5 vecí, ktoré treba vedieť o lige legiend Patch 6.13 – Rift Herald, League of Legends Patch 6.13 | Pcgamesn
Liga legiend Patch 6.13
Tu je jej splash art:
5 vecí, ktoré treba vedieť o lige legiend Patch 6.13
Je to záplata zameraná na podporu, ale má tiež návrat 5.
Autor: Pete Volk @pete_volk 28. júna 2016, 14:08 EDT
Podeľte sa o tento príbeh
- Zdieľajte to na Facebooku
- Zdieľajte to na Twitteri
zdieľam Všetky možnosti zdieľania pre: 5 vecí, ktoré by ste mali vedieť o League of Legends Patch 6.13
Po malých záplatách v 6.11 a 6.12 zamerané na konkurenčnú hru a herný režim Aram, liga legiend Záplata 6.13 prichádza s niektorými významnejšími zmenami. Táto oprava sa zameriava na podporu a vytváranie hier v pozícii sa cíti viac odmeňujúca, a zároveň prináša späť 5s (druh) a nerfing niektorých desivých šampiónov.
Môžete si tiež prečítať úplné poznámky o záplatách tu, ale tu je dôležité veci:
1. Radené päťky späť
No, druh. Riot eliminoval na začiatku tejto sezóny 5. roky vydaním dynamického frontu, ale 1) Nedávne zmeny v tímoch na vysokej úrovni, ktoré robili tímy na vysokej úrovni, doslova nedokázali precvičiť a 2) hráči na nízkej úrovni chceli aj 5 s.
Teraz je to späť, iba v plánovaných časoch (aby sa predišlo dlhým časom frontu, ktoré sa stali 5s pred 5 s). Riot ešte neoznámil, kedy budú tieto naplánované časy, takže zostaňte naladení.
2. Viac skúseností pre podporu!
Ako sme spomenuli v úvode, Patch 6.13 je čiastočne zamerané na to, aby sa hranie podporovalo len lepší čas. Jedným zo spôsobov, ako Riot dúfa, že to dosiahne, je tým, že uľahčuje podporu, aby získali skúsenosti, pretože často zaostáva za zvyškom tímu na úrovniach.
Počnúc 6.13, Wards Grant Experience pri zabití, a zážitok z dobytia (ďalší zážitok, ktorý získate, keď sú na úrovniach v porovnaní s vašimi spoluhráčmi), sa zvýšili-čím ďalej za skúsenosťami ste, tým viac získate.
Posledná zmena skúseností môže byť najdôležitejšia. Už ste niekedy iniciovali ako podporu a pred smrťou umierali jedného nepriateľa z pozície, čo vedie k esu pre váš tím? Predtým by ste dostali skúsenosti iba za toto zabitie, pretože ste zomreli pred ostatnými. Teraz, šampióni získajú skúsenosti z blízkych zabití spojencov okolo 10 sekúnd po smrti, aj keď sa nezúčastnili na zabíjaní.
3. OP šampióni našťastie nerfed
Od tej doby 6.11, Ligovať bol prekvapivo vyvážený na väčšine pozícií, najmä na konkurenčnej úrovni, kde je diverzita šampiónov v súčasnosti veľmi vysoká. Ale stále existovali určité odľahlé hodnoty a najväčší páchatelia boli nerfed.
Vladimírov pasívny bol nerfed, znižoval bonusové zdravie a AP, ktoré dostáva zo budovy, dobre, AP a zdravia a poškodenie základne na jeho Q bolo znížené.
Kindred prešiel mnohými zmenami, tentoraz odstránenie uzdravenia z ich W a namiesto toho pridanie novej schopnosti, ktorá znižuje rýchlosť útoku a rýchlosť pohybu príšer džungle zaútočených vlkom.
Dvaja z najviac represívnejších šampiónov v hornom jazdnom pruhu videli, že ich konečné cooldowns sa výrazne predĺžili: Swain a Irelia. Ďalší, Trundle, dostal Nerf k regenerácii zdravia.
4. Podpora Lulu sa môže vrátiť
Lulu bola pôvodne zamýšľaná ako podporná majsterka, ale jej neuveriteľná vlna číra a tlak v jazdnom pruhu plus všetky podporné nástroje v jej súprave z nej urobili vynikajúcu voľbu v oboch sólových jazdných pruhoch. V minulosti sme ju videli ako nevyhnutnosť, ako si vyberie/zákaz hry na dlhé úseky času.
Aj keď Riot nemusí nevyhnutne odrádzať ľudí od hrania Lulu v strednom pruhu alebo hornom pruhu, došlo k zmene tejto náplasti, ktorá ju pravdepodobne viac sústredí na podpornú pozíciu.
