Ťažba a kováčstvo prepracovanie Runescape wiki | Fandom, RuneScape’s Mining Rework vám umožňuje pokročiť, zatiaľ čo úplne AFK | Pcgamesn
RuneScape’s Mining Rework vám umožňuje pokročiť, zatiaľ čo úplne AFK
Contents
Malevolentná esencia sa získa z roztavenia zlovoľného brnenia v Dragon Forge. [22] Proporcionálne menšia podstata sa uvádza pri použití brnenia, ktoré je čiastočne degradované. Toto je zaokrúhlené na najbližší celý počet podstaty, e.g. Placelegs so 100% poplatkom by poskytla 3 esencia, zatiaľ čo doštičky s 99% poplatkom by poskytli 2 esencie. Helmy s 50% poplatkom poskytnú 1 esenciu. [23]
Banská a kováčská prepracovanie
Očakávalo sa, že ťažba a kováčstvo získajú aktualizáciu v prvej polovici roku 2019 po tom, čo boli pôvodne sľúbené v roku 2017. [1] Jagex však zistil, že je ťažké vytvoriť koncept, ktorý by mohol uspokojiť očakávania všetkých hráčov. Prieskum v hre sa použil na určenie, či by hráči radšej mali aktualizáciu na predstavenie nového obsahu na vyšších úrovniach zručností, pričom úplná prepracovanie sa ponecháva na ďalšiu budúcu aktualizáciu. [2] Hráči hlasovali za úplné prepracovanie zručností a na Runefest 2017 sa uvádza, že rozvoj sa začal okolo polovice septembra. [3] V rámci prepracovania sa zmení mnoho obsahu súvisiacich s ťažbou a kováčstvom vrátane tabuliek kvapiek monštier. Urny sa pravdepodobne prepracúvajú tak, aby zahŕňali novú zdobenú tavnú urnu, pričom silné tavené urny sa zmenili tak, aby vyžadovali úroveň 70. [4] Beta pre aktualizáciu bola spustená 12. februára 2018. [5] [6] [7]
Ťažobné skaly už nebudú vyčerpať a už nebude konkurencia s ostatnými hráčmi o rudy. Pri ťažbe hráča dostane skúsenosti zakaždým, keď „zasiahne“ skalu (každých 5 kliešťov). Úroveň ťažby hráča a pichaxe ovplyvnia, koľko skúseností sa získa za štrajk. [8] Miera ťažby má byť rovnaká alebo o niečo lepšia, približne o 10% rýchlejšie, ako sú v súčasnosti. [9]
Pre každý štrajk hráč dosiahne pokrok smerom k získaniu rudy, zobrazenej na prúde na pokrok nad hlavou postavy. Množstvo dosiahnutého pokroku bude závisieť od úrovne ťažby hráča a od vrstiev, ktorú používajú. Okrem toho sa do zisku pokroku hráča pridá 1/10 úrovne sily hráča. Kvabaxy nižšej úrovne nebudú účinné pri ťažbe hornín vyšších úrovní. Všetky horniny budú mať ťažkosti: čo určuje množstvo pokroku potrebného na získanie rudy z skaly. Akonáhle hráč vybuduje dostatok bodov pokroku, aby sa rovnal problémom s Rockom, potom získa rudu a ich pokrok sa resetuje. Skúsenosti získané z každého švihu sa rovnajú množstvu pokroku, ktorý bol vynásobený bonusom pre ťažbu rockového typu; Rocky vyššieho stupňa poskytnú lepšie multiplikátory. Majú však aj hodnotu tvrdosti, ktorá znižuje množstvo pokroku získaného z ich ťažby. Použitie krémy úrovne ekvivalentu alebo lepšej úrovne ťaženia skaly sa eliminuje účinok tvrdosti. [10]
S ťažbou najmenej úrovne 15 bude mať hráč pri ťažbe výdržový bar. Bar je vyplnený zakaždým, keď hráč klikne na skalu; A keď bude hráč plný, použije skôr animáciu ťažby 4 cyklu ako 5 cyklu. Ak bar nie je vyplnený, hráč má pravdepodobnosť škálovania použitia animácie ťažby 4 alebo 5 cyklu, so 100% pravdepodobnosťou použitia dlhšej animácie pri 0% výdrž. Preto hráči môžu získať asi o 20% viac skúseností a rudu aktívnym udržiavaním výdrže, kliknutím na skalu raz po každom švihnutí Pickaxe Swing. Toto je rovnocenné s kliknutím raz za 2.4 sekundy. Úroveň agility hráča prispeje k ich výdrže. [11]
