Šalvia (3.5e základná trieda) – D&D Wiki, Úvod triedy | Čierna púšť NA/EU/OC
Šalvia
Contents
- 1 Šalvia
- 1.1 Šalvia (3.
- 1.2 Šalvia
- 1.3 Vyberte triedu
- 1.4 Šalvia
- 1.5 Šalvia (práca)
- 1.6 Obsah
- 1.7 Vzhľady []
- 1.7.1 Final Fantasy III []
- 1.7.2 Final Fantasy IV []
- 1.7.3 Final Fantasy XIV []
- 1.7.4 Final Fantasy Tactics postup []
- 1.7.5 Final Fantasy Tactics s []
- 1.7.6 []
- 1.7.7 Final Fantasy Dimensions II []
- 1.7.8 Dissidia Final Fantasy
- 1.7.9 Final Fantasy Artniks []
- 1.7.10 Final Fantasy všetci najodvážnejší
- 1.7.11 Final Fantasy Record Keeper []
- 1.7.12 Prieskumníci Final Fantasy []
- 1.7.13 []
- 1.7.14 Final Fantasy Trading Card Game []
- 1.7.15 Trojitá triáda []
- 1.8 Nemotorný-Konečná predstava Hosťujúce vystúpenia []
- 1.9 Galéria [ ]
- 1.10 Etymológia []
Tellah je mudrc a je schopný obsadiť obmedzenú bielu a čiernu mágiu, keď sa pripojí k večierku, pretože zabudol na väčšinu svojich kúziel v starobe. Neskôr si pamätá kúzla a stal sa schopným obsadiť všetkých okrem vybraných kúziel. Tellah má však veľmi nízky MP.
Šalvia (3.
Mudrci sú ľudia, ktorí všade sledujú vedomosti a mágiu a sú odborníkmi na používanie magického scenára. Sú veľmi inteligentní, impulzívni, kreatívni a vysoko vzdelaní a ich snaha o mágiu ich niekedy dostane do problémov. Mudrci sú mnohokrát idealisti, ktorí vedú sociálne revolúcie alebo celé duchovné hnutia.
Výroba šalvice [upraviť]
Mudrci postupne získavajú prístup k širokej škále kúziel odobratých zo všetkých zoznamov kúziel, ktoré môžu často používať (ale s nákladmi), bez toho, aby ich museli pripraviť. Mudrci sú odborníkom na hranie rolí a ich široká škála kúziel im umožňuje buď liečiteľmi, útočnými kolieskami alebo jednoducho všeobecnými generistami
Schopnosti: Spravodajstvo je najdôležitejším štatútom pre mudrca, pretože mu umožňuje používať kúzla na vyššej úrovni a určuje DC kúziel. Ústava pomáha šalvii prežiť o niečo viac, pretože má nízke hitpointy a dobrá obratnosť môže byť tiež žiaduca pre lepšiu ochranu.
Preteky: Ľudia, škriatkovia a elfovia majú tendenciu tvoriť väčšinu mudrcov, ale túžba po mági.
Zarovnanie: Mudrci majú tendenciu byť zákonné namiesto chaotického, ale všetko je možné.
Štartovanie zlata: 3d4 x 10 GP (75 GP).
Bonus
Zručnosti triedy (4 + int modifikátor na úroveň, × 4 na 1. úrovni)
Všetky znalostné zručnosti (užívané individuálne) (int), koncentrácia (con), remeslá (int), dešifrovaný scenár (int), profesia (WIS), Spellcraft (INR).
Funkcie triedy [Upraviť]
Všetky nasledujúce sú vlastnosti triedy mudrca.
Znalosť zbraní a brnenia: . Má jednoduchú znalosť zbraní. Keďže však všetky jeho schopnosti pravopisu sú v skutočnosti podobné kúzlom a nemajú žiadne somatické komponenty, netrpel by žiadne zlyhanie tajomného kúzla pri používaní brnenia alebo štítov.
Kúzla: Mudrci sa učia a odovzdávajú z ľubovoľného zoznamu kúziel. Vyžaduje si to zvitku kúzla, ktoré sa chce postava naučiť, alebo kúzlo a inteligentné skóre najmenej 10 + úrovne kúzla, aby sa naučil a obsadil a obsadil. Mudrci môžu poznať množstvo kúziel rovnajúcich sa (5 + ich inteligencia modifikátor.) * ich úroveň mudrcov. Casting a kúzlo stojí kúzlo bodov (pravidlá nájdete tu: UA: Spell body). Mudrci začínajú hru so 4 kúzlami podľa vlastného výberu.
