Battlefield 1 Oficiálne oznámené – Gematsu, Battlefield 1 (videohra) – TV Tropes
Videohra / bojisko 1
[Železné steny, prvá porážka na Monte Grappa]: „Náš útok zlyhal, ale ak sa spojíme ako praví Taliani, potom tieto steny skaly, ktoré sa nám stretávajú, sa rozpadnú a ríša bude spadnúť.
Battlefield 1 oficiálne oznámil
Elektronické umenie a kocky oficiálne oznámili Bojisko 1 Po úniku dnes skôr. Je to potrebné pre PlayStation 4, Xbox One a PC Worldwide 21. októbra (nie 18. októbra, ako naznačuje predchádzajúci únik).
Hra je stanovená počas prvej svetovej vojny a sľubuje „Dawn of All-Out War“ a „Classic Bojisko Gameplay ”s multiplayerom s 64 hráčmi, kde môžete„ priviesť koňa do tankového boja “a„ kampaň naplnená dobrodružstvom.”
Tu je úplný prehľad cez EA:
O
Bojisko 1 zavedie vás na viacerých a rozmanitých miestach v snahe prebojovať sa svojou cestou cez pohlcujúce bitky. Od tesných mestských bojov v obliehanom francúzskom meste až po veľké otvorené priestory v talianskych Alpách a zúfalých bojov v púštiach Arábie objavte svet vo vojne prostredníctvom kampane naplnenej dobrodružstvom.
V skutočnom zážitku z pieskoviska pre viacerých hráčov sa choďte na oblohu a zapojte sa do vysokých oktánových bojov cez zradnú krajinu alebo si dajte bojovú loď vyhladzujúcu pobrežie z mora a zapojiť.
- EPIC 64-player multiplayerové bitky – Strelec so svojimi priateľmi a pripojte sa k najpamovanejším multiplayerovým bitkám v histórii FPS s až 64 hráčmi, ktorí bojujú ako pechotné alebo pilotné vozidlá, od tankov a bicyklov po zemi až po dvojplošné a gigantické bojové lode.
- Zažite úsvit vojny All-Out – Buďte súčasťou najväčších bitiek, aké kedy boli známe človeku. Od silne obhajovaných Álp po spálené púšte v Arábii, vojna zúri v epickom meradle na zemi, vzduchu a mori, keď ste svedkami narodenia modernej vojny.
- Intuitívne zničenie zemín – s intuitívnym zničením žiadna bitka nie je nikdy rovnaká. Zničiť vozidlá veľké a malé a zbúrať celé budovy. Od malých drevených domov po masívne kamenné pevnosti, dokonca aj dôvody, na ktorých bojujete.
- Vojnové príbehy z ďalekých okrajov sveta -Objavte svet vo vojne prostredníctvom kampane naplnenej dobrodružstvom, ktorá zachytáva rozmanitosť globálneho konfliktu očami niekoľkých rôznych postáv, ktoré sú spojené touto prvou modernou vojnou.
Okrem 59 dolárov.99 Standard Edition, Bojisko 1 bude dodané v nasledujúcich dvoch špeciálnych vydaniach:
- Kópia hry
- „Pack Red Baron Pack“ a „Lawrence of Arabaia Pack“ – obsahuje tematické zbrane, vozidlá a predmety.
- Päť bojov obsahujúcich kombinácie položiek. Vymieňa tiež vizuálny vzhľad na troch najväčších vozidlách v hre.
- hrať Bojisko 1 O tri dni skôr od 18. októbra.
- Kópia hry
- Celý obsah v Deluxe Edition
- Prémiové balenie
- Exkluzívny Steelbook
- Socha vydania 14 ″ zberateľa
- Balíček hracích kariet
- Trubica holubov Messenger s exkluzívnym obsahom DLC
- Exkluzívna záplata
Predobjednávky pre každé vydanie zahŕňajú „Hellfighter Pack“, ktoré obsahuje tematické položky inšpirované pechotným plukom Harlem Hellfighter. Zahŕňa tiež sedemdňový skorý prístup na mapu, ktorá sa má vydať neskôr v roku 2016.
Hráči sa môžu prihlásiť, aby sa stali Bojisko Bojisko 1 verejné beta, odmeny v hre, exkluzívny obsah a plíživé nahliadnutie do správ Bojisko.
Pozrite sa na oznámený príves nižšie. Prezrite si prvé snímky obrazovky v galérii.
❮❯
Videohra / Bojisko 1
Bojisko 1 je strelec prvej osoby v kockách Bojisko séria. Na rozdiel od toho, čo naznačuje titulné číslo, nejde o prvú hru v sérii (to by bolo Battlefield 1942). Namiesto toho je to pätnásty celková splátka a ďalšia hra v hlavnej sérii po Bojisko 4.
Hra stanovená v prvej svetovej vojne (odtiaľ chrapľavá zmena v titulnom čísle). Hra bola vydaná na Windows, PlayStation 4 a Xbox One 21. októbra 2016, pričom edícia „Early Enlister“ klesla o tri dni vopred 18. októbra.
Boli oznámené štyri DLC: Nebudú prejsť, V mene car, Príliv, a Apokalypsa. Rovnako ako predchádzajúce hry, aj každý DLC obsahuje nové zbrane, nové mapy a operácie a nové herné režimy. Držitelia prémiových sezónnych priechodov majú k nim prístup k nim o dva týždne skôr a môžu mať predchádzajúci prístup k ich obsahu v komunitnom prostredí iba pre prémiu.
Prvý DLC, Nebudú prejsť, bol prepustený 14. marca 2017. DLC sa zameriava na francúzsku armádu a ich bitky v prvej svetovej vojne, vrátane neslávnej bitky pri samotnom Verdunovi.
Druhý DLC, V mene car, bol prepustený 19. septembra 2017. Zameriava sa na východnú pred prvou svetovou vojnou, ako aj na ruskú občiansku vojnu, ktorá spôsobila odchod ruskej ríše z prvej svetovej vojny, vrátane Ruskej ríše a frakcií Červenej armády.
Tretí DLC, Príliv, Zameriava sa na námorné zákazky počas prvej svetovej vojny a bol prepustený v dvoch častiach koncom roka 2017 a začiatkom roku 2018.
Štvrtý a posledný DLC, Apokalypsa bol prepustený 20. februára 2018. Zameriava sa na niektoré z najznámejších a najkliatejších bitiek vedených počas Veľkej vojny; Bitka pri Somme, Bitka pri Passchendaele, Bitka pri Caporete, nemecký nález, ktorý sa uskutočnil nad mestom Londýn a letecky.
Trofeje, ktoré sa vzťahujú na Bojisko 1:
Otvorte/zatvorte všetky priečinky
- Prijateľné prestávky od reality:
- Granáty (nepočítajúc proti tanku granát, ktorý je gadget), sú okamžite hodené bez animácií točenia pinov, na rozdiel od animácií Bojisko 4. Nereálny? Natiahnutie len mierne za zlomením. Prijateľný? Vidieť, že je to taká malá zmena a zrýchľuje vrhanie granátu, prijateľné.
- Plyn spoluhráča nepoškodí spoluhráčov, ale popiera na ne uzdravenie a aplikuje na ne ťažké potlačenie účinkov. Toto je kompromis medzi nedostatkom priateľského požiaru vo väčšine multiplayerov a realitou, že sa očakáva, že bude nosiť plynovú masku v smrteľnom chemickom plyne. Okrem toho sú účinky plynu silne znížené, aby sa hra príliš nespomalila. Namiesto toho, aby ste spôsobili oslepenie a iné iné dlhodobé príznaky, iba odčerpáva vaše zdravie.
- Anti-tankové granáty, ich ťažké aj ľahké verzie, nerobia toľko poškodenia ako ich náprotivky granátov proti pechote, aj keď protitankový granát je viditeľne väčší a dostatočne silný na to, aby zničil vozidlá. Kvôli vyváženiu potrebovali menšie škody proti pechote, pretože by existoval dôvod, aby ste mohli používať frag granáty na granáde, ktoré môžu spôsobiť rovnaké škody a zároveň udeliť svojmu užívateľskému potenciálu protivzdušnosti proti vozidlu.
- Pohon tankov cesta rýchlejšie ako v skutočnom živote. Keby boli v historicky presných rýchlostiach, hranie sa cez celý bahno a krv by hodiny Ak nie dni.
- Zara z vojnového príbehu „Nič nie je napísané“ je jeden a ako poznamenáva Codex, nebolo pre ženy úplne neslýchané, aby slúžili na predných líniách. Niektorí, ako napríklad Miluna Savić a Flora Sandes, dokonca slúžili otvorene ako ženy a nemuseli sa uchýliť k maskovaniu ako mužov. V prvej svetovej vojne dokonca videla Amazonské brigády ako ruské ženské prápory na ihrisku. Codex v hre v skutočnosti spomína tieto ženské vojaky menom.
- Battlefield 1 bol tiež prvou hrou v sérii Battlefield, ktorá má model ženského charakteru v režime multiplayerov v podobe skautskej triedy ruských a bielych armádnych frakcií. Mali by reprezentovať vyššie uvedené ruské prápory Ruska v reálnom živote.
- Pištoľ Beretta M1915 a Submachine Gun sa označujú ako „Modello 1915“ a „Automatico M1918“.
