile
Obișnuiai să mă suni pe telefonul mobil, dar acum că Labour of Love este aici, toți copiii cool folosesc shellphone! Acest dispozitiv la îndemână vă permite să alegeți destinația funcției Magic Mirror – Spawn inițial, casă (pat), ocean sau Underworld!
Terraformer – Am luat clentaminatorul și l -am făcut mai puternic, mai rapid, mai bun. Avem tehnologia!
Colierul lui Lilith vă va permite să vă transformați într -un lup în timpul aventurilor voastre – pentru că cine nu vrea să -și canalizeze lupul interior!?
Blocuri noi și decor
Ce actualizare Terraria ar fi completă fără unele decorațiuni și blocuri noi fanteziste pentru a vă ridica bazele, arenele și multe altele! Iată câteva exemple distractive:
Blocuri de recif și mobilier de corali
BPicturi noi Rand – Proiectate de echipă, testeri și comunitate
O explozie din trecut – blocurile antice retrăiesc primele zile ale Terraria!
Ați dorit vreodată să plasați cristale Heart & Mana ca decorațiuni? Sigur că ai!
Instrumente de constructor noi
Pe lângă furnizarea tuturor blocurilor și mobilierului noilor noștri prietenii noștri, echipa a adăugat două noi instrumente de construcție a Terraria, care credem că vă vor ajuta cu adevărat să vă duceți creațiile Terraria la nivelul următor!
Mâna Creației – un nou tinker care va face clădirea mai ușoară ca niciodată!
Rubblemaker – În cele din urmă, lucrurile distractive bazate pe lume sunt la îndemână!
Consultați aceste videoclipuri de @khaios și @cheesypaninie pentru detalii complete – fac o treabă mai bună arătând acestea decât ar putea face cuvintele vreodată!
Ecou și iluminant Acoperiri
Acoperirile noi oferă jucătorilor toate noile modalități de a proiecta efecte de bază/oraș cool și chiar mai multe hărți de aventuri diabolice!
Acoperirea ecologică, combinată cu monolitul ecou vă permite să faceți lucrurile să dispară! Acum îl vezi, acum nu!
Pentru a vă ajuta să vedeți cu adevărat potențialul pe care îl pot oferi acoperirile, @khaios și @cheesypaninie au pus videoclipul de mai sus – cu siguranță oferiți acest lucru un ceas!
Desigur, acesta este doar o eșantionare a ceea ce am adăugat în Munca de dragoste – asigurați -vă că consultați schimbul complet legat de toate detaliile!
Revizuire a echilibrului și a corpului de corp
Revizuire Melee
„Clasa” Melee a avut întotdeauna un pic de reputație de a fi neplăcut și un pic de luptă pentru a folosi – în special împotriva dușmanilor foarte mobile. Nu, Zenith nu contează – aceasta este o armă finală care este devastatoare de utilizat indiferent de „clasa” dorește să o plaseze.
Luând dinamica apărării, daunele făcute, mobilitate, etc. Toate în vedere, era clar că întreaga clasă avea nevoie de o privire mai atentă pentru a face ca riscul să merite mai mult recompensele atunci când joacă Melee. Ce presupune toate acestea? Nu vom acoperi totul aici, dar acest lucru ar trebui să dea un bun sens pentru abordarea noastră.
Modificări globale de arme
Toate armele de corp de la Broadsword Class (aceasta include, de asemenea, pichaxes, axe, ciocane și Hamaxes) folosesc acum cadre de imunitate locală la HIT. Foarte, în special, acest lucru înseamnă că săbiile de proiectile nu vor mai bloca propriile proiectile de piercing de la lovirea unei ținte la punctul gol. De asemenea, va duce la o lovire mai consistentă atunci când amestecați mai multe surse de daune (de exemplu, minioni și săbiile piercing)
Knockback atunci când se învârte flăcări a fost crescut de la 25% la 35% din eliminarea normală
Flăcările de învârtire a lovit acum de până la 4 ori pe secundă în loc de 3 ori pe secundă. Flăcări care au lovit deja de 4 ori pe secundă au fost crescute de 5 ori pe secundă.
Tampoane de stat arme cu corp la corp
Multe arme corp la corp au înregistrat îmbunătățiri numerice ale daunelor brute, timpului de utilizare, atingerii etc. Însoțit de schimbările globale care afectează modul în care proiectilele și „direct” coexistă (de exemplu, coexistă. Nu mai intră în conflict între ei), acest lucru duce la o creștere substanțială a DPS și a utilității pentru armele corp de corp subacorente anterior.
Reluare a armelor
Chiar și cu modificările enumerate mai sus, unele arme corp la corp au simțit că au nevoie de o refacere mai semnificativă – vizual, funcțional sau ambele. Să ne scufundăm în câteva exemple, vom?
Dark Lance – generează acum o undă de șoc la capătul suliței, ceea ce crește raza de acțiune eficientă. Această undă de șoc este, de asemenea, dimensiuni cu viteză de corp, așa că acum vă puteți aștepta la mai multe beneficii de viteză la corp mai pronunțat pentru Dark Lance. Acum provoacă și ShadowFlame.
DISC LIGHT – acum un singur articol, nu 5 articole stivuite. Drept urmare, acum poate avea prefixe. Jucătorii pot acum să tragă până la 6 discuri simultan în loc de 5. Oh, și un nou efect ușor al traseului luminos.
Horseman’s Blade – acum are o zonă de energie dăunătoare în jurul lamei, provocând daune într -o zonă de efect mai mare, mai largă, inclusiv o mai bună acoperire în spatele jucătorului.
Linia de căutare a sabiei Edge Edge/Terra Blade Blade
Am considerat că „Quest” de la Blade Terra care începe cu marginea nopții în pre -hardmode, continuând în hardmode, culminând cu jucătorii care creează lama Terra – trebuiau într -adevăr să ne simțim un pic mai important și mai semnificativ pentru jucătorii care au ales să o ia mai departe. Drept urmare, Night’s Edge și Terra Blade au văzut o reelaborare – la fel ca și fiecare dintre componentele lor! Am evidențiat câteva mai jos. Dar restul, ne lăsăm la dispoziție pentru a descoperi.
Blood Butcherer – Fiecare grevă de succes asupra unui inamic aplică acum o grămadă de „măcelărie de sânge”, o deteriorare de scurtă durată în efectul de timp. Fiecare dintre aceste stive sunt semnificate printr -o gută de sânge care se scurge de la inamic.
Vulcanul – un mare cuvânt înflăcărat a evoluat în vulcan! La lovirea unui inamic, vulcanul va genera o zonă de efect explozivă înflăcărată, provocând daune suplimentare țintei inițiale și inamicilor din apropiere!
Adevăratul Excalibur -Adevărat Excalibur are acum o zonă foarte mare de energie dăunătoare în jurul lamei, provocând daune într -o zonă de efect dramatic mai largă, inclusiv o mai bună acoperire în spatele jucătorului. Nu mai trage un fascicul de sabie de proiectil
Boss modifică
Am oferit mai multor șefi o dată în timpul muncii de dragoste, așa că veți dori să consultați schimbul complet pentru toate detaliile suculente. Nu vrei să fii prins, până la urmă! Acestea fiind spuse, am vrut să evidențiem doi șefi care au văzut probabil cele mai multe schimbări. Drept urmare, ne așteptăm ca jucătorii să -i găsească ca fiind un pic mai provocatori!
Ce actualizare a soldului Terraria ar fi completă fără un buff la Golem? Văzută continuu ca unul dintre cei mai ușori șefi din toată Terraria, lupta Golem a avut nevoie de mai multă dragoste din partea echipei. Ce s-a schimbat? Du -l și află!
Ducele Fishron
Ducele a fost odată văzut ca una dintre cele mai bune lupte ale șefilor în toată Terraria. El este încă o experiență solidă, dar am simțit că ar putea folosi un pic de modificare pentru a -l ajuta să se întoarcă la o provocare mai proeminentă, demnă de modul în care jocul a evoluat de la introducerea sa. Îndreptați -vă spre ocean și pescuiți -l pentru a experimenta o luptă nouă!
Revizuire a lunii de dovleac
Hai să ne confruntăm, vechea lună veche de dovleac începea să -și arate un pic vârsta. Odată considerată un eveniment de provocare, acesta a fost retrogradat la rolul de conținut lateral de nișă care nu se ridică cu adevărat la abilitățile și echipamentul terrarului modern. Ei bine, nu, fanii lunii de dovleac! Am refăcut luna de dovleac pentru a -l alinia cu alte evenimente ale aceluiași nivel, cum ar fi The Frost Moon. Ce anume am schimbat?
Pumpkin Moon este acum un eveniment complet cu 20 de valuri, mai degrabă decât cele 15 valuri anterioare
Dușmanii de lună de dovleac au primit câteva buff -uri, iar compoziția fiecărei valuri s -a schimbat.
Spamul șefului nebun tipic pentru valurile ulterioare ale lunii de dovleac a fost redus extraordinar – acest lucru nu numai că va contesta jucătorul să joace mai optim pentru a acumula scoruri mari, dar probabil că va pune mai puțină încordare pe hardware -ul tuturor
Munca de dragoste are prea multe modificări de echilibru pentru a le putea acoperi aici – asigurați -vă că consultați schimbul complet legat de toate detaliile!
Consola și modificări specifice mobile
S -au adăugat trei trofee noi la Xbox și PlayStation
S -au adăugat setări noi pentru mișcarea camerei de inventar cu trei poziții: Auto/Always/Never
Adăugat pictograme la sloturi de monede și ammo, pentru claritate
Barele de încărcare în timpul generației mondiale au acum suporturi opace
S -a adăugat o comutare pentru selecție automată la jocul pe controler, pentru a se potrivi cu cel care a existat deja pentru intrare tactilă
Actualizat textul bannerului de control pentru demotare și cablare
Actualizați imaginile culminante pentru articolele noi în geanta void
Spoiler: remedieri pentru consola și mobile specifice erorilor
– S -a rezolvat o problemă în care pictograma Spawn s -ar clipi în afara minimapului
– S -a rezolvat o problemă care i -a împiedicat pe jucători să tragă o stivă despărțită într -un slot de inventar diferit pe tastatură și mouse
– S -a rezolvat o problemă în care paginile de duplicare și artizanat vor continua să deruleze chiar și atunci când Cursor nu se plimba peste ele
– S -a rezolvat o problemă în care scrisorile din mesajele de chat ar apărea distanțate atunci când se va aplica o etichetă de culoare diferită la fiecare scrisoare
– S -a rezolvat o problemă în care trecerea peste pictograma paginii echipamentului în timp ce ținea un colorant nu s -ar trece la meniul echipamentului
– S -a rezolvat o problemă în care ninja prinsă în regele Slime ar apărea uneori în fața regelui Slime, mai degrabă decât în spate
– S -a rezolvat o problemă în care radioul meteorologic ar afișa direcția greșită a vântului
– S -a rezolvat o problemă în care colorantul nu s -ar aplica corect la aripile prismatice
– S -a rezolvat o problemă care a făcut ca stâlpii cerești să clipească și să se oprească
– S -a rezolvat o problemă în care atingerea unui element de inventar ar trece la un alt element, în timp ce se află în modul SELECT AUTO
– S -a rezolvat o problemă în care s -ar persista instrumentele de instrumente după închiderea și redeschiderea inventarului
– S -a rezolvat o problemă care a împiedicat jucătorii să navigheze prin meniul Pauză de pe controler, în timp ce un dialog NPC a fost deschis
– S -a rezolvat o problemă în care meniul de selecție a părului nu a navigat corect în timp ce utilizați controler
– S -a rezolvat o problemă în care sloturile de păr ar fi selectate atunci când încercați să derulați meniul de selecție a părului la atingere
– S -a rezolvat o problemă în care filtrul de profanitate Nintendo Switch se aplică la căutare de meșteșuguri/duplicare
– S -a rezolvat o problemă în care marginile ecranului, în regiunea sigură, nu erau făcute clic pe iPad
– S -a rezolvat o problemă în care declanșatorii modificatorilor controlorului și -ar efectua acțiunea dacă jucătorul ar da drumul la ei să fie rapid
– S -a rezolvat o problemă de iluminare în care ar apărea pătrate complet întunecate în decalajul dintre blocurile solide și un corp de apă
– S -a rezolvat o problemă în care statisticile accesorii nu și -ar schimba poziția atunci când ascund minimapul
– S -a rezolvat o problemă în care jucătorul va continua să atace atunci când interacționează cu elemente precum Chests atunci când este la atingere
– S -a rezolvat o problemă în care deschiderea meniului de dispunere a interfeței pe ecranul de titlu ar încărca ultima lume vizitată dacă meniul jucătorului ar fi pe propriul grup de pagini
– S -a rezolvat problema în care jucătorul ar putea sta în aer atunci când mergeți peste aranjarea specifică a blocurilor ciocanite
– S -a rezolvat o problemă pe controler care ar face ca jucătorul să fie dus la spoturi UI greșite în ecranul jucătorului/mondial
– S -a rezolvat o problemă care ar face ca jocul să înghețe temporar atunci când introduceți anumite simboluri în fereastra de chat
– S -a rezolvat o problemă în care pictograma cu bule de vorbire a unui semn s -ar suprapune pop -up -ului textului
– S -a rezolvat o problemă de clic în care controalele virtuale de atingere ar avea prioritate față de pop -up -ul de cablare
– S -a rezolvat o problemă în care efectele sonore ale unității de conținut de găurit s -ar reduce, mai ales în timp ce săparea murdăriei
– S -a rezolvat o problemă în care creditele ar afișa un buton virtual „înapoi”, pe lângă apelarea controlerului atunci când utilizați un controler
– S -a rezolvat o problemă în care minimapul s -ar muta din cadrul său atunci când jucătorul era la anumite altitudini
– S -a rezolvat o problemă în care animația sulițelor folosite de alți jucători nu s -ar sincroniza corect pe multiplayer
– S -a rezolvat o problemă în care minereul subteran ar crea sclipiri strălucitoare atunci când era ușor în afara ecranului
Deci, acolo îl ai terrarieni. Scrisoarea noastră de dragoste pentru tine. Terraria a fost munca noastră de dragoste de mai mulți ani și sperăm că fiecare dintre voi ați simțit că va veni în fiecare actualizare, în interacțiunile noastre cu dvs. și în bucuria pe care am primit -o cu toții de la jocul acestui joc de -a lungul anilor. Iată Terraria, comunitatea și multe alte momente distractive înainte!
Ultima editată de un moderator: 28 ianuarie 2023
Reacții: MidnightContemplator, Redeem-, 淦 劉萬 了 și alți 90
Leinfors
Asigurarea calității
Re-logică
Terraria: Muncii de dragoste Full Changelog
Pe lângă rezumatul prevăzut mai sus, aici este un schimbător mai cuprinzător/mai detaliat pentru cei interesați. În special, include o recenzie foarte amănunțită a modificărilor echilibrului. Am împărțit lucrurile pe secțiuni pentru a vă ajuta să găsiți ceea ce căutați. Lectura placuta!
Spoiler: se schimbă dimensiunea spritei
ID Element Nume dimensiune originală Dimensiune nouă
———————————————————-
| 4 | Fier Broadsword | Original: 32×32 | Nou: 36×36
| 7 | Ciocan de fier | Original: 32×32 | Nou: 38×38
| 10 | Topor de fier | Original: 32×28 | Nou: 34×30
| 45 | Axa de război a nopții | Original: 32×32 | Nou: 38×38
| 65 | Starfury | Original: 34×34 | Nou: 42×42
| 103 | Nightmare Pickaxe | Original: 32×32 | Nou: 36×36
| 104 | Breakerul | Original: 32×32 | Nou: 42×42
| 122 | Molten Pickaxe | Original: 32×32 | Nou: 36×36
| 196 | Ciocan din lemn | Original: 32×32 | Nou: 40×40
| 204 | Meteor Hamaxe | Original: 32×32 | Nou: 38×38
| 217 | Hamaxe topită | Original: 32×32 | Nou: 44×44
| 367 | Pwnhammer | Original: 32×32 | Nou: 38×38
| 426 | Breaker Blade | Original: 70×80 | Nou: 80×92
| 482 | Sabie adamantită | Original: 48×48 | Nou: 60×60
| 483 | Sabie de cobalt | Original: 48×48 | Nou: 56×58
| 484 | Sword Mythril | Original: 48×48 | Nou: 58×58
| 654 | Ebonwood Hammer | Original: 32×32 | Nou: 40×40
| 657 | Ciocan de mahon bogat | Original: 32×32 | Nou: 40×40
| 660 | Ciocanul Pearlwood | Original: 32×32 | Nou: 40×40
| 671 | Keybrand | Original: 45×50 | Nou: 58×62
| 676 | Frostbrand | Original: 46×50 | Nou: 52×58
| 723 | Sabia fasciculului | Original: 40×40 | Nou: 52×52
| 776 | Cobalt pickaxe | Original: 32×32 | Nou: 36×36
| 777 | Mythril Pickaxe | Original: 32×32 | Nou: 36×36
| 778 | Adamantite Pickaxe | Original: 32×32 | Nou: 36×36
| 797 | Mărturisit de carne | Original: 42×42 | Nou: 50×50
| 798 | Deathbringer Pickaxe | Original: 32×32 | Nou: 36×36
| 799 | Cluster de poftă de sânge | Original: 48×40 | Nou: 58×48
| 922 | Shadwood Hammer | Original: 32×32 | Nou: 40×40
| 1166 | Sabia osului | Original: 42×42 | Nou: 50×50
| 1185 | Sabie de paladiu | Original: 42×50 | Nou: 50×60
| 1188 | Palladium Pickaxe | Original: 34×34 | Nou: 40×40
| 1192 | Sabia Orichalcum | Original: 44×44 | Nou: 54×54
| 1195 | Orichalcum Pickaxe | Original: 34×34 | Nou: 40×40
| 1199 | Sabie de titan | Original: 48×48 | Nou: 60×60
| 1202 | Titan Pickaxe | Original: 36×36 | Nou: 42×42
| 1226 | Clorofit Claymore | Original: 54×54 | Nou: 68×68
| 1230 | Clorofit Pickaxe | Original: 34×34 | Nou: 40×40
| 1234 | Clorophit Warhammer | Original: 48×48 | Nou: 60×60
| 1304 | ARM ZOMBIE | Original: 34×34 | Nou: 38×40
| 1320 | Os pichexe | Original: 32×32 | Nou: 36×36
| 1327 | Moartea secera | Original: 60×56 | Nou: 70×64
| 1506 | Spectre Pickaxe | Original: 38×38 | Nou: 44×44
| 1827 | Mănușă lamă | Original: 18×20 | Nou: 24×28
| 2273 | Katana | Original: 44×46 | Nou: 48×54
| 2516 | Ciocan din lemn de palmier | Original: 32×32 | Nou: 40×40
| 2608 | Falcon Blade | Original: 30×34 | Nou: 34×40
| 2746 | Ciocan de lemn boreal | Original: 32×32 | Nou: 40×40
| 3013 | Fetid baghnakhs | Original: 24×32 | Nou: 32×30
| 3349 | Scimitar exotic | Original: 34×34 | Nou: 40×48
| 3481 | Ciocan de platină | Original: 32×32 | Nou: 40×40
| 3482 | Axa de platină | Original: 32×28 | Nou: 36×32
| 3484 | Platinum Broadsword | Original: 32×32 | Nou: 40×40
| 3487 | Hammer Tungsten | Original: 32×32 | Nou: 40×40
| 3488 | Tungsten Ax | Original: 32×28 | Nou: 36×32
| 3490 | Tungsten Broadsword | Original: 32×32 | Nou: 38×38
| 3493 | Ciocan de plumb | Original: 32×32 | Nou: 38×38
| 3494 | AX de plumb | Original: 32×28 | Nou: 36×32
| 3496 | Plumb Broadsword | Original: 32×32 | Nou: 36×36
| 3499 | Ciocan de staniu | Original: 32×32 | Nou: 36×36
| 3500 | Tin Ax | Original: 32×28 | Nou: 34×30
| 3502 | Tin Broadsword | Original: 32×32 | Nou: 36×36
| 3505 | Ciocan de cupru | Original: 32×32 | Nou: 36×36
| 3506 | Axa de cupru | Original: 32×28 (nicio modificare, inclusiv pentru a indica faptul că nu este o supraveghere. Axa de cupru era deja la scară 1x)
| 3508 | Cupru Broadsword | Original: 32×32 | Nou: 36×36
| 3511 | Ciocan de argint | Original: 32×32 | Nou: 40×40
| 3512 | Topor de argint | Original: 32×28 | Nou: 36×32
| 3514 | Silver Broadsword | Original: 32×32 | Nou: 38×38
| 3517 | Ciocan de aur | Original: 32×32 | Nou: 40×40
| 3518 | Topor de aur | Original: 32×28 | Nou: 36×32
| 3520 | Gold Broadsword | Original: 32×32 | Nou: 40×40
| 3764 | Blue Fasesaber | Original: 48×48 | Nou: 56×56
| 3765 | Roșu fazeAber | Original: 48×48 | Nou: 56×56
| 3766 | Phrasesaber verde | Original: 48×48 | Nou: 56×56
| 3767 | Purple fazaSaber | Original: 48×48 | Nou: 56×56
| 3768 | Alb fazeAber | Original: 48×48 | Nou: 56×56
| 3769 | Fazaser galben | Original: 48×48 | Nou: 56×56
| 4259 | Orange FaseSaber | Original: 48×48 | Nou: 56×56
| 5283 | Ciocan de lemn de cenușă | Original: 32×32 | Nou: 40×40
| 5295 | Axa de regenerare | Original: 48×52 | Nou: 58×62
Penguin Pet (ID de proiectil):
| 112 | Pinguin | Original: 22×102 | Nou: 32×216
Ii. Corectarea erorilor:
– S -a rezolvat probleme suplimentare cu încărcături care nu își sincronizează imaginile în multiplayer cu alți jucători
– S -a rezolvat o problemă în care unele setări s -ar reseta după actualizări/HotFixes, în special, în prezent, pachetele de resurse active în prezent
– S -a rezolvat o problemă în care ecoul pictat în subteran ar apărea la fel de negru solid
– S -a rezolvat o problemă în care pulverizatorul de vopsea nu a funcționat în multiplayer pe plăci care ar putea cădea
– NPC -uri din oraș fix care nu vând piloni oceanici în regiuni valabile de pilon ocean pe remix/totul semințe
– Trufa fixă încă vând soluție albastru închis în remix/totul semințe
– Poțiunea fixă a portalului returului folosind înălțimea actuală a jucătorului pentru a determina locația acestuia, cum ar fi schimbarea poziției atunci când este pe o montare sau nu
– S -a rezolvat o problemă în care proiectilele de flacon toxic percep platformele ca blocuri solide și nu ar trece prin ele
– Fixarea unei dactilografii pe locurile de instrumente cu cârmă shroomite care au spus că au dat mai puține daune decât ei
– S-a rezolvat o problemă în care accesoriile cu clic pe schimburi într-un manechin ar putea duce la stări nevalide, cum ar fi să aibă accesorii redundante duplicate
– S-a rezolvat o problemă în care unele elemente de clic dreapta-pentru a transforma (Bol Bag, Shellphone, etc.) ar putea duce la un spam cu efect sonor care se joacă rapid pentru alți jucători din multiplayer
– S -a rezolvat o problemă în care majoritatea lumilor au generat în sau după 1.4.4.3 nu ar avea lalele strălucitoare. Din păcate, acest lucru nu va genera retroactiv lalele strălucitoare pentru acele lumi
– S -a rezolvat o problemă în care accesoriile de informații stocate în pungi cu gol deschis nu și -au aplicat beneficiile de informații pentru jucătorii din apropiere în multiplayer
– S -a rezolvat o problemă în care previzualizarea jucătorului se trage în spatele interioarei UI în loc să se afle în fața acesteia
– S -a rezolvat o problemă vizuală cu felinarul de mătură a vrăjitoarei atunci când este combinat cu anumite efecte de armură
– S -a rezolvat o problemă care a împiedicat schimbările de umbre și probele de țesut să fie schimbate în extractinatorul de clorofit
– S -a rezolvat o problemă în care Flamewaker/Hellfire Flame Trail ar fi vopsită de colorantul pe o pereche diferită de cizme în ordinea accesorii
– S -a rezolvat o problemă în care sloturile de bara de inventar ar fi evidențiat în aur atunci când este în inventar în mod incorect
– S -a rezolvat o problemă care împiedică jucătorul să arunce articole de la inventar atunci când utilizați un gamepad și autopause
– Urmărirea rezolvării pentru o problemă recurentă care blochează jucătorii să reutilizeze un articol în mod repetat atunci când este pe GamePad
– S -a rezolvat o problemă în care strălucirea unei gresii nu ar funcționa corect atunci când este într -o stare ciocanită
– Remediat efectul eter care nu funcționează în capturi de ecran/instantanee luate în modul camerei
Iii. Echilibru:
– Scarecrows Banner/Bestiary Deblochen Cerință redusă de la 200 la 150 pentru a reflecta numere mai mici în lunile de dovleac
– Toate intrările bestiarului sperietoare împărtășesc acum un număr de ucidere, mai degrabă decât 10 contele de ucidere independente și vor fi deblocate simultan
– Daunele de stele de dimineață au redus de la 180 la 165
– Rata de incendiu a personalului Xeno s -a redus în continuare de la 36 la 40, având în vedere schimbările sale de AI, ceea ce a dus la o performanță mult mai bună decât se preconiza
– Ajustări la valoarea de vânzare a ceară de albine și a articolelor de artizanat derivate de ceară pentru a duce la o valoare de vânzare mai consistentă în setul
– A crescut valoarea de vânzare a personalului IMP pentru a se potrivi cu alte echipamente de bare Hellstone
Spoiler: 1.4.4.8.1 hotfix
Corectarea erorilor:
– S -a rezolvat o problemă introdusă în 1.4.4.8 care au împiedicat pilonii oceanului să lucreze la Remix/Everything Worlds
– S -a rezolvat o problemă introdusă în 1.4..8 care a împiedicat gestionarea stocurilor atunci când utilizați meniuri speciale Ghid/Goblin Tinkerer pe GamePad
– S -a rezolvat o problemă multiplayer în care pierderea unei santinele din cauza schimbării echipamentului ar putea elimina santinela altcuiva
– Anul osos fix având o compensare incorectă pe minimap în gravitație inversă
– Poziția gresiei de carne de polizor de carne ajustată pentru a fi mai uniformă poziționată și a avea mai puțin spațiu mort
– Daunele de bază ale Polului Nord au crescut de la 73 la 80 în lumina ajustărilor anterioare în 1.4.4.8
I. Schimbări:
– A făcut câteva optimizări la performanța Mac. Ne interesează feedback -ul cu privire la cât de reușit este acest lucru și, dacă este posibil, să încercăm să urmărim alte domenii care au nevoie și de îmbunătățiri. Deocamdată, cele mai notabile exemple de testat sunt în meniul de creare a jucătorilor și în jurul manechinelor (în special cu un număr mare de manechine), dar se pot aștepta alte îmbunătățiri generale ale performanței. Vă rugăm să ne informați dacă există îmbunătățiri sau probleme ca urmare a optimizării!