Privolať známe: Mudrci môžu privolať známeho rovnako ako čarodejníci. Ak tak urobíte, trvá 24 hodín a magické materiály, ktoré stoja až 100 GP.
Prečítajte si mágiu: Mudrci môžu použiť toto kúzlo podľa vlastného uváženia, ako kúzlo ako schopnosť
Epic Sage [Edit]
4 + INT modifikátor Skill Body na úroveň.
Bonusové výkony: Epic Arcane Librarian získa bonusový feat (vybraný zo zoznamu epických bonusových činov Arcane Librarian) každé 4 úrovne po 20. mieste.
Human Sage Starting Package [Edit]
Zbrane: Krátky meč (1d4, kritik 19–20/× 2, 1 lb., svetlo, prepichnutie)
Svetelná kuša (1d8, kritika 19–20/× 2, Range Inc. 80 ft., 4 lb., piercing)
Výber zručností: Vyberte si množstvo zručností rovnajúcich sa 4 + modifikátora Int. Všetky znalostné zručnosti (užívané individuálne) (int), koncentrácia (con), remeslá (int), dešifrovaný scenár (int), profesia (WIS), Spellcraft (int)
Zručnosť | Hodnosť | Schopnosť | Brnenie Kontrola Pokuta |
---|---|---|---|
Dešifrovaný skript | 4 | Int | 0 |
Remeslo | 4 | Int | 0 |
Vedomosti (Arcana) | 4 | Int | 0 |
Vedomosti (miestne) | 4 | Int | 0 |
Vedomosti (lietadlá) | 4 | Int | 0 |
Vedomosti (náboženstvo) | 4 | Int | 0 |
4 | Int | 0 |
Feat: Vytrvalosť
Výbava: Súprava dobrodruhov.
Informácie o kampani [upraviť]
Hranie tajomného knihovníka [Edit]
Náboženstvo: Arcane knihovníci majú tendenciu priťahovať náboženstvá, ktoré majú vedomosti a Písmo s veľkou úctou. Pri pohľade do cirkví archívov by bolo ako ísť do zábavného parku pre jedného.
Ostatné triedy: Arcane knihovníci vnímajú ďalšie triedy
Boj: Arcane knihovníci môžu prevziať úlohu liečiteľa a poskytovať škodlivé kúzla.
Arcane knihovníci na svete [upraviť]
„ | Och, hlúpe, myseľ Flayer by nebola podaná pod „m“, boli by podané pod „ja“ za illithids. | “ |
-Memanuel, ľudský tajomný knihovník |
Arcane knihovníci často osídľujú najhlbšie knižnice na najčastejších oblúkových vežiach alebo tajomných univerzitách. Púšťajú sa do sveta, aby využívali svoje knihy inteligentné proti prvkom skutočného sveta.
Každodenný život: Zvyšok strany utiekol do baru po dlhom dobrodružstve, ale tajomný knihovník by namiesto toho zamieril priamo k najbližšiemu zdroju magického čítania. Keď sa vrátia opitých a páchnuce, tajomný knihovník bude mať namiesto toho nové kúzla a schopnosti predviesť sa.
Poznámky: .
Organizácie: Postavy tejto triedy sa zhromažďujú v najvyšších rádoch mágových kruhov a politiky. .
Reakcie NPC: Ostatné NPC budú zastrašené ich vedomosťami, alebo nezastavené. Strávenie veľkej väčšiny ich života spolupracovalo v miestnosti plnej kníh, nedáva presne ten pocit, že arcane knihovník videl veľa akcií mimo románu.
Arcane Librarian Lore [Edit]
Postavy s radom vedomostí (Arcana) môžu skúmať tajomní knihovníci, aby sa o nich dozvedeli viac. Keď postava vykoná kontrolu zručností, prečítajte si alebo parafrázuje nasledujúce, vrátane informácií z nižších DCS.
Dc | Vyplývať |
---|---|
5 | Arcane knihovníci sú veľmi dobre čítaní. |
10 | Pergamen na nich žije a čaká na obsadenie. |
15 | S tým kontrola poskytuje umiestnenie niektorých knižníc, ktoré považujú za užitočné. |
20 | Vďaka tomu môžu byť nájdené konkrétne tajomní knihovníci, ako aj ich mená. |
Arcane knihovníci v hre [Edit]
Znaky tejto triedy sa dajú do značnej miery použiť na háčiky a zariadenia na pozemky.