Rockertunities sú ďalším mechanikom na podporu aktívnej hry. Vždy, keď je zasiahnutá skala, existuje šanca, že blízka skala toho istého typu sa stane zvýraznenou „Rockertunity“. Kliknutím naň poskytne 5 -násobok bežného zážitku pre tento výkyv a prípadne zvýšené množstvo rudného zisku. [12]
Rudy budú uložené v rudovej taške, ktorá sa bude automaticky splodiť v inventári hráča, keď bude ťažba. Rudná taška je nevylučovateľná a nepunkovateľná; Môže byť zničený a regenerovaný z náradiaceho pásu bez straty rúd uložených v ňom. Hráči môžu kliknúť na tašku, aby ju vyplnili bez prerušenia ťažby. Rudy s vyššou úrovňou zaberajú viac priestorov v taške. S touto aktualizáciou sa zmení taška na uhlie a podobné odmeny tým, že sa stanú vylepšeniami, aby sa zvýšila kapacita rudnej tašky. [13]
Pridajú sa nové úrovne rudy: [14]
Kov | Typ brnenia | Meče | |||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Vyrovnanie | Známka i | II | III | Vyrovnanie | IV | ||||||||||||||||||||||
Rudy | Uhlie | Xp | +10% bonus | GP/XP | cena | Rudy | Uhlie | Xp | +10% bonus | GP/XP | cena | Rudy | Uhlie | Xp | +10% bonus | GP/XP | cena | Rudy | Uhlie | 98% xp | GP/XP (98%) |
Perfektný XP | GP/XP (Perfektné) |
cena | |||
Žehlička | 30 | 1 | 0 | 101 | 111.1 | 4.04 | 449 | 9 | 0 | 202 | 222.2 | 18.2 | 4 041 | 12 | 0 | 240 | 264 | 20.4 | 5 388 | 70 | 75 | 0 | 2 702 | 12.5 | 3,242 | 10.4 | 33 675 |
Oceľ | 45 | 1 | 2 | 131 | 144.1 | 4.7 | 673 | 4 | 7 | 253 | 278.3 | 9.3 | 2 580 | 9 | 17 | 354 | 389.5 | 15.3 | 5 945 | 75 | 40 | 80 | 3 782 | 7.1 | 4 538 | 5.9 | 26 920 |
Mithril | 60 | 1 | 4 | 164 | 180.4 | 3.6 | 645 | 3 | 12 | 316 | 347.6 | 5.6 | 1 935 | 6 | 24 | 404 | 444.4 | 8.7 | 3 870 | 80 | 30 | 120 | 4 539 | 4.3 | 5 446 | 3.6 | 19 350 |
Neústupný | 70 | 1 | 6 | 278 | 305.8 | 2.94 | 899 | 3 | 14 | 455 | 500.5 | 4.5 | 2,249 | 4 | 22 | 568 | 624.8 | 5.4 | 3 372 | 85 | 25 | 150 | 5 728 | 3.9 | 6 873 | 3.4 | 22 475 |
Rusový | 90 | 1 | 8 | 505 | 555.5 | 4.2 | 2 315 | 2 | 16 | 631 | 694.3 | 6.7 | 4 630 | 4 | 30 | 758 | 833.8 | 10.8 | 9 036 | 90 | 18 | 144 | 10 486 | 4 | 12 585 | 3.3 | 41 670 |
Smithing získa nový Hopperov systém na ukladanie rúd a barov. Rudy a bary sa ukladajú priamo z vrecka na inventár/rudu do násypky, ktorý sa bude zdieľať na všetkých pecách a kovadlách. Keď taviace bary pôjdu do inventára hráča, ale môžu byť uložené priamo späť do násypky. Smithing bude používať materiály priamo z násypky. [15]
Smithing bude spočiatku zahŕňať vytvorenie nedokončených predmetov. Keďže položky budú trvať dlhšie, nedokončená položka umožní uloženie procesu tvorby hráča prostredníctvom procesu vytvorenia. Podobne ako plánovaná mechanika pre ťažbu, zážitok z kováčstva sa získa za „štrajk“, keď sa kovárne na položke. Strikes sa bude počítať s pruhom pre pokrok, ktorý po dokončení poskytuje nedokončenú položku. Jeden štrajk sa uskutoční každé 2 kliešte a každý štrajk sa získa pokrok. Celkový pokrok potrebný na dokončenie položky bude závisieť od úrovne položky a počtu barov potrebných na jej vytvorenie. Skúsenosti na bar budú rovnocenné pre všetky položky: takže výroba položiek, ktoré vyžadujú veľké množstvo barov. [16]