Preč sú dni okamžitého vlnového lulu, pretože jej Q teraz spôsobuje 70 percent poškodenie ďalších cieľov po prvom. Ale tu sú dni, keď Lulu narazil na rýchlosť útoku: Jej teraz udeľuje rýchlosť bonusového útoku a rýchlosť bonusového pohybu, keď sa vrhá na spojenca.
5. Nové kože!
Deep Sea Nami a Soulstealer Vayne budú žiť s Patch 6.13.
Tu je pohľad na Deep Sea Nami, ktorý bude k dispozícii v obchode.
A tu je SoulSealer Vayne, ktorý bude kožou iba pre hextech.
Kože budú k dispozícii po záplate 6.13 sa spadá, čo by malo byť buď streda alebo štvrtok.
Liga legiend Patch 6.13
Ďalšia patch ligy legendy je 6.13, predstavenie nových remeselníckych exkluzívnych koží pre vaše oddelenia a pre Vayne. Plus množstvo vyváženia a opravy chýb. Uskutočňujú sa niektoré zmeny v tom, ako funguje EXP a nový herný režim, Nexus Siege, sa pripravuje na spustenie. Pozrite sa nižšie na všetky informácie, ktoré máme, priamo z PBE.
Práve začínate? Tu je najlepšia šampióni League of Legends pre začiatočníkov.
Lol patch 6.13 Dátum vydania a prestoje
GO DENT PRE PATCH 6.13 je streda 29. júna. Prestenia sú uvedené na tomto mieste. Očakávajte konečnú aktualizáciu s oficiálnymi poznámkami o záplatách v určitom okamihu dnes.
Lol patch 6.13 Zmeny rovnováhy
To z cesty, začnime s skutočne dôležitým kúskom, budeme? Tu sú oficiálne poznámky o vyvážení záplaty pre 6.13.
Záplata 6.13 Zmeny šampiónov
Blitzcrank – zmenený
- Raket Grab (Q):
- Teraz vytiahne skôr nepriateľov 75 jednotiek pred Blitzcrank, než priamo na ňom
- Trvanie kleslo na 5 sekúnd z 10 sekúnd
- Spracovaný základný útok Power Fist už nemožno zrušiť
- Cooldown sa zmenil na 60/40/20 z 30 vo všetkých radoch.
Gnar –ohraničený
- Rage Gene (pasívny):
- Rozsah útoku Mini-Gnar sa zvýšil na 400-500 (na základe úrovne) od 400 do 485.
- Vzdialenosť návratu sa zvýšila na 3 000 z 2 500
- Poškodenie základne sa zvýšilo na 15. 25. 35/45/55 od 10/20/30/40/50
Irelia – nerfed
- Transcendentná čepeľ (R):
- Cooldown sa zvýšil na 110/85/60 zo 70/60/50.
Jarvan IV – ohraničený
- Golden Aegis (W):
- Základný štít sa znížil na 50/80/110/140/170 od 50/90/130/170/210
- Poškodenie Shield pre každého v okolí sa zvýšilo na 20. 40/60/80/100 od 20/30/40/50/60
Kindred – nerfed
- Základné brnenie kleslo na 20 z 27
- Rast brnenia sa zvýšil na 3.5 z 3.25
- Wolf’s Frenzy (W):
- Už sa nelieči
- Wolfove útoky vs Monster teraz spomaľujú útok a rýchlosť pohybu o 50% na 2 sekundy.
Leona –zmeniť sa
- Napriek veľkému zmenám na PBE spočiatku, Sona ju nedostane do 6 rokov.14.
Lulu – ohraničený
- Rýchlosť pohybu sa z 325 zvýšila na 330
- Base Mana sa zvýšila na 350 z 292.4
- Glitterlance (Q)
- Pridané k špičke nástroja: „Poškodenie, ktoré sa spôsobili cieľmi po prvom skrutke, sa zníži na 70%. Nepriateľa môže byť poškodený iba jednou skrutkou.”
- Pomalé trvanie sa zvýšilo na 2 sekundy vo všetkých radoch od 1/1.25/1.5/1.75/2
- Teraz tiež udeľuje spojencovi 15/20/25/30/35% rýchlosť útoku za 3/3.25/3.5/3.75/4 sekúnd.
Sona – zmeniť sa
- Napriek veľkému zmenám na PBE spočiatku, Sona ju nedostane do 6 rokov.14.
Swain –nerfed
- Ravenous Flock (R):
- Cooldown sa z 10 sekúnd zvýšil na 20 sekúnd.
- Prepracovanie výluka sa zvýšilo na 2 sekundy z 0.5 sekúnd
Tahm Kench – ohraničený
- Získaná chuť (pasívna):
- Zasiahnutie nepriateľov s jazykom teraz predstavuje 1% celkového zdravia Tahm Kench v bonusovom magickom poškodení, pričom sa stohuje až trikrát vs majstri.