– Butoanele în stil biome de pe interfața biomului în modul camerei au acum textul mouseover care arată ce biome reprezintă
– Faceți clic dreapta pe barele de căutare din meniurile Bestiary și Cercetare vor ieși acum și din căutare, la fel cum a făcut clic pe stânga anterior
– Farmecul de lavă și farmecul topit au acum imagini accesorii de vanitate
– Bannerele de masă de război și vasele agățate/brazierul agățat pot fi acum atârnate de platforme atât în poziția ciocanită în sus, cât și în jos
– Adăugarea textului de aromă la osoasă pickaxe
– S -a adăugat un vârf de încărcare și un tex de ajutor pentru ghidare care indică posibilitatea de a atribui/neasigna carcasa NPC
– Reducerea duratei că sfaturile de încărcare sunt prezente pe ecran în timpul WorldGen/Load înainte de a derula la următoarea
– Viermii de aur, atunci când sunt aruncați în strălucire în formă de critică, se transformă și în viermi gumos
– Aruncarea unui balon de slime scânteie în formă mai strălucitoare în formă de articol va genera acum și Slime Diva, în loc să funcționeze doar atunci când îl aruncați ca proiectil
– Placă de presiune Placele Minecart sunt acum prezentate cu poțiune de pericol
– Armura consacrată și antică consacrată nu mai transmutează unul în celălalt în strălucire. În schimb, se declanșează în barurile consacrate
Ii. Corectarea erorilor:
– S -a rezolvat o problemă care permite uciderea de lavă pe Slimes Blue să conteze ca fiind valabilă pentru a -și da naștere King Slime în remix/totul semințe. Cu toate acestea, vor conta ca fiind valabili, dacă jucătorul îi doare mai întâi.
– Utilizatori fixi de punte cu aburi nu sunt în măsură să utilizeze cursor inteligent atunci când utilizează metode AIM precise (trackpad, mouse atașat)
– S-a rezolvat o problemă de temniță în care dulapul și holurile ar putea tăia uneori intrarea de deasupra ei, ceea ce duce la a nu putea progresa. Acest lucru ar trebui să conducă, la Minumum, mai puțin exemple de temnițe inaccesibile.
– S -a rezolvat o problemă rară în care ușa templului poate genera rar într -o poziție care este în întregime inaccesibilă de la intrare
– S -a rezolvat o problemă care a determinat generarea capcanelor de bolovani peste piepturi
– Gelul regal fix nu funcționează la Slime de Aur
– S -a rezolvat o problemă în care manechine și hatracks chiar și de la distanță în apropierea jucătorului, ar elimina intervalul de plasare a gresiei bonus din accesorii
– S-a rezolvat o problemă în care criticii de tip melc au ignorat în întregime SHIMMER
– A re-fixat o modificare care a împiedicat schimbarea anti-gravității să vă dea drumul de pe suporturi atunci când apăsați
– Particule fixe de flacon care nu apar pe bici
– S -a rezolvat o problemă în care sferele mortale ar putea fi introduse în spații strâns închise pentru a -și crește dramatic DP -urile
– A rezolvat parțial o problemă care împiedică topoata de prindere a cârligului atunci când utilizați Grand Design/Portal Gun, dar numai atunci când utilizați un mouse deocamdată deocamdată
– S -a rezolvat o problemă în care pistolul Piranha și -ar aminti uneori pe toate Piranha, dacă chiar unul dintre ei ar fi ratat
– S -a rezolvat o serie de probleme minore cu sprite, cum ar fi Hardcore Ghost, Chaos Elemental’s Glowmask, slotul UI al meniului de cercetare, gardul de fier și zoologul Shimmered+transformat
– S-au rezolvat unele probleme de sprite care au dus la o serie de sprite de produse alimentare să fie parțial întrerupte. În timp ce faceți acest lucru, a făcut și câteva soluții la câteva produse alimentare care apar pe farfurii în mod incorect
– Articolul fix al toaletei Skyware care nu folosește schema de culori actualizată prezentată în faianța de mobilier
– S-a fixat un singur strat de 1 bloc în lumea interlopă a remixului/tot ce a născut dușmanii greșiți
– S -a rezolvat o problemă în care NPC -urile din oraș s -ar teleporta rapid înainte și înapoi între locațiile pentru locuințe
– Cascadă fixă căderea de la unii dușmani nedoriți (cum ar fi armata Old One)
– Faza de faze fixe și Orange Phase Blade care nu strălucesc ca celelalte Blade de fază
– Sunete de criteri ambientale mai noi, care nu se scalcă cu setarea volumului ambiental ca și alți critici
– S -a rezolvat o problemă în care risipirea sau suprasolicitarea Abigail ar șterge orice proiectile „deținute” de jucător, inclusiv alte chestiuni și buff -urile lor
– S -a fixat comerciantul de schelet care se afișează în bestiar cu sprite de la data.
– S -a rezolvat o problemă cu brațul jucătorului rotind un mod greșit atunci când se află în gravitație inversă și în mișcare scurtă sau la lumina stelelor
– S -a rezolvat o problemă multiplayer în care grinzile miniere ale lui Drill Mount nu erau vizibile pentru alți jucători atunci când sunt pereți minieri
– Canapele fixe având un text de mouse care spunea „bănci”. Canapea lui Chippy este, de asemenea, acum etichetată în mod corespunzător o canapea. Acest lucru s -ar putea încheia într -un videoclip YouTube.
– S -a rezolvat o problemă cu picăturile lui Slimer în bestiarul fiind listat neobișnuit/duplicat
– Fixarea problemei gramaticale cu costuri de instrumente de costuri Mana
– S -au rezolvat cele mai noi trei bancuri de lucru care nu deblochează realizarea bancară
– Scheletele de Halloween fixe nu contează spre ucideri de schelet
– S -a rezolvat o problemă cu Sky Dragon’s Fury și groaznic Glaive, în legătură cu mai strălucitor și un comportament ciudat al proiectilului
– S -a rezolvat o problemă în care timpul de reculare a bonusului de bonus al Armourului Clorofitului a fost resetat din greșeală atunci când schimbați între armură
– S -a rezolvat o problemă în care semințele de foc nu ar funcționa corect cu cursorul inteligent cu iarbă de cenușă
– S -a rezolvat o problemă în care jucătorii morți nu și -ar arăta echipamentul de vanitate în meniul Select Player
– S -a rezolvat o problemă în care protecția sfântă ar persista pe jucător după ce a îndepărtat armura consacrată
– S -a rezolvat o problemă în care îngrășământul nu a funcționat în lumea interlopă în remix/totul semințe
– S -a rezolvat o problemă de accident care s -ar putea întâmpla atunci când editați un semn și renunțarea la joc
– Textul de anunț al lui Wave Fix 20 Pumpkin Moon fără a include călăreți fără cap
– S -a rezolvat o problemă în care gama de plasare a gamepadului nu a ținut cont de bonusul Builder Potion
– S -a rezolvat butonul Anulare atunci când redenumiți piepturile care se suprapun cu alte butoane UI
– Bobine de frânghie fixe care nu se extind cu frânghia atunci când frânghia în cauză a intersectat platforme/șine
– Pigroni roșii fixi scad mai mulți bani decât alte pigroni, fără un motiv aparent
– S -a rezolvat o problemă în care pescuitul foarte profund nu ar permite uneori să pescuiască nimic
– S-a rezolvat o problemă în care controalele GamePad/SteamDeck ar face automat un articol atunci când accesați ghidul sau meniurile speciale Tinkerer
– Trufa fixă care nu poate fi repartizată la biomii de ciuperci subterane în multiplayer
– S -a remediat comenzile /Alldeath, oferind o ieșire incorectă atunci când jucătorul a avut o singură moarte
– S-a rezolvat o problemă în care Ocean Pylons nu ar funcționa într-o ocean-aux în remix/totul sămânță
– S -a rezolvat o problemă în care traseul lui Meowmere Minecart s -a comportat ciudat cu o anumită armură
– S -a rezolvat o problemă în care semințele de iarbă nu erau susținute în mod corespunzător de cursorul inteligent și astfel s -a comportat ciudat
– S -a rezolvat o problemă în care împărăteasa de lumină ar putea lovi jucători în timpul tranzițiilor sale de fază invulnerabilă
– Gemcornuri fixe care nu cresc sau sunt de inteligente cursoare plasate atunci când este aproape de mușchi înalt
– S -a rezolvat o inconsecvență cu cutii de muzică și prefixe
– Monolitii fixi care pot avea prefixe, din cauza faptului că sunt capabili să stiveze
– Bombe de murdărie fixă care nu înlocuiesc plăci, cum ar fi iarba înaltă
– Proiectilul de scurgere a vieții fixe fiind numit Soul Drain
– S -a remediat ca un șef de realizare care nu lucrează la unele articole mai noi de convocare a șefilor
– S -a rezolvat realizarea agentului imobiliar care nu necesită tavernkeep
– S -a rezolvat o problemă care duce la NPC -urile din oraș care au sărit înainte și înapoi între diferite locații
– S -a rezolvat o problemă cu starea mai strălucitoare după ce a folosit o poțiune de gaură de vierme pentru a teleporta
Iii. Echilibru:
Săbii cu rază de acțiune Auras (Excalibur, Horseman’s Blade, etc)
Săbii cu rază de acțiune Auras (Excalibur, Horseman’s Blade, etc)
– Săbiile cu autori de rază impulsionată care lovesc dușmani în spatele jucătorului vor scoate acum dușmanii, mai degrabă decât în jucător
Trimarang
– Knockback a crescut de la 3 la 4.5.
– Viteza proiectilului și viteza de întoarcere (foarte) a crescut ușor. Acum este mai rapid decât toate bumerantele care intră în ea
– Usetime a scăzut de la 22 la 20
Starfury
– Daunele de bază au crescut de la 22 la 25
– Reduceți daunele proiectilei de la 2x la 1.5x (de la 44 la 37)
Bee Keeper și Hive-Five
– Albinele născute pot acum critica pe baza șanselor critice corp la corp
Marginea nopții
– Daune reduse de la 42 la 40
– Utilizația a crescut de la 21 la 25
– Reduceți numărul Pierce de la 3 la 2. Întrucât leagănul are de fapt 2 proiectile (fiecare dintre ele având propriul contor Pierce), aceasta este o reducere de la 6 la 4 hituri maxime posibile pe leagăn
– Gama porțiunii extinse a leagănului a fost ușor redusă
ICE seachă
– Daunele proiectile au crescut de la 50% din bază la 67%
– Pierce contor pe proiectil a crescut de la 3 la 4
Moartea secera
– Proiectilele secera s -au schimbat pentru a utiliza cadre imune statice în loc de global
Terra Blade
– A redus beneficiile de la bonusurile statului de viteză la corp cu 25%
polul Nord
– Fulgi care sunt foarte apropiați unul de celălalt se vor îndepărta ușor unul de celălalt, ceea ce duce la răspândirea fulgului la cădere
Undertaker
– Daune reduse de la 22 la 19 (anulând parțial 1.4.4 buff)
Phoenix Blaster
– Daune reduse de la 33 la 30
– Usitime reduse de la 17 la 14
Aqua scepter
– Numărul de piercing redus de la nelimitat la 5, cum ar fi dușul de aur
Snapthorn
– Durata otrăvirii a redus de la 4 la 3 secunde
– Șansa de a provoca otravă redusă de la 100% la 20%
– Corecție: în 1.4.4, Changelog a enumerat că daunele lui Snapthorn au fost crescute de la 18 la 19. Acest lucru a fost greșit. Rămâne la 18 daune.
Houndious Shootius
– Mărimea crescută a Hitbox -ului proiectilului
Personal optic
– Daunele de bază au crescut de la 21 la 24 (daunele lui Spazmamini sunt 100% din daunele de bază)
– Scalarea daunelor retinamini a redus de la 1.25x la 1.15x de daune de bază (încă o ușoară creștere din cauza bazei crescute)
Frost Hydra
– Set de proiectile s -au schimbat pentru a utiliza cadre imune statice în loc de global
Magic Quiver
– Rata de scădere a crescut de la 1/80 la 1/40
Tabel de război (și implicit, bannere de război)
– Creșterea ratei de scădere și împărțirea șanselor sale de scădere departe de bannerele de război
– T1 Dark Mage are acum o șansă de 50% de a le arunca pe fiecare independent în clasic și 100% pentru a renunța la fiecare expert+.
– T3 Dark Mage are o șansă de 1/8 de a scădea fie în mod independent în clasic, iar o șansă de 1/4 în expert+.
Dormind/stând pe scaune
– A redus dramatic buff -ul Regenului de sănătate atunci când stai sau dormi
– Dormirea și ședința sunt acum întrerupte luând daune
Frog mistic
– Rata de naștere a crescut
– Nu mai este disperat atunci când încearcă să -l prindă cu o plasă; În schimb, se teleportă într -o locație pe ecran din apropiere
– Intrarea bestiară s -a schimbat la mai subtil implică modul de obținere a acesteia
Remix World Pre-hardmode Mimics
– Sănătatea a crescut de la 270 la 300
– Apărarea a redus de la 16 la 12
Remix World King Slime Spawn
– Puneți o verificare a progresiei statului pe regele Slime Spawn pentru a preveni nașterea zilei 1 pe jucătorii nepregătiți. Va fi identic cu condițiile de ploaie slime din lumile normale.
Corectarea erorilor:
– S -a rezolvat o problemă cu ziua care se stabilește spontan la noapte
– S -a rezolvat o problemă în care Queen Bee și Golem nu vor reuși să creeze prima dată la fiecare sesiune de lansare și, probabil, mai des în multiplayer în unele cazuri
– Intrări bestiar fixe care nu își actualizează mai întâi statisticile ajustate în scopul sortării
– S -a rezolvat o problemă în care apăsarea în sus/în jos pentru a comuta plăcile de frecare de frecare schimbând și selecția altor jucători
– S -a rezolvat o problemă mondială în care capcanele de microbuz a pieptului mortului ar putea genera peste alte containere și le pot rupe
– S -a rezolvat o problemă în care King Slime ar putea fi chemat pe remix/totul semințe de Slimes fiind ucis în lavă fără interacțiunea jucătorului. Rănirea mai întâi a slime -ului va permite în continuare să se întâmple regele Slime să se întâmple dacă lava va oferi lovitura ucigătoare, cu toate acestea.
– Slimers fixe având o dublă șansă inadvertentă de a arunca carne monstru
– Revenind o schimbare în 1.4.4.6 referitoare la IP -urile IPv6 pentru a rezolva o eroare; va fi reevaluat într-un viitor hotfix
Schimbări:
– Protecția duplicată a căruței pescar a fost ajustată pentru a o face mai flexibilă și mai prietenoasă pentru jucători. În loc să aplice în mod selectiv doar protecție duplicată la cele 2 triplu seturi de accesorii în mod independent, el aplică acum protecția duplicată la toate cele 7 accesorii, inclusiv bobberul de pescuit. Dacă jucătorul are oricare dintre cele 7 accesorii (fie în forma lor individuală, fie în formele lor tinkered, cum ar fi shellphone) în inventarul lor, pescarul va oferi întotdeauna un accesoriu non-duplicat ori de câte ori se rostogolește pentru a renunța la un accesoriu. El va începe să renunțe la duplicate din nou, după ce jucătorul va avea toate cele 7 în inventarul lor. Acest lucru va duce, de asemenea, la o creștere generală a numărului de accesorii pe care le scade.
– Ca o modificare de urmărire la cele de mai sus, costumul de sirenă și pește au fost mutate să fie înainte de accesorii în ordine prioritară, deoarece accesoriile vor fi mai frecvente.
– Scoaterea articolelor din stive acum se accelerează mai repede după câteva secunde pentru a ține cont de dimensiunea mai mare a stivei
– A ajustat unele condiții de reproducere neintuitive, cu temniță nesigură și pereți de deșert subterane, unde au cerut să fie așezat un perete în spatele blocului, unde dușmanii ar fi născut în loc să fie chiar deasupra acestuia. Acesta nu mai este cazul.
– Ne -a atras atenția că Summonerul Goblin nu renunță, de fapt, la niciun element de convocare. Aceasta este o discrepanță inacceptabilă, așa că convocatorul Goblin a fost retras pentru Goblin Warlock.
– Stăpâne pentru demn și totul semințele arată acum dificultatea lor ca „legendară” în meniul principal
– Stinkbugs sunt acum mai frecvente în zilele în care Stinkbugs pot genera
– A adăugat rețete la gresie artizanală și blocuri de nisip întărit la un soldificator
– Slimele de Crăciun și Halloween pot fi acum transformate în Slime Squire, dacă nu sunt disponibile slime albastre din cauza navelor de sezon
– Sandstorm -ul într -o sticlă și covorul zburător poate fi acum transmis în vanități faraonice
– Farmecul de lavă poate fi acum transmis în Piatra Magma
– A crescut vizibilitatea debuffului ulei pentru a face mai clar atunci când este activ
– Gloanțele de argint și tungsten vor da acum 1 minereu atunci când sunt decretate în strălucire, în loc de 1 bară
– Cuvânt scurt de cupru, topor de cupru și Pickaxe de cupru vor da acum 1 minereu de cupru și 1 lemn atunci când sunt decretate în strălucire (în loc să nu fie deloc declabil)
– A redus valoarea de vânzare a cuptorului de sticlă
– Blocurile de miere crocante sunt acum evidențiate de poțiuni de pericol pe semințele FTW
– Cactusii sunt acum evidențiați de poțiuni de pericol pe semințe constante
– Înlocuirea statuii înger aleatoriu FTW nu mai ar trebui să afecteze piepturile temniței, inclusiv piepturile HM Biome
Corectarea erorilor:
– S -a rezolvat o problemă în care Golems Ice, Angry Nimbi și Rainbow Slimes nu s -ar fi născut în mod fiabil pe semințele de remix. Acum ar trebui să creeze în mod corespunzător în timpul ploii/viscolului.
– Molecart fix care poate fi capabil să sape prin pre-hardmode altare demonice și, de asemenea, să poată săpa prin intermediul obiectelor în ele
– S -a rezolvat o problemă în care dușmanii lunii de dovleac s -au scalat prea mult în multiplayer, inclusiv un factor de scalare a daunelor complet neintenționat
– S-a rezolvat o problemă în care dușmanii de lună de îngheț nu se scalau în multiplayer așa cum era intenționat (ar trebui să se comporte la fel ca și scalarea lunii de dovleac acum fixate)
– Fixarea (din nou) Brain of Cthulhu Telefragging Players
– A rezolvat ghidul pentru coexistența pașnică fiind semnalizat ca material atunci când nu era un material
– S -a rezolvat o problemă în care adresele IPv6 nu funcționau corect pentru serverele multiplayer
– NPC -urile sau criticii generați prin surse spamabile (prin plasarea lor, prin statui, etc.) sunt acum semnalizate ca atare și vor fi înlocuite automat cu reproduceri obișnuite dacă ajung la limita de reproducere. Acest lucru se aplică și albinelor reginei Bee.
– Înrudită de mai sus, jocul va genera acum mai multe Faelings simultan de la critici căzuți în SHIMMER, deoarece nu vor mai interfera cu navele naturale
– Mâna fixă de creație având o raritate mai mică decât ambalajul Architekt Gizmo
– S -a rezolvat mai multe cuvinte de generator de nume mondial care au folosit un apostrof inconsistent
– Revizuiți o serie de instrumente referitoare la consumul de muniție și mana pentru a fi mai consistente
– Revizuirea Celestial Shell Accesory Line TOOLS TOLDIPS pe mai multe linii, astfel încât textul să nu deruleze ecranul pe mici rezoluții.
– Sfaturi de instrumente revizuite pentru alte câteva piese de armură să aibă o comandă/frazare mai consistentă
– A rezolvat unele probleme gramaticale minore în unele înregistrări bestiare
(NOTĂ: Localizare/Reglarea tooltip -ului în 1.4.4.5 și 1.4.4.6 sunt doar în engleză în acest moment și vor fi adăugate în alte limbi într -un hotfix ulterior)
– S -a rezolvat o problemă care a determinat jucătorii din tot ce semințe să obțină cronometre de moarte șefului stimulat atunci când sunt în un singur jucător
– S -a rezolvat tubul interior fiind capabil să plutească în miere, iar acum va funcționa și în SHIMMER dacă aveți echipa cromatică echipată
– S -a rezolvat o problemă în care copacii bijuteri nu și -ar atrage frunzișul dacă nu ar exista niciun bloc sub bloc din care au ieșit
– Nisip de schimb de bloc fix în semința de sărbătoare nu -l pictează cyan
– S -a rezolvat o problemă care ar duce uneori la generarea de piepturi de deșert subterane ca tip de piept greșit, de obicei piepturi de aur (și cu tipul greșit de pradă)
– S -a rezolvat o problemă în care unele sloturi pentru echipamente nu ar putea „nimic” să facă clic dreapta pe ele
– Iepurașii de Halloween și de Crăciun fix nu se transformă în Faelings în SHIMMER
– S -a rezolvat o problemă în care efectul ghidului de conservare a mediului ar împiedica capcanele să spargă plăci
– S -a rezolvat o problemă care a împiedicat sloturile inamice a lui Deerclop să reducă în mod corespunzător reproducerea ca alți dușmani și șefi
– S -a rezolvat o problemă în care proiectilele lui Horseman’s Blade ar decide uneori să vizeze criticii, chiar dacă nu sunt menite să vizeze criticii
– S -a rezolvat o problemă cu NPC -urile Boss Projectil care poate fi ucisă în mod inconsistent în semințe unice vs multiplayer pe FTW/TOTUL
– S -a rezolvat o problemă în care îngrășământul nu ar funcționa pe copaci în anumite straturi subterane de remix/totul semințe
– S -a rezolvat o inconsecvență cu dimensiunea de coliziune a unor săgeți de capcană de dart
– A adăugat o zonă tampon la infecție și iarbă răspândită în afara marginii lumii pentru a preveni scenariile în care infecția ar putea ajunge în locuri unde nu putea fi purificată
Adăugați/modificări:
– Ghiduri pentru tovărășie, conservarea mediului și coexistența pașnică pot fi acum activate și dezactivate printr -un clic dreapta, fie în inventar, fie de la Hotbar
– Toate torțele sunt acum transmutate în strălucire la torțe de eter
– Nu mai puteți obține oase prin declanșarea mai strălucitoare înainte de Skeletron
– Nu mai puteți obține cărămizi lihzahrd prin declanșarea mai strălucitoare înainte de Golem
Corectarea erorilor:
– S -a rezolvat o problemă care a făcut ca picăturile lui Wall of Flesh să dispară uneori atunci când lumea a fost transformată în modă hard. Foarte rar în afara remixului/totul lumile.
– S -a fixat un potențial softlock cauzat de blocuri mai strălucitoare și bouncy
– Adăugarea unui eșec care va proteja jucătorii care se blochează într -o stare mai strălucitoare excesiv de lungă
– S -a rezolvat unele probleme cu camerele de golf și drone, fiind blocate în fața jucătorului prea mult timp
– Toaletele de aur fixe nu facilitează crearea corectă a poo -ului
– Finile fixe care nu pot fi scăzute în SHIMMER
– S -a fixat un alt articol exploatabil cu declanșare mai strălucitoare
– S -a rezolvat o problemă cu protecția privind acționarea plăcilor care se extinde prea mult sub faianță
– S -a rezolvat o problemă cu oceanele fiind scurs în mod repetat în timpul jocului
– S -a rezolvat o problemă extrem de rară cu templul junglei care nu generează pe remix/totul sămânță
– S -a rezolvat o problemă care permite dușmanilor să creeze pe pereți de deșert siguri
– S -a rezolvat o problemă minoră de sprite cu slimele din oraș
– S -a rezolvat o problemă de punctuație cu sclipici de instrumente rusești
– S -a rezolvat o problemă care împiedică să funcționeze cheia de evacuare pe meniuri
– Explozivi fixi pe FTW/totul semințe care lovesc de mai multe ori
– Floarea lui Abigail fixă nu poate crește pe ciuperci sau iarbă de cenușă
– S -a rezolvat secera nefiind în măsură să obțină fân de la iarba de cenușă și ovăz de mare
– S -a rezolvat o problemă cu întârzierea mesajelor întunericului de pe semințele constante care nu oferă suficient timp de avertizare
Adăugați/modificări:
– Atât versiunile de țiglă, cât și de proiectile ale articolelor de stocare personale au acum stiva rapidă la animația din Chests din apropiere
– Cămașa de costum fantomă a schimbat, astfel încât să vă puteți vedea pantalonii uzate sub el. Folosirea lui cu picioare familiare va arăta din nou picioarele goale.