- Všennejší príklad: Browning Auto 5 sa označuje ako „Automatic 12G“. Obzvlášť nepárny ako príves pre hru ju označoval ako „Automatic 5“. V podobnom duchu sa model Remington Model 8 označuje ako „autoloading 8“.
- Ďalšie príklady zahŕňajú „mle. 1903 “(FN 1903),” Taschenpistole M1914 “(Mauser M1914 vrecková pištoľ),„ Repetierpistole M1912 “(Steyr M1912) a„ Gewehr M.95 “(Steyr Mannlicher M1895).
- Menší príklad: Wechselapparat Flamethrower sa označuje ako skrátená prezývka „WEX“.
- 1.59-palcové vickers načítava q.F. Gun, Mk II sa nazýva raketová zbraň v hre. Je to zámerná voľba, vzhľadom na to, že skutočný delostrelecký kus sa používa proti bunkre, A keďže zbraň potrebuje viac použití ako len natáčanie v prostredí, bolo premenované na to, aby to znamenalo, že to bola predovšetkým zbraň proti vozidlám.
- Trochu historicky opodstatneným príkladom je Thompson SMG, ktorý bol pridaný v aktualizácii máj 2018, na ktorú je opätovne vydávaná jeho pôvodnou prezývkou – Zničovač.
- Kone automaticky preskočia na menšie prekážky, ako je ostnatý drôt, nízke steny a dokonca aj vozidlá.
- Sprinting do dverí bude mať hráča automaticky nabitie dverí, aby ste sa nemuseli zastaviť a otvoriť ich sami.
- Medici a podpory používajú obväzy a munície vrecká, menšie a jednotlivé cieľové verzie svojich náprotivkov prepravky, ocenia, že hádzanie ich tovaru sa bude objaviť na spoluhráčoch, ktorí potrebujú zdravie a muníciu, namiesto toho, aby sa jednoducho prepadli na podlahu. Užitočné za poskytnutie podpory a zároveň zostať v kryte.
- Granáty sa vyhodia okamžite bez oneskorenia alebo animácie točenia pinov.
- Vstúpiť do vozidla má podrobnú animáciu, ale dostať sa von je okamžité. Človek by sa hádal, že sledovanie vášho vojaka pomaly vyliezť z odsúdenej nádrže by bolo veľmi frustrujúcim pohľadom.
- Aj keď boli zbrane „skutočné“, stále bolo bežnou kritikou hry, že sa vývojári rozhodli používať tieto experimentálne a temné zbrane na zabezpečenie toho, aby hra hrala ako typický moderný strelec, plná automatických zbraní, ktoré získali iba širšie použitie V prvej svetovej vojne a nie pomalých pušiek na akciu skrutiek, ktoré boli jednotky skutočne používané počas vojny.
- Rovné príklady anachronizmu Stew:
- Stick granáty, ktoré používajú národy centrálnych síl (a v rámci protitankového granátu), sú založené na internátorovom granáde M24, na rozdiel od modelu M17 vhodného pre periódu, zaznamenajte viditeľnú stopu, je to, že M17 má opasok opasok pripnúť na svoju hlavicu◊, ktoré chýbajú granáty v hre v hre◊ .
- V podobnom duchu nie je M1911 originálny model 1911; Je to mishmash pôvodného z roku 1911 a M1911a1 (vyvinutý v roku 1924), pričom najjasnejším detailom je zakrivený kryt Mainspring, ktorý je priamo na pôvodnom M1911.
- Ikona rozhrania pre B.A.R. V skutočnosti zobrazuje variant druhej svetovej vojny M1918A2, na rozdiel od pôvodného M1918. Teleskopický variant B.A.R. Podobne má dvojposok M1918A2. V skutočnosti dokonca aj železné pamiatky◊ sú prevzaté z druhej svetovej éry b.A.R. Pre porovnanie, toto◊ je to, ako skutočne vyzerali železné pamiatky.
- MP18 nikdy nemal bajonet. Neskorší MP28 mohol namontovať jeden, aj keď aj to vyzeralo značne odlišne od toho, čo sa zobrazuje na zbrani v hre.
- Limpetové míny boli skutočne vyvinuté CA. 1939. Zatiaľ čo niektoré formy lepkavých námorných baní podobné limkátnym baniam mohli existovať na konci 1. svetovej vojny, samotná limkátová baňa nebola nikdy vyvinutá a pomenovaná až potom, čo začala svetová vojna.
- Prvé super ťažké nádrže Char 2C neboli postavené až niekoľko rokov po skončení vojny.
- Spojenecká plynová maska◊ je modelovaný po respirátore MK IV General Service, ktorý bol prvýkrát vydaný v roku 1926.
- Ako je uvedené nižšie, model Villar-Perosa je v skutočnosti založený na maketu zbrane použitej vo filme Sicílsky z roku 1987. Presnejšie zobrazenie zbrane by vyzeralo takto◊.
- Predobjednávok Battlefield V odomkne množstvo zbraní z druhej svetovej vojny, ako napríklad guľomet M1919 Thompson a karabína Mosin-Nagant Mosin-Nagant Mosin-Nagant.
- “The Runner” je stanovený počas kampane Dardanelles (1915), ale to nezastaví biskupa v tom, aby získal MP 18 Submachine Gun (vyvinutý v roku 1918, odtiaľ názov), ani nezastaví väčšinu britských jednotiek v nosení Brodie. prilby (vyvinuté v roku 1915, ale nevydané En Mass až do roku 1916). Biskup skutočne narazí na chlapa s plameňometdvakrát!
- „Priatelia na vysokých miestach“ sa odohrávajú na jar roku 1917, ale opäť sú niektoré nemecké jednotky vybavené MP18s. Nehovoriac o tom, že všetci nemeckí bojovníci sú Fokker DR.Ja, ktorý nevidel rozsiahlu službu až do jari 1918.
- Zatiaľ čo väčšina mapy pre viacerých hráčov je starostlivo vybraná z bitiek, ktoré sa odohrávajú okolo konca vojny v roku 1918, existuje niekoľko výnimiek. FAO Fortress je nastavená počas pristátia FAO v roku 1914, Suez je nastavený počas nájazdu na Suezský prieplav v roku 1915 a dve z Nebudú prejsť Mapy DLC sú stanovené počas bitky pri Verdun v roku 1916.
- Ten V mene car DLC má tiež dve mapy nastavené počas ofenzívy Brusilov (1916), ako aj jednu súpravu počas operácie Albion (1917).
- Hladiny gallipoli v Príliv Stalo sa v roku 1915 a dve bitky Heligoland Bight (jedna z nich by mohla byť taká, ktorú hra zobrazuje) sú stanovené v rokoch 1914 a 1917. Raid Zeebrugge je však stanovený v roku 1918.
- Tri pechota Apokalypsa Mapy sú nastavené pred rokom 1918. Bitka pri Somme sa stala v roku 1916, zatiaľ čo bitka pri Passchendaele a bitka pri Caporete sa stali v roku 1917.
- Niekoľko postáv (vrátane Harlem Hellfighter na obálke hry) Noste gumbovaný základný hárok mys. Cape bol široko vydávaný vojakom v prvej svetovej vojne a bol jediným kusom vodotesného oblečenia, ktoré mali. Vojaci by ho používali ako pláštenky, spánkovú rohož a ako improvizovaný stan na ochranu seba a výstroja pred vlhkým počasím.
- Spojenecké frakcie majú veľa kurzov nosenia mysu (väčšinou skaut a podporu), ale kráľovská talianska armáda vezme koláč tým, že má tým, že má každý Nosenie obrovských tečúcich čiapok.
- Tankgewehr M1918 Anti-Tank Rifle v anti-tankovej súprave je nadrozmerná puška na skrutku, ktorá je schopná preniknúť do pancierovania nádrže. Je to také veľké a spätný ráz je taký masívny, že núti Wieldera náchylného, aby ho použil.
- 1.59 palcových záverov, ktoré načíta Vickers q.F. Pištoľ MK.II je prenosný delostrelecký kúsok prepravovaný útočnou triedou (ako jednoducho At Rocket Gun). Rovnako ako Tankgewehr, núti Wieldera náchylného, aby ho použil. To znamená, že pre triedu zameranú na blízky boj, raketová pištoľ je v skutočnosti užitočnou zbraňou pre diaľku strelecká pešiak Z diaľky ako moderný granát granátov.
- Sentry Kit tiež poskytuje ručný MG08/15 na zabezpečenie dostatočnej palebnej sily.
- Masívna delostrelecká pištoľ na zadnej strane obrneného vlaku v „Nič nie je napísané“.
- V Nebudú prejsť DLC, The Siege Howitzer je pomerne veľká delostrelecká pištoľ, ktorá sa má umiestniť okolo podobných poľných zbraní, a znamenalo konkrétne pršať peklo na kohokoľvek v dosahu.
- Svetelný tank Renault FT-17 je posádený jedným hráčom napriek tomu, že v skutočnom živote potrebuje dvoch (strelca a vodič).
- A7V je ešte smiešnejší príklad, pričom jeden človek je schopný jazdiť a používať predné delo, aj keď v skutočnom živote to vyžadovalo muži len pre tieto dve úlohy. Celé vozidlo vyžadovalo minimum 18 ľudia na prevádzku.
- Trochu odvrátil pre pozemnú loď Mark V. Zatiaľ čo na jazdu a používanie jeho guľometov je potrebný iba jeden hráč, na používanie kanónov na bokoch sú potrební ďalší dvaja hráči.