- Slovenie (W) nepoškodzuje poškodenie pasívnym Tahmom Kenchom.
- Pasívne teraz pracuje skôr na útokoch a kúzlach (q a w), nielen AA a Q.
- Bonusové poškodenie v zásobníku na základe % celkového zdravia spoločnosti TAHM sa teraz zvyšuje s úrovňou:
- Pri LVL 11 sa zvýši na 1.25%,
- Pri LVL 16 sa zvýši na 1.5%
- Poškodenie sa zvýšilo na 80/130/180/230/280 od 80/125/170/215/260
- Cooldown sa znížil na 6 sekúnd od 15.1.11.112.12.12
- Pasívne teraz prevádza 70/75/80/85/90%, zo 100%, poškodenia utrpenia na zdravie šedej, zatiaľ čo schopnosť sa ochladzuje
- Trvanie štítu kleslo na 3 sekundy zo 6 sekúnd
- Štít už viac nespadá.
- Konverzácia Grey Health to Shield sa zvýšila na 25/30/35/40/45% z 20/26/32/38/44%
- Už viac nezvyšuje poškodenie útoku a schopnosti o 2/4/6% bonusového zdravia Tahm Kench.
- Trvanie kanála sa znížilo na 6 z 15
- Oneskorenie R sa znížilo o .5 sekúnd.
- Časov oponenti musia vidieť, že sa r znížilo o zníženie .5 sekúnd.
- Rozsah sa zvýšil na 4500/5500/6500 od 4000/5000/6000
Thresh –ohraničený
- Sakra (pasívne):
- Epické príšery teraz dávajú frekvencie dve duše namiesto jednej.
- Už nemá pomer AP.
- Zisky +1 štít na dušu zozbierané.
- Zatiaľ čo frekvencia je priviazaná na nepriateľa prostredníctvom vety smrti, vrhá temný priechod na mieste mimo rozsahu, ktorý teraz vrhá lucernu v maximálnom dosahu v cieľovom smere, namiesto toho, aby spôsobil, že frekvencia prechádza do odliatkového rozsahu
- Ak ste úspešne trest smrti, cieľom a potiahnete sa k nim, lucerny mierne za dosahom vodítka budú mať pred zlomením vodítka krátke obdobie odkladu, pred prerušením vodítka
Trumle – nerfed
- Základná HP Regen sa znížila na 6 z 9.4
Vladimir – ohraničený
- Crimson Pakt (pasívny):
- Každých 40 bonusových zdravotných bodov teraz dáva Vladimir 1 AP, z 25 bodov za 1 AP.
- Každý 1 bod schopnosti teraz dáva 1.4 bonusové zdravie sa zvýšilo z 1 bonusového zdravia.
- Poškodenie bázy sa znížilo na 75/90/105/120/135 od 80/100/120/140/160
- Pomer AP sa zvýšil na 55% zo 45%
Volibear – nerfed
- Frenzy (W):
- Rýchlosť útoku na zásobník sa znížila na 4/8/12/16/20 od 8/11/14/17/20
- Poškodenie základne znížené na 60/10/160/210/260 od 80/125/170/215/260
Zyra –zmenený
- Záhrada tŕňov (pasívne):
- Čas splodenia semien sa zvýšil na 13 – 8.5 sekúnd (1-18) od 11 do 6.75 sekúnd (1-18)
- Čas nabíjania sa zmenil na 20/16/16/12 od 17.1.15/14/13
Záplata 6.13 Zmeny položky
Topánky mobility – ohraničený
- Útočenie na oddelenie už neklopí efekt rýchlosti pohybu.
Starodávna minca –ohraničený
- Teraz poskytuje 5% zníženie Cooldown.
Nomad’s Medallion –zmenený
- Omladenie pásma odstránené z receptu, nowanccient Coin + Faerie Charm + 375 Gold
- HP Regen sa znížil na 25% z 50%
- Mana Regen sa zvýšila na 75% z 50%
- Teraz má zníženie 10% cooldown
Talisman Ascension –zmenený
- Zmena nákladov a receptov:
- Recept teraz [Raptor’s Cloak + Nomad’s Medallion + 450 Gold]
- Celkové náklady sa zvýšili na 2500 zlata z 2300 zlata.
Zakázaný idol –zmenený
- Celkové náklady sa zvýšili na 850 z 550
- Nové pasívne: „+10% uzdravenie a štít“
Mikael’s Crucible –ohraničený
- Zmeny nákladov:
- Celkové náklady sa zvýšili na 2400 z 2300
- Kombinujte náklady znížené na 650 z 850
Ardent Cenzer –zmenený
- Zmeny nákladov:
- Celkové náklady sa zvýšili na 2400 z 2200
- Kombinujte náklady znížené na 700 z 800
Ruby Swightstone –ohraničený
- Zmeny nákladov:
- Celkové náklady sa znížili na 1600 z roku 1800
- Kombinujte náklady na 400 zo 600
SpelltHief’s Edge –ohraničený
- Zabíjanie prisluhovačov vytvorených hráčom už nepodávajú pasívne.