– Proiectile cu containere plutitoare (jgheab de bani, geantă de gol) au acum o stivă rapidă crescută până la gama de piepturi din apropiere, la fel ca și piepturile
–
– Statul debuff strălucitor nu mai acordă invincibilitate împotriva șefilor (invazia va fi într -un hotfix ulterior)
Corectarea erorilor:
– A rezolvat un accident care s -a întâmplat cu unii jucători ori de câte ori jocul a încercat să salveze
– S-a rezolvat o problemă în care NPC-urile care au fost traduse nu ar renunța la picături speciale bazate pe nume
– S -a fixat niște praf de depanare pe Terra Blade
– S -au rezolvat probleme în care Thunder/Lightning a devenit foarte rapid atunci când timpul jocului a fost accelerat, rezultând picături FPS și lumini intermitente potențial dăunătoare
– S -a rezolvat o problemă în care deținerea anumitor elemente a inhibat utilizarea unor taste fierbinți atunci când nu ar fi trebuit
– S -a rezolvat unele neconcordanțe cu cascade în iluminat retro/trippy
– S -a rezolvat încă câteva elemente fiind exploatabile printr -o scădere mai strălucitoare
– S -a rezolvat, fiind posibil ca Shimmer să creeze prea sus în WorldGen pentru a -și forma în mod corespunzător efectele vizuale
– S -a rezolvat o problemă în care a fost posibil să aveți un slot de încărcare nevalid, ruperea tuturor funcționalității de încărcare
– S -a rezolvat o problemă cu vanitățile de încărcare în multiplayer care nu se sincronizează cu alți jucători
– S -a rezolvat o problemă vizuală cu spriturile de brațe NPC în timpul animațiilor de luptă atunci când este strălucitor
– S -a rezolvat câteva neconcordanțe minore de instrumente și numelui articolului
Corectarea erorilor
– S -a rezolvat o problemă care împiedică stiva rapidă la piepturile din apropiere să lucreze cu niște piepturi
– S -a rezolvat o problemă în care obiectele favorite în Bag Bag ar fi introduse în inventarul jucătorului atunci când jefuiesc Bag Bag
– S -a rezolvat o problemă când soluțiile de clentaminator ar rupe copacii și le -ar determina să arunce lemnul greșit
– S -a fixat o dactilografiere în numele pieptului de cenușă din lemn
– Gelul regal fix care nu se protejează împotriva slime -urilor mai strălucitoare
– S -a rezolvat o problemă în care efectele de creștere
– Miere îmbuteliată fixă nu dă tamponul de miere atunci când este folosit cu vindecare rapidă
– Magazinele NPC nu își mai actualizează prețul de reducere odată ce magazinul este deschis. Redabled Moving Moving Greedy Ring/Card Reducere în sloturile accesorii atunci când magazinul este deschis (deoarece prețul nu se va mai schimba dinamic)
– Moondial fermecat fix nu se reîncărcă atunci când luna de sânge/eclipsa apare în mod natural
– S -a rezolvat o problemă în care elementele strălucitoare care creează stele în cădere ar face ca stelele care se încadrează să dispară instantaneu în timpul zilei. În plus, stelele care se încadrează, care sunt în prezent în proces de a fi „ridicate” de un jucător nu vor dispărea în timpul zilei
– S -a rezolvat o problemă în care perle și nu a fost semnalizată în mod corespunzător ca material pentru unele rețete de artizanat care au luat vreun nisip
– Sunetul de detonare al vulcanului fixat pentru jucători foarte departe
– Remediați nu înfometați sunetele de moarte nu se joacă pe semințe constante
– S -a rezolvat o problemă care vă permite să schimbați încărcături în timp ce mort, înghețat, cu pânză sau cu pietre
– Problema textului fixă cu textul căzut cu stele de stele și textul de căutare care oferă o locație greșită pentru pescuit
– S -a rezolvat o problemă mondială care ar permite prăpastii subțiri de gheață să înlocuiască piepturile
– S -a rezolvat conturul cursorului inteligent al butoiului care nu se potrivește cu forma sa
– Actualizări minore la alte localizări ale limbii
– A fixat o linie de pixeli rătăciți pe bagheta spritei înghețate
– S -a rezolvat o problemă cu efectele de impulsuri de suliță care se uită ciudat pe minecarts în unele scenarii
– Floarea lui Abigail fixă poate crește și rupe o grămadă de plăci pe care nu ar trebui să le poată rupe
– Gamepad fix Utilizare rapidă, determinând utilizarea unor articole la nesfârșit
– Sufletele torturate fixe fiind capabile să ridice monede (care ar dori să dea și mai mulți bani omului fiscal?)
Echilibru
– Câteva articole au fost stabilite care nu sunt descrise în SHIMMER din cauza exploatărilor
– A redus valoarea de vânzare a discului ușor, a bananarangului, a cizmelor de zână și a treptelor Hellfire pentru a fi mai rezonabile
– S -a rezolvat o problemă cu efectele de impulsuri ale sabiei care nu se lovesc corect în spatele jucătorului și, în general, și -a îmbunătățit precizia de detectare a loviturilor pe tot parcursul bordului
– Lama fixă de frunze de ras de iarbă care nu provoacă otravă
Completări
– Actualizarea fișierelor de localizare non-englezești pentru a ține cont de unele modificări și ajustări de ultimă oră
Corectarea erorilor
– S -a rezolvat o problemă introdusă în 1.4.4.1 care a împiedicat lansarea Mac/Linux
– S -a rezolvat unele probleme suplimentare de lansare și Linux legate de Mac/Linux
– S -a rezolvat o problemă care determină duplicarea anumitor articole utilizabile pe gamepad/consolă/mobile/punte de aburi
– S-a rezolvat o problemă de gamepad care împiedică alocarea articolelor D-PAD în mod corespunzător
– S -a rezolvat un instrument de instrumente lipsă pe focul de tabără Aether
– Cutii de blocare fixe care nu pot fi deschise cu taste
– Tablete solare fixe care nu funcționează în multiplayer, dar consumă încă tableta
– Pompe fixe care rotesc lavă și miere în apă
– S -a rezolvat un soft alock cauzat de părăsirea lumilor în anumite moduri atunci când utilizați drone sau golf
– Brain fix de Cthulhu Teleportând prea aproape de jucător în FTW/totul semințe. Nu ar trebui să mai poată telefrag direct jucătorul, dar creierul nu te evită, astfel încât un jucător în mișcare rapidă se poate găsi în continuare în noua sa poziție de teleport.
– S -a rezolvat o problemă vizuală cauzată de utilizarea unor sulițe în gravitate inversă
– S -a rezolvat unele probleme de fuziune a gresiei cu murdăria
– S -a rezolvat o problemă care a determinat unele soluții de clentaminator să consume mult prea multă muniție pe fotografie
– S -a remediat câteva inconsecvențe cu instrumente de viteză la corp pe 2 articole
– Cursor inteligent fix care încearcă să plaseze bolovani pe stâlpi
Completări
– Lumile în care Domnul Moon a fost învins acum arată o frontieră de aur în meniul de selecție mondială
– A adăugat o nouă realizare
Corectarea erorilor
– S -au rezolvat unele opțiuni ServerConfig fiind complet ignorate atunci când rulați servere
– S -a rezolvat o problemă majoră de scalare cu modul de călătorie, în mod universal, având statistici crescute asupra inamicilor
– S -a rezolvat o problemă care face ca jucătorii să folosească infinit unele articole fără a putea opri
– S -a rezolvat o problemă în care salvarea anumitor slime, deoarece a 8 -a nu ar debloca marea realizare a mitozei slime
– Selecția de caractere fixe nu aplică în mod corespunzător coloranți jucătorilor care aveau animale de companie vopsite
– S -a rezolvat o eroare care a dat un mesaj de moarte incorect atunci când este ucis de atacuri de șoc meduze
– A adăugat un eșec, astfel încât copacii rupți din WorldGen să fie remediați
– Racper de vopsea fixă nu funcționează cu cursor inteligent la eliminarea acoperirilor
– S -au rezolvat unele monolituri care nu sunt „împinse în mod corespunzător” în pământ
– S -a rezolvat unele probleme de redare a lichidului atunci când sunt în gravitate inversă
– S-a rezolvat modificarea la rețeta lanțului de la 10-> 15 care nu funcționează. Acum ar trebui să dea în mod corespunzător 15.
– S -a remediat o problemă în care bonusul Knockback al lui Magic Quiver s -a rotunjit, care de fapt a scăzut cele mai multe valori de knockback
– S -a rezolvat o problemă în care lanțurile erau imune lavă, dar nu puteau fi „extinse” în lavă
– Mobilier agățat fix care se leagănă în interior cu vântul
– S -a rezolvat o problemă în care criterii din junglă ar putea genera într -o junglă coruptă/crimson când se apropie de blocuri de stup
– S -a rezolvat o problemă în timpul WorldGen în care jocul atârnă la nesfârșit încercând să creeze câteva obiecte
– S -a rezolvat o problemă cu evadarea care nu funcționează corect pe tastatura virtuală
– S -a rezolvat o problemă în care daunele sferei fantamice ale Lunii de schimbare a Lunii a fost aplicată doar uneia dintre cele două versiuni
– S -a rezolvat câteva erori referitoare la conținut nou care nu a fost încă răsfățat
– S-a rezolvat o problemă care împiedică să se prezinte 2 din textele titlului jocului, dar acestea nu sunt încă traduse în mod corespunzător în limbile non-engleze deocamdată deocamdată
– S -a rezolvat o problemă cu nașterea de lavă de pe plăci care nu reproduc servere în multiplayer, rezultând la lava fantomă
– Fixarea unei probleme mondiale cu piepturi prinse, ceea ce ar trebui să atenueze cel puțin o posibilă cauză a înghețării mondiale a semințelor de tot ce este
Spoiler: 1.4.4 conținut, modificări și completări
Noi semințe speciale și actualizări la semințe speciale
– A adăugat semința mondială „Remix”, unde jucătorul creează în lumea interlopă și își face drum. WorldGen este puternic revizuit, iar reproducerea inamicului și picăturile de articole sunt schimbate
– A adăugat sămânța mondială „Fără capcane”, pentru acei jucători care pur și simplu urăsc în totalitate murind la capcane în timpul aventurilor lor Terraria.
– A adăugat semința mondială „totul”, o combinație între toate caracteristicile majore ale semințelor din orice alte semințe speciale.
Pentru actualizările demne
– Numeroase schimbări și amenințări s -au îndreptat spre semințele FTW, pentru a cere și mai multă demnitate de jucători
– Dificultate clasică FTW Worlds se comportă automat ca expert. Lumile FTW experte sunt maestre automat.
– Ar trebui să fie acum posibil să completeze 100% bestiarul
Nu actualizările albinelor
– Peșterile de păianjen generează acum în nu în albinele Worldgen
– Toți peștii ar trebui să fie capabili acum
– Ar trebui să fie acum posibil să completeze 100% bestiarul
Nu muri de foame actualizări de semințe
– Nu muriți de foame daunele întunericului a crescut de la 50 la 250, iar timpul înainte de a fi rănit a scăzut de la 8 la 4 secunde
– Mâncarea ciupercilor obișnuite va reseta foamea înapoi la Peckish cu o durată deplină, dacă sunteți peckish, flămând sau înfometați
Actualizări de semințe de sărbătoare
– S -au făcut o serie de schimbări în lumile de sărbătoare pentru a le face și mai fanteziste și mai festive!
Articole noi și conținut
– S -au adăugat 8 animale de companie Slime Town! Colectează -le pe toate!
– S -au adăugat peste 300 de articole noi
– S -au adăugat peste 25 de blocuri și pereți noi
– S -au adăugat peste 55 de picturi noi
– A adăugat câteva accesorii și articole de vanitate noi
– A adăugat un nou tip de copac
– S -au adăugat 3 seturi noi de mobilier
– A adăugat iarbă de noroi crimson și coruptă. Corupția și Crimson nu mai usucă iarba din junglă în murdărie atunci când o corupți, ci în schimb pur și simplu se răspândesc în porțiunea de iarbă.
– A adăugat Rubblemaker
– A adăugat shellphone
– A adăugat mâna creației
– S -a adăugat acoperire ecografică și a schimbat vopseaua iluminantă pentru a fi o acoperire iluminantă. Acoperirile funcționează exact ca vopseaua, cu excepția cazului în care pot fi stivuite cu orice altă vopsea și reciproc.
– A adăugat colierul lui Lilith
– Adăugat poo
– Adăugat Terraformer
– A adăugat o poțiune de vedere biome
– A adăugat păsări în junglă
– S -a adăugat flymeal, Bane of Townsfolk peste tot
– S-au adăugat alte câteva arme pre-hardmode
– S -a adăugat găleată de miere fără fund și burete absorbant de miere
– A adăugat Fart Kart
– A adăugat desert resplendent
– Casetele de pixeli reimplementate care vor fi vândute de mecanic, care au fost actualizate pentru a avea funcționalități îmbunătățite pentru afișaje de pixeli.
– A reimplementat banner-ul de celule stele depreciat. Își aruncă și îi taie inamicul respectiv. Banner -ul obișnuit al celulelor stelare nu mai dă un buff împotriva mini -celulelor.
UI și meniul QOL se schimbă
– A adăugat încărcături de echipamente. Modificarea tastelor F1-F3 pentru a fi legăturile implicite pentru schimbarea încărcăturii, iar F4 a fost schimbat pentru a fi cheia pentru modul camerei.
– Acum puteți plasa orice accesoriu în sloturi sociale. Eligibilitatea slotului social eliminat.
– A crescut dimensiunea maximă a stivei de aproape toate articolele stivuibile la 9999.
– Acum puteți stivați ghidul Voodoo Dolls! Dar . . . cu o mare stivuire vine o mare responsabilitate. Aruncarea unei stive de mai mult de una în lavă poate avea consecințe nedorite.
– Geanta void acum poate fi deschisă/închisă cu clic dreapta. O geantă cu gol închis nu va mai ridica articole de preaplin și funcționează mai mult ca un jgheab de bani. O geantă deschisă deschisă încă mai alege articole de preaplin și câștigă o serie de funcții noi, inclusiv:
– Folosind buff rapid, mâncare și poțiuni din depozitarea sa. Aceasta include poțiuni de mana mana mana. Poțiuni de gaură de vierme vor funcționa automat din interiorul acesteia.
– Permiteți meșteșugul direct de la conținutul de pungi de gol
– Favoarea articolelor din interiorul acestuia
– Stivă rapidă până la piepturile din apropiere din conținutul său
– Tastele din interiorul său pot fi folosite pentru a debloca piepturile
– Accesorii de informații, accesorii pentru viziune în sârmă și riglă mecanică funcționează din interiorul acesteia
– Bag Bag va colecta acum și articole de preaplin atunci când jefuiesc piepturile
– Bestiarul arată acum un număr de ucidere pentru acel inamic
– Bestiarul arată acum statistici bazate pe sesiunea actuală de joc (bazată pe lucruri precum dificultăți, semințe etc.)
– A adăugat o opțiune de accesibilitate care va permite ca toate armele
– Pictorul are acum două meniuri de magazine. Produsele sunt împărțite între ele pentru a împiedica produsele sale să fie închise din cumpărare din cauza faptului că prea multe articole sunt într -un singur magazin.
– Acum puteți conecta peștele Angler Quest în caseta de chat pentru jucători
– Toate articolele de pește de căutare au acum unelte care spun unde să le prindă (util pentru partajarea mesajului de chat)
– Pescadele, tijele de pescuit și clentaminatorul arată acum „muniția” selectată în prezent de către cursor
– Clentaminator funcționează acum cu funcționalitatea de ară pușcă/lunetist
– Setul de pescar, accesoriile de pescuit și poțiunea de pescuit acum indică acum cât de multă creștere a puterii de pescuit le acordă
– Opțiunile +/- pentru a schimba zoom-ul acum mărește de două ori mai repede
– Actualizați câteva texte de încărcare și ghid învechite despre lucruri precum Horseshoe și meteoriți
– Când este în modul de călătorie, trecerea peste articole din meniul de artizanat va arăta câte sunt necesare pentru cercetare. Acest lucru este valabil și pentru sloturile UI Ghid și Tinkerer.
– Unele file de accesorii informaționale sunt gri în momentul inactivului sau afișează n/a, și se vor lumina înapoi atunci când sunt active din nou. Criterii de aur vor apărea în aur pe LifeForm Analyzer.
– A schimbat informațiile despre căutare pentru pegfish și pixiefish pentru a fi mai consecvente cu peștii similari
– Stack rapid până la piepturile din apropiere are acum un efect vizual, arătând elementele care sunt stivuite rapid, îndreptându -se spre piepturile în care intră
– Adăugat text de aromă și informație text pentru pistolul portalului
– Echiparea oricărui monolit în sloturi accesorii va crea un efect de umbră din partea jucătorului, în același mod în care face radio
– Cântarea instrumentelor muzicale arată acum nota de pe cursor
– Creșterea semnificativă a gamei de stivă rapidă până la piepturile din apropiere
– Pumpkin and Frost Moon vor afișa acum scorul total când se va încheia evenimentul.
– Afișajul social al accesoriilor de flori vizuale acum atrage căști/accesorii pentru față, pentru a permite combinarea. În plus, Jungle Rose a fost schimbat de la o vanitate cap la un accesoriu de vanitate.
– Worlds in the World Meniul în care Luna Domnului a fost învins acum au o frontieră specială în jurul pictogramei lor
– S -a adăugat o opțiune pentru a afișa numerele de afișare a sănătății/manei pe setările UI de sănătate/mana
– A adăugat o opțiune pentru a afișa numere pe barele de sănătate Boss
– Când o furtună de nisip este activă, accesoriul pentru informațiile radio meteo îl va afișa, alternând între acesta și afișajul meteo standard
– Crearea personajelor acum implicite în modul clasic în loc de modul de călătorie
– Invocarea Instrumentelor de instrumente spun acum că suferă daune „convoacă” în loc de daune „minion”
– Jocul urmărește acum moartea și pot fi vizualizate cu comenzile /moarte și /pvpdeath. În plus, include /alldeath și /allpvpdeath pentru numere la nivel de server.
– A făcut unele îmbunătățiri de consistență la textul de instrumente care afișează mesaje în sus/jos
– Picioarele Capricorn/Tail acum se transformă instantaneu unul în celălalt și menține statutul preferat, mai degrabă decât să creeze pur și simplu un articol nou într-o locație de inventar diferită
– Schimbarea articolelor de clic pe slotul de cercetare cercetează automat articolul.
– Atunci când randomizează un personaj, sunt disponibile mai multe coafuri pentru a fi rulate
– Când randomizează un personaj, jocul va alege personaje feminine mai des decât înainte (care anterior era de fapt destul de neobișnuit)
– Majoritatea tunsoarelor stiliste sunt acum disponibile atunci când vă creați personajul
– A adăugat o opțiune pentru a dezactiva gunoiul rapid în meniul principal
– Când utilizați Reach Mode’s Reach Booster, acesta crește, de asemenea, gama de preluare a articolului
– Încântarea pietrei poate fi clic dreapta din inventar sau bara de hot pentru a -l face neîntrerupt, permițând utilizarea mai controlabilă a funcției sale de blocare a preluării
– Animalul dvs. de companie echipat poate fi văzut acum în meniul de selecție a jucătorilor cu personajul dvs
– Slider -urile de călătorie au acum butoane interacționate care vă permit să treceți la anumite puncte
Modificări de conținut și extinderi ale caracteristicilor
– A adăugat noi realizări
– A adăugat noi mesaje de deces
– A adăugat mai multe texte de titlu noi
– A adăugat multe cuvinte noi la lista de nume aleatoare aleatoare
– A adăugat sunete noi la mai multe arme și dușmani
– Frânghii și piesele MineCart se pot intersecta acum, permițându -vă să utilizați o frânghie și un minecart în același loc, fără a fi nevoie să spargeți unul
– În mod similar, frânghiile și platformele se pot intersecta acum și acum.
– Jucătorul nu se mai ciocnește cu platforme atunci când se află pe un scripete de frânghie, pentru a permite frânghii care trec prin platforme
– Acum puteți schimba animalul dvs. de companie din oraș folosind o altă licență pentru animale de companie (acum pot fi achiziționate infinit de la zoolog)
– Altars -urile de zdrobire nu mai generează blocuri de infecție aleatorii în lume
– Merchant călător. Acest slot poate conține articole din cele 4 grupuri de articole mai puțin comune, cele mai frecvente articole fiind excluse.
– Comerciantul călător. Acest slot va conține întotdeauna un tablou. Picturile au fost eliminate din toate celelalte sloturi ale sale de inventar, ceea ce va crește ușor șansele de a obține restul produsului său.
– Anglerul nu mai aruncă obiecte de mobilier ca parte a piscinei sale obișnuite. În schimb, acum are șansa de a da o picătură de mobilier bonus la finalizarea căutărilor. Șansele de a obține o scădere a mobilierului bonus, pe măsură ce căutările dvs. finalizate crește.
– Făcând clic dreapta pe standul de cristal Eternia în timpul reculului dintre valurile OOA vă va permite să săriți întârzierea și să începeți imediat următoarea val. Eternia Crystal Stand și primul mesaj finalizat de undă indică, de asemenea, acest fapt.
– La înfrângerea tuturor celor 3 mech -uri pentru prima dată, jocul va încerca acum să creeze imediat un bec plantera în junglă
– Iarba de ciuperci strălucitoare și copacii strălucesc acum diferite culori atunci când sunt vopsite
– CAGELE CRITTER pot fi acum stivuite și stăteau pe platforme similare
– A crescut dimensiunea minimă a deșerturilor subterane de la 50% din dimensiunea maximă la 75% din maxim. Dimensiunea maximă nu a crescut.
– Jucătorul poate acum să dubleze numărul de buff -uri/debuff -uri active (44 în total) înainte de a începe să se depășească reciproc
– Tăulți binecuvântarea lui Dumnezeu poate converti acum și focuri de tabără
– Acum puteți bloca torțe și focuri de tabără
– Jucătorii pot acum să blocheze frânghiile pentru platforme sau piese MineCart dacă există deja o platformă/o piesă MineCart în partea laterală a frânghiei
– Toate piepturile blocabile pot fi acum blocate folosind încuietori în piept
– Extractinatorul poate fi folosit acum pentru a transforma gunoiul de pescuit în momeală de nivel scăzut
– Când obțineți o gaură într -una în golf, acum spune așa în loc să spuneți 1 accident vascular cerebral
– Slime Rain poate începe acum doar de la 6 dimineața până la prânz, dar șansele să se întâmple sunt acum 4x la fel de mari. Acest lucru va duce la același număr de ploi de slime în general, dar încep pur și simplu dimineața.
– Majoritatea criticilor care cresc din plăci sau copaci au acum o scurtă întârziere înainte de a putea fi uciși (la fel cum sunt protejate viermii din plăci)
– Atunci când lovește copaci, copacul va arăta întotdeauna un puf vizual de frunze, chiar dacă nu se aruncă nimic, pentru a indica faptul că s -a efectuat un hit de copac de succes
– Bannerele, sticlele agățate și felinarele pot fi acum plasate pe platforme nelimitate și pe toate celelalte configurații de ciocan de platformă
– Revenind o schimbare anterioară care a modificat modul în care blocurile de slime înghețate s -au contopit cu blocuri de slime obișnuite și alte blocuri. Acum sunt intenționat inconsistente cu blocuri de slime obișnuite în scopuri de construcție.
– Cochetele de cristal pot acum să crească pe perle și pe perle întărite și pe perle
– Cărămizile curcubeu folosesc acum un gradient de culoare îmbunătățit al hărții
– Floarea lui Abigail se rupe acum într -un singur hit când este extras și scoate un sunet ierboase atunci când faceți acest lucru
– Swing Swing al lui Zenith se joacă acum mai des pentru a se potrivi mai adecvat cu viteza sa de balansare
– Sprite -ul Rod of Discord’s Articol este acum luminos și generează ceva lumină, ceea ce face mai ușor să vezi dacă scade
– Resprirită mai multe dintre săbiile de progresie de bază pentru a fi mai mari și mai actualizate
– Steaua lui Starfury a primit o revizuire vizuală
– Acum puteți pescui în timp ce se scufundă parțial în apă, atât timp cât brațele jucătorului sunt deasupra bobberului. !
– Cărămizile cu temniță crăpată pot fi acum rupte de proiectile
– Rețete adăugate pentru toate cele 9 versiuni sigure ale pereților temniței
– Rețete adăugate pentru toate platformele Dungeon Worldgen
– A adăugat o rețetă pentru Magic Mirror
– Cod de verificare a rețetei puternic optimizat. Acest lucru ar trebui să conducă la scăderi FPS reduse dramatic/eliminate atunci când se calculează un număr mare de rețete din zbor (cum ar fi la deschiderea unui piept care conține un număr mare de materiale de artizanat atunci când se apropie de stații de artizanat)
– Pălăria Balla și pălăria gangsta sunt acum vândute în timpul zilei și, respectiv, în loc de 24/7
– Apa oceanică este acum puțin mai transparentă și mai ușor de văzut
– Asistenta poate acum să comenteze cât de des ați murit în dialogul ei aleatoriu
– Unele măști de șef pot fi acum combinate cu accesorii pentru barbă
– Viteza de mișcare sporită a fantomelor hardcore
– Teleporterele nu mai produc lumină pâlpâitoare pasiv
Spoiler: 1.4.4 corecții de erori
Accidente și probleme majore
– Fixarea unei probleme care a împiedicat Terraria să lucreze la unele instalații Mac OSX 12
– A rezolvat un accident care s -ar putea întâmpla dacă diverși critici ar ieși în afara graniței lumii
– S -a rezolvat un accident referitor la căderea nisipului în multiplayer
– S -a rezolvat un accident rar cu Cube Companion în multiplayer
– S -a rezolvat un accident cauzat de santinele aură fulgerând căzând prin fundul lumii
– S -a rezolvat o problemă de accident legată de Ice Rod în multiplayer
– S -a rezolvat un accident legat de încărcarea și descărcarea pachetelor de resurse
– S -a rezolvat o problemă în care cadrele de torță nevalide ar cauza probleme pe servere
– S -a rezolvat o problemă la încercarea de a verifica integritatea fișierelor de joc, un singur fișier nu ar fi întotdeauna validați. Acest lucru nu a provocat de fapt probleme de joc, dar a fost o preocupare persistentă și neplăcută pentru jucătorii care încearcă să tragă cu probleme alte probleme legitime.
Probleme de luptă, dușmani și arme
– S -a fixat o chestiune de Cthulhunado a lui Duke Fishron, care uneori l -ar fi născut instantaneu pe jucător și le -ar răni în mod inevitabil. Acum ar trebui să creeze o anumită distanță sub jucător dacă nu există podea în apropiere, permițând jucătorului timp să -l evite
– S -a rezolvat o problemă în care biciul care a dat bufele de viteză de atac ar aplica în mod incorect buff -ul pe armele corp la corp. Plile lor de instrumente au fost actualizate pentru a sublinia această soluție.