Okrem toho bude možné získať vylepšené verzie „základného“ zariadenia. +X Položky budú mať rovnakú požiadavku na Smith a vybaviť ako základné verzie, ale budú mať štatistiky +x úrovní štatistiky. Proces vytvárania týchto položiek bude rovnaký ako pri vytváraní základných položiek. Hráči budú môcť vytvárať verzie základného zariadenia +1, +2, +3, +4 a +5: s úrovňou zariadenia určujúce maximálny počet, koľkokrát je možné vylepšiť. Každá aktualizácia zdvojnásobí počet požadovaných pruhov. Zatiaľ čo skúsenosť s použitým barom zostáva rovnaká, proces modernizácie je rýchlejší, čo vedie k získaniu väčšieho množstva skúseností na bar. Nové úrovne základných položiek a počet položiek, ktoré môžu byť inovované, sú: [17]
Typ | Vyrovnanie | Ruda | Uhlie | Celkové náklady | Pravidelný | Počas lekcie | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Xp | Náklady/xp | Xp | Náklady/xp | |||||||
Žehlička | I | 30 | 1 | N/a | 449 | 101 | −4.45 | 116.15 | −3.87 | |
Ii | 30 | 9 | 4 041 | 202 | -20 | 232.3 | −17.4 | |||
Iii | 30 | 12 | 5 388 | 240 | -22.45 | 276 | -19.52 | |||
Oceľ | I | 45 | 1 | 2 | 673 | 131 | −5.14 | 150.65 | −4.47 | |
Ii | 45 | 4 | 7 | 2 580 | 253 | -10.2 | 290.95 | −8.87 | ||
Iii | 45 | 9 | 17 | 5 945 | 354 | -16.79 | 407.1 | -14.6 | ||
Mithril | I | 60 | 1 | 4 | 645 | 164 | −3.93 | 188.6 | −3.42 | |
Ii | 60 | 3 | 12 | 1 935 | 316 | −6.12 | 363.4 | −5.32 | ||
Iii | 60 | 6 | 24 | 3 870 | 404 | −9.58 | 464.4 | −8.33 | ||
Neústupný | I | 70 | 1 | 6 | 899 | 278 | −3.23 | 319.7 | −2.81 | |
Ii | 70 | 3 | 14 | 2,249 | 455 | −4.94 | 523.25 | −4.3 | ||
Iii | 70 | 4 | 22 | 3 372 | 568 | −5.94 | 653.2 | −5.16 | ||
Runa | I | 90 | 1 | 8 | 2 315 | 505 | −4.58 | 580.75 | −3.99 | |
Ii | 90 | 2 | 16 | 4 630 | 631 | −7.34 | 725.65 | −6.38 | ||
Iii | 90 | 4 | 30 | 9 036 | 758 | −11.92 | 871.7 | -10.37 |
Základné a vylepšené základné položky budú obchodovateľné. Keď je položka vylepšená, maximálny počet, koľkokrát ju hráč bude môcť previesť na netradičnú zdobenú verziu. To nebude vyžadovať žiadne ďalšie bary. Bude možné dať NPC zdobené predmety, aby ste získali viac skúseností. Uvedené množstvo skúseností bude rovnocenné so skúsenosťami získanou z polovice počtu barov použitých na vytvorenie a aktualizáciu položky. To poskytne rýchle, ale drahé metódy na výcvik zručnosti. [18]
S Smithing hráčmi úrovne 99 budú môcť vytvárať Armor Masterwork Armor pomocou Dragonkin Forge. Masterwork Armor bude mať úroveň 90 a bude si vyžadovať, aby sa na sebe obhajobla úroveň 90. Bude pozostávať z prilby, tanierov, doštičiek, rukavít a topánok. Platebody a dolaštia budú rozšíriteľné. Schopnosť vytvoriť každý kúsok pancierovania Masterwork bude odomknutá, keď hráč vytvorí kúsok pancierovania staršej runy ekvivalentného slotu od nuly. Proces vytvárania panciera Masterwork bude zložitý, časovo náročný a drahý. Poskytne slabé sadzby skúseností: brnenie je určené ako spôsob, ako zarobiť peniaze z kováčstva. [19]
Majstrovské položky sú vyrobené zo slávnych zliatin; ktoré sa vytvárajú v procese zahŕňajúcim cykly a skladanie. Proces je: [20]
12. nepoškvrnené zliatinové tyče, ktoré sú potrebné na pancierovanie (1 hodina)
12 slávnych barov na súpravu brnenia (9 hodín)
Čiastočne zložené tyče nie sú obchodovateľné; Ale kompletné obohatené zliatinové bary, koncentrované zliatinové tyče, nepoškvrnené zliatinové bary a slávne bary sú obchodovateľné.