Adaptácia: Namiesto kúziel by trieda mohla závisieť od kliatby a hexes.
Vzorové stretnutie: Politická sila hľadala počítače, keď objavila neuveriteľne malý minútu detailov o záležitosti, ktorá siaha ďaleko za rozsah PCS. Idú do blízkeho znalostného centra a narazia na knihovníka, ktorého vedomosti sa javia ako dosť obrovské a akútne na to, aby boli presne to, čo hľadajú.
Šalvia
Sage ovláda Kyve, zbraň svojho vlastného stvorenia a Talisman, ktorý ovláda svojimi vlastnými kúzlami, aby sa voľne pohyboval medzi bodmi vo vesmíre. Sage je posledný staroveký, pôvodne zo starovekého kráľovstva, ktorého zrúcaniny sú rozptýlené po celom svete, prebudené po dlhom spánku. Oblasuje nekonečnú silu Kyve, ktorá okamžite mení priestor, aby spôsobil zničujúce škody jeho súperom. Ak sa jeho nepriatelia náhle napadnú, môže rýchlo uvoľniť výbuch, aby ich odtlačil preč alebo použil rôzne mágia, ako napríklad presun svojej formy, aby unikol z nebezpečenstva.
Posledná starodávna má kopiju blesku, aby zvrátil osud sveta.
- Prebudenie zbrane Kibelius
- Talent
- Bojový štýl stredný rozsah/blízko
Regenerovanie Kibeliusa, ktorého vypracoval pred mnohými mesiacmi. Zameriacím sa na chvíľu môže Sage čerpať z prirodzenej sily Kibeliusa. Pri úplnom nabití, Sageova prvotná sila robí rýchlu prácu svojich nepriateľov, tak rýchlo, ako blesky blikajú v búrke. Sage môže tiež privolať Arkanon, starodávnu zbraň, ktorú posilní jeho Kyve. Táto mocná zbraň umožňuje Sage nepredvídateľne pohybovať sa medzi nepriateľmi a vraným zmätkom v bitke. S takým arzenálom sa všetci, ktorí čelia šalvii.
Po získaní stratenej moci,
Dosiahol svoju úplnú formu.
- Dedičská zbraň Kyve/Talisman
- Bojový štýl na blízko/na diaľku
Po slede Sage úplne obnovuje kedysi utesnené právomoci Kyve, aby sa dokončil, aby sa znova dostal do svojho osudu. Šalvia teda získava silu manipulovať nielen s priestorom, ale aj s časom. Teraz môže urýchliť tok času okolo neho, aby sa znížilo ochladenie svojich zručností, čo umožňuje Sage uvoľniť silné útoky, keď jeho nepriatelia najmenej očakávajú, ktorí sa zrazu môžu ocitnúť mimo vesmíru a času.
Vyberte triedu
Vyberte triedu, ktorá začnite svoje dobrodružstvo pri hľadaní starovekých tajomstiev.
Šalvia
- Hlavný/subbrat Kyve/Talisman
- Bojový štýl na blízko/na diaľku
Sage ovláda Kyve, zbraň svojho vlastného stvorenia a Talisman, ktorý ovláda svojimi vlastnými kúzlami, aby sa voľne pohyboval medzi bodmi vo vesmíre. Sage je posledný staroveký, pôvodne zo starovekého kráľovstva, ktorého zrúcaniny sú rozptýlené po celom svete, prebudené po dlhom spánku. Oblasuje nekonečnú silu Kyve, ktorá okamžite mení priestor, aby spôsobil zničujúce škody jeho súperom. Ak sa jeho nepriatelia náhle napadnú, môže rýchlo uvoľniť výbuch, aby ich odtlačil preč alebo použil rôzne mágia, ako napríklad presun svojej formy, aby unikol z nebezpečenstva.
- Prebudenie zbraní talent kibelius
- Bojový štýl stredný rozsah/blízko
Regenerovanie Kibeliusa, ktorého vypracoval pred mnohými mesiacmi. Zameriacím sa na chvíľu môže Sage čerpať z prirodzenej sily Kibeliusa. Pri úplnom nabití, Sageova prvotná sila robí rýchlu prácu svojich nepriateľov, tak rýchlo, ako blesky blikajú v búrke. . Táto mocná zbraň umožňuje Sage nepredvídateľne pohybovať sa medzi nepriateľmi a vraným zmätkom v bitke. S takým arzenálom sa všetci, ktorí čelia šalvii.