– S -a rezolvat o eroare în care să stai pe anumite configurații ale platformelor ar permite teleportării inamicilor să se teleporteze direct deasupra dvs. și să provoace daune
– S -a rezolvat o eroare în care, dacă ar fi stivuit mai multe surse de penetrare a apărării, ar permite armelor să facă daune fantomă suplimentare peste daunele de bază
– S -a rezolvat o eroare în care personalul Sanguine și Terraprisma ar putea lovi un singur dușman mai mult de o dată pe leagăn
– S -a rezolvat o eroare cu Thorn de sânge, determinându -și spinii să -și piardă neintenționat daunele pentru fiecare piercină
– S-a rezolvat o eroare în care sfera mortală minioni s-ar despărți spontan de dușmani în mijlocul luptei
– S -a rezolvat o problemă în care împărăteasa de lumină s -ar teleporta uneori direct deasupra jucătorului
– S -a rezolvat o eroare care a făcut ca Mana să nu se regenereze la viteze normale atunci când se montează de zbor infinit
– S -a rezolvat o problemă în care Ichor Dart și Celebration MK2 ar fi lovit uneori mai repede decât intenționat
– Flocko și Krampus fix nu oferă puncte de progresie a valurilor în timpul Frost Moon
– S -a rezolvat o eroare în care Wavele lui Frost Moon 2, 3 și 4 au necesitat prea puține puncte pentru a progresa
– S -a rezolvat o problemă cu consumul de muniție pentru flamethrower și elf topter
– S -a rezolvat o eroare în care cuțitul de lanț și Flairon au avut o cutie de hit ciudată în colțul superior al jucătorului
– S -a rezolvat o eroare în care lansatorul de rachete nu a putut primi prefixe la nivel mondial, cum ar fi Unreal
– S -a rezolvat o eroare în care sabia Beam te -a obligat să te întorci pentru a face față direcției în care își trage proiectilul atunci când automobil
– S -a rezolvat o eroare în care personalul IMP ar trage la întâmplare la întâmplare la dușmani în circumstanțe specifice. Încă poate trage cu o viteză peste medie în aceste circumstanțe, dar acum nu este la fel de rapid.
– S -a rezolvat o problemă în care mothrons subteran nu au verificat pentru a se asigura că depun ouă pe plăci solide, inclusiv depunerea ouălor în lavă ca un părinte teribil
– S -a rezolvat o problemă în care inamicii quadrupați nu ar cădea prin platforme
– S -a rezolvat o problemă care a împiedicat lama lui Horseman să procure pe anumite ținte, cum ar fi ochii Domnului Moon sau Criterii născuți în mod natural
– S -a rezolvat unele probleme în care dimensiunea șefilor scăzute în semințe speciale au avut cutii de hit inexacte
– Inamici de albine fixe și iepurași explozivi care pot fi capabili să lovească rapid dușmanii fără niciun fel de reculare
– Fixat fiind inactiv pe monturile de zbor infinite care nu se protejează de nașterea viermilor
– A fixat un comportament al pliantei armatei vechi, unde ar zbura sub pământ și nu se vor întoarce, evitând astfel apărările
– S -a rezolvat o problemă în care unii dușmani ai Legiunii Frost nu aveau viteza corectă a mișcării
– S -a rezolvat o eroare care determină să moară proiectilul Super Star Shooter atunci când te -ai spatele la un perete
– S -a rezolvat o eroare în care corupții și becurile de ciuperci uriașe ar trage la hardcore fantome
Probleme de funcționalitate a jocului
– S -au rezolvat unele probleme de rulare lungă în care dimensiunea sau cantitatea unor caracteristici mondiale nu au fost contabilizate în mod corespunzător în lumile mijlocii, rezultând mai puțin din unele lucruri precum biomii din junglă sau ciuperci
– S -a rezolvat o eroare care a făcut ca numărul zilnic de scuturare să fie cumulativ în toate lumile
– S -a rezolvat o eroare mondială care a existat de la începutul jocului care a împiedicat altarele Demon/Crimson să -și dea naștere în subteran adânc în subteran. Acum veți găsi multe altele mult mai adânci în subteran.
– S -a rezolvat o problemă în care unele plăci infectate nu au fost detectate de Dryad, inclusiv unele tipuri de nisip, plante, viță de vie și spini
– A fixat o exploatare care permite conservarea manei eterice după ce se termină armata veche
– Fixarea mai multor neconcordanțe între PC -ul semănat și Mac/Linux WorldGen, deși în cele din urmă poate fi imposibil să eliminați complet toate variațiile datorate diferențelor fundamentale de sisteme de operare la un nivel de bază
– S -a rezolvat jucătorul care a luat daune de la întunericul nu înfometat atunci când se află în zone bine luminate din cauza faptului că se află într -o altă fereastră
– S -a rezolvat o problemă în care unirea într -o lume în care realizarea agentului imobiliar a fost „valabilă” pentru deblocare nu o va debloca până la următoarea dată când un NPC s -a mutat. Acum ar trebui să se deblocheze imediat după înscriere.
– S -a rezolvat o problemă în care mici pete de nisip din întreaga lume ar genera cu pereți de deșert subterane, permițând acelor dușmani să creeze
– S -a rezolvat o problemă în care piepturile de gresie care au generat prea sus în lume s -ar transforma în piepturi de aur
– S -a rezolvat o altă problemă cu copaci de mahon uriași care generează peste piepturi sau templul
– Borcan lavafly fix nu este contorizat ca o sursă de lumină pentru locuințe
– S -a rezolvat o eroare cu capcane cu bolovani, provocând probleme de suprapunere cu piepturi dacă au generat prea aproape
– NPC -uri fixe care stau prea des în fața celuilalt, iar animalele de companie din oraș care stau pe scaune și blochează NPC -urile din oraș
– S -a rezolvat o eroare în care fructele de viață, becurile plantera și plantele din junglă nu ar rupe în mod corespunzător plăcile de plante pe care le -au înlocuit
– Minibiomi de tabără fixi generați uneori incorect
– Proiectile cu bilă de murdărie fixă de murdărie, distrugând unele plăci decorative
– S -a rezolvat o problemă în care cursorul inteligent ar viza uneori blocuri solide atunci când încerca să plaseze semințe de plante
– S-a rezolvat o problemă similară în care cursorul inteligent ar încerca să planteze dovleci în locații non-valide
– S -a rezolvat o inconsecvență de alergare lungă în care iarba înaltă nu putea crește în fața majorității gardurilor
– Iarba de ciuperci fixă nu se rupe într -o singură lovitură când se folosește lopata lui Gravedigger
– S -a rezolvat jucătorul care poate pescui obiecte de temniță înainte ca Skeletron să fie învins
– S -a rezolvat o problemă în care NPC -urile ar putea teleporta acasă instantaneu în orice moment când stăteau pe Dungeon Brick
– Plante de colorant fix care cresc în miere
– Torburile din junglă fixe nu sunt folosite de Torch Favoarea lui Dumnezeu atunci când se află în interiorul templului
– S -a rezolvat unele tipuri de gresie „supraviețuitoare” prin infecție/clentaminator atunci când nu ar trebui.
– Dovlecei fixi nu se rup singuri atunci când gresia de sub ele a fost schimbată pentru a fi ne-valid pentru creșterea plantelor
– S -a rezolvat o eroare în care peștele de aur nu a putut genera în tuneluri de arbori de viață subacvatică
– Monedă norocoasă fixă care nu funcționează corect în multiplayer în modul expert și master
Probleme vizuale / audio
– S -a rezolvat o problemă în care versiunile nesigure și sigure de același tip de perete nu s -au contopit în mod corespunzător împreună
– S -a rezolvat o problemă cu piesele OGG Resource Pack nu detectează buclele în mod corespunzător
– S-a rezolvat o problemă cu unele proiectile deținute (sulițe, flăcări), care a zguduit puțin când jucătorul urcă și coboară pe jumătate de blocuri
– S -a fixat compensarea pe gresia cu gresia, astfel încât acestea să se contopească mai perfect cu blocurile pe care sunt așezate
– S -a rezolvat o problemă cu unele gore care se deplasează cu viteze extrem de mari pe întreaga lume
– S -a rezolvat o problemă cu cactusi infectați, plante de oază și ovăz de mare care arată doar ca verde pe hartă
– S -a rezolvat o problemă cu căderea blocurilor slush nu au un sunet sau praf atunci când se rup bile shelh
– S-a rezolvat o problemă de sprite în care majoritatea gardurilor care „pluteau” erau tăiate vizual în partea de jos
– S -a rezolvat rândul de sus al stratului de fundal subteran care nu permite lumină, provocând artefacte vizuale
– S -a rezolvat o problemă în care cioburile de cristal ar putea crește pe blocuri înclinate, ceea ce duce la plutirea lor
– A rezolvat un desync audio cu anumite arme în multiplayer
– S -au fixat o serie de grămezi de moloz creând culoarea greșită a prafului atunci când este ruptă
– S -a remediat o compensare vizuală minoră cu ecranul VIDEO VISAGE atunci când se confruntă cu diferite direcții
– S -a rezolvat o problemă de poziționare cu cuptorul și Hellforge pentru a rezolva unele probleme de plăci în pachetele de textură
– Cattailuri fixe și viță de vie care nu mențin vopsea atunci când cresc
– Coroana King Slime fixă nu își ajustează în mod corespunzător dimensiunea în anumite circumstanțe
– S -a rezolvat o problemă în care sistemul de culori al colorației pentru părul de bani s -ar rupe și a circula prin culorile curcubeului atunci când atinge cantități deosebit de mari de bani
– Lumina de candelabru înghețată fixă fiind culoarea greșită
– Minereuri de motociclete fixe care generează cu vopsea atunci când înlocuiți o țiglă pictată
– S -a rezolvat o problemă în care fundurile stupide de floarea -soarelui și picioarele de broască, atunci când sunt purtate împreună, ar arăta jucătorului fără picioare deloc
– S -a rezolvat unele probleme de spriting în animația animalelor de companie Minotaur
– S -a rezolvat o problemă în care să stai pe un scaun în timp ce sub apă și, în timp ce purta și un tub interior, ar face ca picioarele jucătorului
– A fixat oceanul nefiind sângeros în timpul unei luni de sânge
– Pantalonii de kimono fixați fiind tratați ca o haină, rupând ramele de ședință, precum și o problemă cu sprite -ul „Jumping” de kimono feminin
Probleme UI, intrare, text și instrument
– Gamepad încearcă acum instrucțiunile de buton potrivite pentru slotul de inventar cursorul dvs. Trecerea peste un buton sau un articol cu cursorul va afișa instrucțiunile relevante de gamepad.
– S-a rezolvat o problemă în care ieșirea din meniul de cercetare mijlocul animatului ar duce la reluarea animației atunci când ați deschis-o înapoi mai târziu
– Accesorii de informații fixe nu actualizează în mod corespunzător afișajul lor atunci când jocul este întrerupt
– S -a rezolvat o problemă care permite schimbarea armurilor cu articole vândute
– Bara de sănătate a Domnului Lunii fixe, pâlpâind când naște
– Shovel Gravedigger fix folosind două rețete diferite pentru fier și plumb. Acum folosește doar o singură rețetă anyiRiron
– Nume/semințe ale lumii fixe care pot depăși limita de mărime a casetei de text în anumite condiții
– S -a rezolvat o problemă în care sortarea piepturilor și apoi schimbarea direct de la acel piept la un alt piept (fără închidere) ar menține culoarea culorii sloturilor sortate
– S -a rezolvat o problemă în care barele de sănătate ale șefilor care au crescut sănătatea din cauza multiplayer -ului ar avea un afișaj incorect pentru jucătorii care se alătură serverului de luptă
– Butoane de link fixe din meniul principal nu funcționează pe Mac/Linux
– S -a rezolvat o eroare în care debuff -ul tocat nu a dat de fapt un mesaj unic de moarte dacă te -a ucis
– S -a rezolvat o problemă minoră de capitalizare în proiectilul „Web Spit”
– Tooltip -ul pistolului Wasp, acum indică corect că pătrunde în apărare (pistolul pistolului de viespe)
– S -a rezolvat o problemă în care toate cele 3 căști de shroomite au provocat daunele de instrumente ale armelor pe care le -au sporit să fie ușor inexacte. Acesta ar face ca daunele Tooltip să se ridice cu 1 suplimentar, ceea ce face ca o daune afișate să fie incorecte în comparație cu cantitatea reală de daune făcute. Daunele reale făcute nu s -au schimbat.
– S-a rezolvat o eroare în care jucătorul ucide de dușmani autodistrugeți ar putea da un mesaj de moarte pentru inamicul greșit
– S -a rezolvat o problemă în care jocul nu ți -ar afișa numărul de monede scăzut dacă ai renunța la o cantitate neobișnuită de mare platină la moarte
– S -a remediat o inconsecvență a textului în instrumentul Venom Flask
– S -a rezolvat o problemă în care NPC -urile s -ar referi la subteran drept „NormalDunderground”
– S -a rezolvat unele meniuri de text în joc nefiind compatibil cu tastatura virtuală atunci când utilizați GamePad
– Fixată la Lava Moss ‘Tooltip și Culoarea rarității care nu se potrivesc cu celălalt mușchi strălucitor
– S -a rezolvat o serie de alte inconsistențe cu culorile rarității articolului și valorile de vânzare
– Blestemul fix al lui Djinn având linia de instrumente „vanitate”, deoarece conferă de fapt beneficii mecanice
Probleme de sincronizare și funcționalitate multiplayer
– Farmate pietre de mormânt care desincinează atunci când aterizați în multiplayer
– S -a rezolvat o problemă cu creșterea mușchiului care nu se sincronizează în multiplayer atunci când mușchiul era deasupra solului
– S -a rezolvat unele probleme de sincronizare cu Nimbus Rod și Crimson Rod
– A rezolvat un anumit exploatare de server
– A rezolvat un desync cu bici și sulițe în multiplayer
– S -a rezolvat o defecțiune de lansare a serverului cauzată la furnizarea unei căi de fișiere mondiale nevalide prin intermediul fișierului de configurare a serverului
– S-a remediat o problemă de animație vizuală cu un cuțit zburător atunci când utilizați accesorii de tip glazură feral în multiplayer
– S -a rezolvat o problemă care face ca picăturile de banner să fie atribuite unui jucător neinvoltat pe servere
– S -a rezolvat o problemă în care efectele de particule ale lui KeyBrand nu au apărut pentru utilizator în multiplayer
– Apa eliminată cu găleată fixă nu se sincronizează corect uneori în multiplayer
– S -a rezolvat o serie de debuff -uri PVP care nu se sincronizează corect în multiplayer
– S -a rezolvat o problemă de sincronizare cu proiectilele Turret Tesla în multiplayer
– S -a rezolvat un desync vizual cu critici de pește flopping în multiplayer
– S -a rezolvat o problemă în care bombele uscate și elementele similare nu s -ar sincroniza fluidul pe servere
– S -a rezolvat o problemă în care Rainbow Gun ar putea să se afle și să tragă pe întreaga lume pentru unii oameni din multiplayer
– S -a rezolvat o problemă cu blocurile înclinate care nu își sincronizează schimbările de pantă atunci când nisipul a căzut pe ele în multiplayer
Spoiler: 1.4.4 modificări de echilibru
Introducere și note de la Leinfors
Ca 1.4.4 Actualizarea este foarte axată pe schimbările de calitate a vieții, există în mod natural o cantitate substanțială de suprapunere între unele dintre aceste modificări QOL și modificări ale echilibrului. Este imposibil să desenați o linie absolut definitivă între cele două categorii și, prin urmare, vor exista câteva intrări duplicate care sunt prezente atât în această secțiune, cât și în principalul ChangeLog. În plus, există unele erori în special de impact de echilibru, care justifică și în secțiunea de sold. De dragul informațiilor furnizate în locurile în care este relevant și, având în vedere durata semnificativă a schimbării totale, am considerat că merită o claritate suplimentară pentru a include aceste modificări în ambele secțiuni ale ChangeLog.
1.4.4 are cel mai extins set de modificări de echilibru adăugate într -o actualizare, chiar mai mult decât 1.4 și 1.4.1; În plus, include unele dintre cele mai complicate modificări din punct de vedere tehnic aduse la arme și alte sisteme, inclusiv o serie de relucrări și alte modificări de backend care modifică comportamentul armelor dincolo de modificări de stat simple. Multe dintre aceste modificări se încadrează în unele dintre cele mai complexe mecanici ale sistemelor de luptă și arme ale Terraria și, fără a lua în joc toate aceste mecanici, unele dintre schimbările făcute pot părea confuze, înapoi sau neintuitive.
Pentru a ajuta jucătorii mai noi să înțeleagă unele dintre aceste mecanici, sau poate la fel ca o actualizare pentru jucătorii veterani, am inclus un glosar de referință al unora dintre mecanicii de bază care au fost afectate, precum și o descriere detaliată a conceptului Rame de imunitate piercing (care prezintă foarte mult în multe dintre schimbările făcute). Am inclus acest lucru ca o resursă pentru referință, dar nu este necesar să citim pentru ChangeLog și nu include nicio modificare în sine. Simțiți -vă liber să omiteți glosarul dacă preferați să ajungeți la modificările reale.
Deteriora – Literalmente daunele provocate de un inamic sau armă. Daunele enumerate sunt reduse de statul de apărare al țintei, iar apoi va fi aplicat inamicului sau jucătorului. Există un efect de randomizare inerent asupra tuturor daunelor suferite, ceea ce face ca daunele să fluctueze ușor atât deasupra cât și sub valoarea listată. Cu toate acestea, cantitatea medie de daune făcute pe hit se va potrivi cu valoarea de daune listată.
Sansa critica – Aproape toate sursele de daune ale jucătorului pot provoca daune critice. Un hit critic va face întotdeauna daune duble (deși este încă supus apărării). Indiferent de statisticile și echipamentele dvs., șansa critică implicită este întotdeauna de 4%. Anumite arme adaugă o șansă critică bonus, iar diverse echipamente și tampoane o pot crește și. O șansă critică de succes care este mai mare de 100% nu conferă niciun avantaj suplimentar; Jucătorul va trata o critică la fiecare hit. În special, daunele de convocare nu provoacă de obicei lovituri critice, cu excepția anumitor condiții speciale.
Apărare – Reduce daunele suferite. În modul clasic, și pentru dușmani în fiecare mod de dificultate, fiecare 2 puncte de apărare reduc daunele cu 1. În expert, la fiecare 1.5 puncte de apărare reduc daunele jucătorului cu 1. În Master, fiecare punct de apărare reduce daunele jucătorilor cu 1.
Folosiți timp – Timpul dintre leagăne/utilizări pe o armă sau articol. Dacă o armă are un timp de utilizare de 20, acest lucru înseamnă că, după utilizarea unei arme, trebuie să treacă 20 de cadre înainte de a o putea folosi din nou. Cu cât numărul este mai mic, cu atât o armă este mai rapidă. Un număr mai mare este mai lent. Nu puteți vedea în mod direct numărul de timp de utilizare a unui articol în joc, dar acesta se reflectă în viteza sa Tooltip (rapid, foarte rapid, etc.)
Cadre (timp) – Există 60 de „cadre” în fiecare secundă. Dacă o armă are un timp de utilizare de 30, atunci o puteți folosi de două ori pe secundă (30 + 30 = 60). Acest lucru afectează și alte aspecte ale gameplay -ului, cum ar fi timpul cadrului imunitar.
Scară – Scara este modificatoare care poate fi utilizată pentru a crește dimensiunea spritelor de arme, de obicei săbiile. Mărimea săbiilor este în mod normal exact aceeași cu spritul lor, dar modificatorul de scară le poate face din punct de vedere vizual mai mare în joc, ceea ce le permite, de asemenea, să atingă distanțe suplimentare atunci când lovesc inamicii. De exemplu, creșterea scării unei arme de la 1 la 1.3x își va crește dimensiunea și intervalul cu aproximativ 30%.
Knockback – Aproape toate atacurile împotriva dușmanilor au provocat knockback. Cantitatea de knockback este crescută cu un multiplicator pe statutul de knockback al unei arme și apoi redus de rezistența la eliminare a inamicului.
Piercing și Pierce Count – Capacitatea unui proiectil să continue după ce a lovit un inamic și a lovit dușmani suplimentari sau de a lovi din nou același dușman. Statul Pierce Count indică de câte ori un proiectil poate atinge. De exemplu, un număr de Pierce de 5 va permite lovirea a până la 5 dușmani înainte ca proiectilul să se stingă/. Unele proiectile nu au deloc limită de piersie.
Reducerea daunelor piercing – Unele arme vor suferi mai puține daune de fiecare dată când străpung un inamic. De exemplu, o armă cu un modificator de reducere a daunelor piercing de 20% va face cu 20% mai puțin de fiecare dată când străpunge. Într -un astfel de scenariu, s -ar putea să producă 100 de daune la primul succes, 80 de daune la al doilea hit, 64 daune la cel de -al treilea hit, și așa mai departe.
Penetrarea apărării – Unele atacuri de jucători au capacitatea de a „ignora” o anumită cantitate de apărare inamică. Acest lucru nu va crește în mod direct cantitatea maximă de daune pe care le pot face, dar va reduce efectul apărării inamicului. O armă care pătrunde în 20 de apărare va face daune complete, fără reducere a oricărui inamic care are până la 20 de apărare, după care punctul, apărarea o va reduce în mod normal. Unele atacuri au o daune scăzute, dar o penetrare ridicată a apărării, ceea ce asigură că acestea suferă o cantitate mai consistentă de daune asupra inamicilor de diferite niveluri de apărare.
AutoSwing / Autoreuse – Abilitatea unei arme de a menține tragere/balansare dacă țineți butonul de atac în jos. Armele care nu au autoswing/autoreuse vor necesita ca butonul să fie apăsat din nou pentru a fi utilizat din nou.
Useturn – O caracteristică prezentă mai ales pe anumite săbii Autoswing. Dacă o armă are un viraj de utilizare, mișcarea la stânga și la dreapta în timp ce balansarea sabiei va face ca sabia și jucătorul să schimbe direcțiile. Dacă o armă nu are un rând de utilizare, jucătorul va continua să se confrunte cu direcția în care au fost atunci când au început să se balanseze.
Sloturi minion și santinele – Toți Minionii și santinele convoacă preiau un „slot” de utilizat. Toți jucătorii au 1 slot minion și 1 slot santinent disponibil în orice moment; Diverse tampoane și echipamente pot crește această cantitate. Cu sloturi suplimentare, jucătorul poate chema minioni sau santinele mai active. Unii minioni convocați cresc mai puternic/mai mare atunci când cheltuiesc sloturi suplimentare de minion pe ele, în loc să obțină minioni suplimentari. De exemplu, aveți doar un dragon Stardust, dar dimensiunea și daunele sale cresc cu fiecare slot suplimentar Minion cheltuit pe el.
Sloturi NPC – Toți dușmanii preiau un anumit număr de „sloturi”. În orice moment, există o capacitate de sloturi inamice, dictând câți dușmani pot genera. Odată ce această capacitate de slot este atinsă, majoritatea dușmanilor vor opri reproducerea, deși nu va elimina cu forța inamicii peste capacitate. Anumiți factori pot crește sau reduce acest capac de sloturi, cum ar fi luna de sânge, poțiunea de luptă sau poțiunea calmantă. Mai mult, unii dușmani pot avea un număr de sloturi mai mare sau mai mic de 1. Dușmani, cum ar fi șefii sau microbuzele pot prelua sloturi suplimentare, deoarece sunt mai mult o amenințare decât dușmanii obișnuiți.
Mod de dificultate (statistici inamice) – În general, referindu -se la modul clasic, expert și master. Mulți dușmani au statistici diferite în funcție de modul de dificultate în cauză, cum ar fi creșterea sănătății sau daunelor. Într -un astfel de caz în care ceva de genul acesta este schimbat, voi enumera adesea modificările ca 20/40/60, reflectând statistici clasice/experte/master. Modul de călătorie nu va fi de obicei listat, deoarece statisticile dificile ale călătoriei de bază sunt aproximativ jumătate din clasic.
Niveluri de comerț care călătoresc „Rarity” – Toate articolele pe care le vinde comerciantul călător sunt organizate în 6 „niveluri de raritate” diferite, articolele din nivelurile superioare fiind mai rare decât articolele din nivelurile inferioare. Mutarea articolelor între niveluri va avea un impact semnificativ asupra cât de frecvent le vinde.
Cadre de imunitate
Prezentare generală – Când un inamic este lovit de un proiectil piercing (o armă, un proiectil sau un minion care poate lovi de mai multe ori), jocul trebuie să folosească ceea ce se numește cadre de imunitate pentru a împiedica inamicul să ia daune din proiectil în mod repetat în fiecare cadru, care altfel ar putea fi până la 60x hits o secundă. După lovire, inamicul devine temporar imun la a fi lovit din nou, deși această durată este aproape întotdeauna măsurată în fracții ale unei secunde, ceea ce este mai mult decât suficient pentru ca majoritatea proiectilelor să se deplaseze prin inamic și să fie pe drum. Proiectilele deosebit de lente pot atinge în continuare o țintă de mai multe ori, dar cadrele lor imune îi împiedică să lovească fiecare cadru, deci acest lucru este în comportamentul preconizat. Cantitatea de timp imunitar cauzată de un proiectil poate fi ajustată pentru a -l face să lovească mai mult sau mai puțin frecvent. Timpul cadrului imun nu se aplică atacurilor care nu sunt piercine (gloanțe obișnuite, de exemplu, care au lovit o singură dată).
Imunitate globală – În mod implicit, toate armele piercing din joc au provocat ceea ce se numește imunitate globală la lovirea inamicilor. Acești dușmani devin invulnerabili la toate sursele de daune piercing, inclusiv alte tipuri de atacuri, pe durata acelei perioade. Această perioadă este de obicei o implicită de 10 cadre (1/6 din secundă), dar poate fi modificată pentru a permite lovirea mai rapidă sau mai lentă. Aceasta a fost implementarea inițială a sistemului de cadre imune a Terraria, deși ne îndepărtăm de el în timp. O consecință nefericită a imunității globale este aceea că te „blochează” să faci daune cu diferite tipuri de surse de daune. Cu excepția cazului în care se stabilesc manual altfel, toate proiectilele piercing din joc, în special cele mai vechi, folosesc sistemul de imunitate globală. Multe proiectile de imunitate globală au fost echilibrate în jurul acestei limitări, făcând mai multe daune decât ar putea altfel dacă nu ar fi.
Imunitate statică – Unele proiectile piercing au fost schimbate pentru a utiliza imunitatea „statică”. Această formă de imunitate va induce în continuare timp imun. Deși hiturile repetate din același tip de proiectil de piercing în perioada de imunitate nu vor putea ateriza, loviturile de la orice alt tip de proiectil piercing vor putea să facă daune. Similar cu durata globală a imunității statice poate fi modificată după cum este necesar. Deși proiectilele statice nu vor interfera cu alte surse de daune, există încă scenarii în care concedierea mai multor proiectile de același tip va fi contra -productivă. De exemplu, punerea săgeților jester (care provoacă imunitate statică) pe tsunami va duce la lovirea doar una dintre săgețile piercing, deoarece inamicul va fi temporar imun la săgețile Jester pe măsură ce celelalte săgeți vor trece. Majoritatea proiectilelor care utilizează static sunt echilibrate în acest sens.