Akonáhle má hráč požadované slávne bary, je možné pripraviť položku Masterwork: [21]
Typ | Zážitok | pridelených | Povoliť. ruda | Náklady | Náklady/xp | Pridelené náklady/XP |
---|---|---|---|---|---|---|
Železo i | 101 | 111.1 | 2 železná ruda | 449 | 4.45 | 4.04 |
Železo II | 202 | 222.2 | 18 železná ruda | 4 041 | 20 | 18.19 |
Železo III | 240 | 264 | 24 železná ruda | 5 388 | 22.45 | 20.41 |
Oceľ i | 131 | 144.1 | 2 železná ruda, 4 uhlie | 673 | 5.14 | 4.67 |
Oceľ II | 253 | 278.3 | 8 železná ruda, 14 uhlia | 2 580 | 10.2 | 9.27 |
Oceľ III | 354 | 389.4 | 18 železná ruda, 34 uhlie | 5 945 | 16.79 | 15.27 |
Mithril i | 164 | 180.4 | 2 Mithril ruda, 8 uhlia | 645 | 3.93 | 3.58 |
Mithril II | 316 | 347.6 | 6 Mithril ruda, 24 uhlia | 1 935 | 6.12 | 5.57 |
Mithril III | 404 | 444.4 | 6 Mithril ruda, 24 uhlia | 3 870 | 9.58 | 8.71 |
Neústupný i | 278 | 305.8 | 1 Adamantitová ruda, 6 uhlia | 899 | 3.23 | 2.94 |
Oboj | 455 | 500.5 | 3 Adamantitová ruda, 14 uhlia | 2,249 | 4.94 | 4.49 |
Oboj | 568 | 624.8 | 4 Adamantitová ruda, 22 uhlia | 3 372 | 5.94 | 5.4 |
Rune i | 505 | 555.5 | 1 ruda, 8 uhlia | 2 315 | 4.58 | 4.17 |
Runa II | 631 | 694.1 | 2 ruda rudy, 16 uhlia | 4 630 | 7.34 | 6.67 |
Runa III | 758 | 833.8 | 4 ruda, 30 uhlia | 9 036 | 11.92 | 10.84 |
Malevolentná esencia sa získa z roztavenia zlovoľného brnenia v Dragon Forge. [22] Proporcionálne menšia podstata sa uvádza pri použití brnenia, ktoré je čiastočne degradované. Toto je zaokrúhlené na najbližší celý počet podstaty, e.g. Placelegs so 100% poplatkom by poskytla 3 esencia, zatiaľ čo doštičky s 99% poplatkom by poskytli 2 esencie. Helmy s 50% poplatkom poskytnú 1 esenciu. [23]
Položka | vyrovnanie | Energia | Taniere | Zážitok | Energia (Celkové náklady) |
cena | Zisk | Energetický zisk | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Zlovestná kormidlo | 91 | 14 | 1 | 500 | 5 162 024 5 675 024 |
6 086 571 | 411,547 | 29 396.21 | |
Zlovestní štrbiny | 92 | 28 | 2 | 1 000 | 10 324 048 11 350 048 |
12 264 411 | 914 363 | 32 655.82 | |