- Znižovaný vo vojnovom príbehu „Prostredníctvom bahna a krvi“. Black Bess, Mark V.
- ? Alebo jeden hráč, ktorý sa podarí riadiť obrnený vlak, zatiaľ čo obsluhuje maltu v aute pred lokomotívouv rovnakom čase?
- Vzhľadom na nastavenie sa kampaň stala v porovnaní s predchádzajúcimi hrami. Hra všeobecne je pravdepodobne najbrutálnejšou hrou na bojisku, pričom najdôležitejšími príkladmi sú násilné animácie zastavenia šírenia a vojaci, ktorí teraz kričia v agónii, keď sa zastrelili/osvetľovali sa v ohni.
- Nebudú prejsť je zreteľne nádych tmavšie ako základná hra. 2 mapy sú priamo založené na bitkách, ktoré sa vyskytli v a okolí, ľahko jeden z najkrvavejších a vytiahnutých bojov v celej vojne a majú vhodnú scenériu, ktorá sa zhoduje. Nová hudba je tiež tmavšia.
- Apokalypsa, Posledné oznámené rozšírenie DLC je nastavené na to, aby sa veci ešte viac naklonili týmto smerom, ak sa skoré informácie o tom, že sa uskutočňujú v tých najslávnejších bitkách vojny a tohto konceptu◊ je nejaký náznak.
- Len preto, že jediný semi-auto skaut primár v hre sa nestane skartom brnenia, keď sa používa s klapkami K, pomocou k-bletiek s experimentálnym M1903 (Springfield M1903 s zariadením Pedersen, a premení ho na A poloautomatická puška) zobrazí animáciu, v ktorej vojak nahrádza zariadenie originálnou skrutkou (naloženou v ňom K-výstava) a otočí ju späť na pôvodný formulár na akciu skrutiek.
- Kocky skutočne ukazujú veľkú starostlivosť o animácie Reload v tejto hre:
- Strelné zbrane napájané striptérskymi klipmi načítať odlišne v závislosti od zostávajúcej munície. Ak sa množstvo munície, ktoré vám chýba, rovná veľkosti klipu (päť pre pušky, desať pre C96), vojak jednoducho naloží klip. Ak chýbajú množstvo, sú dva sponky, napríklad s puškami, načítate jeden po druhom. Ak vám však chýba, povedzme, 7 kôl z 10 okrúhlej pušky, vojak naloží jeden sponu a potom individuálne načíta posledné dve kolá ručne. To znamená, že načítanie pušky, keď vám chýba 5 alebo 10 kôl. Ak nemáte dostatok záložnej munície na úplný klip, potom sa načítanie urobí z jednotlivých kôl.
- Steyr M1912 Mid-Magazine Reload vyhodí presné množstvo guľiek, ktoré zostanú, čo je zaujímavý detail pre niečo, čo sa stane pre rozdelenú sekundu.
- Podobne ako vyššie uvedený Steyr 1912, niektoré zbrane v V mene car DLC má rôzne animácie načítania v závislosti od toho, koľko munície zostáva. Mosin-Nagant a najmä jeho náprotivok Päť rôznych animácií, Jeden na opätovné načítanie z prázdneho a jeden pre všetky možné množstvo guľiek, ktoré zostanú.
- Hľa, hľa, v skutočnosti zaznamenali ženské hlasové riadky pre každý jazyk len pre prípad, že by niekto mal možnosť „Môj tím hovorí môj jazyk“. Toto, aj keď iba jeden trieda jeden frakcia v celej hre je žena.
- V prvej misii Priatelia na vysokých miestach Vojnový príbeh, niekoľko pyrov nájdete na vrchoch horní. Veľmi pripomínajú majáky Gondor. Vzhľadom na to j. R. R. Sám Tolkien skutočne slúžil vo Veľkej vojne, vzťah pravdepodobne nie je náhodný.
- Ten Nebudú prejsť DLC obsahuje arzenál nových veľkonočných vajíčok.
- Verdun Heights má sériu predmetov, na ktoré sa musí zastreliť, čo má za následok malý dom priviazaný k balónom vznášajúcim sa cez mapu.
- Soissons má doslovný kôš veľkonočných vajíčok, ktorý sedí na vrchole budovy, ktorá je dokonca označená ako „veľkonočné vajcia“.
- Ruptúra obsahuje niekoľko rozptýlených mini-domov skrytých v makových poliach.
- Fort de Vaux má zapečatené dvere do izolačnej komory, ktorá na chvíľu stojí vedľa nej.
- Na komplexnom konci stupnice, ísť do Fort Vaux a aktivovať tri ventily po celej pevnosti, prinútiť troch ľudí, aby ich všetky znova otočili a čakali, až sa kráter naplní vodou z potrubí, a hodí granát dole Dlhé potrubie v podlahe a zabíjanie 3 vojakov na blízko zabíja vo vnútri kaluže, aby ju naplnili krvou, privolajú Žralok Megalodon okamžite zabiť hráča zakaždým, keď prechádzajú po kaluži.
- Brity s bojovou loďou: jedna z hlavných frakcií, s rôznymi vojakmi, ktorí pochádzajú zo všetkých kútov Britskej ríše.
- Aussies s delostrelectvom: S ich Kiwis s spojencami Carbines, ako súčasť sily ANZAC, ktoré slúžia pod britskou korunou. Zdá sa, že ide o prispôsobiteľnú pokožku pre frakciu britskej ríše, ktorá nosí rozpoznateľné klobúky slouch.
- Kipling’s Finest: Indickí vojaci slúžia ako lekári pre britskú frakciu v multiplayeroch, ktorí majú na sebe tradičný vojenský odev Sikh Turb.
- Červené s raketami: Nečakane sa objavuje v rovnakom DLC ako ich caristickí náprotivci, novo formovaná červená armáda sa zúčastňuje ruskej občianskej vojny, kde ju vojach s Bielym armádou, voľnou kolektívnou armádou, ktorá je v priamej opozícii voči komunistom a komunistom a komunistom a ich ideológia.
- Rôzne prominentné postavy v prvej svetovej vojne sú uvedené alebo predstavené. Tón.E. Lawrence (a.klimatizovať.a. Lawrence z Arábie) je vedľajšou postavou vo vojnovom príbehu „nič nie je napísané“. Manfred von Richthofen (a.klimatizovať.A Red Baron) je uvedený v nepriateľskom chatovaní a jeho podpise Red Camo Triplane Scheme, ako aj Luger P08 sa javí ako bonus predobjednávky.
- Počas operácie červeného prílivu sa pravidelne odkazuje Stalin. Počas koncov bol skutočným veliteľom Červenej armády a mesto Tsaritsyn by sa neskôr premenovalo na Stalingrad. Taký Stalingrad.
- Môžete spôsobiť strašné poškodenie nepriateľom blízkym dosahom pomocou súpravy Flamethrower a ďalších horľavých výbušnín.
- Vo vojnovom príbehu „Prostredníctvom bahna a krvi“ Townsend zapália netesné palivové vedenie Black Bess a spáli okolitých nemeckých vojakov vrátane seba samého.
- Silne obrnené jednotky ručne prenášajúce guľomety MG08 a dokonca aj pištole Villar Perosa sa objavujú ako viacerých elitných tried a nepriateľa v singleplayer.
- Luca, vojak, ktorý hráte ako v „Avanti Savoia!„Vojnový príbeh, vybavuje sa tak, aby zaútočil na rakúsko-uhorské sily. Oblasuje obidve vyššie uvedené zbrane elitnej triedy, ale on ju má v druhej časti svojho vojnového príbehu, kde nemá na sebe brnenie.
- V multiplayeri tento oznamovateľový riadok pošle vás a spoluhráčov, ak sú nepripravení.
„Nepriateľský obrnený vlak/vzducholoď/Dreadnought je na ceste“
- V „The Runner“ biskup dosahuje zadný príkaz, len aby ho zistil, že je opustený a s ustúpiť, ktorý vyzval na delostrelecký štrajk na dedine, že sily Anzac sú stále v.
- Richthofen je v hre prominentnou postavou, pretože je založená na prvej svetovej vojne, dokonca má svoj vlastný DLC, Balenie červeného baróna Zahrnuté do zväzku hrdinov.
- Všetky nemecké stíhacie lietadlá v kampani Priatelia na vysokých miestach sú maľované ako Richthofen’s.
- Dôvodom, prečo vzácne poloautomatické pušky a sub-strojové zbrane, ktoré existovali vo Veľkej vojne, sú smiešne bežné zbrane v hre.
- Vzducholode alebo zeppelíny lietajú dostatočne nízko v hre, aby sa prezentovali v celej svojej sláve.
- Každé nemecké stíhacie lietadlo, ktoré bojujete v „Priatelia na vysokých miestach“, je červený Triplane Fokker Triplane.
- Existencia ofenzívnej obrnenej pechoty, ako je uvedené vyššie v príklade Juggernaut. Tento je tiež pravdou v televízii, pretože talianske Arditi mali brnenie.
- Giant’s Shadow vás bojuje vo vnútri zrúcaniny havarovanej vzducholode. Bitka, na ktorej je založená, Battle of the Selle, nemala žiadne záznamy o tom, že existuje havarovaná vzducholoď. Niektoré záznamy však naznačujú, že niektoré vzducholode havarovali v blízkosti regiónu, a to by mohla byť inšpiráciou.
