Valorant Dev închide teoria „Pierderea cozii” a lui Gișar – Dexerto, pierderea pierderii |
Coada pierzării
Contents
„Asta are mult sens de fapt”, a spus Gidoud, înainte de a -i întreba pe coechipierii săi dacă și -au pierdut jocul anterior. Sprijinind în continuare ideea, toți au făcut -o, lăsând giulgi absolut nedumerit așa cum a făcut -o la fel de bine.
Valorant Dev închide teoria „pierderii pierderii lui Gișar”
Ideea unei „cozi de pierdere” nu este tocmai un concept nou. Cu scopul de a vă menține agățat cât mai mult timp, unii jucători cred că sunteți plasați intenționat într -un hol cu alții care și -au pierdut meciurile anterioare pentru a vă oferi șanse mai bune de a câștiga.
Articolul continuă după anunț
Deși nu există nicio dovadă că există un astfel de lucru, cu siguranță poate simți uneori așa. Dacă sunteți un jucător care continuă să alunge câștigul toată noaptea, s-ar putea să se simtă ca și cum lobby-urile devin mai ușoare cu fiecare înfrângere zdrobitoare de suflet.
Articolul continuă după anunț
Cu toate acestea, un Dev Games Riot a confirmat comunității că ideea unei „cozi de pierdere” din Valorant este pur și simplu doar un mit după ce Gidoud a discutat despre teoria în flux.
Valorant Dev închide revendicările „pierderi de pierdere”
În timpul unei emisiuni recente, Gișon a prins teoria cozii de pierdere prin chatul său. În timp ce era reticent să creadă la început, streamer-ul în vârstă de 28 de ani a venit la idee.
Articolul continuă după anunț
„Asta are mult sens de fapt”, a spus Gidoud, înainte de a -i întreba pe coechipierii săi dacă și -au pierdut jocul anterior. Sprijinind în continuare ideea, toți au făcut -o, lăsând giulgi absolut nedumerit așa cum a făcut -o la fel de bine.
Înscrieți -vă gratuit la Dexerto și primiți
Mai puține reclame | Modul întunecat | Oferte în jocuri, TV și filme și tehnologie
Cu toate acestea, în conformitate cu designerul competitiv al lui Valorant, Jon „Evrmoar” Walker, pierderea cozii nu este de fapt un lucru. „Analitica jocului, pentru fiecare joc la care am lucrat, a arătat că„ pierderea meciurilor consecutiv este unul dintre principalele motive pentru care jucătorii au renunțat ”; Din acest motiv, nu există „coadă de pierdere” în valorificare ”, a spus Dev.
Articolul continuă după anunț
Articolul continuă după anunț
Faptul clasat vineri!
Am văzut un videoclip cu @Shroud și am vrut să vorbesc despre asta! Game Analytics, pentru fiecare joc la care am lucrat, a arătat că „pierderea meciurilor consecutiv este unul dintre principalele motive pentru care jucătorii au renunțat”; Din acest motiv, nu există „coadă de pierdere” în valorificare.
– Evrmoar (@riotevrmoar) 22 iulie 2022
El a continuat într -un fir: „Zvonul este că încercăm să vă dependenți, pentru a vă determina să jucați mai mult. Eu personal nu cred că acest lucru este bun pentru joc, dar, de asemenea, nu își îndeplinește obiectivele de a dori doar să facem un joc minunat ”, a explicat Evrmoar.
„Ar fi în interesul nostru să ne asigurăm de fapt că câștigi un joc după ce ai început să pierzi Streak, motiv pentru care vezi că jocurile mobile te pun în meciuri de bot dacă pierzi o tonă. Nu am un răspuns despre motivul pentru care s -ar putea simți ca „coada pierderilor” „Îi pare rău.
Articolul continuă după anunț
Articolul continuă după anunț
„Pentru a termina asta, nu manipulăm coada. Este foarte simplu și încearcă doar să găsească două echipe care oferă o șansă de 50:50 de a -i câștiga pe fiecare echipă și de a le pune unul împotriva celuilalt. Cercetările arată că confecționarea corectă îi ține pe jucători, nu la confecționarea nedreaptă a meciurilor manipulate.”
În timp ce mulți sunt încă neconvinși, am auzit -o de la sursa în sine. S -ar putea să nu știm niciodată de ce se simte că există o coadă de pierzători, dar suntem asigurați -vă că este doar un mit.
Coada lui Loser
Da, este foarte defectuos. MMR-ul meu nehalatit este atât de rău ca ultimul act în care am fost ASC 1-D3 și am avut un 1.3kd din 90 de jocuri în comp, dar toate lobby-urile mele erau în Diamond2-3, așa că am fost aproape întotdeauna cel mai înalt rang sau aproape cel mai înalt rang și nu am putut să mă clasific.
Este de fapt probabil statistic, dar sigur. Cum ar fi să spunem după 40 de jocuri vă alăturați cozii învingătorilor și pierdeți de 8 ori la rând. Acest lucru nu este improbabil statistic
Cred că se presupune că jocurile nelectate sunt 50/50 decât dacă ești mai bun decât AVG Joe. Pierderea 10 la rând este 0.0009765625. extrem de puțin probabil
Valorantul nu 50/50 BC este defect și există atât de mulți alți factori
De aceea am spus „presupune” ..
Se așteaptă grupuri de rezultate dacă totul este aleatoriu
ar fi rare
Presupunând că jocurile sunt independente
Dar nu sunt pentru că toți te joacă
Deci, o problemă de îndemânare unronică
Pierderile Q nu este real și nici măcar nu are sens să implementăm, dacă joci prost, te vor pune doar cu MMR mai scăzut
Smurf Q Atleast are motive să existe
OFC presupun că BC este mult mai ușor să faci 0.5^10 decât inventează o probabilitate în schimbare din aer subțire. Obiectivul lui Riot este să vă ofere un meci că aveți o șansă de 50% de a câștiga. Chiar și atunci, abilitatea ta nu se schimbă drastic de jocuri btw. Val schimbă mai mult bc, scopul tău ar putea fi oprit, dar lol nu este. Încă statistic nu are sens. S -ar putea să fii un mormânt