- Dedičská zbraň Kyve/Talisman
- Bojový štýl na blízko/na diaľku
Po slede Sage úplne obnovuje kedysi utesnené právomoci Kyve, aby sa dokončil, aby sa znova dostal do svojho osudu. Šalvia teda získava silu manipulovať nielen s priestorom, ale aj s časom. Teraz môže urýchliť tok času okolo neho, aby sa znížilo ochladenie svojich zručností, čo umožňuje Sage uvoľniť silné útoky, keď jeho nepriatelia najmenej očakávajú, ktorí sa zrazu môžu ocitnúť mimo vesmíru a času.
Šalvia (práca)
Pero je mocnejšie ako meč.
Ten Šalvia (賢者, Kenja ? ), skrátene ako Poklesnúť alebo Štrbina (賢, Ken ? , osvetlený. Múdry), je trieda práce, ktorá sa objavila v mnohých hrách v Konečná predstava séria. Mudrc by sa mohol považovať za silne magický variant červeného mága, ktorý by bol schopný obsadiť čiernu a bielu mágiu, ale fyzicky veľmi slabý s prakticky bez zdatnosti so zbraňami. Majú tiež nízku HP a rýchlosť a slabú fyzickú obranu, ako to robí väčšina tried typu máge. Niekedy majú nižší MP celkom ako pravidelný mág, ale je to kompenzované ich schopnosťou používať akúkoľvek mágiu z oboch škôl na rozdiel od bežného červeného mága, ktorý má obmedzený bazén.
Obsah
- 1 vystúpenia
- 1.1 Final Fantasy III
- 1.2 Final Fantasy IV
- 1.2.1 Final Fantasy IV: After rokov
- 1.4.1 Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift
- 1.8.1 Dissidia 012 Final Fantasy
- 1.8.2 Dissidia Final Fantasy nt
- 2.1 Rytieri kryštálov
Vzhľady []
Final Fantasy III []
. Mudrci sú vysoko adept mágov, ktorí zvládli všetky úrovne čiernobieleho umenia. Aj keď majú k dispozícii početné techniky, ich poslanec je obmedzený v porovnaní s tými kúzlami, ktoré sú špecializovanejší. Mudrc sa považuje za výkonnú verziu práce Red Mage, ale chýba mu fyzický trestný čin výmenou za zameranie na čierne a biele umenie.
Recenzie expertov na gamespot
6. decembra 2022
Final Fantasy IV []
. Neskôr si pamätá kúzla a stal sa schopným obsadiť všetkých okrem vybraných kúziel. Tellah má však veľmi nízky MP.
Palom uvádza, že sa chce stať mudrcom ako Tellah, ale nevykazuje žiadne znalosti pre bielu mágiu. Fusoya Lunarian by sa tiež mohol považovať za mudrca.
Final Fantasy IV: After rokov []
Školy Palom Leonora v čiernej mágii, zatiaľ čo ona už pozná bielu mágiu. Keď sa Palom pýta, či sa stane mudrcom, hovorí, že nie, smerom k koncu príbehu Leonora potvrdzuje, že jej nedávnym rozhodnutím je koniec koncov.
Final Fantasy XIV []
Sage (SGE) sa objavil ako nová liečiteľská práca v Final Fantasy XIV: Endwalker rozširovanie. Úloha sa zameriava na používanie prekážok na obranu svojich spojencov. Táto práca používa originál zbrane do hry s názvom Nouliths, séria lietajúcich Aether Arms, ktoré sú ovládané výlučne užívateľským éterom.
Final Fantasy Tactics postup []
Sage (SAG) je práca exkluzívna pre NU Mou. Mudrci sú podobné alchymistom v tom, že majú určitú statusovú mágiu a v boji ovládajú mace. Zatiaľ čo ich štatistiky útoku na zbrane a magické výkony sú nadpriemerné a majú vysokú MP, majú jednu ochromujúcu chybu: sú to najpomalšie zamestnanie. Z tohto dôvodu je výhodou NU Mou naučiť sa schopnosť akcie zručnosti, najmä silné kúzla Ultima Blow a Giga Flare, a potom prejsť na rýchlejšiu prácu a zároveň vybaviť sagacitu ako sekundárna akčná schopnosť.
Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift []
Sage je trieda práce pre nu mou. Používajú predovšetkým počítače Mac na obsadenie škodlivých kúziel a stavových efektov. . Mudrca môže byť obzvlášť užitočný v kombinácii s časovou magickou ako sekundárnou schopnosťou, ktorá sa stane schopnosťou umiestniť nadšenci, debuffy, obnoviť choroby a spôsobiť poškodenie kúzla.
Final Fantasy Tactics s []
Táto časť o triede zamestnania vo Final Fantasy Tactics S je prázdna alebo je potrebné ju rozšíriť. Môžete pomôcť Final Fantasy Wiki jeho rozšírením.
[]
Mudrc je schopný používať bielu aj čiernu mágiu.
Final Fantasy Dimensions II []
„Cibuľová šalvia“ z Final Fantasy III .
Dissidia Final Fantasy
Šalvia je jedným z cibule Knightových režimov. .
Dissidia 012 Final Fantasy []
Cibuľový rytier si zachováva svoj mudrcový režim s rovnakými účinkami.
Sage je tiež pokročilá práca, ktorú je možné vybrať pre postavu na hráčskej párty pre rýchle bitky, karty priateľov alebo bezdrôtové zápasy. Kombinácia právomocí zvolenia, čierneho mága a bieleho mágu a zdvojnásobuje rýchlosť, akou vyplňuje externý rozchod.
[]
Táto časť o schopnosti v Dissidia Final Fantasy nt je prázdna alebo je potrebné ju rozšíriť. Môžete pomôcť Final Fantasy Wiki jeho rozšírením.
Final Fantasy Artniks []
Táto časť vo Final Fantasy Artniks je prázdna alebo je potrebné ju rozšíriť. Môžete pomôcť Final Fantasy Wiki jeho rozšírením.
Final Fantasy všetci najodvážnejší
Dokonca aj títo veľmajstra všetkých mágie sa trávia po obsadení svojho milovaného kúzla Meteor.
Mudrc je postava k dispozícii pre večierok, počas bitky používa schopnosť meteoru. Odomkne na úrovni 56.
Final Fantasy Record Keeper []
Táto časť o triede zamestnania vo Final Fantasy Record Keeper je prázdna alebo je potrebné ju rozšíriť. .
Prieskumníci Final Fantasy []
Sage je práca odomknutá po 4 ★ questovej skúške: Dragoon a Sage “. Mudrca používa vysokú a konečnú mágiu na spôsobenie obrovského poškodenia nepriateľov.
[]
Zobrazí sa karta Wol ako mudrca.
Final Fantasy Trading Card Game []
Práca mudrca sa objaví v Final Fantasy Trading Card Game ako bleskové, požiarne, vodné a ľadové elementálne zálohovanie a dopredné karty.
Šalvia [1-110C] Karta série kapitoly.
SAGE [5-010C]/[13-009C] Karta série kapitoly.
Šalvia [5-033C] Karta série kapitoly.
Šalvia [9-009C] karta série kapitoly.
Šalvia [15-093C] karta série kapitoly.
.
Šalvia [1-133C] karta Series Opus.
Šalvia [2-005C] karta Series Opus.
Šalvia [4-011c] karta Series Opus.
Šalvia [4-031C] karta Series Opus.
Trojitá triáda []
Šarď Final Fantasy III má vo verzii, ktorá je možné hrať cez Final Fantasy Portal App.
Nemotorný-Konečná predstava Hosťujúce vystúpenia []
Rytieri kryštálov []
.
Galéria [ ]
Nu mou šalvia v Final Fantasy Tactics postup.
Yunita ako mudrca v Final Fantasy: 4 hrdinovia svetla.Umelecké dielo mudrca v
Cibuľový rytier ako mudrca v Dissidia Final Fantasy.
Etymológia []
[Zobraziť · Edit · Purge] Mudnie v klasickej filozofii je niekto, kto dosiahol múdrosť, ktorú hľadá filozof.
– Šalvia – Samurai – Scholar – Sentinel – Sky Pirate – Sniper – Soldier – Songster – Squire – Summoner – Sword Saint – Synergista – Templár – zlodej – Time Mage – Trickster – Viking – Warmir – Warrior – White Mage – čarodejnica