Hextech Protobelt-01-nerfed
- Dash teraz zakazuje pravopisy a kanály počas trvania
Linka Relic Shield – zmenený
- Vykonajte na útoku na blízko, teraz sa zmení s úrovňou:
- Relic Shield – teraz 195 (+5 na úroveň) od 200
- Targonova ortéza – teraz 100 (+10 na úroveň) od 240
- Tvár hory – teraz 320 (+20 na úroveň) od 400
- Oko rovnodennosti – teraz 320 (+20 na úroveň) od 400.
Záplata 6.13 Zmeny kúzla zvolania
Teleport –nerfed
- Čas kanála sa zvýšil na 4.5 z 3.5
- Teraz vás teleportuje skôr na strane cieľa najbližšie k vášmu spojení, ako náhodne
- Teleportné vizuály teraz zobrazené, ak máte videnie v rámci 500 jednotiek od cieľového bodu.
- Teleport teraz robí ticho „na ceste“ ping vašim spojencom.
Záplata 6.13 Zmeny Exp
Uskutočňujú sa niektoré zmeny v tom, ako skúsenosti fungujú v League of Legends. Na fórach PBE nájdete úplné vysvetlenie.
- Zabíjanie oddelení teraz poskytuje skúsenosti
- Oddelenia dávajú 30 xp.
- Blue Drincet Wards dávajú 15 xp.
- Champion zabije odmenu menšie skúsenosti na skorých úrovniach a vracia sa k pred-6.13 hodnôt okolo úrovne 9
- Zachytenie zážitku sa teraz neustále škálujú s percentuálnou chýbajúcou úrovňou, a nie zostávajúce pri stanovenej hodnote od úrovne na úroveň
- Teraz získate viac zážitkov na dobehnutie na 2.5 úrovní za 2.3 úrovne za 2 úrovne za sebou atď.
- Aby sa prispôsobil novému nepretržitému rastu, zážitky z dobytia kopajú skôr, ale stupnice menej silne
- Šampióni teraz naďalej získavajú skúsenosti od blízkych šampiónov Kills po dobu ~ 10 sekúnd po smrti, aj keď sa nezúčastnili
Záplata 6.13 zmien mapy
- Dragon a Baron čakajú 30 sekúnd bez boja pred vyrovnávaním.
Lol patch 6.13 nových koží
Druhé najdôležitejšie: Kozmetika. Krásna, nádherná kozmetika. Trochu viac vizuálneho média, takže sme chytili najlepšie videá každej pokožky, ako aj krásny obrázok alebo dve. Niektoré z nich sú relatívne jednoduchými zmenami, zatiaľ čo iné sú úplné prepracovanie každej časti šampióna mimo čísel hier – nové VO, nové animácie, nové častice a zvyšok. Všeobecne je to definované podľa toho, koľko ich stojí, takže sme to tiež podrobne opísali.
Soul Choicer Vayne
10 drahokamov. Dostupné výlučne prostredníctvom tvorby. Detaily z nepokojov.
Tu je jej striekanie:
Hlbokomorský Nami
Tu je jej splash art:
Hextech Wards
5 drahokamov. Dostupné výlučne prostredníctvom tvorby.
Lol patch 6.13 prihlasovacia obrazovka
Každá oprava má svoju vlastnú prihlasovaciu obrazovku s jedinečnou hudbou. Sú vždy celkom vynikajúce, aj keď 6.13. roky sa ešte neobjavil – očakávajte to asi v budúcom týždni. Pravdepodobne bude založená na novom režime kože alebo obliehania. Keď sme u toho…
Lol patch 6.13 Nový režim obliehania Nexus
Riot oznámil, že pracuje na novom hernom režime s názvom Nexus Siege. Je to režim založený na ťahu zameraný na útok na nepriateľské spojenia silnými vojnovými strojmi. Teraz je k dispozícii na testovanie na PBE a Riot vydala oficiálny náhľad.
Aktualizácia klienta lol
Vývoj aktualizovaného klienta pokračuje a stránky histórie zápasov sa vydajú na testovanie chýb. Pozrite sa na snímky obrazovky nižšie, kde nájdete prvý pohľad na stránky histórie LCU Match History.
To je League of Legends Patch 6.13. Uvidíme sa pre opravu 6.14 vo veľmi blízkej budúcnosti. Dajte nám vedieť nižšie, ak existujú nejaké dôležité informácie, ktoré sme zmeškali!
PCGamesn Vaša obľúbená globálna autorita na počítači, hardvér a polčas 3.