- Kavaléria s koňmi do značnej miery zmizla po prvom roku bojov. To však nie je dôvod, aby ste ho nezahrnuli do hry spolu s neskorými vojnovými zbraňami a bitkami, pretože je skvelé a zábavné hrať sa.
- Všeobecná rýchlosť, pri ktorej hrá hra, je oveľa rýchlejšia ako to, čo by vás nastavilo. Hra, na rozdiel od Say, Verdun, de-zdôrazňuje prvky pomalých výkopov a namiesto toho sa zameriava na otvorené a mobilné bojisko, že Bojisko Séria je známa pre. Prijateľné prestávky od reality urýchľujú bojové hranie, všetko, aby sa hra stále cítila ako Bojisko Hra v srdci, ale s významnými zmenami, aby sa prispôsobili prostrediu. Byť spravodlivý, celý Bojisko Franšíza vždy vyšplhala tempom, ktorým vojna ide za zábavou, podobne ako zvyšok priemyslu FPS.
- Platí to aj pre tanky v hre. Rovnako ako v predchádzajúcich tituloch Battlefield, niektoré z najdôležitejších pozícií posádky (nakladač atď.) nie sú vyplnené hráčom. To vedie k britskej MK.V tanku potrebuje iba troch hráčov, keď je jeho skutočný počet posádok 8 a A7V je schopný mať šesť hráčov, keď je jeho skutočný počet posádok 18.
- . Čo je skutočne zábavné, je to, že so systémom zničenia a vysokými výbušninami Limpetu máte v podstate mobilnú demoláciu, ktorá dokáže znížiť akúkoľvek štruktúru, na ktorú sa drží s ľahkosťou.
- Dimate sa vydali takmer každému v čase, keď boli stále vo vysoko experimentálnej fáze; A čo je horšie, dokonca sa uvažovalo zbabelý Niektorí, čo vedie k tomu, že stovky britských pilotov klesli na smrť, keď bolo ich lietadlo zostrelené.
- Skutočný interiér Fort de Vaux je naplnený stiesnenými drobnými chodbami a počas bojov bola elektrina vo vnútri odrezaná, takže celá pevnosť zostala tmavá. Je zrejmé, že obidve z nich nie sú dobré pre hranie, takže Fort Vaux v hre je viac podobný veľkej pevnosti v štýle Maginot Line, ktorá obsahuje veľké a otvorené chodby a je dobre osvetlená elektrickými svetlami.
- V reálnom živote to, čo málo vieme o Helriegel SMG, uvádza, že je kŕmený buď z 20-kožného časopisu Stick alebo 120-kola „slimákového“ časopisu so sklzom, ktorý vyžadoval buď používateľ časopis, keď sa pohyboval. Kvôli použiteľnosti dostáva zbraň úplne fiktívny 60-kolo bicie časopis.
- .
- Napriek tomu, že je stále vo vojnovej zóne, mapa pretrhnutia obsahuje veľké škvrny jasne červených makov, ktoré sú do značnej miery nedotknuté bojom, čím sa v temnej a násilnej hre o vojne vytvára prekvapivo krásna scéna v temnej a násilnej hre o vojne.
- Aj keď v hre je veľa zbraní na štandardné vydanie, britské služby Webley Revolver v základnej hre zreteľne chýba. S britskými postavami v „Prostredníctvom bahna a krvi“, ktoré používajú oveľa zriedkavejší Webley “Fosbery Automatic Revolver, pravdepodobne stáť za revolverom Webley Mk VI VI. Až neskôr sa objaví revolver MK VI v Apokalypsa DLC.
- Pušky na akciu skrutiek sú obmedzené na triedu skautov v normálnej hre, ale vlastný herný režim „štandardného vydania“ to odvracia pre primárne zbrane; Každá trieda môže používať iba štandardné problémy s puškou frakcie hráča (ja.E, Nemci dostanú Gewher 98, Briti dostanú smle atď.). Jedinou výnimkou sú Taliani, ktorých štandardná problémová puška je zavedená po vydaní v Príliv DLC a používajú Winchester 1895 ako svoju štandardnú pušku v hre. Ottomania boli ďalšou výnimkou z averzie pomocou martini-henry (ktoré používali Ottomans, ale nie je to, čo by sa dalo nazvať „štandardným vydaním“), ale hra ju neskôr zmenila na oveľa hodnovernejšie Gewehr. 98.
- Menší príklad ako väčšina, ale pechota M1903 je k dispozícii iba v SinglePlayer. V multiplayeri ho môžete používať iba tým, že budete hrať ako Američania v režime štandardného vydania pušky. Pravdepodobne rozvrátené spôsobom, keď ju náplasť pridala vo forme alternatívneho požiaru pre experimentálny variant.
- „Storm of Steel“ si vyžaduje ťažkú inšpiráciu a scény z Passchendaele, ako je napríklad vojak Entente, ktorý mu cez dlaň získa bajonet a ako bitka končí ticho so zastavením dažďa a slnkom.
- Búrka ocele je tiež názov slávneho literatúry o prvej svetovej vojne Ernst J�nger.
- Podobne je výstrel Lawrence stojaci na vrchole trosiek vlaku, ktorý je zdvihnutý priamo z filmu.
- Aj keď mnoho zbraní prítomných v hre skutočne malo svoju prítomnosť prehnaných na účely hrania, niektoré z týchto zbraní sú také zriedkavé a nejasné, že skutočne ukazuje, koľko kociek sa do svojho výskumu našli, aby ich našli, aby ich našli. Helriegel 1915 je žiarivým príkladom, pretože zbraň nikdy nechodila do výroby, existuje len niekoľko jeho fotografií a prakticky neexistujú žiadne bežne dostupné informácie o tom, ako sa prevádzkuje.
- „Jablká“, „maslo“, „Duff“ Vojenská abeceda, ktorú hlásateľ používa, je obdobia vojenská abeceda, ktorú používa kráľovské námorníctvo Spojeného kráľovstva počas prvej svetovej vojny.
- Na menšej poznámke, ak ju pozastavíte správne a pozriete sa dostatočne veľmi pozorne na príves singleplayer (keď ste v pohľade na talianske Ardito, ktoré nosia brnenie, si všimnete, že existujú vojaci, ktorí majú tiež modrú farbu a červené uniformy. Aj keď niektoré francúzske jednotky bojovali na talianskom fronte, uniforma je uniforma rakúsko-uhorského vojaka, pretože francúzska modrá a rakúsko-uhorská modrá sú rôzne odtiene.
- Zdá sa, že existuje veľmi silný dôraz na zabezpečenie toho, aby boli načítané načítanie zbraní z druhej svetovej vojny správne:
- Niektoré z pušiek naložených klipom vysunú kolo pri otváraní akcie so zostávajúcimi kolami. Animácie, ktoré nie sú prázdne pre tieto pušky, zodpovedajú za vyhadzovanie tým, že si pred vložením ostatných kôl vloží rýchlu animáciu ukazujúcu vojaka pokrývajúcu vyhadzovač.
- Steyr Mannlicher M1895 používa klip En-Bloc, čo znamená, že ho nemožno „zakončiť“ s náhradnými nábojmi. Okrem toho, akonáhle sú komory M1895 v poslednom kole v časopise, klip En-Bloc vypadne zo spodnej časti pušky. Avšak načítanie M1895, zatiaľ čo zostane len jedna guľka. Hráč tiež nevysunul klip, ak používa k-breiet.
- Bodeo 1889 je načítaný nakladacou bránou neobvyklou technikou, kde vojak položí spúšť po naložení kola, aby otočil valec do ďalšej polohy. Bodeo to môže urobiť bez strachu z náhodného vystrelenia, pretože kladivo je odpojené od spúšťača, zatiaľ čo nakladacia brána je otvorená.
- Puška Lebel Model 1886 má veľmi kontraintuitívnu reload animáciu, kde je každé načítanie dokončené ťahaním a tlakom skrutky dvakrát. Je to preto, že zbraň je vybavený zdvíhačom kazety, ktorý drží ďalšie kolo. V nepodstatných načítaní postava hráča tiež načíta ďalšie kolo pred druhým pushou. Na prvý pohľad sa to môže zdať čudné (môžete si myslieť, že ste naložili ďalšie kolo po načítaní všetkých kôl, ktoré ste vystrelili), ale ak sa pozriete pozorne, postava hráča pri otváraní akcie nepokrývala časopis (je to preto, že ak áno Takže v reálnom živote budete pokaziť most, ktorý musí byť tlačený nadol, aby ste naložili viac kôl), čo spôsobí, že sa vyhodíte ďalšie kolo, z ktorého pochádza toto ďalšie kolo.
- Znovu načítanie pre guľomet Perino Model 1908 V mene car Správne zobrazuje jeho pomerne nezvyčajné obnovenie vyplnenia časopisu Hopper-Box Magazine s prúžkami 20-okrových klipov.
- Taktické načítanie pušky Farquhar-Hill má postavu hráča, ktorý rozprestiera prepínač časopisu pred odstránením časopisu, zatiaľ čo prázdna animácia Reload jednoducho ukazuje, že sa odstráni prázdny časopis. Dôvodom je skutočnosť, že puška nemá kŕmne pery a používa prepínač časopisu na uzamknutie kŕmenia munície. Boli jedným z nich, aby ste jednoducho odstránili časopis bez použitia SWITHC, zostávajúce kolá by namiesto toho vyleteli v veľkolepej sprche zlyhania. Prázdna animácia Reload tiež ukazuje, že skrutka sa uvoľňuje pomocou ťahu spúšť, čo je tiež v súlade so skutočnou zbraňou.