Imunitate locală – În cele din urmă, cel de -al treilea tip de comportament al proiectilului piercing se numește local. Încă va induce timp imunitar, dar acest timp imun se va aplica numai la proiectilul specific exact care a făcut daunele. Acest lucru înseamnă că, dacă aveți două din același tip de Minion Summon folosind imunitatea locală, fiecare minion va funcționa pe propriul cronometru imun independent și nu vor intra în conflict între ele și nici nu vor bloca daunele de la niciun alt tip Daune piercing. Proiectilele locale nu vor interfera niciodată cu capacitatea dvs. de a ateriza hit -uri cu alte proiectile și nici nu va trage cantități mari dintr -un proiectil local să nu fie ineficiente sau să nu reușească să aterizeze lovituri. Cu toate acestea, deoarece sistemul nu era utilizabil pentru majoritatea istoriei jocului, aproape toate armele piercing nu erau echilibrate în jurul său. Deoarece daunele proiectile locale permit daunele foarte rapide, schimbarea armelor care utilizează în prezent global sau static pentru a utiliza local, adesea rezultă un impuls excesiv de daune. Drept urmare, localul este utilizat doar în circumstanțe specifice atunci când impulsul este acceptabil, cu echipamente noi sau cu arme care sunt reelaborate în întregime. Pur și simplu schimbarea tuturor pentru a folosi local ar necesita reluare extraordinară pentru multe dintre armele din joc.
Non-piercing – Tehnic nu este un al patrulea tip, proiectilele care nu străpunge (adică dispar imediat după ce a lovit un inamic prima dată) nu sunt supuse niciunui dintre sistemele de mai sus. Aceștia își vor face întotdeauna daunele imediat, fără o perioadă de cadre imune, deoarece nu există niciun motiv pentru ei să folosească un astfel de sistem. De asemenea, nu sunt afectate de timpul imunitar, provocat de alte tipuri de proiectile piercing.
Spoiler: Se schimbă mecanica globală
Penetrarea apărării
– (Fixarea erorilor) S -a rezolvat o eroare în care combinarea mai multor surse de penetrare a apărării ar provoca daune fantomă suplimentare deasupra deteriorării de bază a armei. Acest lucru se aplică armelor cu penetrare a apărării încorporate, blestemul lui Ichor/Betsy și stația de ascuțire
Cadre de imunitate statică ultima dată
– Toate proiectilele piercing care folosesc imunitatea statică nu mai aplică imunitate pe „hit -ul final”, dacă sunt un proiectil care expiră după suficiente piercele. Acest lucru are un impact foarte mic asupra proiectilelor imunității statice existente anterior, dar este important pentru mai multe proiectile care sunt schimbate pentru a utiliza static în loc de global. Proiectilele de imunitate globală fac deja acest lucru, așa că această modificare a fost făcută pentru a ține cont de unele proiectile care au fost schimbate de la global la static, astfel încât acestea nu au primit o daune accidentale NERF.
Buff/Caps de debuff
– Plator Buff/Debuff Maximul a crescut de la 22 la 44.
– Debuff -ul inamic maxim a crescut de la 5 la 20
Invincibilitate post-moarte
– Durata a crescut de la 1 la 3 secunde
King Slime
– Acum preia mai multe sloturi inamice, reducând sau eliminând în mod direct reproducerea inamicului suplimentar în timpul luptei sale (rețineți că minionii săi au preluat deja sloturi de reproducere inamic, așa că acest lucru era deja puțin probabil odată ce lupta a fost în plină desfășurare). Acest lucru nu are un impact asupra ploilor de slime.
Creierul lui Cthulhu ( Piele de bivol )
– Sănătatea a crescut de la 1000 la 1250
– 5% rezistență la knockback a adăugat la toate dificultățile (50/55/60% la 55/60/65%)
– Iluziile experților/maestrului devin acum opac mult mai rapid
– Acum există o gamă sigură în jurul jucătorului în faza 1 pentru a împiedica BOC să se teleporteze direct deasupra dvs. (deși poate fi totuși extrem de aproape)
– Nu mai are o pictogramă MAP în faza 2
Deerclops
– Acum preia mai multe sloturi inamice, reducând sau eliminând în mod direct reproducerea inamicului în timpul luptei sale
Zidul cărnii ( Nerf )
– Foamei nu mai câștigă un al treilea bonus statist după 25% perete de sănătate din carne. Vor continua să utilizeze cel de -al doilea bonus statist de la 50% WOF Health pentru restul luptei.
– Viteza de tragere a debuffului Wall of Flesh a lui Flesh este acum cu viteza șefului în expert/maestru, pentru a împiedica peretele să se deplaseze mai repede decât te atrage la sfârșitul luptei
Regina Slime ( Nerf )
– Viteza maximă de zbor și accelerația în faza 2 au fost reduse cu aproximativ 15%
– Daunele proiectilei Minion de la Queen Slime reduse de la 30/80/150 la 30/68/120
– Aceeași proiectile generează acum ceva lumină pentru a fi mai vizibil noaptea
– Acum preia mai multe sloturi inamice, reducând sau eliminând în mod direct reproducerea inamicului suplimentar în timpul luptei sale (rețineți că minionii ei au preluat deja sloturi de reproducere inamice, așa că acest lucru era deja puțin probabil odată ce lupta a fost în plină desfășurare)
Plantera
– Distanța crescută înainte de a -l face pe cronometrul Despwn să înceapă să bifeze dramatic.
– Notă: Plantera are o distanță disperată și un cronometru. Timerul Despawn se resetează dacă reintră în intervalul activ. Această modificare a crescut substanțial intervalul activ. Este încă posibil să o disprețuim prin evaziune și distanță, dar ar trebui să fie mult mai dificil de făcut din greșeală.
Golem ( Piele de bivol )
– Sănătatea corpului Golem a crescut de la 9000 la 15000
– Sănătatea capului Golem a crescut de la 16000 la 25000
– Sănătatea Golem Fists a crescut de la 7000 la 10000
– Acum își încarcă pumni cu un efect vizual pentru o jumătate de secundă înainte de a le trage.
– Pumnii lui Golem nu mai pot fi deviați.
– Acum preia mai multe sloturi inamice, reducând sau eliminând în mod direct reproducerea inamicului în timpul luptei sale
Ducele Fishron ( Piele de bivol )
– Sănătatea a crescut de la 50.000 la 60.000
– Factorul de scalare a sănătății în expert/master a crescut de la 1.6x la 1.
– Valorile finale de sănătate au crescut de la 50k/60k/76.5k până la 60k/78k/99k
– Acum invincibil imediat după ce a fost chemat și în timpul tranzițiilor sale de fază
– S -a rezolvat o problemă în care Cthulhunado de la Duke Fishron ar fi apărut uneori instantaneu pe jucător și le -ar răni, în mod inevitabil. Acum ar trebui să creeze o anumită distanță sub jucător dacă nu există podea sau platforme direct mai jos, permițând timpului jucătorului să -l evite
– Când este enervat, Duke Fishron este mult mai rapid și trage mai frecvent și mai rapid Cthulhunados
Împărăteasă a luminii
– S -a rezolvat o problemă în care împărăteasa de lumină s -ar teleporta uneori direct deasupra jucătorului după un atac
– Acum preia mai mult mai multe sloturi inamice, reducând sau eliminând în mod direct nașterea inamicului în timpul luptei sale. Cu toate acestea, dacă ieșiți din intervalul ei de prevenire efectiv în timpul luptei, dușmanii pot genera în timpul perioadei de acoperire a slotului inamic.
Împărăteasa de zi a luminii, Skeletron, Skeletron Prime și Dungeon Guardian ( Piele de bivol )
– Atacurile „Instant Kill” nu vor mai fi evitate de Procs Dodge, cum ar fi armura consacrată sau maestrul Ninja Gear
Cultistul lunatic ( Piele de bivol )
– Factorul de scalare a sănătății în expert/master a crescut de la 1.25 până la 1.5
– Valorile finale de sănătate au crescut de la 32K/40K/51K la 32K/48K/61K
– Proiectilele luminoase antice nu mai sunt uciși instantaneu, dar de fapt suferi unele daune pentru ucidere și vor fi vizate de proiectilele de a exploata, înmuierea o parte din daune.
Lună Domnul ( Nerf )
– Deteriorarea sferei fantasmice reduse cu 20%
– Dimensiunea hitbox -ului sferei fantasmice s -a redus ușor
– Acum va renunța întotdeauna la 2 arme non-identice
Spoiler: dușmani, amenințări și invazii
Proiectile care reflectă dușmani (mimici mari, selenieni) ( Nerf )
– Proiectile reflectate acum se ocupă doar de jumătate de deteriorare a jucătorului
– Proiectilele reflectate nu mai scalează și nu produc daune suplimentare în modul expert/master.
Teleportând dușmani (Teleporting Casters, Chaos Elementals și Nebula Floatters) ( Nerf )
– Raza de protecție din jurul jucătorului împiedicându -i să se teleporteze direct pe tine a fost crescută substanțial
– Jocul va lua în considerare și viteza și direcția dvs. atunci când vă deplasați și va încerca în continuare să împiedice acești dușmani să -și croiască direct pe calea dvs. fără timp să reacționeze. Cu toate acestea, acest sistem nu este absolut și oferă doar o distanță suplimentară, așa că este încă posibil să vă prăbușiți într -un inamic recent teleportat dacă nu modificați cursul sau vă deplasați foarte repede.
– Raza de protecție din jurul jucătorului este și mai mare pentru elementele de haos și plutitoarele nebuloase, din cauza faptului că nu sunt staționari
Rarități ale analizorului de formă de viață
– O serie de dușmani suficient de rari pentru a se prezenta pe Analyzer-Form Analyzer au modificat nivelurile de raritate pentru a acorda prioritate adecvată pe baza inamicilor cu care coexistă. De exemplu, gândacii de colorant au fost reduse la raritate 1, astfel încât orice inamic de raritate mai mare va avea prioritate pe afișaj.
– Demonii Voodoo sunt acum listați și pe LifeForm Analyzer
Luna de dovleac și luna înghețată ( Reface )
– Luna de dovleac poate acum să urce la valul 20. Cerințe de punct de val pentru valuri 15-20 Match Frost Moon.
– Compoziția de undă a lui Pumpkin Moon a fost complet rearanjată pentru a ține cont de acest lucru.
– Șefii de lună de dovleac sunt acum acoperiți în număr, asemănându -se mai mult cu comportamentul șefilor de lună Frost Moon
– A mărit numărul de sloturi inamice preluate de doliu din lemn și dovking, pentru a fi mai în concordanță cu șefii Moon Frost, reducând dramatic câți pot genera la un moment dat
– Toți dușmanii obișnuiți în Pumpkin/Frost Moon au acum o scalare scăzută de sănătate pe jucător în Expert/Master Multiplayer. Unitățile șefului aveau deja scalare.
– Trofeele de lună de dovleac scad acum folosind ratele de scădere a lunii Frost, în loc să scadă de la 100% din Wave 15 ucide.
– Multiplicatorul de picătură-rată-cu undă Pumpkin Moon a fost redus, deși picăturile sunt încă mai frecvente decât nivelurile de lună de îngheț. Acest lucru este parțial pentru a avea un capac de undă mai mare, deși picăturile sunt încă puțin mai puțin frecvente decât înainte.
– Atât Modificatorul de „Bonus pentru căderi de expertiză” al Pumpkin Moon, cât și Frost Moon a fost redus ușor, ratele de scădere a bazei fiind crescută cu aceeași sumă. Rezultatul final este că picăturile de mod clasic sunt puțin mai generoase, în timp ce ratele de scădere a experților rămân la fel. (Aceasta este după ce a luat în considerare schimbările anterioare ale Pumpkin Moon)
– Atât luna de dovleac, cât și luna înghețată primesc acum 2.Multiplicator de 5x punct atunci când se joacă în modul master. Anterior, au primit un multiplicator de 2x în expert, dar niciun câștig suplimentar în Master.
– (Bug) Flocko Flocko și Krampus nu dau progresie a valurilor pentru Frost Moon
– (Bug) S -a rezolvat o eroare foarte veche în care Frost Moon Waves 2, 3 și 4 a necesitat prea puține puncte pentru a fi finalizate
Poltergeist ( Reface )
– Acum poate zbura liber în aer, nu doar pe teren
– Sănătate redusă de la 2000 la 1250
– Punctele de progresie a undelor de lună de dovleac au crescut de la 8 la 10
– Datorită creșterii numărului prezent la eveniment, a crescut numărul de ucidere necesar pentru un banner
Despicare ( Piele de bivol )
– Sănătatea a crescut de la 900 la 1200
– Datorită creșterii numărului prezent la eveniment, a crescut numărul de ucidere necesar pentru un banner
– Numărul de scădere a lemnului de bază redus din cauza numărului crescut de despicături ucise pe lună de dovleac. Cu toate acestea, din cauza câștigului mai rapid al punctului în expert/maestru, acum au cantități de scădere a bonusului în expert și maestru.
Hellhound ( Piele de bivol )
– Sănătatea a crescut de la 1200 la 1800
– Punctele de progresie a undelor de lună de dovleac au crescut de la 4 la 5
– Datorită creșterii numărului prezent la eveniment, a crescut numărul de ucidere necesar pentru un banner
Fără cap călăreț ( Piele de bivol )
– Sănătate redusă de la 10000 la 5000.
– Acum poate trage un proiectil de dovleac la jucător
– Punctele de progresie a undelor de lună de dovleac au crescut de la 25 la 50
– Acum are aceeași scalare de sănătate ca și lemnul de dovleac și doliu în expert/master multiplayer
Lemn de doliu ( Piele de bivol )
– Sănătatea a crescut de la 12000 la 14000
– Apărarea a crescut de la 28 la 34
– A crescut numărul de sloturi inamice luate, pentru a fi mai în concordanță cu șefii de lună Frost, reducând dramatic câți pot genera la un moment dat
– Numărul redus de picături de lemn înfricoșător de bază. Cu toate acestea, din cauza câștigului mai rapid al punctului în expert/maestru, acum au cantități de scădere a bonusului în expert și maestru.
Pumpking ( Piele de bivol )
– Sănătatea a crescut de la 22000 la 26000
– Apărarea a crescut de la 36 la 40
– A crescut numărul de sloturi inamice luate, pentru a fi mai în concordanță cu șefii de lună Frost, reducând dramatic câți pot genera la un moment dat
Armata
– Bug -urile de fulgere eterice cresc acum în ooa nivelul 3 val 6 în loc de Wyverns
– Eternia Crystal are acum 2x la fel de multă sănătate pe expert și 3x la fel de multă sănătate pe Master.
Farba marțiană
– A crescut dimensiunea hitbox -ului nucleului în faza 2
Dreadnautilus ( Reface )
– Atacul de încărcare are o urmărire mai mică și o rază de întoarcere mai largă, ceea ce înseamnă că este mai ușor de evitat
– Proiectilele nu mai sunt blocate de plăci
– Proiectilele sunt mai luminate/vizibile noaptea
Calt de sânge ( Nerf )
– Sănătate redusă de la 1000 la 750
– Daunele proiectile reduse de la 100 la 70
– Proiectilele sunt mai luminate/vizibile noaptea
Rechin hemogoblin
– Proiectilele sunt mai luminate/vizibile noaptea
Clovni ( Nerf )
– Deteriorarea bombei cu dinți care vor discuta de la 200 la 120
– Daunele bombelor fericite reduse de la 160 la 120
– Bombe fericite acum strălucesc, făcându -le mai ușor de văzut
– Bombele cu dinți care vor discuta acum au un efect sonor atunci când este născut și jucat ocazional pasiv, ajutând jucătorul să fie conștient de ei
– Piscina de picătură a clovnului a fost, de asemenea, revizuită:
– Este acum singura sursă de Ko Cannon, având o șansă de 1/5 de a -l renunța
– Rata de scădere a bananarangului a fost crescută de la 1/30 la 1/10 (vezi Bananarang pentru alte modificări ale acestui articol)
– Rata de scădere a lacrimilor sângeroasă a crescut de la 1/100 la 1/10 (ca și alți dușmani de lună de sânge neobișnuiți)
Larve antlion ( Nerf )
– Apărarea a redus de la 4 la 2
– Sănătate redusă de la 35 la 30
– Viteza maximă ușor redusă, în special atunci când sări
Încărcătoare uriașe antlion ( Nerf )
– Apărarea a redus de la 22 la 16
Swarmers Giant Antlion ( Nerf )
– Apărarea a redus de la 18 la 12
Crawler -uri de mormânt ( Nerf )
– Apărarea segmentelor corporale a redus de la 16 la 12
– Apărarea segmentului de coadă a redus de la 20 la 14
Crawler -uri de mormânt și splictori de dune ( Nerf )
– Ratele de naștere reduse
– În nivelurile superioare ale deșertului, există o reducere suplimentară a ratelor de reproducere
Cacti rulante ( Nerf )
– Daune reduse de la 90 la 70
Meduze ( Piele de bivol )
– Expert Electric Shock Attack se aplică acum armelor de contact ale proiectilului (sulițe, cuvinte scurte, erupție solară, caracatiță somnoroasă, furie a dragonului Sky și bici)
Flinx de zăpadă
– Flinxele de zăpadă au acum o rată de naștere mai consistentă pe gheață/zăpadă. Anterior, era incapabil să creeze zăpadă sau gheață în majoritatea condițiilor.
Fata pierduta
– În loc de scăderea ratei lor de reproducere în hardmode, rămâne la fel întregul joc. Aceasta înseamnă că rata lor de naștere a mutării lor s -a schimbat de la 1/200 la 1/80
– Valoarea scăderii banilor de bază reduse de la 5 la 2 aur
Șerpi osoși ( Piele de bivol )
– Daunele capului/corpului/cozii au crescut de la 15/15/10 la 36/20/16
– Apărarea capului/corpului a crescut de la 10/12 la 12/18. Coada neschimbată.
– Sănătatea a crescut de la 250 la 300
– Viteza de mișcare a crescut
– Alte bonusuri statistice specifice pe FTW și totul semințe
Vrăjitor Rune
– Rata de naștere a crescut de la 1/300 la 1/200
Golems Rock ( Nerf )
– Acum aruncă stâncile mai rar și stâncile se mișcă și mai lent
– Rata de naștere redusă
– Valoarea scăderii banilor de bază reduse de la 5 la 2.5 Aur
– Capul de golem rock scade de două ori la fel de des pentru a ține cont de schimbarea rarității
Bulbi de ciuperci uriașe ( Nerf )
– Nu va mai trage la tine dacă nu au o linie de vedere
– Proiectilele nu se mai pot deplasa prin pereți și vor rupe impactul cu blocurile
Gastropode ( Nerf )
– Acum aveți unele inexactități încorporate atunci când trageți, reducându -și probabilitatea de a -l lovi pe jucător de pe distanțe lungi
Ciocan blestemat și topor crimson ( Piele de bivol )
– Fixarea unei inconsecvențe de lungă durată în codul lor de naștere, ceea ce a dus la faptul că acestea sunt dramatic mai rare decât săbiile fermecate. Acestea ar trebui să fie la fel de comune ca săbiile fermecate acum, în special în special cu axe crimson, care au fost afectate mai grav de inconsecvență.
Spirite deșertice ( Nerf )
– Daunele proiectile reduse de la 80/120/180 la 60/88/132
Jungla creeper ( Nerf )
– Apărarea a redus de la 40 la 28
Moss Hornets
– Acum are șansa de a renunța la Stingers
Necromantari și rotiți zdrențuiți ( Nerf )
– Acum are o perioadă de grație de peste o secundă după teleportare înainte de a începe să tragă. (Aceasta este aceeași cu ceea ce a avut întotdeauna diabeliștii)
Toți stâlpii cerești
– Lumile experților/maestrului nu mai au o cerință de ucidere a stâlpului ceresc crescut. Au nevoie acum de 100 de lumi de dificultate clasice.
– După înfrângerea Domnului lunii, stâlpii lungi necesită acum doar 50 de ucideri pentru a coborî scuturile de stâlpi (se aplică în toate dificultățile)
Crawltipede solare ( Nerf )
– Daunele capului reduse de la 150 la 120
– Daunele corporale reduse de la 100 la 80
Corite solare ( Nerf )
– Rata de naștere redusă la jumătate
– Nu mai ar trebui să se încarce la jucător de pe ecran semnificativ în afara ecranului
– Acum aveți o scurtă animație de încheiere înainte de acuzația lor, dând mai multă notificare
– Viteza de încărcare este puțin mai lentă
Nebula plutitoare ( Nerf )
– Acum au un 0.5 a doua întârziere după teleportare în timpul căreia nu pot concedia
– Șansa de contra-teleportare redusă de la 1/4 la 1/6
– Numărul maxim de plutitoare de nebuloase active la un moment dat a crescut de la 2 la 3
– Rata de naștere a plutitorilor de nebuloși a fost dublată, deși nu pot depăși capacul unității lor
Predictori de nebuloase
– Numărul maxim de predictori activi ai Nebulei în același timp a crescut de la 2 la 3
Nebula Brain Stitors
– Rata de reproducere a fost redusă cu 40%. Spre deosebire de alți dușmani ai Nebulei, supt pe creierul nu au capac unitar și, astfel, va fi în general cel mai frecvent dușman. Această modificare ajută la asigurarea unui număr decent, alte unități care se deplasează în mod regulat la capacul lor unitar, restul de naștere fiind aspiratorii creierului.
Vortex Alien Queens ( Reface )
– Viteza de mers și alungare a crescut semnificativ
– Viteza proiectilului redus
Vortex larve extraterestre
– Acum inclus în „Cap” al familiei Alien Queen. Pentru context: Jocul are un capac despre câte Hornets Alien și regine extraterestre ar putea fi în joc, pentru a împiedica evoluția reginelor să devină prea numeroase. Cu toate acestea, larvele nu făceau parte din capacul respectiv, și astfel ar putea genera și evolua în Hornets/Queens în mod normal, creând în cele din urmă numere copleșitoare. După această schimbare, larvele extraterestre pur și simplu nu vor genera moartea reginei odată ce această limită internă este atinsă.
Portaluri Vortex (atât portaluri Hornet, cât și portaluri Vortexiene)
– Acum scoate un sunet mai distinct atunci când încearcă, dând jucătorului să observe că este prezent
– Portalurile vortexiene scot un sunet mai pronunțat atunci când trageți, din nou, pentru a da feedback audio despre amenințare
Scafandru de furtună ( Piele de bivol )
– Și -a îmbunătățit mobilitatea aeriană, pentru a ține mai bine pasul cu jucătorul
– Și -a lărgit unghiul de tragere
– Rata de tragere a crescut dramatic
– Întârziere minimă înainte de prima lovitură redusă
– Viteza proiectilului a crescut
– Unul dintre proiectilele sale este întotdeauna exact
– A adăugat un efect vizual chiar înainte de a trage pentru a da un avertisment avansat jucătorului
Stargazers
– Beam are acum un efect de fascicul „încărcare” de jumătate de secundă, oferind jucătorilor o șansă de a reacționa și de a evita fasciculul de daune care intră. Durata reală a perioadei de daune rămâne aceeași.
Celule mari stardust ( Piele de bivol )
– Rezistența knockback a crescut de la 50% la 70%
– Acum sunt mai rapide când îl alungă pe jucător
Țesători Milkyway ( Piele de bivol )
– Viteza de mișcare a crescut cu 50%
– Încetează periodic să alunge pentru a genera un nou inamic stardust după câteva secunde de încărcare
Spoiler: arme de corp la corp
Toate „Broadswords” ( Piele de bivol )
– Toate armele de corp de la Broadsword Class (aceasta include, de asemenea, pichaxes, axe, ciocane și Hamaxes) folosesc acum cadre de imunitate locală la HIT. Foarte, în special, acest lucru înseamnă că săbiile de proiectile nu vor mai bloca propriile proiectile de piercing de la lovirea unei ținte la punctul gol. De asemenea, va duce la o lovire mai consistentă atunci când amestecați mai multe surse de daune (de exemplu, minioni și săbiile piercing)
Toate flăcări ( Piele de bivol )
– Knockback atunci când se învârte flăcări a fost crescut de la 25% la 35% din eliminarea normală
– Flăcările de învârtire a lovit acum de până la 4 ori pe secundă în loc de 3 ori pe secundă. Flăcări care au lovit deja de 4 ori pe secundă au fost crescute de 5 ori pe secundă.