Zlovoľný cuirass | 93 | 42 | 3 | 1 500 | 15 486 072 17 025 072 |
18 108 873 | 1 083 801 | 25 804.79 |
Aktualizácia položiek Masterwork bude rýchlejší ako vytvorenie položiek Masterwork. Bude to vyžadovať 99 kováčov a poskytnúť zlé sadzby skúseností. Zámerom je udržiavať udržateľné využitie pre magisterské položky. [24]
Zletené kmilnovné vybavenie bude odstránené z tabuľiek kvapiek monštier a bude nahradené záchranou. Položky aktuálnej tabuľky kvapiek sa nahradia zodpovedajúcou položkou záchrany. Záchrana nie je stohovateľné, ale dá sa s ním obchodovať. Záchrana bude mať 6 úrovní zodpovedajúcich rôznym úrovniam kovov, čo ovplyvňuje hodnotu alchýmie a množstvo komponentov získaných z rozobrania položky; 4 typy, ktoré ovplyvňujú typ komponentov získaných z rozobrania položky; a 5 veľkostí, ktoré ovplyvňujú hodnotu alchýmie a množstvo komponentov získaných pri rozobraní záchrany. Veľkosti záchrany budú malé, malé, stredné, veľké a obrovské; Každé zvýšenie veľkosti zvýši hodnotu alchýmie a multiplikátor čísla komponentov o 1.
Úrovne záchrany budú:
Záchranná úroveň | Vysoká hodnota alchýmie | Základný počet komponentov | Základná šanca |
---|---|---|---|
Bronz | 20 | 2 | 98.9% |
Žehlička | 65 | 2 | 89% |
Oceľ | 240 | 2 | 78% |
Mithril | 600 | 2 | 67% |
Neústupný | 2000 | 2 | 56% |
Runa | 8000 | 2 | 45% |
Druhy záchrany budú:
Druh záchrany | Možné diely | Možné komponenty |
---|---|---|
Záchrana | Základňa Čepeľ Kovový |
Ostrý Jemný Dextrózny |
Špirálová záchrana | Konektor Osvedčený Vypracovaný |
Rýchly Presný Svetlo |
Tupé záchrana | Pretláčanie Hlavná strana Vyhladiť |
Ohromujúci Priamy Silný |
Oslobodenie | Pokryť Pokrčený Odklon |
Ochranný Ťažký Silný |
Kovová ruda a tyče budú nahradené v kvapkách Stone Spirit; Budú ich vynechať rôzne príšery, ale najčastejšie kovovými drakmi. Stone Spirits budú obchodovateľné a budú sa stohovať s inými stupnicami rovnakého typu. Ťažba pri prenášaní kamenných liehovín spôsobí ich oxidovať do ich zodpovedajúceho typu rudy. Pre ďalšie vytvorené rudy sa nezískajú žiadne ďalšie skúsenosti.