- Revolver Nagant sa zvyčajne načíta cez nakladaciu bránu; Avšak, načítanie z prázdnych má, aby hráč odstráni strednú lištu, úplne oddeľuje valec a vymeňte ho plným. Aj keď by to mohlo zdať sa Made-up, je to v skutočnosti skutočná vec, ktorú ľudia robili s revolvermi na zaťažovaciu bránu, najmä Cowboys. Neskúšajte to však doma.
- U.Siež. Vlajka má na sebe iba 48 hviezd.
- Nemci používajú vlajku cisárskej vojny◊, na rozdiel od národnej vlajky◊.
- Rakúsko-uličníci používajú vlajku Habsburskej monarchie◊. * Táto vlajka◊ bol vlastne obchodník
- Pravdepodobne podvratné v V mene car, čo dáva Rusom túto vlajku◊. Aj keď sa bežne spája s cisárskym Ruskom, v skutočnosti to bolo určené iba pre súkromné použitie. Nielen to, ale dokonca sa používa aj na „Albion“, „rieku Volga“ a „Tsaritsyn“ – všetky mapy založené na bitkách, ktoré sa stali po tom, čo sa car vzdal, a bola zavedená dočasná vláda. * . a v prípade posledných dvoch, po car a zvyšok ruskej kráľovskej rodiny zavraždený.
- Rovnako ako v prípade nastavenia, môžete pilotovať prvotriedne tanky v histórii modernej éry vojny; Francúzsky ľahký tank Renault ft, nemecký ťažký tank A7V a vždy ikonický britský Mark V.
- Nové monštrum v Nebudú prejsť DLC je Char 2C, super ťažká nádrž. Rovnaký DLC tiež pridáva ST. Chamond, označený ako „útočník“ v hre.
- Action Girl: Zara, ženská beduínska bojovník a hráčska postava vojnového príbehu „Nič nie je napísané“.
- Action Prolog: V okamihu, keď sa hra začne. Namiesto toho ste vzatí priamy do „Storm of Steels“, vďaka čomu je veľmi prekvapujúci hráčom, keď vstúpia a uvidia tento citát:
- A dobrodružstvo pokračuje: ako „nič nie je napísané“ končí, pričom Zary sa predpokladalo, že smeruje k sprevádzaniu T.E. Lawrence na jeho dobrodružstvách.
- Ktokoľvek môže zomrieť:
- Prológ „Storm of Steel“ má vašu súčasnú postavu umierať (dokonca ukazuje svoje meno a dátum od narodenia po smrť) pred tým, ako vás prepne na inú postavu, ktorá po chvíli tiež zomrie. Lampy, ktoré táto hra hovorí, že hovoríte, že keďže ste v predných líniách, neočakáva sa, že prežijete.
- V kampani prostredníctvom bahna a krvi už stratíte dvoch svojich členov posádky a Pritchard � v prvej misii. V záverečnej misii zomrie Townsend, rovnako ako aj váš tank, Black Bess .
- V podobnom duchu môžete vidieť v prívesoch a na konci 12-minútového náhľadu, jeden z pilotov pre priateľov na vysokých miestach vojnové príbehy v určitom okamihu zomrie .
- . Čo je vlastne prípad prívesov vždy ležia! Príves preruší správny Pred okamihom, keď v skutočnom príbehu sa pilot chystá zabiť svojho priateľa mení názor a namiesto toho ho zachráni, Vedie k jednému z mála vojnových príbehov v hre s pozitívnym a šťastným koncom. Potom znova. ten istý tiež trpí vážnym prípadom nespoľahlivého vypravca.
- Zaútočiť! Zaútočiť! Zaútočiť!: Prvá polovica talianskej kampane sa pripojila k vlnu po vlne talianskych vojakov, ktorí sa veľmi odvážne nabíjali na kričania nepriateľa „Avanti! Cosi!„ („Vpred! Páči sa ti to!„) a zostreliť sa v húfoch. Cynici to poznamenali „Avanti! Cosi!„ bol skutočne podstatou talianskej stratégie vo vojne.
- Badass Crew: Posádka Black Bess sa ukázala ako táto, keď zničí celý nemecký protiútok zameraný na Cambrai, a to je iba 3/5 pôvodnej posádky!
- Big Bad: Tilkici je jedným z vojnových príbehov „Nič nie je napísané“ a jediný pozoruhodný „zlý“ v celej antológii.
- Bittersweet End: Niektoré z vojnových príbehov končia týmto spôsobom, aj keď len zdôrazňujú vojnu, je pekelná situácia.
- „Prostredníctvom bahna a krvi“ Čierny zničený a 3 mŕtve posádky vrátane Townsend. Ale Danny a McManus prežili, zastavili nemecký protiútok a dostanú sa do Cambrai.
- „Avanti Savoia!„Luca a Arditi sa podarí prevziať kontrolu nad Rakúsko–ul-ulckánskou pevnosťou napriek ich neúspechom, ale Matteo je mŕtvy.
- „Runner“ Foster a jednotky Anzac dokážu bezpečne stiahnuť späť na spojenecké lode v prístave, ale biskup je ťažko zranený a pravdepodobne nedokáže uniknúť prichádzajúcej britskej bombardovaniu bombardovania. To tiež uzavrelo kampaň s Downerovou koncom, pretože konečné rozprávanie ukazuje, že Osmanská ríša nakoniec vyhrala a držala Gallipoli.
- Black Dude Dies First: Prvý hráč postavy v hre je členom All-Black Harlem Hellfigters. Hra, ale rovno hore požiadavky že tento chudobný bastard zomrie ako prvý, aby mohol pokračovať v kampani; Keď kopne vedro, nedostane reštart kontrolného bodu, bod-view sa jednoducho presunie k ďalšiemu členovi čaty a úroveň odtiaľ pokračuje, s tým, kto zomrel, zostáva mŕtvy. Môže sa potenciálne zdvojnásobiť ako hrateľné červené tričko aj kvôli tomu, ako je tento prvý vojak predným líniou, ktorého zanedbateľnosť je prerušená ani nemá identitu, hra pre neho jednoducho vygeneruje nové meno zakaždým, keď sa hrá úroveň a skutočnosť, že očividne neočakáva, že žiadny z jeho pluku prežije.
- Narodeninová oslava sa pokazí: Znižovaný v rámcovom príbehu „Avanti Savoia“, kde Luca vykĺzne od svojej vlastnej narodeninovej oslavy. Keď jeho dcéra vyjde hore, aby zistila, či je v poriadku, priznáva to – pretože je to tiež narodeniny jeho dvojča Mattea, ktorý zomrel vo vojne – prináša mu bolestivé spomienky. Tento prechod na hlavnú kampaň, ako Luca rozpráva príbeh svojej dcére. Nakoniec však príbeh povedal, že sa dokáže vrátiť dole a užiť si párty so svojou rodinou.
- . Biskup je zastrelený do chrbta a ťažko zranený. Podarí sa mu pritiahnuť do pevnosti parapet, včas, aby videl, ako Flare vystrelil Foster blízko prístavov. Končí to námorným bombardovaním postupne sa bližšie a bližšie. Kampaň však končí, keď škrupiny zasiahli biskupskú pozíciu.
- Bitka Boss: Osmanský obrnený vlak Kanál V záverečnej kapitole „Nič nie je napísané“.
- Brave Scot: Townsend, veliteľ tankov v „cez bahno a krv“. Ako je uvedené nižšie, predstavuje sa ako zdvorilý, výrečný kap. Nikdy panike ani nezaujíma tvárou v tvár Nemcom a nakoniec vytiahne hrdinskú obeť, čím zachráni posledných dvoch posádok pod ním.
- Kapitán Smooth a Seržant Rough: Veliaci dôstojník Black Bess, Townsend, je rafinovaný a vyrovnávací jednotlivec, ktorý sa stará o ľudí pod ním. McManus, aj keď to nie je skutočne na veliteľskej pozícii, možno ho okamžite považovať. .
- Čekhovova zbraň: Holub, ktorý obťažuje posádku na začiatku filmu „Prostredníctvom bahna a krvi“, sa vracia na konci tej istej misie ako posledná nádej pre posádku . V tej istej kapitole prichádza netesné palivové vedenie v prvej misii neskôr v poslednej misii pre hrdinskú obeť Townsend .
- Companion Cube: V „Prostredníctvom bahna a krvi“ celá posádka zaobchádza so svojou značkou V tank „Black Bess“ do bodu hraničnej nákladnej dopravy.
Rozbiť: Nie nie nie nie! Neprisahať! Nepáči sa jej, keď prisaháte.
- V prologu zakaždým vy zomrieť, naučíte sa meno a dátumy narodenia a smrti vojaka, ktorého ste ovládali, predtým, ako prevzal kontrolu nad ďalším vojakom.
- Je tu tiež malá šanca, že keď váš vojak zomrie, obrazovka jednoducho povie „vojak Veľkej vojny“, čo v podstate naznačuje, že jeho identita sa stratila v histórii. .
Viac ako 60 miliónov vojakov bojovalo vo „vojne na ukončenie všetkých vojen“. Nič to nekončilo. Napriek tomu to navždy zmenilo svet.