Cupru Broadsword ( Piele de bivol )
– Daunele au crescut de la 8 la 9
– Usitime reduse de la 23 la 21
– Scala de mărime a crescut de la 1x la 1.1x (ca memento, scara dictează dimensiunea armei; acest lucru face ca dimensiunea sabiei să fie cu 10% mai mare)
Tin Broadsword ( Piele de bivol )
– Daunele au crescut de la 9 la 10
– Usitime reduse de la 22 la 20
– Scala de mărime a crescut de la 1x la 1.1x
Fier Broadsword ( Piele de bivol )
– Daunele au crescut de la 10 la 12
– Usitime reduse de la 22 la 20
– Scala de mărime a crescut de la 1x la 1.15x
– Knockback a crescut de la 5 la 5.5
Conducerea Broadsword ( Piele de bivol )
– Daunele au crescut de la 11 la 13
– Usitime reduse de la 21 la 20
– Scala de mărime a crescut de la 1x la 1.15x
– Knockback a crescut de la 5 la 5.5
Silver Broadsword ( Piele de bivol )
– Daunele au crescut de la 11 la 14
– Usitime reduse de la 21 la 20
– Scala de mărime a crescut de la 1x la 1.2x
– Knockback a crescut de la 5 la 6
Tungsten Broadsword ( Piele de bivol )
– Daunele au crescut de la 12 la 14
– Usitime reduse de la 20 la 19
– Scala de mărime a crescut de la 1.025x la 1.2x
– Knockback a crescut de la 5 la 6
Cuvânt de aur ( Piele de bivol )
– Daunele au crescut de la 13 la 15
– Usitime reduse de la 20 la 18
– Scala de mărime a crescut de la 1.05x la 1.25x
– Knockback a crescut de la 5 la 6.5
Platinum Broadsword ( Piele de bivol )
– Daunele au crescut de la 15 la 16
– Usitime reduse de la 19 la 17
– Scala de mărime a crescut de la 1.075x la 1.25x
– Knockback a crescut de la 5 la 6.5
Sabie cactus ( Piele de bivol )
– Daunele au crescut de la 8 la 10
– Usitime reduse de la 32 la 30
Sabie de lemn ( Piele de bivol )
– Usitime reduse de la 25 la 20
– Scala de mărime a crescut de la 0.95 până la 1.0
– Knockback a crescut de la 4 la 5
Sabia boreală ( Piele de bivol )
– Usitime reduse de la 23 la 20
– Knockback a crescut de la 5 la 6
Sabie de palmier/mahon ( Piele de bivol )
– Usitime reduse de la 23 la 19
– Knockback a crescut de la 5 la 6
Ebonwood/Shadwood Sword ( Piele de bivol )
– Daunele au crescut de la 10 la 11
– Usitime reduse de la 21 la 19
– Knockback a crescut de la 5 la 6
Boomerang din lemn ( Piele de bivol )
– Daunele au crescut de la 8 la 10
– Utilizarea a crescut de la 16 la 20 (scade DP -urile cu rază scurtă de acțiune, dar nu are impact asupra DP -urilor la distanță lungă)
Boomerang fermecat ( Piele de bivol )
– Daunele au crescut de la 13 la 17
– Utilizarea a crescut de la 15 la 20 (scade DP -urile cu rază scurtă de acțiune, dar nu are impact asupra DP -urilor la distanță lungă)
Braț zombie ( Piele de bivol )
– Daunele au crescut de la 12 la 15
– Usitime reduse de la 23 la 22
– Scala de mărime a crescut de la 1x la 1.2x
– Knockback a crescut de la 4.25 până la 5.5
Sabia osoasă ( Piele de bivol )
– Daunele au crescut de la 16 la 19
– Scala de mărime a crescut de la 1.05x la 1.2x
– Knockback a crescut de la 4.5 până la 5.5
Bat bat ( Piele de bivol )
– Daunele au crescut de la 31 la 36
Shroomerang ( Piele de bivol )
– Daune crescute de la 14 la 23
– Utilizarea a crescut de la 15 la 20 (scade DP -urile cu rază scurtă de acțiune, dar nu are impact asupra DP -urilor la distanță lungă)
– Creșterea ratei scăderii de la 1/100 la 1/40
ICE BOOMERANG ( Piele de bivol )
– Daune crescute de la 16 la 21
– Acum are șansa de a -i provoca pe Frostburn
– Utilizarea a crescut de la 15 la 20 (scade DP -urile cu rază scurtă de acțiune, dar nu are impact asupra DP -urilor la distanță lungă)
Gladius ( Piele de bivol )
– Knockback a crescut de la 0.5 până la 3
– Rata de scădere a crescut de la 1/40 la 1/20
Purple Clubberfish ( Piele de bivol )
– Daunele au crescut de la 24 la 35
– Knockback a crescut de la 7 la 8
Tentacul Spike ( Piele de bivol )
– Daunele au crescut de la 19 la 20
– Usitime reduse de la 23 la 21
Falcon Blade ( Piele de bivol )
– Scala de mărime a crescut de la 1.05x la 1.175x
Lama mandibulului ( Piele de bivol )
– Daunele au crescut de la 14 la 16
– Scala de mărime a crescut de la 1x la 1.1x
Suliță de furtună ( Piele de bivol )
– Daunele au crescut de la 12 la 14
– Daunele proiectile au crescut de la 1.25x la 1.5x de daune de bază
Trident ( Piele de bivol )
– Acum generează lumină când se învârte sub apă
Katana ( Piele de bivol )
– Daunele au crescut de la 16 la 18
– Usitime reduse de la 22 la 20
– Scala de mărime a crescut de la 1 la 1.1
Sabie de trestie de bomboane ( Piele de bivol )
– Daunele au crescut de la 16 la 19
– Usitime reduse de la 27 la 25
Chakram cu fructe de fructe ( Piele de bivol )
– Daunele au crescut de la 14 la 19
Mănușă lamă ( Piele de bivol )
– Daunele au crescut de la 12 la 14
Machete sângeroase ( Piele de bivol )
– Daunele au crescut de la 15 la 20
Lumina lui Bane ( Reface )
– Acum generează, de asemenea, o shămuială diagonală de întuneric de fiecare dată când sabia este învârtită, care face jumătate din daunele de bază ale Baneului Light
– Daunele reduse de la 18 la 16
Măcelar de sânge ( Piele de bivol )
– Acum folosește un sistem foarte asemănător cu tentacul cu vârful. Fiecare grevă de succes asupra unui inamic aplică o grămadă de „măcelărie de sânge”, o daune de scurtă durată în timpul efectului. Fiecare dintre aceste stive sunt semnificate printr -o gută de sânge care se scurge de la inamic.
– Sângele măcelărit poate stiva de până la 5 ori și fiecare stivă produce 4 daune în timp, permițând un maxim de 20 de daune în timp.
– Stive de sânge măcelărit durează 9 secunde înainte de expirare
Furculița putredă ( Piele de bivol )
– Daunele au crescut de la 14 la 17
– Acum generează o undă de șoc la sfârșitul suliței, ceea ce crește raza de acțiune eficientă. Această undă de șoc este, de asemenea, dimensiuni cu viteză de corp, așa că acum vă puteți aștepta la mai multe beneficii de viteză la corp mai pronunțat pentru furculița putredă.
Blades de fază (toate culorile) ( Piele de bivol )
– Daunele au crescut de la 25 la 26
– Usitime reduse de la 25 la 18
Starfury ( Piele de bivol )
– Stelele acum cad cu 25% mai repede
– Starfury va cădea acum prin blocuri până la atingerea cursorului jucătorului, cu excepția cazului în care cursorul se îndreaptă spre un bloc solid, caz în care va cădea la cel mai apropiat bloc aerian deschis. În general ar trebui să cadă mai des și mai fiabil prin blocuri în comparație cu înainte.
Fir de iarbă ( Reface )
– Acum trage o frunză de ras în spirală ascendentă din sabie cu fiecare leagăn. Acest proiectil are o gamă scurtă de mijloc
– Acest proiectil face daune reduse, dar ignoră o cantitate substanțială de apărare, asigurându -se că acesta produce daune în mod fiabil
– Daunele reduse de la 28 la 18
– Usitime reduse de la 30 la 20
– Creșterea eliminării de la 3 la 4.5
– Rețeta de artizanat necesită acum 3 viță de vie, iar costul sporului din junglă a fost crescut de la 12 la 15
– Notă: Otrava a fost tamponată în 1.4.4, și lama de iarbă și frunzele sale de ras beneficiază de acest buff
Thorn Chakram ( Piele de bivol )
– Șansa de otrăvire a crescut de la 20% la 50%
– Notă: Otrava a fost tamponată în 1.4.4
Albine deținător ( Piele de bivol )
– Daunele au crescut de la 26 la 30
– Resprirită și dimensiunea au crescut
Lucy ( Piele de bivol )
– Daunele au crescut de la 26 la 27
– Usitime reduse de la 17 la 15
– Lucy nu mai folosește umesturn; Aceasta înseamnă că, dacă în prezent vă balansați, schimbarea direcției de mers nu va schimba direcția în care o balansați
– Mesajele de discuții inactive ale lui Lucy sunt acum mai puțin frecvente
Muramasa ( Reface )
– La lovirea unui inamic, Muramasa va genera o tăietură suplimentară de tăiere asupra țintei afectate, suferind jumătate din daunele de bază ale Muramasa
– Daunele reduse de la 26 la 24
Valor ( Piele de bivol )
– Daunele au crescut de la 22 la 28
Flamarang ( Piele de bivol )
– Daunele au crescut de la 32 la 49
– La șansa de foc a crescut de la 20% la 50%
– Utilizarea a crescut de la 15 la 20 (scade DP -urile cu rază scurtă de acțiune, dar nu are impact asupra DP -urilor la distanță lungă)
Fierry Greatsword -> Vulcan ( Reface )
– Ce? Fiery Greatsword evoluează! Breatsword înflăcărat a evoluat în vulcan! (Numele Fiery Greatsword a fost schimbat în vulcan)
– Vulcanul a învățat erupția!
– La lovirea unui inamic, vulcanul va genera o zonă de efect explozivă înflăcărată, provocând daune suplimentare țintei inițiale și inamicilor din apropiere!
– Usetime a crescut de la 30 la 40
Marginea nopții ( Reface )
– Night’s Edge are acum o zonă de energie dăunătoare în jurul lamei, provocând daune într -o zonă de efect mai mare și mai largă, inclusiv o mai bună acoperire în spatele jucătorului.
– În plus, această rază de balansare se va învârti în a doua oară în direcția obiectivului jucătorului, crescând raza de acțiune a armei de armă până la un interval scurt până la mediu
Lance întunecată ( Piele de bivol )
– Daunele au crescut de la 29 la 34
– Acum generează o undă de șoc la sfârșitul suliței, ceea ce crește raza de acțiune eficientă. Această undă de șoc este, de asemenea, dimensiuni cu viteză de corp, așa că acum vă puteți aștepta la mai multe beneficii de viteză la corp mai pronunțat pentru Dark Lance.
– Acum provoacă ShadowFlame
Breaker Blade ( Piele de bivol )
– Daunele au crescut de la 43 la 70
– Utilizația a crescut de la 29 la 35
– Scala de mărime a crescut de la 1.05x la 1.15x
– Multiplicatorul de daune efectului de rupere a crescut de la +100% la +150%
Sabie de cobalt Piele de bivol )
– Daunele au crescut de la 39 la 40
– Usitime reduse de la 23 la 19
– Scala de mărime a crescut de la 1.1x la 1.2x
– Knockback a crescut de la 3.85 până la 5
Sabie de paladiu ( Piele de bivol )
– Daunele au crescut de la 45 la 49
– Usitime reduse de la 25 la 22
– Scala de mărime a crescut de la 1.125x la 1.2x
– Knockback a crescut de la 4.75 până la 5.5
Sword Mythril ( Piele de bivol )
– Daunele au crescut de la 49 la 50
– Usitime reduse de la 26 la 20
– Scala de mărime a crescut de la 1.15x la 1.2x
Sabia Orichalcum ( Piele de bivol )
– Daunele au crescut de la 50 la 59
– Usitime reduse de la 25 la 22
– Scala de mărime a crescut de la 1.17x la 1.22x
Sabie adamantită ( Piele de bivol )
– Daunele au crescut de la 56 la 61
– Usitime reduse de la 26 la 21
– Scala de mărime a crescut de la 1.2x la 1.25x
Sabie de titan ( Piele de bivol )
– Daunele au crescut de la 58 la 61
– Usitime reduse de la 25 la 20
– Scala de mărime a crescut de la 1.2x la 1.25x
Sword Pearlwood ( Piele de bivol )
– Daunele au crescut de la 11 la 30
– Usitime reduse de la 21 la 15
– Este acum autoswing
Cobalt Naginata ( Piele de bivol )
– Daunele au crescut de la 29 la 44
Palladium Pike ( Piele de bivol )
– Daunele au crescut de la 32 la 44
Mythril Halberd ( Piele de bivol )
– Daunele au crescut de la 35 la 45
Orichalcum Halberd ( Piele de bivol )
– Daunele au crescut de la 36 la 46
Adamante Glaive ( Piele de bivol )
– Daunele au crescut de la 38 la 49
Trident de titan ( Piele de bivol )
– Daunele au crescut de la 40 la 48
Fasesabers (toate culorile) ( Piele de bivol )
– Daunele au crescut de la 42 la 48
– Usitime reduse de la 20 la 16
– Costurile de artizanat cu Shard Crystal a redus de la 50 la 25
Cutlas ( Piele de bivol )
– Daunele au crescut de la 49 la 53
– Utilizați timpul redus de la 17 la 16
Frostbrand ( Piele de bivol )
– Reculul de proiectil a redus de la 55 de cadre la 30 de cadre.
– Nu mai folosește sunetul „chirp” atunci când reculul este gata, deoarece ar fi prea des.
– Proiectilul provoacă acum Frostbite
– Numărul Pierce a crescut de la 2 la 3
– Proiectilul provoacă acum imunitate statică, ceea ce înseamnă că nu va mai interfera cu alte surse de daune piercing
ICE seachă ( Piele de bivol )
– Daunele au crescut de la 42 la 50
– Gama de proiectile cu gheață cu gheață a crescut cu 50%
– Daunele proiectile reduse de la 100% din daunele de bază la 50% din daunele de bază
– Proiectilul s -a schimbat pentru a utiliza cadre statice și a redus timpul imunitar între hituri (daunele suferă puțin mai des)
– Numărul Pierce al proiectilului a redus de la 5 la 3
Bladetongue ( Nerf )
– Ichor Shot Pierce Numărul redus de la nelimitat la 5 lovituri
– Proiectilul provoacă acum imunitate statică, ceea ce înseamnă că nu va mai interfera cu alte surse de daune piercing
Palmă de mână ( Piele de bivol )
– Daunele au crescut de la 35 la 55
– Usitime reduse de la 21 la 20
Hel-Fire ( Piele de bivol )
– Acum provoacă Hellfire în loc de foc
Amarok ( Piele de bivol )
– Acum provoacă Frostbite în loc de Frostburn
( Piele de bivol )
– Lanțurile se mișcă acum cu aproximativ 25% mai repede și zboară cu 50% mai departe
Bananarang ( Piele de bivol )
– Este acum un singur articol, nu 10 articole stivuite. Drept urmare, acum poate avea prefixe.
– Daune reduse de la 55 la 45
– Prețul de vânzare a unui singur bananarang a crescut în consecință
– Acum are o șansă de 10% de a renunța la clovni
Sergent United Shield ( Piele de bivol )
– Knockback a crescut de la 0 la 2, permițându -i, de asemenea, accesul la modificatori mai buni
Sabia fasciculului ( Piele de bivol )
– Reculul de proiectil redus de la 60 de cadre la 35 de cadre.
– Nu mai folosește sistemul de chirp Mana pentru a indica proiectilul este gata de concediere
– Este acum autoswing
– Nu mai folosește utilizarea; Acest lucru înseamnă că, dacă în prezent vă balansați, schimbarea direcției de mers nu va schimba direcția în care o balansați
– Nu mai vă obligă să vă întoarceți pentru a face față direcției în care proiectilul este tras în timp ce se leagănă
Excalibur ( Piele de bivol )
– Excalibur are acum o zonă de energie dăunătoare în jurul lamei, provocând daune într -o zonă de efect mai mare și mai largă, inclusiv o mai bună acoperire în spatele jucătorului.
– Daunele au crescut de la 66 la 72
Gungnir ( Piele de bivol )
– Daunele au crescut de la 42 la 61
– Acum generează o undă de șoc la sfârșitul suliței, ceea ce crește raza de acțiune eficientă. Această undă de șoc este, de asemenea, dimensiuni cu viteză de corp, așa că acum vă puteți aștepta la mai multe beneficii de viteză la corp mai pronunțat pentru Gungnir.
Disc ușor ( Piele de bivol )
– Este acum un singur articol, nu 5 articole stivuite. Drept urmare, acum poate avea prefixe.
– Costul rețetei a fost înmulțit cu 5 (din moment ce acum trebuie doar să faceți 1). În mod similar, acum se vinde pentru 5x la fel de mult.
– Daunele au crescut de la 57 la 60
– Usitime reduse de la 15 la 14
– Acum poate trage până la 6 discuri simultan în loc de 5.
– Viteza/distanța proiectilului a crescut de la 13 la 16
Adevărata noapte a nopții ( Reface )
– True Night’s Edge are acum o zonă de energie dăunătoare în jurul lamei, provocând daune într -o zonă de efect mai mare și mai largă, inclusiv o mai bună acoperire în spatele jucătorului.
– În loc de un proiectil de sabie, acum trage un disc mare și învârtit de energie, care parcurge o distanță medie, lovind de mai multe ori
– Daune reduse de la 105 la 70
– Utilizarea timpului a crescut de la 26 la 32
Adevărat excalibur ( Reface )
– Adevăratul Excalibur are acum o zonă foarte mare de energie dăunătoare în jurul lamei, provocând daune într -o zonă de efect dramatic mai largă, inclusiv o mai bună acoperire în spatele jucătorului.
– Nu mai trage un fascicul de sabie de proiectil
– Daunele au crescut de la 70 la 72
– Utilizația a crescut de la 16 la 18
Marca infernului ( Piele de bivol )
– Redresat și ușor crescut ca mărime
– Acum provoacă Hellfire în loc de foc
Sabia clorofitului ( Piele de bivol )
– Reculul de proiectil a redus de la 42 la 28 de cadre
– Nu mai folosește sistemul de chirp Mana pentru a indica proiectilul este gata de concediere
– Daunele proiectile reduse de la 100% din daunele de bază la 70%
– Proiectilele persistă cu 50% mai mult
– Proiectilele folosesc acum cadre imune statice
Clorofit Claymore/Partizan ( Piele de bivol )
– Proiectilele folosesc acum cadre imune statice
Glaivul groaznic ( Piele de bivol )
– A redus cadrele de imunitate aplicate de sulița în sine, permițându -i să atingă o singură țintă mai des atunci când
Moartea secera
– Knockback a scăzut pentru a împiedica dușmanii să fie scoși din lamele învârtite
Chainsaw -ul măcelarului ( Piele de bivol )
– Atât ferăstrăul, cât și scânteile sale folosesc acum rame imune statice. Ca o consecință directă în acest sens, scânteile sunt acum capabile să atingă aceeași țintă de care sunt născute atunci când lovesc cu lanț. Acest lucru duce la o creștere notabilă a daunelor țintă unice atunci când lovești un inamic cu ferăstrău.
– Proiectile scânteie provoacă acum Hellfire în loc de foc
Terra Blade ( Reface )
– Daune reduse de la 115 la 85
– Utilizația a crescut de la 14 la 18
– Terra Blade are acum o zonă de energie dăunătoare în jurul lamei, provocând daune într -o zonă de efect mai mare și mai largă, inclusiv o mai bună acoperire în spatele jucătorului.
– În loc de un fascicul de sabie de proiectil tras pe un recul, Terra Blade trage acum o gamă medie, mișcând rapid o shals de energie verde cu fiecare leagăn
Flagel al coruptorului ( Piele de bivol )
– Miniaters se mișcă acum și urmăresc mai repede dușmanii
– Numărul mediu de minieatre a fost crescut de la 2.67 până la 3, iar numărul este un interval mult mai simplu de 2-4
Ciocanul lui Paladin ( Piele de bivol )
– Este acum autoswing
Keybrand ( Piele de bivol )
– Daunele au crescut de la 85 la 105
– Șansa critică bonus a crescut de la 14% la 17%
– A redus puterea maximă a efectului de deteriorare a scalărilor. Acest lucru este anulat de buff-ul de daune, astfel încât daunele cu sănătate scăzută să fie aceleași ca înainte. La o sănătate mai mare, dușmanii vor suferi mai multe daune decât înainte.
Lama călărețului ( Piele de bivol )
– Horseman’s Blade are acum o zonă de energie dăunătoare în jurul lamei, provocând daune într -o zonă de efect mai mare și mai largă, inclusiv o mai bună acoperire în spatele jucătorului.
– Daunele au crescut de la 75 la 150
– Pumpkinii reprezintă acum 100% din daunele de bază ale sabiei în loc de 150% (acest lucru este încă mai mult decât au făcut -o înainte)
– Pumpkinii nu vor mai fi generați din dușmani care au născut statuie.
polul Nord ( Reface )
– Utilizația a crescut de la 25 la 30
– Acum creează jumătate cât mai multe proiectile, dar daunele proiectilului de suliță prezintă acum daune de bază, iar fulgii se ocupă de 70%, comparativ cu precedentul 80% pentru proiectilul de suliță și 63% pentru fulgii de zăpadă
– A eliminat impactul vântului asupra fulgilor. Poziția lor de reproducere este acum semi-randomizată, astfel încât toate nu se încadrează în locația exactă.
– Proiectile de suliță și fulgii au acum o durată de viață a proiectilului mult mai scurtă
Sabia copacului de Crăciun ( Piele de bivol )
– Daunele proiectile au crescut de la 75% din daunele de bază la 100%
Flairon ( Piele de bivol )
– Bulele durează acum cu 33% mai mult înainte de a popping
– Intervalul la care bulele se vor bloca și vor urmări o țintă a fost crescută cu 30%
Lumina stelelor ( Piele de bivol )
– Gama crește acum odată cu modificatorii Titan Glove și Prefix Dimensiune
Fluxul de flux ( Piele de bivol )
– Daune reduse de la 110 la 100
– Proiectilele secundare au apărut după un hit de proiectil debarcat cu succes se va muta acum cu ținta lor, reducând semnificativ șansa de a lipsi
Dragon zburator ( Piele de bivol )
– Usitime reduse de la 25 la 20
– Nu mai are o pedeapsă de daune atunci când nu are nicio linie de vedere cu ținte
Mânia stelei ( Piele de bivol )
– Daunele au crescut de la 110 la 170
– Daunele proiectile reduse de la daune de bază 2x la daune de bază 1x
– Stelele care se încadrează folosesc acum imunitatea locală, astfel încât fiecare stea va putea atinge o țintă pentru daune.
Meowmere ( )
– Usitime reduse de la 16 la 14
– Proiectile acum se ocupă 1.25x din deteriorarea sabiei de bază
– Proiectilele folosesc acum imunitatea locală. Fiecare pisică care sări în parte are propriul cronometru de daune, așa că nu vor intra în conflict niciodată între ele.
Terrar ( Piele de bivol )
– Atât Yoyo, cât și Orbii folosesc acum imunitate statică. Deoarece Yoyo și Orbs acum fiecare fac daune fără a fi blocate de celălalt, acest lucru duce la o creștere substanțială a potențialelor daune ale lui Terrian
JOUSTING LANCE ( Piele de bivol )
– Daunele au crescut de la 56 la 60
Lance de jignire consacrat ( Piele de bivol )
– Daunele au crescut de la 78 la 90
Shadow Justing Lance ( Piele de bivol )
– Daunele au crescut de la 108 la 130
Spoiler: arme și muniție
Pistolul Flintlock ( Piele de bivol
– Daunele au crescut de la 10 la 13
– Knockback a crescut de la 0 la 1, permițând accesul la modificatori mai buni
Muschetă ( Nerf )
– Usitime reduse de la 36 la 32
– Nu mai este autofire
Undertaker ( Piele de bivol )
– Daunele au crescut de la 15 la 22
– Usitime reduse de la 23 la 20
– Knockback a crescut de la 1 la 2
Arcul de ploaie de sânge ( Piele de bivol )
– Proiectilele generează acum un pic de lumină și pot fi văzute mai bine noaptea
Harpon ( Piele de bivol )
– Proiectilul folosește acum imunitatea locală. În practică, acest lucru înseamnă că, oricât de aproape/rapid ar fi tras la țintă, nu veți lipsi niciodată din cauza cadrelor imune din lovitura anterioară
Bile vârfuri ( Piele de bivol )
– Daunele au crescut de la 15 la 16
– Numărul Pierce a crescut de la 6 la 7
Star Cannon ( Piele de bivol )
– Knockback a crescut de la 0 la 3, permițând accesul la modificatori mai buni
Genunchii albinelor ( Piele de bivol )
– Pentru a corecta o problemă de inconsistență a codului, o utilizare eficientă redusă de la 24 la 23
Pușca quad cu barieră ( Piele de bivol )
– Daunele reduse de la 17 la 14
– Numărul de peleți a crescut de la 6 la 8
– O peletă este acum orientată întotdeauna către cursor cu exactitate
Pistol ( Reface )
– Daunele au crescut de la 17 la 26
– Usetime a crescut de la 10 la 15
Phoenix Blaster ( Reface )
– Daunele au crescut de la 24 la 33
– Utilizația a crescut de la 11 la 17
Repetor de cobalt ( Piele de bivol )
– Daunele au crescut de la 32 la 35.
– Usitime reduse de la 24 la 23.
( Piele de bivol )
– Daunele au crescut de la 34 la 37.
– .
Repetor mythril ( Piele de bivol )
– Daunele au crescut de la 36 la 39.
– Usitime reduse de la 22 la 20.
Orichalcum repetor ( Piele de bivol )
– Daunele au crescut de la 38 la 40.
– Usitime reduse de la 21 la 19.
Repetor adamantite ( Piele de bivol )
– Daunele au crescut de la 40 la 42.
– Usitime reduse de la 19 la 18
Repetor de titan ( Piele de bivol )
– Daunele au crescut de la 41 la 43.
– Usitime reduse de la 18 la 17.
Măduvă ( Piele de bivol )
– Daune de la 50 la 53
– Este acum autofire
Arc de gheață ( Piele de bivol )
– Usitime reduse de la 16 la 14
Repetor consacrat ( Nerf )
– Daune reduse de la 53 la 50
– Utilizația a crescut de la 16 la 17
Flamethrower ( Reface )
– Acum folosește cadre locale de imunitate pe proiectilele sale
– Acum ignoră până la 15 puncte de apărare inamică înainte de a pierde daunele
– Numărul Pierce a crescut de la 3 la 4
– Vizualizări reelaborate și dimensiunea hitbox -ului
– Acum provoacă Hellfire în loc de foc
Super Star Shooter ( Piele de bivol )
– Star Slash folosește acum imunitatea statică, astfel încât ramele sale imune nu vor mai împiedica loviturile de stele ulterioare să lovească
– Star Slash provoacă acum 75% din daune de bază în loc de 50%
Arcul pulsului ( Schimbare de nivel )
– Daune reduse de la 85 la 80
– Acum vândut după ce a învins toate cele 3 mech -uri, în loc de după Plantera
Phantom Phoenix ( Piele de bivol )
– Proiectilul Phoenix provoacă acum Hellfire în loc de foc. Săgețile de foc convertite încă provoacă foc, deoarece sunt doar săgeți normale de foc
Venus Magnum ( Piele de bivol )
– Usetime a crescut de la 8 la 9
– Este acum autofire
Lansator de rachete ( Piele de bivol )
– Daunele au crescut de la 45 la 55
Elf Melter ( Reface )
– Daune reduse de la 60 la 53
– Explozii de flăcări pe lovitură redusă de la 6 la 5
– Acum folosește cadre locale de imunitate pe proiectilele sale
– Acum ignoră până la 15 puncte de apărare inamică înainte de a pierde daunele
– Numărul Pierce a crescut de la 3 la 4
– Acum provoacă Frostbite în loc de foc
– Vizualizări reelaborate și dimensiunea hitbox -ului
Lansator de electrorosferă ( Nerf )
– Rachetele de electroshie nu mai afectează daune directe, dar totuși impact și se transformă în electrosrosuri, ceea ce va afecta în mod normal ținta în mod normal
Bane aeriene:
– NOTĂ: Nu s -a făcut nicio schimbare reală la funcționalitatea sa, doar modul în care este afișată daunele sale pe ToolTip
–
Sărbătoarea Mk2
– Daunele au crescut de la 40 la 50
– S -a rezolvat o eroare care a făcut ca rachetele roșii să lovească rapid fiecare cadru, făcând mai multe daune decât se aștepta
Poțiune de tir cu arcul ( )
– Bonus de deteriorare a arcului redus de la 1.2x la 1.1x
ICHOR/săgeți blestemate ( Nerf – revenire 1. )
– Daunele ICHOR DART au redus de la 12 la 10
– Daunele de săgeți blestemate reduse de la 10 la 9
– S -a rezolvat o eroare care i -a permis lui Ichor Dart să lovească rapid fiecare cadru atunci când este folosit la o distanță foarte apropiată, suferind mult mai multe daune decât se aștepta
Care explodează gloanțe
– Nu mai provoacă auto-deteriorare
Săgeți Frostburn ( Nerf )
– Daune de muniție reduse de la 9 la 7
Săgeți sfinte ( Nerf )
– Daunele de stele s -au redus de la 50% la 33%
Rachete de cluster (toate variantele) ( Piele de bivol )
– Daunele fragmentului au crescut de la 33% la 50%
Spoiler: Arme magice
Regenerarea manei de bază ( Piele de bivol )
– Rata de regenere a manelor de bază (suma regenerată la mișcare și nu a utilizat poțiunea Mana Regen) a fost mai mult decât dublată
– Bonusul Mana Regen atunci când staționar și/sau utilizarea Poțiunii Mana Regen a fost tăiată până la 1/3. Această reducere este dimensiunea exactă a sumei adăugate la rata de regene.