Režim demontáže jarného čistiaceho prostriedku nebude fungovať na záchranných položkách, ale bude naďalej pracovať na iných položkách súvisiacich s netistiacami. Pridá sa nový režim Alch pre Spring Cleaner 3000 a lepší; Bude to fungovať iba na záchranných položkách a prevedie ich na počet mincí, ktoré sú rovnocenní s ich vysokou hodnotou alchýmie. Zakaždým sa použije jeden náboj na pružinový čistiaci prostriedok. Režim demontáže bude novým režimom pre jarné čistejšie 5000 a lepší. Bude to fungovať iba na záchranných položkách; automaticky ich rozobrať pomocou žiadnych poplatkov. [25]
Referencie []
- ^2017 – v nasledujúcom roku. 10. januára 2017. *
- ^Augustový mesiac Runescape – živý prenos. 1. augusta 2017. *
- ^RuneScape odhaľuje – od Runefest 2017. 24. september 2017. *
- ^Ťažba a kováčskanie prepravy – veľký zoznam vecí. 31. októbra 2017. *
- ^Runescape – januárová ukážka obsahu. 16. januára 2018. *
- ^Mining and Smithing Rework – Obsah Runescape predstavuje 12/12. 12. decembra 2017. *
- ^2018 – Runescape rok dopredu. 5. januára 2018. *
- ^Dizajn – Ťažba – základná mechanika. *
- ^Vyváženie – ťažba. *
- ^Dizajn – Ťažba – základná mechanika. *
- ^Dizajn – Ťažba – základná mechanika. *
- ^Dizajn – Ťažba – základná mechanika. *
- ^Dizajn – Ťažba – základná mechanika. *
- ^Runescape – januárová ukážka obsahu. 16. januára 2018. *
- ^Dizajn – Smithing – Základná mechanika. *
- ^Dizajn – Smithing – Základná mechanika. *
- ^Dizajn – Smithing – Základná mechanika. *
- ^Dizajn – Smithing – Základná mechanika. *
- ^Dizajn – Smithing – Masterwork Armor. *
- ^Dizajn – Smithing – Masterwork Armor. *
- ^Dizajn – Smithing – Masterwork Armor. *
- ^Dizajn – Smithing – Malevolentné brnenie. *
- ^Dizajn – Smithing – vylepšené brnenie Masterwork. *
- ^Dizajn – Smithing – vylepšené brnenie Masterwork. *
- ^Kvapky a čistič na jar. *
RuneScape’s Mining Rework vám umožňuje pokročiť, zatiaľ čo úplne AFK
Dve z pôvodných zručností spoločnosti Runescape – ktoré sú k dispozícii od spustenia hry – boli konečne prepracované. Pri príležitosti 18. výročia hry Jagex prepracoval ťažobné a kováčské zručnosti a predstavil štyri nové úrovne brnenia a zbraní.
Podľa vysvetlenia na webových stránkach Runescape bude Smithing teraz trvať dlhšie a zvýši ich hodnotu, ale získate viac XP za všetko, čo vytvoríte. Smithované položky je teraz možné vylepšiť, ponúkajú rýchlejšie odmeny a v boji sú cennejšími. Po vylepšení položky v plnom rozsahu ju môžete vziať do Faladoru, kde ju trpaslíci pochovávajú, čo vám dá ešte viac XP ako predtým.
Pokiaľ ide o ťažbu, aktualizácia ponúka veľa hráčov na vysokej úrovni. Predtým ste potrebovali Smithing úrovne 85, aby ste využili runovú brnenie, ktoré by ste mohli ovládať na bojovej úrovni 50. Aby sa táto nerovnováha napravila, Rune Armor sa teraz môže kovovať na úrovni 50 a štyri nové kovy tvoria brnenie, ktoré môžete Smith na úrovniach 60, 70, 80 a 90.
Ak sa chystáte do lomu, budete potrebovať Krémy, ktorý je aspoň tak vysoký ako hornina, ktorú ťažíte – takže rock úrovne 30 potrebuje pikany úrovne 30 atď. Keď začnete ťažbu, uvidíte, že každá hojdačka vám poskytne XP, a vyplní pruh. Akonáhle je naplno, tento bar vám dáva rudu. Čím vyššia je vaša úroveň a lepšia priekarná, tým rýchlejšie sa vyplní tyčinka a čím viac rudy dostanete.
Aktualizácia sa tiež stará o tých z vás, ktorí radi hrá na druhej obrazovke. Skály už viac nevyčerpávajú, čo uľahčuje zdieľanie, ale tiež ťažiť, zatiaľ čo úplne AFK. Sadzby XP a rudy sú lepšie, ak skutočne hráte, ale ak všetko, čo potrebujete, je rozdrviť niektoré úrovne, nová aktualizácia by sa vám mala celkom pekne postarať. Aby ste maximalizovali, koľko sa môžete dostať zo všetkého toho, čo sa týka ťažby, je tu aj úplne nový rudný box, ktorý vám umožní uložiť až 100 z každej rudy až do úrovne, na ktorú ste ju aktualizovali, čo potenciálne umožňuje inventár niekoľko tisíc ruda. Zručnosti prepracovania sú teraz živé, takže skočte dovnútra a pozrite sa na všetky nové funkcie sami.
Ali Jones bývalý zástupca spravodajstva Ali hrá veľa Fortnite a pozná svoju ligu legiend. Zaujímalo by nás, či niekedy dokončil Zaklínač 3.