- Aj keď nikdy priamo neuviedli (a perspektívy hry sa zameriavajú na spojencov), koniec prológu „Storm of Steel“ pre kampaň singleplayerov zdôrazňuje povahu vojny ako tento. Po vyčerpávajúcich bojoch týkajúcich sa množstva úmrtí na oboch stranách a celé bojisko je sploštené delostreleckým štrajkom, dvoma vojakmi, ktorí prežili, jeden Američan a jeden Nemec, našli sa navzájom a postavili sa proti sebe navzájom. Po niekoľkých sekundách, obaja hodia svoje zbrane, zdanlivo si uvedomujú, že nie sú také odlišné.
- Ďalším, jemným dotykom by bol nemecký vojak Wilson porazil na palube Zeppelin Útočiaceho na Londýn . Blackburn prerušuje ich boj, aby varoval Wilsona pred ostatnými Zeppelinom, ktorý sa na nich chystá zrútiť – a traja sa rozhodnú, že ho vysoký chvost, ignorujúc skutočnosť, že Wilson a Nemec boli zaneprázdnení bitím navzájom sekúnd predtým.
- Koniec „The Runner“ sa tiež viac zameriava na obete jednotky, aby zachovali svoj národ, spolu s mužmi Anzac, ktorých hráme ako.
- Plameňové vojaci nosia ťažké brnenie a sú dobre chránení z paľby ručných zbraní, ako aj imunné voči zabitiam na blízko; Môžu sa však vyhodiť do vzduchu zameraním na palivové nádrže pripútané k chrbtom. Kvôli systému penetrácie guľky hry je úplne možné prepichnúť svoje palivové nádrže, aj keď jednoducho divoko vystrelíte na svoju strednú omšu.
- Sentry Troopers vybavených guľometmi MG08 sú veľmi zriedkavý nepriateľský typ, s ktorým sa stretávajú v kampani s jedným hráčom (v celej hre je iba asi 5 z nich). Odočiavajú hlavami a pred pádom môžu namočiť asi tri desiatky kôl ohňa submachínovej pištole; Hra odporúča, aby ich namiesto toho porazila výbušninami, hoci ľahké guľomety s vysokým obsahom kalibru sú tiež dosť efektívne.
- Na konci filmu „Prostredníctvom bahna a krvi“ Townsend zapália únik plynu Black Bess, čo spôsobuje výbuch, ktorý ho zabíja a okolitých Nemcov .
- Na konci „The Runner“ biskup napadá osmanskú pevnosť, aby poskytla krytie zvyškom sily Anzac, aby stiahla. Podarí sa mu, ale je ťažko zranený a nedokáže rýchlo odstúpiť od blížiaceho sa bombardovania. Aj keď sa obrazovka zníži skôr, ako uvidíme, že akékoľvek škrupiny zasiahli jeho polohu.
„Nasleduje Frontline Combat. Neočakáva sa, že prežijete.„
- V nedotknuteľnom prologu „Storm of Steel“, jednou z vašich postáv muž, ľavá strana zbraní MK. V tank a buldozy prostredníctvom útočiacich nemeckých síl. Keď sa dostanete na nemeckú líniu, jeden z vašich členov posádky volá: „Urobíme to!„A vyzerá to, že by si to len mohol. Kým delostrelecká škrupina vyhladzuje vašu nádrž.
- V “The Runner” hráš ako biskup, dokážeš kosiť osmanské sily a zachytiť pevnosť. Všetko sa zdá byť v poriadku, kým osamelý osmanský vojak strieľa biskupa do chrbta, ťažko ho zranil a spôsobil, že jeho únik je nemotorný z prichádzajúceho zmerania.
Mac: Nájdeme [správny spôsob]. Si vodič.
- Druhá a tretia misia „Prostredníctvom bahna a krvi“ dáva Edwards túto možnosť. Zatiaľ čo druhá misia má výhodu toho, že vám Black Bess dáva krytie, ak sa rozhodnete ísť nahlas, tretia misia je úplne sami a môžete sa rozhodnúť ísť nahlas alebo ticho.
- Tretia misia v „Priatelia na vysokých miestach“ tiež v prvom polčase má voliteľnú metódu tajnosti, predtým ako sa stane povinnou v neskoršej polovici.
- Očakáva sa, že sa Zara pomaly prepašuje cez osmanské tábory, aby dosiahla svoje ciele v časti „Nič nie je napísané“. Ak je niekto v určitej oblasti dostatočne rýchly, môže jednoducho uniesť Renault Ft a jednoducho vyhodiť všetko k Smithereensom.
Luca: Nikdy nezostarol. A tu som, stále. . Kto rozhoduje o týchto veciach?
- Celá časť „Avanti savoia!„Kampaň. Po tom, čo prešiel takmer doslova peklom na Zemi, vrátane takmer celej pevnosti v hodnote nemeckých a rakúsko-uhorských vojakov, aby našli svojho brata Mattea, Luca nájde neživé telo svojho brata priamo pred svojimi múrmi. Je takmer úplne prekonaný zúfalstvom a potom sa zrúti vedľa svojho brata.
- A tiež naznačené v kampani „The Runner“, kde ANZAC vyhrá niekoľko záväzkov s Osmanmi iba do kampane Lose the Gallipoli z dlhodobého hľadiska.
- Dôsledky konečného rozprávania kampane „Priatelia na vysokých miestach“: že celá sekvencia Blackburn a Wilsona, ktorí bojovali nemeckou vzducholodou, bolo iba hrdinským zdobením, ktoré Blackburn vytvoril po skutočnosti a čo čo smieť Stali sa, že zabil Wilsona, opustil a utiekol z jeho súdneho konania v nasledujúcom chaose útoku.
- Všeobecne platí, že rámové zariadenia okolo každej kampane sa používajú na opravu abstrakcií a historických nepresností hier a historické nepresnosti. „Prostredníctvom bahna a krvi“ a „bežec“, ktoré sú najmenej ahistorické kampane, nemajú rozprávanie. „Priatelia na vysokých miestach“ však súvisí s sériovým klamárom a „nič nie je napísané“ je príbeh rozprávaný T.E. Lawrence. !„Je súčasťou príbehu dohovoru o rozprávaní; udržiava ho„ úplne v bezpečí “v príbehu, ktorý hovorí svojej dcére, až kým nebude nútený ju odstrániť, keď príbeh vstupuje do svojej najtemnejšej hodiny.
Nasleduje bojový boj. Neočakáva sa, že prežijete.
Rozprávanie: Viac ako 60 miliónov vojakov bojovalo vo vojne, aby ukončili všetky vojny.„Nič to nekončilo.- Achillesova päta: Elitné triedy, aj keď sú úžasné hrať ako, prichádzajú s niekoľkými veľmi ochromujúcimi slabými stránkami, ktoré sa dajú využiť. Rozpracovať;
- Bulletprofterová prilba Sentry je dostatočne veľká na to, aby vybavila plynovú masku, keď čelí smrtiacemu plynu, jednoducho nie je možnosť. V kombinácii s ich pomalým pohybom očakávajte vysoké poškodenie prinajmenšom, ak sa niekto zachytí priamo do plynového mraku. Tiež spôsobujú bonusové škody zo strany k-bletov, dosť vhodne.
- . Mimo vnútorných priestorov a zatvorených priechodov sú dosť zraniteľné, aby sa znížili skôr, ako sa môžu dostať do dosahu.
- Napriek tomu, že lovec tankov, ktorý má pušku schopnú jednostrannej pechoty a premeniť nádrže na švajčiarsky syr, musia byť náchylní, aby ju používali, a musí sa po každom výstrele znovu načítať, čím sa stanú náchylnými k blízkym útokom na diaľku, ak nemôžu pristáť strely z ich bočnej zbrane. To ich do značnej miery núti do obrannej podpornej úlohy.
- Aby to bolo všetko preč, nie sú imúnne voči veciam, ktoré sú zvyčajne na jednom úsili na pravidelnej pechote: Bajonetové obvinenia, zastavenie šírenia na blízko iba zozadu alebo keď je náchylné alebo keď sa ich zdravie zredukuje na rovnaké alebo menej ako normálne poškodenie danej zbrane na blízko, pretože strážca je imunitný a Flametrooper je skutočne zlý nápad na blízko za normálnych okolností, zasiahnutý zbraňami kalibru delových kalibrov si všimnite, že raketová pištoľ, stacionárne poľné zbrane a pištoľové zbrane a Tank’s Tank’s kanóny a sú pošliapané koňmi alebo zasiahnuté vozidlami. Trent Raider je voči niektorým z nich obzvlášť zraniteľný, pretože on mať priblížiť sa k zabíjaniu ľudí.