– Un jucător care folosește poțiunea/staționarea Mana Regen ar trebui să aibă aceeași viteză de regenare a mana ca înainte, dar rata minimă de regenerare a manei a fost crescută substanțial, ceea ce face ca poțiunea de regene/să fie staționată mai puțin obligatorie pentru redare
Baghetă de scânteie ( Piele de bivol )
– Durata medie a focului a crescut ușor
Personal de ametist ( Piele de bivol )
– Costul MANA a crescut de la 3 la 5, permițându -i să obțină prefixe mai bune
– Daunele au crescut de la 14 la 15
– Usitime reduse de la 40 la 37
Personalul Topaz ( Piele de bivol )
– Costul MANA a crescut de la 4 la 5, permițându -i să obțină prefixe mai bune
– Daunele au crescut de la 15 la 16
– Usitime reduse de la 38 la 36
Personal Sapphire ( Piele de bivol )
– Costul de mana a crescut de la 5 la 6
– Daunele au crescut de la 17 la 18
– Este acum autofire
Thunder Zapper ( Piele de bivol )
– Daunele au crescut de la 12 la 20
– Costul de mana a crescut de la 5 la 7
– Knockback a crescut de la 2 la 3
Crimson Rod ( Piele de bivol )
– Durata norilor a crescut la 5 minute
– Acum folosește cadre statice, astfel încât cadrele imune nu vor mai interfera cu sursele de daune non-crimsonare
– Costul de mana a crescut de la 10 la 30
Durere meteo ( Reface )
– Pierce contează de la 12 la 15
– Timpul dintre accesări a crescut de la 20 de cadre la 25 de cadre
– Durata proiectilului a crescut cu 2 secunde
Albină ( Piele de bivol )
– Acum are o valoare de knockback jeton, permițând accesul la modificatori mai buni
Rachetă magică ( Piele de bivol )
– Daunele au crescut de la 27 la 35
Aqua scepter ( Piele de bivol )
– Daunele au crescut de la 16 la 27
– Knockback a crescut de la 5 la 7
– Costul de mana a crescut de la 6 la 7
– Gama a crescut substanțial, iar unghiul său de coborâre este mai gradual
Floare de foc ( Piele de bivol )
– Viteza/distanța proiectilului a crescut de la 6 la 7.5
– Acum sări 1 timp suplimentar
Zapinatori (gri și portocaliu) ( Piele de bivol? )
– Usitime reduse de la 37 la 36
Magic Dagger Piele de bivol )
– Daunele reduse de la 40 la 35
– Este acum autofire
– Acum folosește cadre imune locale, deoarece rata de incendiu a fost atât de rapidă încât s -au confruntat cu ei înșiși
–
Flăcări blestemate ( Piele de bivol )
– Daunele au crescut de la 50 la 55
Floare de îngheț ( Piele de bivol )
– Viteza/distanța proiectilului a crescut de la 7 la 9
– Acum provoacă Frostbite în loc de Frostburn
Dus de aur ( Piele de bivol )
– Daunele au crescut de la 21 la 30
Thorn de sânge ( Piele de bivol )
– A crescut ușor dimensiunea spinii
– Thorns acum durează cu 40% mai mult
– Thorns pot acum să încolțească de pe platforme dacă sunt în rază de acțiune.
– Creșterea numărului Pierce pe Thorn de la 3 la 4
– A eliminat un sistem lăsat accidental pe Thorn de sânge de la 1.4, asta a determinat -o să aibă pierderi de daune nedorite de fiecare dată când un ghimpe a atins o țintă. Ar trebui să conducă imediat la daune mult mai mari atunci când o țintă este lovită în mod repetat de aceeași distribuție.
( Piele de bivol )
– Costul de mană redus de la 13 la 9
Personal de îngheț ( Piele de bivol )
– Usitime reduse de la 16 la 12
– Acum provoacă Frostbite
Shadow Flame Hex Doll ( Piele de bivol )
– Daune reduse de la 40 la 32
– Acum folosește imunitatea locală, ceea ce înseamnă că fiecare dintre tendilii săi poate lovi pe propriul cronometru de imunitate
– Acum trage întotdeauna un tendră direct spre cursor, deși ceilalți vor continua să varieze în mod sălbatic dincolo de apropiere
Flacără spiritului ( Piele de bivol )
– A dublat dimensiunea daunelor sale AOE. NOTĂ: Acest AOE a fost atât de mic înainte de a fi aproape incapabil să lovească mai multe ținte. Acesta este încă un efect AOE foarte mic, dar acum ar trebui să poată atinge două ținte direct unul lângă altul.
– Durata proiectilului a crescut cu 25%
Nimbus Rod ( Reface )
– Durata norilor a crescut la 5 minute
– Daune reduse de la 36 la 30
– Acum folosește cadre statice, astfel încât cadrele imune nu vor mai interfera cu sursele de daune non-Nimbus
– Costul de mana a crescut de la 10 la 30
– Numărul Pierce a redus de la infinit la 5
Personalul lui Clinger ( Piele de bivol )
– Durata a crescut la 5 minute
– Acum folosește cadre statice, astfel încât ramele imune nu vor mai interfera cu sursele de daune ale personalului non-CLinger
Harpă magică ( Piele de bivol )
– Knockback a crescut de la 0.25 până la 2
Tome de înțelepciune infinită ( Piele de bivol )
– Daunele au crescut de la 32 la 36
– Daunele de tornadă reduse de la 2x deteriorarea de bază la 1.Daune de bază de 75x
Pistol de viespe ( Piele de bivol )
–
– VASP -urile au provocat acum imunitate statică, ceea ce înseamnă că nu vor mai interfera cu alte surse de deteriorare a piercingului
– Acum are o valoare de knockback jeton, permițând accesul la modificatori mai buni
Suflator de frunze ( Piele de bivol )
– Costul MANA a crescut de la 4 la 5, permițând accesul la modificatori mai buni
Inferno Fork ( Piele de bivol )
– Daunele au crescut de la 65 la 70
– Daunele AOE face acum 75% din daunele de bază în loc de 65%
– Efectul de explozie durează acum mai mult
– Knockback a redus de la 8 la 5, pentru a limita cât de departe sunt dușmani din raza de explozie
– Acum provoacă Hellfire în loc de foc
( Piele de bivol )
– Daunele au crescut de la 60 la 80
Personal Spectre ( Piele de bivol )
– Acum folosește cadre imune statice, astfel încât cadrele sale imune nu vor mai intra în conflict cu alte atacuri
Sferă magnetică ( Piele de bivol )
– Durata a crescut de la 11 la 15 secunde
– Acum sări de pe pereți în loc de sfera dispărută
Arma curcubeului ( Piele de bivol )
– Durata a crescut de la 20 la 40 de secunde
– Acum folosește cadre imune statice, astfel încât cadrele sale imune nu vor mai intra în conflict cu alte atacuri
Balon toxic ( Piele de bivol )
– Daunele au crescut de la 46 la 52
– Usetime a crescut de la 28 la 45
– Viteza/distanța proiectilului de balon a crescut de la 9 la 14
–
– Proiectilele persistă acum substanțial mai mult decât înainte
– Proiectilele nu mai pătrund în pereți, dar acum se vor „răspândi” în jurul unei regiuni, îndepărtându -se ușor unul de celălalt pentru a umple o mică suprafață de spațiu. Acest lucru duce la o zonă mai concentrată de nori de gaz, cu mai puțin irosit să fie blocat în pereți sau în podea.
Ray de căldură ( Piele de bivol
– Daunele au crescut de la 80 la 90
Bat scepter ( Piele de bivol )
– Bats -ul se mișcă acum cu aproximativ 30% mai rapid atunci când urmăriți o țintă (deși rămân viteză normală atunci când nu urmăriți)
Ton stelar ( Piele de bivol )
– Knockback a crescut de la 0 la 1.5, permițând accesul la modificatori mai buni
Noapte de noapte ( Piele de bivol )
– Proiectile care nu urmăresc în prezent o țintă persistă cu aproximativ 50% mai mult înainte de a dispărea
– Proiectilele vor avea resetarea duratei lor la început la începutul unei ținte
Pistol cu bule ( Piele de bivol )
– Viteza/distanța proiectilului a crescut de la 11 la 15
– Bulele durează acum de două ori mai mult înainte de a apărea, ceea ce înseamnă că mai multe bule ajung la gama lor completă și persistă mai mult înainte de a dispărea
– Costul MANA a crescut de la 4 la 5, permițând accesul la modificatori mai buni
Typhoon Razorblade ( Nerf )
– Daune reduse de la 90 la 85
– Costul de mana a crescut de la 16 la 20
– Durata proiectilelor reduse de la 3 secunde la 2.5 secunde
Nebula Blaze ( Piele de bivol )
– Knockback a crescut de la 0 la 3, permițând accesul la modificatori mai buni
Flacă lunară ( Piele de bivol )
– Costul de mană redus de la 13 la 9
Ultima prismă ( Piele de bivol )
– Acum are o valoare de knockback jeton, permițând accesul la modificatori mai buni
Spoiler: chemarea armelor
Bici din piele ( Piele de bivol )
– Knockback a crescut de la 0.5 până la 1
–
( Nerf )
– Daunele au crescut de la 18 la 19
– Knockback a crescut de la 1 la 1.5
– Jungle’s Fury (Snapthorn’s Whip Speed Buff) a fost redusă de la 20% la 12%
– Costul de artizanat Stinger a crescut de la 12 la 15, iar costurile de artizanat ale junglei a crescut de la 3 la 12
Robinet coloanei vertebrale ( Nerf )
– Daunele reduse de la 29 la 27
Firecracker
– Daune reduse de la 40 la 37
– Acum provoacă Hellfire în loc de foc
Bici răcoros Piele de bivol )
– Daune reduse de la 50 la 45
– Acum provoacă 6 daune de etichete
– Daunele fulgurilor de zăpadă au crescut de la 10 la 15, iar acum se mișcă cu 50% mai rapid
– Acum provoacă Frostbite în loc de Frostburn
Durendal ( Nerf )
– Usetime reduse de la 30 la 28
– Binecuvântarea lui Durendal (Durendal’s Whip Speed Speed) a fost redusă de la 35% la 25%
Luceafărul de dimineaţă ( Piele de bivol )
– Usitime reduse de la 45 la 35
– Daunele de etichetă au crescut de la 5 la 8
– Bonusul critic minion a crescut de la 5 la 12
– Schimbare vizuală: Morning Star are acum multe alte segmente pe lanțul său, ceea ce duce la un profil de balansare albă-cenușiu mult mai vizibil. Acest lucru îi va crește vizibilitatea oarecum atunci când este aruncată în medii întunecate/noapte.
Recoltă întunecată ( Reface )
– Usitime reduse de la 30 la 27
– Timpul de recoltare (Buful de viteză al biciului Dark Harvest) a fost redus de la 50% la 35%
– Recoltarea, debuff -ul special al etichetei Dark Harvest, va procura acum daune pe ținta afectată, precum și țintele din apropiere. Aceasta acționează ca o deteriorare eficientă a 10 etichete.
Snapthorn, Durendal și Dark Harvest
– S -a rezolvat o problemă în care busul de viteză de la bici ar aplica în mod incorect buff -ul pe armele corp la corp. Plile lor de instrumente au fost actualizate pentru a sublinia această soluție.
Personalul lamei ( Nerf )
– Acum câștigă doar 75% din daunele cauzate de etichetele Whip, din cauza ratei mari de lovire și a capacităților de piercing de armură
Personalul Sanguine ( Nerf )
– Knockback redus de la 8 la 3
– S -a rezolvat o eroare în care liliecii sanguine ar putea atinge o singură țintă de mai mult de o dată dacă jucătorul era foarte aproape de țintă.
Toate minionurile sunt
– Minion Sumping Staves sunt acum auto-incendiu, dar minioni care și-au ocolit atacul de recurgere imediat după ce nu mai fac acest lucru
Personal optic ( Reface )
– Laserele lui Retinamini nu mai străpunge. Drept urmare, acestea nu mai sunt afectați de cadre imune.
– Daunele retinamini au crescut de la 24 la 26.
– Daunele spazmatismului au redus de la 30 la 21.
– Spazmatismul are acum o gamă de încărcare mai flexibilă atunci când urmează ținte
– Twin Minions se întorc acum mai repede la jucător
Sferă mortală Piele de bivol )
– Daune reduse de la 50 la 40
– Acum folosește cadre imune locale. La numărări mai mari, daunele suferite de sfere mortale ar trebui să fie semnificativ mai mari
– Gama agro -a fost crescută, așa că va încerca să -i angajeze pe dușmani de la alte distanțe. În plus, a îmbunătățit modul în care mișcarea sa „Dash” este capabilă să angajeze dușmani la distanță.
– S-a rezolvat o eroare care a făcut ca sferele mortale să se dea-aggro de la dușmani în mijlocul luptei
– Sfera minioni se întorc acum mai repede la jucător
Personalul Pygmy ( Piele de bivol )
– Daunele pigmei au crescut de la 34 la 40
– Sulițele pygmy sunt acum puțin mai rapide
– Pygmies va încerca acum să urmărească în mod predictiv să se mute țintele (deși, desigur, inamicii pot schimba cursul)
– Sulițele pygmy acum provoacă întotdeauna venin și nu mai provoacă otravă
– Pygmies se mișcă acum mai repede la întoarcerea la jucător
Tiger deșert ( Piele de bivol )
– Acum rulează cu 25% mai repede atunci când alungă inamicii pe jos
Personalul Raven ( Piele de bivol )
– Ravens va încerca acum să se întoarcă la jucător mai rapid în funcție de cât de repede se mișcă jucătorul
Personalul Tempest ( Piele de bivol )
– Tornados Staff Tornados va continua să tragă la dușmani la întoarcerea la jucător
– Personalul Tempest va reveni acum la jucător mai rapid în funcție de cât de repede se mișcă jucătorul
– Tornadele personalului Tempest (nu proiectilele de rechin) au fost schimbate de la utilizarea unui sistem de imunitate globală cu 20 de cadre de timp imun, la utilizarea imunității statice cu doar 10 cadre
Personalul Xeno ( Piele de bivol )
– Rata de incendiu redusă (33 la 36)
– OZN-urile nu mai au nevoie să se întoarcă pe deplin la jucător înainte de a putea teleporta și reangajare cu un nou inamic
– OZN -urile vor încerca acum să se întoarcă la jucător mai rapid în funcție de cât de repede se mișcă jucătorul
Toate santinele ( Piele de bivol )
– Etichetele și efectele Whip se aplică acum daunelor santinele (la fel cum se aplică la minioni)
– Durata tuturor santinetelor a fost crescută de la 2 la 10 minute
Houndeus Shotius
– Acum are o scurtă întârziere la foc după ce a fost chemat
Capcane explozive ( Piele de bivol )
– Acum are o valoare de knockback jeton, permițând accesul la modificatori mai buni
– Acum are o scurtă întârziere la foc după ce a fost chemat
Santinele flameburst ( Piele de bivol )
– Acum provoacă Hellfire în loc de foc (se aplică numai la trestie și santinelă)
– Acum are o scurtă întârziere la foc după ce a fost chemat
Turnuri Ballista ( Piele de bivol )
– Daunele au crescut de la 27/67/140 la 30/74/156
– Întârziere de atac a redus de la 180 la 160
– Knockback a crescut de la 4.5 până la 4.7
– Acum are o scurtă întârziere la foc după ce a fost chemat
Aura fulgerului ( Piele de bivol )
– Câștigă doar 50% din daunele cauzate de etichetele de bici, din cauza ratei mari de lovire și a capacităților de piercing de armură
– Acum are o valoare de knockback jeton, permițând accesul la modificatori mai buni
– Staves au acum un instrument mai informativ care explică modul în care funcționează daunele lor (practic ignoră apărarea)
Personalul Frost Hydra ( Piele de bivol )
– Proiectilul provoacă acum Frostbite
– Viteza proiectilului a crescut cu 50%
– Acum are o scurtă întârziere la foc după ce a fost chemat
Personalul Crystal Rainbow ( Piele de bivol )
– Proiectilele folosesc acum cadre imune statice
Personalul portalului lunar ( Piele de bivol )
– Daunele au crescut de la 50 la 100.
– Recularea între fascicule reduse de la 90 la 30; Acest lucru este suficient de rapid pentru a permite începerea unui al doilea fascicul în timp ce primul este încă activ.
– Laserele se balansează mai repede și acoperă un arc mai larg. Deoarece se mișcă mult mai repede, s -ar putea să lovească o singură dată când anterior ar fi putut să lovească un singur laser de două ori, dar creșterea generală a timpului de ardere este atât de semnificativă încât numărul total de accesări pe secundă este încă mai mare.
Armură de zăpadă (albastru și roz) ( Piele de bivol )
– A crescut apărarea pieselor de la 1/2/1 la 3/3/3, pentru un total de 9 apărare
– Acum are un bonus stabilit care acordă imunitate la răcire/înghețată. NOTĂ: Puteți amesteca și potrivi piese albastre și roz și totuși obțineți bonusul set.
– Rata de scădere efectivă pentru fiecare piesă a fost crescută de la 1/150 la 1/30
Set minier ( Piele de bivol )
– Apărarea cască minieră a crescut de la 1 la 2
– Viteza minieră de 30% a setului minier este acum împărțită uniform între cămașa minieră, pantalonii minieri și bonusul setat, fiecare oferind 10%.
Set de pescar ( Piele de bivol )
– Plile de instrumente arată acum câtă energie de pescuit acordă
– Acum are un bonus stabilit care reduce ratele de naștere a inamicului
Armură de umbră ( Piele de bivol )
– Setați bonus reelaborat pentru a oferi un sistem de creștere a vitezei mai flexibile, similar cu magiluminiscența. Spre deosebire de magiluminescență, acest lucru funcționează în aer.
– +7% viteză corp de corp pe fiecare piesă a fost eliminată și înlocuită cu +5% șanse critice universale
Armură crimson ( Piele de bivol )
– Bonusul de deteriorare pentru fiecare piesă a crescut de la 2% la +3%
Armură obsidiană ( Nerf )
– Bonusul de gamă WHIP a redus de la 50% la 30%
– Bonusul de viteză a biciului a redus de la 35% la 15%
Armură de cobalt ( Piele de bivol )
– Apărarea pălăriei de cobalt a crescut de la 2 la 3
– Apărarea cască de cobalt a crescut de la 12 la 14
– Apărarea măștii de cobalt a crescut de la 4 la 5
– Apărarea pieptului de cobalt a crescut de la 8 la 10
Armură Orichalcum ( Piele de bivol )
– Cizmele Orichalcum dau acum un bonus de daune de 8%
Armură de titan ( Nerf )
– Shards pot genera acum doar o dată la 10 căpușe (1/6 din secundă), pentru maximum 6 cioburi pe secundă
– Armura de titan nu mai generează cioburi de la dușmani care au născut statuie.
Armură consacrată ( Nerf )
– Buftul de protecție Holy nu mai începe să se reducă imediat la momentul începe. Dacă nu utilizați niciodată Dodge, îl puteți reactiva imediat după expirarea buff-ului.
– Anterior, Buful de protecție sfântă a fost activat prin atacarea unui inamic, dar a avut doar 25% șanse de a activa. Acest lucru nu a avut deloc un impact adevărat asupra funcționalității sale, cu excepția faptului că este ușor inconsistent, deci acest lucru a fost eliminat. Buff -ul va fi acum activat 100% din timp, atâta timp cât nu sunteți în reculare.
Armură clorofit ( Piele de bivol )
– Proiectilul Leaf Crystal este acum un șurub instantaneu de energie, reducându -și dramatic probabilitatea de a lipsi.
– Acum are o limită de distanță pentru cât de departe va trage atunci când este declanșat prin lovirea unui NPC (anterior ar putea fi semnificativ în afara ecranului)
Armură Tiki ( Piele de bivol )
– Masca Tiki oferă acum 10% bici de bici
– Bonusul set de armuri Tiki oferă acum un număr suplimentar de bici de 20%
Armură de shroomite ( Piele de bivol )
– Casca Shroomite (The Rocket Cask) își aplică acum și bonusul pentru orice armă de tragere a proiectilului, care nu este inclusă altfel de armă sau căștile arcului. Aceasta include arme precum arme de dart, flamethrowers și tunuri de stele. Această categorie de arme este denumită arme „specializate”.
– S -a rezolvat o eroare de afișare a instrumentelor care a provocat orice arme tamponate de căciuri shroomite pentru a -și afișa daunele cu 1 mai mare decât ar fi trebuit. Aceasta a fost pur și simplu o problemă de calcul a instrumentelor și nu s -a făcut nicio modificare a potenței efective a bonusului de daune al lui Shroomite
Armură de spectru ( Piele de bivol )
– Gama de vindecare a coechipierului Spectre Hood a crescut de la 1200 la 3000. Mai mult, acum este o formă circulară în loc de un diamant, crescând în continuare zona de acoperire eficientă.
Armură la scară de gândac ( Piele de bivol )
– S -ar putea să fie mai mult timp cu aproximativ 33% mai mult timp, iar acum durează puțin mai puțin timp/daune pentru a -l încărca pe puterea 3 a lui Beetle 3
Armură solară ( Piele de bivol )
– Solar Dash/Deteriorarea exploziei acum se scalează cu bonusul de deteriorare Melee
Armură de stardust ( Piele de bivol )
– Casca Stardust oferă acum un număr de santinele +1
– Stardust Chestplate și jambiere dau acum +15% bici fiecare
Spoiler: accesorii, suporturi, instrumente și plăci
Picioare de broască și toate tinkers ( Reface )
– Jucătorii pot acum să stivuiască orice tinker derivat din picioare pentru a obține beneficii aditive
– Bonusul de viteză de salt redus de la 48% la 32%
– Protecția privind daunele căderilor s -a redus aproximativ proporțional la bonusul de viteză de salt
Scutul lui Squire și eșarfa ucenicului ( Schimbare de nivel )
– Magii întunecați în Tier 1 și Tier 3 Old One’s Army aruncă acum eșarfa Squire’s Shield and Uprentices, permițând accesul la +Accesorii Sentry pre-hardmode. Rata de scădere este de 50% pentru a scădea unul dintre ei în clasic și 100% în expert/master. Aceste două articole au fost eliminate din piscina de picătură a ogre.
Pachet de stup ( Piele de bivol )
– Acum crește rata de ardere a citației Hornet cu aproximativ 30%
– Crește daunele pistolului de viespe cu 31 la 36 și crește penetrarea apărării a viespilor de la 10 la 15
Magiluminescență ( Nerf )
– Toate bonusurile STAT de îmbunătățire a mobilității reduse cu 25%.
Spore sac ( Piele de bivol )
– Viteza de mișcare a sporilor a fost crescută dramatic
– Interval la care sporii vor începe să urmărească țintele crescute cu 20%
Potcoavă norocoasă și aripi fugind ( Schimbare de nivel )
– A revenit schimbarea care a pus Horseshoe Lucky în piepturi de aur și le -a pus înapoi în piepturile de cer pe Worldgen
– Aripa fugită a fost îndepărtată ca picătură primară din piepturile de cer și are o șansă de 1/40 de a fi jefuitor secundar
– Lăzile Sky au fost actualizate pentru a ține cont de modificările de mai sus.
Aripi de frunze ( Schimbare de nivel )
– Acum vândut de medicul vrăjitor după ce Plantera a fost învins, dar altfel în aceleași condiții.
– Puterea aripilor a fost crescută pentru a fi aceeași cu aripile pre-plantera neobișnuite (flacără, fluture, albine și liliac)
– Costul a fost crescut la 1.5 platină
Magic Quiver, Molten Quiver și Stalker’s Quiver ( Nerf )
– Bonusul de daune este acum aditiv cu alte bonusuri de daune la distanță, în loc de multiplicative. În general, acest lucru va duce la daune generale ușor mai mici, mai ales atunci când aveți cantități mari de bonus de daune la distanță.
– Bonusul de viteză al proiectilului crește acum și viteza obținută din muniție. Anterior, a crescut doar valoarea vitezei proiectilului arcului.
Piatra filosofului și farmecul miturilor ( Reface )
– Reducerea bolii de poțiune nu mai este „încărcată în față” în momentul utilizării Poțiunii. În schimb, reculul este actualizat dinamic ori de câte ori accesoriul este echipat. Echiparea acesteia va reduce proporțional reculul rămas, iar eliminarea acestuia va crește proporțional reculul rămas în mod proporțional. Atâta timp cât îl purtați, reculul dvs. rămas eficient este redus. Acest lucru înseamnă că îl purtați pentru jumătate de minut și apoi îl eliminați, veți reduce doar 7.5 secunde de la reculul total în loc de 15. Înseamnă, de asemenea, că, dacă uitați să o echipați atunci când utilizați o poțiune, puteți totuși să o echipezi după ce pentru a reduce restul de recul.
Gel volatil ( Piele de bivol )
– Proiectile acum se declanșează mai departe și cu un arc mai plat
– Rata de foc a crescut de la fiecare 50 de cadre la fiecare 40 de cadre (1.2 pe secundă -> 1.5 pe secundă)
În creștere a însemnelor ( Nerf )
– Toate bonusurile STAT de îmbunătățire a mobilității reduse cu 25%. Zborul infinit nu a fost schimbat.
Magma Craniul și Craniul Molten Rose ( Reface )
– Rețeta pentru ambele articole ia acum un farmec de lavă în loc de o piatră de magmă
– Ambele accesorii dau acum imunitate temporară de lavă, în loc să adauge Hellfire la atacuri
Călătorii Hellfire ( Reface )
– Nu mai este conceput prin combinarea Flame Waker și Lava Waders. În schimb, este conceput de la Flame Waker și Spectre Boots
– Își pierde beneficiile de vadă de lavă, dar acum are Hermes care rulează și rachetele de pornire
– Generează scântei de foc la alergare și folosește clasicul traseu de cizme de rachete de flacără
Lava Waders
– Acum poate fi confecționat cu un trandafir de craniu topit și cizme de mers pe jos/cizme de mers cu apă obsidiană
BASH BELL ( Piele de bivol )
– Viteza de mișcare a animalelor de companie ușoară a crescut de la 3.5 până la 6
Muntele de broască țestoasă ( Piele de bivol )
– Viteza a crescut cu 150%
– Viteza de înot a crescut cu 66%
– Înălțimea saltului a crescut cu 20%
– Acum dă respirație apă atunci când este sub apă
Pilonul gelatinos ( Nerf )
– Viteza de zbor orizontală redusă cu aproximativ 30%
– Viteza de mers redusă cu aproximativ 10%
Toate Minecarts ( Piele de bivol )
– Minecarts a lovit acum mai greu în dificultăți mai mari, se ocupă mai mult de knockback și sunt, în general, mai buni la lovirea inamicilor fără a lăsa jucătorul să fie rănit atunci când se ciocnește cu dușmani
Coș mech ( Reface )
– Acum are aceeași viteză și statistici ca și alte minecarts și nu generează lasere (acest lucru va fi abordat de un nou articol, Kit de actualizare Minecart )
Muntele de foraj ( Piele de bivol )
– Acum poate rupe pereții cu clic dreapta
– Viteza de săpat este cu aproximativ 3x mai rapidă
SPECTER PICKAXE ( Piele de bivol )
– Viteza minieră redusă de la 10 la 8 (minerit mai rapid)
Burghie ( Piele de bivol )
– Toate exercițiile care nu aveau deja niciun knockback acum au o cantitate de jetoane de knockback pentru a obține modificatori mai buni
Marele design ( Piele de bivol )
– Acum ia domnitorul mecanic în rețeta sa în locul conducătorului. Acest lucru înseamnă, de asemenea, că a avea un design grandios în inventar permite opțiunea UI Laser Grid UI.
Conch magic și conch de demon ( Piele de bivol )
– Secvența lor de animație este acum la fel de rapidă ca oglinda magică, în loc să fie mai lentă
WaterBucket WaterBucket/Super Absorbant Sponge ( Piele de bivol )
– Acum poate fi obținut în pre-hardmode de la Căutările Angler, de îndată ce ați finalizat 10 căutări.
– Găleată de apă fără fund, în mod specific, este o scădere garantată la 25 de căutări
Sundial fermecat ( Piele de bivol )
– Acum strălucește când este taxat
– Va fi încărcat instantaneu dacă începe o lună naturală de sânge sau o eclipsă
– Acum poate fi declanșat prin sârmă
Stâlpi ( Piele de bivol )
– A crescut intervalul maxim de unde pot fi utilizabile stâlpii (ar trebui să fie imposibil să fie în intervalul de deschidere a unui pilon și să nu poată teleporta cu acesta)
– Acum puteți folosi stâlpi în timpul secvenței de convocare a Domnului Moon
Lansator de minge de zăpadă ( Piele de bivol )
– Nu mai necesită muniție
– Turnarea de recul redus de la 10 la 7 cadre
– O gamă de proiectile mai bune și arc
Steaua într -o sticlă ( Piele de bivol )
– Bonusul de regenerare a manei a unei sticle a crescut de la 1 mana pe secundă la 5 mana pe secundă. În plus, acum reduce și reculul înainte ca Mana să înceapă regenerarea după ce a folosit ușor armele magice.
Stații de tampon de clasă ( Piele de bivol )
– Stație de ascuțire, bilă de cristal, cutie de muniție și masă de viraj acum durează până la moarte/anularea sau renunțarea, mai degrabă decât să ai o limită de timp
Cutie de muniție
– Este acum vândut de către dealerul de arme în hardmode. Nu mai este vândut de comerciantul călător.
– Cost redus de la 15 aur la 10 aur pentru a se potrivi cu alte stații buff
Masa de război ( Piele de bivol )
– Este acum o stație buff care acordă un
Spoiler: buff -uri, debuff -uri, mâncare și poțiuni
Otravă ( Piele de bivol )
– Versiunea otrăvirii provocate dușmanilor face acum 6 dps în loc de 2. Acest lucru nu afectează versiunea jucătorului de otravă.
În flăcări! și Frostburn ( Piele de bivol )
Majoritatea elementelor au obținut elemente care au provocat foc! sau Frostburn au fost schimbate pentru a provoca Hellfire și, respectiv, Frostbite. Aceste modificări sunt listate în armele respective dacă au o intrare în schimbare, dar aici sunt incluse și pentru vizibilitate.
Acest lucru se aplică:
– Flamethrower
– Elf Melter
– Hel-Fire
– Inferno Fork (atât Bolt, cât și Blast)
– Phantom Phoenix (se aplică numai la filmul Phoenix, deoarece săgețile convertite sunt tipul proiectilului Flaming)
– Flameburst Cane și Flameburst Personal
– Scântei cu motociclete măcelarului
– Marca infernului
– Amarok
– Floare de îngheț
– Firecracker
– Bici răcoros
(Glosar Notă: Hellfire și Frostbite sunt versiuni modernizate ale On Fire și Frostburn. Se comportă complet identic, cu excepția cazului în care suferă mai multe daune. De asemenea, pot fi stivuite cu versiunile lor mai slabe, deși acest lucru adaugă rar la multe daune suplimentare.
Poțiuni de lăzi ( Piele de bivol )
– Durata a crescut de la 3 minute la 4 minute
– Potența șanselor de pescuit la lăzi a crescut cu 50% (aceasta este o creștere globală cu 25% mai multe lăzi atunci când pescuiești cu o poțiune cu lăzi activă)
Poțiune de căldură ( Piele de bivol )
– Acum includeți protecția privind daunele de contact împotriva bâtăi de gheață, țestoasă cu gheață, ICE MIMIC și YETI
Poțiune calmantă ( Piele de bivol )
– Potența efectului de reducere a spawn a crescut cu 33%
– Durata a crescut de la 8 la 12 minute
Poțiunea infernului ( Piele de bivol )
– Daunele au crescut de la 10 la 20
– Acum provoacă Hellfire în loc de foc
Poțiuni de noroc ( Piele de bivol )
– Pragurile de durată și de potență ale tuturor norocului Poțiuni au crescut de la 3/5/10 la 5/10/15.
Poțiuni de spelunker ( Piele de bivol )
– Statuile și tablourile strălucesc acum când această poțiune este activă
Miere îmbuteliată ( Piele de bivol )
– Pe lângă vindecare, acum acordă și 15 secunde din miere de miere
Potiune ciudata ( Reface )
– Acum vindecă la întâmplare între 70 și 120 de sănătate
– Boala de poțiune este acum variabilă, între 40 și 70 de secunde
– Poate da la întâmplare o perioadă de invulnerabilitate a daunelor, cu o durată mai lungă fiind posibilă
– Nu mai vindecă deloc mana
Froggle Bunwich ( Nerf )
– Durata redusă de la 8 la 6 minute (nivelul 2)
Cina cu fructe de mare ( Nerf )
– Redus de la nivelul 3 cu o durată de 4 minute la nivelul 2 cu o durată de 14 minute
Ciorbă de grub ( Piele de bivol )
– Durata a crescut de la 10 la 14 minute (nivelul 2)
Chipsuri ( Piele de bivol )
– Durata a crescut de la 18 la 25 de minute (nivelul 1)
Cutie de lapte ( Piele de bivol )
– Durata a crescut de la 15 la 20 de minute (nivelul 1)
Hot dog ( Piele de bivol )
– Schimbat de la nivelul 2 cu o durată de 20 de minute la nivelul 3 cu o durată de 12 minute
Spoiler: ratele de scădere, sursele de obținere și alte probabilități
Magazin de comerciant călător
– Acum are un slot de articol suplimentar garantat în inventarul său în hardmode. Acest slot poate conține articole din cele 4 grupuri de articole mai puțin comune, cele mai frecvente articole fiind excluse.
– Comerciantul călător. Acest slot va conține întotdeauna un tablou. Picturile au fost eliminate din toate celelalte sloturi ale sale de inventar, ceea ce va crește ușor șansele de a obține restul produsului său.
– Magnetul ceresc și cutia de muniție nu mai sunt vândute de comerciant călător.
– Pad Thai a fost crescut de la nivelul 1 la nivelul 2, ceea ce îl face mai puțin obișnuit
– Pho a crescut de la nivelul 1 la nivelul 3, ceea ce îl face mai puțin obișnuit
– Picturile de Crăciun vor fi vândute acum oricând după ce Frost Legion a fost învins, mai degrabă decât doar atunci când sezonul de Crăciun este activ
– Ambii zapinatori au fost reduse de la nivelul 5 la nivelul 3, ceea ce le face mai frecvente
Magnet ceresc ( Retier )
– Se găsește acum în grupul principal de loot aleatoriu de piepturi de cer și lăzi
Pictură Waldo și alte picturi de cabină subterane „rare” subterane ( Piele de bivol )
– Frecvența crescută a reproducerii Waldo în WorldGen în mod dramatic, deși este încă cea mai rară pictură a grupului său de mărimi
– Toate celelalte tablouri de cabină subterane „în plus” (exploziv american, fermecare rară, etc.) sunt acum de o raritate egală în grupul lor de mărimi
Primul piept din lemn ( Piele de bivol )
– Aruncarea pumnalelor/Glowstick -urilor nu mai acționează ca un pradă primară, schimbând dimensiunea primară a piscinei de la 12 la 10. Aceste articole sunt acum loot secundar.
– Comerciantul de schelet poate acum să vândă cea mai mare parte a loturii primare din piept din lemn rămas pe un program rotativ al ciclului lunii. În fiecare zi a ciclului lunar, va avea un articol nou.
Chests de copac vii ( Piele de bivol )
– Șansele de a conține un Minecart au crescut de la 1/10 la 1/6. Dacă conține unul, este încă o șansă de 50/50 de a fi floarea -soarelui sau ladybug Minecart.
Chestii de biome de ciuperci ( Piele de bivol )
– Chests -urile de ciuperci sunt acum garantate să aibă una dintre picăturile lor exclusive, cu shroom Minecart și Mushroom Vanity având o șansă de 50%.
Magnet de comori ( Piele de bivol )
– În loc să fie un pradă primară, este acum un lot secundar de 1/5 șanse în piepturile de umbră și cutii de blocare obsidiene
Demonic Hellcart ( Piele de bivol )
– Acum poate fi găsit în lăzi de lavă ca un loot bonus neobișnuit
Muscatura de rechin ( Piele de bivol )
– În loc să fie pradă primară, este acum un lot secundar de 1/10 șanse în piepturile de apă și lăzi oceanice
Fructe de copac ( Piele de bivol )
– Șansa pentru fructe de copac atunci când lovești un copac de la creșterea de la 1/15 la 1/12
Casca de scufundari ( Piele de bivol )
– Rata de scădere a crescut de la 1/50 la 1/20
Oglindă de buzunar ( Piele de bivol )
– Rata de scădere a crescut de la 1/100 la 1/40. Ratele de scădere a experților (care a dublat șansele de a obține oglinda de buzunar) sunt crescute de la 1/50 la 1/20
Medusa Cap ( Piele de bivol )
– Rata de scădere a crescut de la 1/50 la 1/25
Cochilii de broască țestoasă ( Piele de bivol )
– Rata scăderii a crescut de la 1/17 la 1/12
Brain Scrambler (Scutlix Mount) ( Piele de bivol )
– Rata de scădere a crescut de la 1/100 la 1/30
Personal de sferă mortală ( Piele de bivol )
– Rata de scădere a crescut de la 1/40 la 1/30
Pene de foc ( Piele de bivol )
– Rata scăderii a crescut de la 1/75 la 1/50
Pene de os ( Piele de bivol )
– Rata scăderii a crescut de la 1/450 la 1/300
Pene uriașe de harpy ( Piele de bivol )
– Rata de scădere a crescut de la 1/200 la 1/150
Aripa de albine zdrobită ( Piele de bivol )
– Rata scăderii a crescut de la 1/150 la 1/100
Obsidian Rose ( Piele de bivol )
– Rata de scădere a crescut de la 1/50 la 1/20
Coajă de broască țestoasă congelată ( Piele de bivol )
– Rata de scădere a crescut de la 1/100 la 1/50
ICE seachă ( Piele de bivol )
– Rata de scădere a crescut de la 1/180 la 1/100
Carne monstru ( Nerf )
– Rata de scădere redusă de la 1/1000 la 1/1500. În nuanțe de foame, schimbate de la 1/200 la 1/500.
Blana de flinx ( Piele de bivol )
– A schimbat rata de scădere a blană de blană, de la 50% șansă de a scădea 1-3, la 100% șanse de a scădea cu 1-2 (o creștere totală de 50%). Rata scăderii experților s-a schimbat de la 90% la 100% la scăderea 1-3.
Eater of Worlds/Brain of Cthulhu ( Nerf )
– Rata generală de scădere a creierului Cthulhu a eșantioanelor de minereu și țesuturi în special în expert/master a fost redusă semnificativ, deoarece a scăzut aproape de două ori mai mult decât ar fi trebuit. Acum scade aproximativ la fel de mult ca Eater of Worlds.
– Restructurat cum sunt gestionate picăturile de probă de minereu/țesut/de umbră în expertiză și maestru. În general, cantitatea de picături de la creantele/uciderile segmentului a fost redusă, în timp ce cantitatea de picături din pungile de comori a fost crescută.
– În modul expert, cantitatea totală de picături este împărțită aproximativ uniform, 50% din minereu/probe/cântare provenind din ucideri parțiale și 50% provenind din pungi de comori
– În modul Master, cantitatea totală de picături este ponderată foarte mult spre geanta de comori, doar 25% din recompense provenind din ucideri parțiale și 75% provenind din pungile de comori
– Ratele normale de scădere a modului și ponderarea au fost lăsate complet neatinse de toate aceste modificări.
Picături de pirați foarte rare (armă de monedă, card de reducere, inel de aur, monedă norocoasă, personal pirat) ( Piele de bivol )
– Toate acestea și -au dublat ratele scăzute. Rata lor de scădere crescută de la căpitanii de pirați a fost, de asemenea, dublată.
– Flying Dutchman are acum o șansă substanțial crescută de a renunța la aceste obiecte, cu o șansă de 1/15 de a renunța la oricare dintre ele, cu excepția monedei de armă, care are o șansă de 1/50
Mobilier de Aur ( Piele de bivol )
– Flying Dutchman este acum garantat să renunțe la 1 bucată de mobilier auriu
– Mărimea stivei platformelor de aur scăzute a fost de asemenea crescută
Clopote de reni ( Piele de bivol )
– Rata de scădere din reginele de gheață a fost dublată
Lăzi de lavă ( Nerf )
– Lăzile de lavă sunt acum puțin mai puțin frecvente (1/5 șansă redusă la 1/6 șansă). Cu toate acestea, cu buff -ul la Crate Poțiuni, acestea vor fi aproximativ la fel ca înainte de a folosi o poțiune cu lăzi.
Lăzi de biom
– Când pescuiți într -o zonă în care pot fi prinse lăzi de biom, jocul va acorda prioritate obținerii unei lade biom. Șansele reale de a obține fie sunt neschimbate de acest lucru.
Lăzi de lemn ( Piele de bivol )
– Rata de scădere pentru lotul primar al pieptului din lemn a crescut de la 1/45 la 1/20
– Umbrella înlocuită cu scaunul în trepte în piscina cu loot piept din lemn
Minereul de lăzi de pescuit ( Nerf )
– Rata de scădere a barelor de minereu și minereu de la lăzi de pescuit a fost redusă.
– Lăzile din lemn au cu aproximativ 40% mai puțin minereu
– Lăzile de fier și biom au cu aproximativ 30% mai puțin minereu
– Lăzile de aur au cu aproximativ 20% mai puțin minereu
Lăzi de aur/titan ( Piele de bivol )
– Rata de scădere a cristalelor de viață a crescut de la 1/15 la 1/8
– Rata de scădere a săbiilor fermecate din lăzi de aur a crescut de la 1 în 50 la 30. În lăzi de titan, această rată de scădere a fost crescută în continuare la 1 în 15.
OASIS/CRIDURI DE MIRAGE ( Piele de bivol )
– Acum aveți o șansă foarte rară de a arunca o furtună de nisip într -o sticlă ca loot bonus
Set de vanitate Pharoah ( Nerf )
– Setul faraonului este acum mai puțin obișnuit de piepturile piramidale, crescând frecvența relativă a celorlalte picături
Viermi de aur ( Piele de bivol )
– Când este folosit pentru pescuit, are șanse deosebit de mici de a fi consumat (doar 1/20 șansă)
Armele Ogre a armatei bătrâne ( Piele de bivol )
– A crescut șansele ca ogrul de nivel 2 să renunțe la o armă de la 33% la 50%. În modul expert/master, acest lucru a fost crescut de la 50% la 100%
– Ogrele de nivel 3 au, de asemenea, o șansă mai mare de a arunca o armă, de la 1/6 la 1/4 șansă.
Dev Armouri din pungi de comori ( Piele de bivol )
– Șansa de a obține o armură dev a crescut de la 1/20 la 1/16
Frost Daggerfish ( Piele de bivol )
– Cantitatea maximă de pește de pumnal pe care îl puteți obține pe tragere a crescut
Seahorses ( Piele de bivol )
– Acum poate genera într -o varietate mai largă de forme și condiții oceanice, ceea ce va duce la o reproducere mai consistentă
Iepurași și veverițe Gem
– Gem Critter Spawn are acum un sistem de raritate bazat pe bijuteria lor
Striders de apă ( Piele de bivol )
– Rata de naștere a crescut
– A crescut nivelul maxim de vânt care va permite strișilor de apă să creeze de la 10 mph la 20 mph
Zile de fluturi ( Piele de bivol )
– A mărit șansele de a avea o zi de fluturi
Zâne de comori ( Nerf )
– Rata de reproducere redusă cu 2/3 în modă hard
Viermi de trufe și dacewing prismatic ( Piele de bivol )
– Ratele de naștere sunt acum afectate de noroc
Critteri din junglă ( Nerf )
– În general, crearea de critici din junglă în orașele junglei reduse
Lacrimi sângeroase ( Piele de bivol )
– Mirele și mirele care creează în cimitire pot acum să arunce lacrimi sângeroase, chiar dacă nu este o lună de sânge
Teleportoare ( Piele de bivol )
– Acum vândut de către mecanic pre-hardmode, în loc să fie vândut de Steampunker
Săpând căruța aluniței ( Piele de bivol )
– Acum va fi vândut de Zoolog la 35% finalizare bestiar în loc de 60%
Statuia bast ( Piele de bivol )
– Acum poate genera ca mobilier în cabine de deșert subteran (pe lângă faptul că este găsit în piepturi)
Spoiler: rețete și prețuri
– Costul de elaborare a sigilului ceresc redus de la 20 din fiecare fragment la 12
– Acum puteți crea furtună de nisip și viscol într -o sticlă folosind un nor într -o sticlă + miez de îngheț/fragment interzis la o bilă de cristal
– Cocktailul Molotov ia acum gel regulat în loc de gel roz
– Acum puteți folosi vertebre în loc de dinți de viermi pentru a crea săgeți nefondate
– Poțiuni de spini nu mai necesită dinți de viermi sau înțepători pentru a face meserii
– Sufletele de aripi Angel & Demon de lumină/noapte Cost redus de la 25 la 15
– Costul barei de fier/bare de plumb gol, redus de la 3 la 2
– A schimbat rețetele tuturor cărămizilor pe bază de minereu pentru a avea un raport de artizanat 1: 5 (1 minereu + 5 blocuri = 5 cărămizi). Anterior, aveau un raport 1: 1.
– Rețeta de placare shroomite schimbată de la 1:15 la un raport de artizanat 1:25, care costă 1 bar shroom pentru fiecare 25 de placare shroomite
– Rețeta lui Pearlstone Brick s -a schimbat pentru a fi în concordanță cu Ebonstone Brick, folosind 2 blocuri de piatră de perle în loc de 1 bloc Pearlstone și 1 Pearlsand
– Rețeta de torță de coral ia acum 3 torțe și dă 3 torțe de corali pe coral, în loc de 1 torță
– Rețeta lanțului dă acum 15 lanț în loc de 10
– Orice 2 din pancartele Salamander/Shelly/Crawdad Trio pot fi folosite pentru a crea bannerul membrului dispărut al trio -ului
– Rețeta de poțiune cu gaură de vierme ia acum 3 ape îmbuteliate și oferă 3 poțiuni de gaură de vierme
– Tavernkeep oferă acum 10 medalii atunci când se vorbește inițial, permițând jucătorilor să cumpere 2 etape de nivel 1 în loc de 1
– Costul piesei de armură de nivel 2 OOA redus de la 25 la 15 medalii
– Costul piesei de armură de nivel 3 OOA redus de la 75 la 50 de medalii
– Santinele de nivel 2 OOA Cost redus de la 25 la 15 medalii
– Santinele de nivel 3 OOA Cost redus de la 100 la 60 de medalii
– Apărătorii forjează costurile reduse de la 75 la 50 de medalii
– Costul de achiziție al Pad Thai și Pho a crescut
– Sailor Vanity, EyePatch, Mummy Vanity, Faraon Vanity, Grinch Whistle, Cristale de mana, Manipulator antic și grămezi de coajă au acum o valoare de vânzare
– Reducerea valorii de vânzare (și ulterior, costul redactiv) a unui număr de 1.4 tinkers și accesorii care aveau valori de vânzare mai mari decât tipice
– Costul de fundal redus de la 1 argint la 75 de cupru
– Costul soluțiilor de clentaminator au fost reduse de la 25 de argint la 15 argint
– Colectorul de impozite poate acum să țină până la o bază de 25 de aur în loc de 10 (acest lucru poate fi sporit în continuare de fericire)
– Vindeți valoarea broaștelor reduse de la 15 la 10 argint. Valorile lor de vânzare a rețetei alimentare au fost, de asemenea, reduse proporțional.
– Căutările Angler Dau acum 2x la fel de mulți bani în hardmode
– Costul de cercetare al Poțiunii Roșii a redus de la 10 la 3
Spoiler: Diverse
– Invocarea Domnului lunii cu sigil celic va avea doar un timp de 12 secunde în loc de 60 de secunde
– Bannerele din Army Old aplică acum Banner Buff la dușmanii lor respectivi, deși este mult mai slab decât banner -ul normal
– Bannerele de la dușmani deosebit de rari pot scădea acum la 10 sau 25 de ucideri în loc de 50. Aceeași valoare se va aplica la câte ucideri este nevoie pentru a -și completa pagina Bestiary.
– Firul din templu nu poate fi tăiat de jucător până când Golem nu va fi învins
– Jucătorul nu poate vedea fire în cadrul templului până când Golem nu va fi învins
– NPC -urile care mor acum vor fi respinse liber, ignorând condițiile unice originale care au fost necesare pentru a genera în primul rând. De exemplu, Party Girl va avea șanse „normale”, în loc de șansa ei rară de naștere, iar NPC -urile cu un articol necesar, cum ar fi dealerul de arme și demolitionistul nu vor mai solicita ca un jucător să dețină acel articol pentru a se reface.
– Cristalele de viață sunt acum o prioritate mai mică la detectorul de metale decât minereurile cu hardmode
– Protecția privind infecția minereului clorofit este acum puțin mai puternică. De asemenea, poate purifica o selecție mai largă de plăci infectate, cum ar fi nisip și gresie.
– Plantele ciudate dau acum 6x colorant când sunt întoarse în loc de 3x
– A redus ușor cantitatea de cărămizi crăpate în temniță
– Merchant și Skeletron Merchant acum amândoi vând poțiuni „obișnuite” în hardmode, pe lângă poțiunile lor mai mici.
– Toate articolele de pistă Minecart sunt acum imune la distrugerea lavelor
– Placile de lanț sunt acum imune la distrugerea lavelor
– Stacuri de blocuri de nori pot fi acum găsite în Chests Skyware și la lăzi
– Când pescuiești într -o oază consacrat, acum poți obține atât pește consacrat sau oază. Aceeași regulă nu se aplică corupției/crimson mai invazive.
– Fairy Glowstick are acum o lumină mai puternică, mai aproape de Glowsticks obișnuite
– Bobina de șarpe crește substanțial mai rapid decât înainte, iar înălțimea maximă a crescut de la 80 la 100 de blocuri
– Plasarea floarea-soarelui este acum auto-swing
Terraria: Muncii de dragoste este acum!
Terraria: Munca iubirii este aici! Consultați toate detaliile pentru cea mai recentă actualizare Terraria!
Ziua de lansare fericită, terarii!
Sărbătorim ocazia cu câteva surprize distractive!
Echipa va ieși și astăzi, va spânzura, colectarea erorilor și feedback -ului, etc. Asigurați -vă că ne prindeți în oricare dintre locațiile de mai jos!
Și probabil că vom renunța la orice flux live al noului conținut care se întâmplă!
Plush Slime Town și două noi cămăși Terraria pentru a marca ocazia
Prietenii noștri buni la Vidglo (Terraria.Magazin) au creat o colecție de pluș – plus câteva cămăși cu adevărat mișto – în onoarea lansării muncii dragostei! Faceți clic pe imaginea de mai sus pentru a le verifica și a alege unul (sau mai multe) astăzi!
Cu toate cele spuse, cu spectacolul!
Dacă preferați să citiți ChangeLog numai pentru text, faceți clic pe linkul de mai jos pentru a-l verifica!
Terraria: Note de actualizare a forței de muncă de dragoste – Cuprins