[Kampaň Sinai a Palestine]: „Víťazstvo pre Ottomanov na Blízkom východe by bolo vnímané ako znak novej sily v ríši. Ak je to tak, sila získaná z kontroly dodávky ropy svetov by takmer určite videla, že osmanská vláda opustila svoju podporu ústredných mocností.„
[Bitka pri Vittorio Veneto]: „Dá sa len špekulovať, čo by rakúsko-uhorské víťazstvo znamenalo pre budúcnosť Európy. Je možné, že úspech by mohol zjednotiť rozpadajúcu sa ríšu, čo by umožnilo Hapsburgom udržať kontrolu nad svojimi krajinami, pretekami a etnikami najmenej o niekoľko mesiacov dlhšie.„
[Meuse-Argonne ofenzívne]: „Dá sa len špekulovať, čo by sa mohlo stať, keby nemecká armáda úspešne porazila ofenzívu Meuse-Argonne. Po štyroch rokoch vojny sa vôľa nemeckého ľudu lámela a jej ríša sa zrútila. Keďže americké jednotky stále prichádzajú do Európy, spojenecké víťazstvo by stále bolo pravdepodobné.„
[Kaiserschlacht]: „S Nemeckom, ktoré teraz ovláda životne dôležité železničné centrum Amiens, by sa spojili spojenecké armády vo Francúzsku. A ak by sa Paríž spadol, odovzdanie Francúzska by pravdepodobne nasledovalo. V tejto situácii by Británia nemala na výber, ale hľadať prímerie, zatiaľ čo plánujú svoju novú stratégiu. Táto špekulatívna situácia by určite ovplyvnila výsledok vojny.„
[Druhá bitka pri Marne]: „Do roku 1918 Nemci zdokonalili umenie obrany do hĺbky. Ale v Marne Francúzi dokázali, že nový typ vojny môže viesť, ktorý uprednostňoval útočníka, a nie obrancu. Vojna, ktorá používala mobilné a mechanizované kombinované ramená. Keby Nemci našli úspech a napodobňovali tieto spojencové taktiky, možno by boli možné ďalšie útoky na Francúzsko vo hlavnom meste, čím by sa zmenil priebeh vojny.„
[Bitka pri Verdun]: „Obrana Fort Vaux bola poznačená hrdinkou a vytrvalosťou francúzskych vojakov, ktorí tam umiestnili. Táto malá posádka odmietla neustále útoky na plyn, oheň a guľky predtým, ako ich fyzické podmienky prinútili vzdať sa. Keby Nemci dokázali držať pevnosť, možno by ich útok na samotný Verdun bol úspešný a západný front natrvalo porušil. Strategicky však existovalo malé odôvodnenie krutých strát na oboch stranách.„
[Brusilov ofenzívny]: „Začiatkom roku 1916 bolo čoraz jasnejšie, že Rusko už nedokáže udržať straty z niekoľkých neúspešných operácií a zároveň zachovať lojálnu autokratickej a stále nefunkčnejšej monarchii car Nicholas II. Keby sa Rakúsko-uhorzi podarilo zastaviť prvý Brusilovový postup, ktorý spôsobil ďalšie zranenia Rusku, je pravdepodobné, že hnev medzi ľuďmi doma by okamžite zapálil revolúciu, čo by viedlo k bolševikom, ktorí vytiahli Rusko z vojny pred zimnou zimou pred zimnou zimou Zastávanie, obrovská rana spojeneckej aliancie.„
[Ruská občianska vojna]: „Keby sa bielemu armáde podarilo držať Tsaritsyn a udržať kontrolu nad riekou Volga, prístup k ropu a zrnu určite posilnil svoje únavné sily. S palivom vo svojich nádržiach a jedle vo svojich obchodoch by možno ich nasledujúci pochod v Moskve bol úspešný a videl, že dobrovoľnícka armáda ukončila socialistickú revolúciu. Keby Reds stratili Tsaritsyn, možno by pozícia komisára Josepha Stalinsa v bolševických radoch nebola tak priaznivá, a tak by budúcnosť sovietskeho Ruska skutočne vyzerala veľmi odlišne.„
[Kampaň Gallipoli]: „Keby sa spojencom podarilo zabezpečiť Dardanelles, britská flotila by dosiahla a vzala Konštantínople. Následný pád Osmanskej ríše by otvoril novú frontu spojencom, aby zaútočili na balkánske štáty lojálne k centrálnym mocnostiam, pravdepodobne ukončenie vojny do mesiacov. Zlyhanie plukovníka Mustafa Kemalovej 19. tureckej divízie by ho pravdepodobne videl degradovať a jeho úloha v povstaní oslobodiť okupované Turecko by bola skutočne veľmi odlišná.„
- Skauti K-Bullety sú navrhnuté tak, aby prepichli vozidlo a spôsobili škody. Nie sú príliš silní a riešia mimoriadne 4 – 11 bodov poškodenia v závislosti od toho, kam zasiahnete. Samotná hra dokonca odporúča koordinovať s inými K-Bullet pomocou skautov, aby skutočne predstavovala hrozbu pre akékoľvek stretnutie s vozidlom. Väčšinu času ich však budete používať na zastavenie samostatnej opravy vozidiel, kým budete čakať, kým sa vyhýbajú hráčom, alebo ako zúfalý útok, keď ste na rohu. Zaoberajú sa tiež „kritické“ zásahy v závislosti od toho, kde narazíte na vozidlo (každé vozidlo má niekoľko kritických miest na zásah), čo spôsobuje bonusové poškodenie a môžu tiež zakázať komponenty, ak sú výstrely a stav vozidla správne, vrátane dezénov, zbrane a motory. K guľky nemajú žiadny vplyv na monštrá, s výnimkou obrneného vlaku. Ich povaha ako kolá AP tiež prichádza do hry proti elitným triedam a kavalérii, ktorí všetci nosia ťažké brnenie tela. Normálne to robí základné guľky takmer bezcenné proti nim, ale K-Bullets Phight cez, vďaka čomu sú ideálne na boj proti týmto juggernautom.
- Podľa návrhu tank poľovník zapadá do kolosálnej protitankovej pušky ako jeho primárna zbraň, ktorá je v podstate účelová, odšťavená brat K-Bullet. Na rozdiel od K-bulletu, ktorý závisí od materiálových vlastností kovu guľky, aby vykonával svoju prácu, banky Tankgewehr na obrovskej veľkosti jej guľiek, vďaka čomu je príšerne smrtiaci pre pechotu. Rovnaká zbraň sa nachádza aj na namontovanej na anti-armor variante zemepisnej lode ako vodičská zbraň.
[Conquer Hell, prvá zastávka v Ballroom Blitz]: „S týmto prvým víťazstvom sme dokázali, že títo Američania sú davom. Bezohľadný a dezorganizovaný, zatiaľ čo sme ukázali silu a železo. Nebudeme sa ohýbať.„
[Železné steny, po tretej a poslednej zastávke v Monte Grappa]: „Porazili sme týchto Talianov hurikánom ohňa! Stanete príkladom pre všetky ústredné mocnosti na celom svete! Byť hrdý!„
[Olej impérií, po štvrtej a poslednej zastávke]: „Nech je toto veľké osmanské víťazstvo prvé z mnohých! Nechajte tieto suché vietor brať túto správu na celom svete! Forward Brothers, vždy vpred, pre dobývanie, slávu a večné šťastie!„
- Vojnový pokrik:
- V hernom režime operácie v útočnom tíme, keď tím zachytil sektor a začne postupovať na ďalší, celý tím bude hučať hlasno Niekoľko sekúnd sprevádzané zákopmi. Obhajcovia tiež chvíľu vypustia plač po strate územia, sprevádzané zvonmi z ústupu. Aj keď to môže byť menej bojový výkrik a viac masy „Ó, svinstvo!„Od ustupujúcich vojakov, ktorí sa ocitli hlboko v tom, čo je teraz nepriateľské územie a teraz sa lovia dole.
- Nabíjanie bajonetov bude mať tiež vášho vojaka vydať hlasný vojnový výkrik, keď sa nabíja za cieľ. Toto tiež slúži ako tága pre potenciálne ciele, ktoré sa majú pozerať za nimi/zamerať sa na nabíjacieho vojaka skôr, ako sa bodnú.
- BFG: Toto je 1. svetová vojna, príklady oplývajú.
- Všetko, čo môže trieda podpory, môže brať ako jeho primárna zbraň, je dosť statný guľomet. Hovorí to, keď je najmenšia, ale v žiadnom prípade nebezpečná, zbraň, ktorú môžu nosiť. Irónia a v mimoriadne závažnej verzii segregácie hier a príbehov (príbeh je skutočným životom), je to, že skutočná zabíjacia sila LMGS je šokujúco nízka. Napriek tomu, že všetky vystrelili rovnaké guľky pušky ako zbrane skautov a zdravotnícky.
- Sentry Elite Class je podoprená podpora so sprevádzajúcim zvýšením palebnej sily, ako sa obliekajú guľomet lietadiel ako ich zbrane podľa výberu.
- Lovci tankov sú tiež vybavení príšernou verziou základnej zbrane. V ich prípade majú TankgeWehr, obrovskú pušku, ktorá má vyhodiť diery do tankov. Je to také obrovské, že ho absolútne nemôžu vystreliť, pokiaľ to nie je prvé, zvyčajne proti zemi.
- Behemoths, ako by to znamenalo ich meno, sú kolosálne vojnové stroje a nosia zbrane, aby sa zhodovali. Hlavné zbrane dreadnought, ťažkej nádrže alebo obrneného vlaku sú kanóny tak veľký, že mu muž mohol celkom pohodlne namontovať ruku, a všetky sú pokryté automobilovým vežičkám. Zatiaľ čo bomby vzducholode sú podobne ničivé, nie sú to však zbraň.
- Lietadlá útoku môžu vziať načítanie lovca tankov, ktoré má 37 mm kanón, ktorý je bežne namontovaný na skutočných nádržiach, ktoré sú teraz pripútané do lietadla. Vaše jediné varovanie pred jedným z týchto príšer, ktoré lietajú okolo, je neďaleké vozidlo alebo výstavba Zrazu výbuch, po ktorom nasleduje lietadlo lenivo bzučanie minulosti.
- Puška úrovne 10 pre skauta, Martini-Henry, je veľká, dlhá, jednostranná puška, ktorá sa vyskytuje v zákrute .577 kôl. Má veľmi dobrý rozsah zabíjania a jeho poškodenie dokonca prechádza nad 100, v ktorej časť umožňuje úplne ignorovať zníženie poškodenia bodypartu úplne.
- BFG menej pre svoj kalibru, ale viac pre jeho veľkosť, Príliv je nastavený tak, aby obsahoval M1917 mg ako nový primárny podpora. Browning M1917 je a ťažký guľomet To váži 103 libier (alebo 47 kg), keď sa kombinuje zbraň, statív, voda na chladenie vodou a strelivo. Pre porovnanie je to o váhe Päť M249, A podpora môže bežať okolo Parkour a Hipfiring ju pri nosení ďalších masívnych pomôcok. John Basilone by bol hrdý.
- Oslepený svetlom: Skautova erupcia, okrem svetlice Phosfor, ktoré zaznamenávajú nepriateľov, môžu strieľať svetlice horčíka, ktoré horia na zemi a slepí kohokoľvek v blízkosti.
- Nudné, ale praktické:
- Väčšina gadgetov skautov je toto. Útoky získajú výbušniny ako v granátoch, dynamite a raketách, lekár dostane liečivú prepravku a granátové rakety falošné hlavy a špinavé svetlice, ktoré fungujú tak, ako sú zamýšľané bez ohľadu na situáciu.
- Bajonetový poplatok. Potrebujete rýchlo prejsť cez túto otvorenú cestu? Bajonet. Potrebujete zložiť toho jedného chlapa, ktorý uteká od teba? Bajonet. Nepriateľ elitný kosenie légií vašich priateľstiev? Bajonet.
- Na tému predvolených zbraní, MP 18 a jeho varianty pre triedu útočníkov. Nemá extrémnu mieru požiaru Automatico M1918, ani nemá veľký časopis Helriegel 1915. Má to kontrolu, slušná kapacita munície, flexibilita a dlhší rozsah ako ostatné dve submachínové zbrane.
- Boss Rush: zvláštna variácia v mapách Verdun Heights a Fort Vaux. Tím, ktorý sa v zápase darí dobre, môže očakávať, že nepriateľský tím dostal 4 neustále respawing elitkits, ktorý sa má použiť pre zvyšok hry namiesto monštrá. To znamená, že hráči sa náhle ocitnú, keď sa zaoberajú neustálym vlnom Villar Perosa a MG08 Sentries, Flametroopers and Trench Raiders, zatiaľ čo sa snažia držať svoju zem.
- Odmena za práva na vychvaľovanie: Zbierka zbraň na blízko fľaše, dodaná v Apokalypsa. Je to niečo viac ako len predvolený nôž s rekinmi, ale je k dispozícii iba prostredníctvom dokončenia náročnej výzvy na zabitie prostredníctvom ťažko dostupných a nereagujúcich sa fľaše na víno.
- Jazdci značiek psov Apokalypsy. Sú získané iba z ťažších ako pri zadaní tvrdých služieb, čo si vyžaduje, aby ste dosiahli nejaké šialené úspechy, zatiaľ čo sa obývali.
- Prelomte múzeum: Aj keď je k dispozícii veľa pokročilých alebo prototypových zbraní, niektoré zbrane predchádzajú z prvej svetovej vojny po desaťročiach.
- Pištoľ Howdah sa datuje do začiatku 19. storočia.
- Gasser M1870 je opísaný ako zastaraný začiatkom vojny, ale stále uprednostňuje svoju zastavovaciu silu.
- Zastaranú pušku Vetterli-Vitali M1870/87 bola zakúpená a použitá Rusmi, ktorí boli zúfalí pre strelné zbrane.
- Puška Martini-Henry bola použitá už viac ako vojna Zulu, hoci vo vojne sa použil moderný variant. Pôvodný model sa používa v hre.
- Úplatok vašej cesty k víťazstvu: Aj keď je hra v súčasnosti hrateľná bez toho, aby utratila cent viac, ako je jej kúpna cena, je možné úplne preskočiť vyrovnávanie nákupom skratky súpravy.
- Call-back: Starý austrálsky veterán, ktorý hovorí na konci britských cutscenes v operácii Gallipoli Príliv nie je nič iné ako Frederick Bishop z kampane s jedným hráčom.
- Čerešňové poklepanie: s láskavým dovolením 2.7 mm Kolibri pištoľ, najmenšia zbraň na svete. V blízkom dosahu spôsobí 5 poškodených nepriateľov a iba 25 pre headshot. V dlhších rozsahoch očakávajte, že sa každý výstrel stretne 1 poškodenie.
- Combatant v blízkom rozsahu: Súprava Elite Trench Raider Elite je navrhnutá tak, aby bola súpravou založená na blízku, vybavená novým a smrtiacim klubom Raider, s jedinými ďalšími možnosťami poškodenia ostatných hráčov sú nepriamy oheň zo spamu granátov alebo záberov z ich revolverovej bočnej zbrane. Pohybuje sa rýchlejšie ako normálny hráči, aby vás mohol ľahko prenasledovať a jeho klub Raider nemá animáciu zastavenia šírenia a je to jeden úder, vďaka čomu je smrteľný aj v skupinových situáciách.
- Mechanik comebacku: Masívne a silne ozbrojené vozidlá s monštrámi ako Zeppelins, obrnené vlaky a bojové lode, ktoré sa objavujú na strane strateného tímu, aby im pomohli dobehnúť ich.
- Ochraní nadmerné špecifické: Na rozdiel od Bojisko 4 a Battlefield Hardline, Triedy sú teraz menej flexibilné mimo ich zamýšľaných rozsahov.
- Trieda útočníkov dominuje v tesnej štvrti vďaka svojim submachínskym zbraňom (najvyššie DP) a brokovnice. Snaží sa však ublížiť kohokoľvek mimo 50 metrov, pretože jeho zbrane majú strašnú presnosť a spätný ráz na dosah.
- Trieda Medic vyniká v polovici rozsahu, najmä potom, čo ich zbrane dostali v januári 2018 náplast. Nemôžu však preniknúť do útočných hráčov v tesnej blízkosti alebo hráčov skautstva na dosah.
- Trieda podpory môže kosiť vlny hráčov s presnosťou presnosti, ale iba v prípade, že sa zameriava dole a buď leží alebo namontuje na stenu. Rovnako ako lekári, zvyčajne fungujú najlepšie v strednom rozsahu, kde sa môžu postaviť, aby kosili nepriateľských hráčov prostredníctvom samotného objemu ohňa.
- Trieda skautu, ktorá je v tradícii svojich ekvivalentných tried z predchádzajúcich hier, funguje najefektívnejšie z rozsahu s puškami akcií skrutiek, ktoré pomaly, ale spôsobujú masívne škody. Mechanik na sladké miesto dáva väčšine svojich pušiek prostriedky na to, aby mali stredne dlhý efektívny rozsah v závislosti od zvolenej zbrane, okamžite zabíjajte pechotu, ak skaut pracuje v ich preferovanom rozsahu. Avšak aj pechoty, ktoré ich pušky nie sú zhodou s útokom zblízka a môže byť prevýšený lekármi, ak nie je pre trhliny alebo sú v rozsahu sladkého bodu.
- Nasaditeľné obálky: Zdvorilosť skautov, môžu nasadiť malý kus krytu na zemi s malou dierou v ňom na vystrelenie. Je to však väčšinou určené na bezpečné ostrihanie, pretože je to dosť malé a používateľ musí byť náchylný.
- Ťažké, ale úžasné: vozidlá triedy Behemoth. Určite sú veľké, strašidelné a veľmi škodlivé, ale ich veľká veľkosť ich robí ľahkým guľkovým magnetom pre nepriateľa. Ešte horšie pre obrnený vlak je, že je uviaznutý na železniciach a nedokáže slobodne manévrovať. Nehovoriac o tom, že odstraňujú aj 4-6 chodcov vo vašom tíme z hrania cieľov. Ale ak by sa dalo obísť všetky tieto problémy s dobrou koordináciou tímu, ich povaha ako mechanik comebacku sa vyjasní – majú také šialene silné vyzbrojenia, že dokážu jednorazovo tlačiť druhý tím späť cez Brute Force, čo dáva stratenému tímu šancu vrátiť sa a vyhrať.
- Dirty Commie: vopred informovaný vojnový príklad. Červená armáda dodala v V mene car DLC nie sú veľmi priaznivo vnímané protichodnými bielymi strážcami v ruskej občianskej vojne, ktorá zdôrazňuje ich brutálnu taktiku, aby prinútila dediny podriadiť sa. Operácia Tsaritsyn Intro má dokonca člena červenej armády, ktorá sa pýta, či ich činy predstavujú fratricid. Rozprávanie obklopujúce operáciu červeného prílivu však má na nich neutrálnejší pohľad.
- Dynamic Entry: Čo budete väčšinu času používať ako podpora ako podporu. Iste, môže to spôsobiť statné poškodenie nádrží, ak sa dostanete dosť blízko na to, aby ste ich pripevnili, a zdvorilí hráči môžu načasovať výbuch s blížiacim sa nepriateľmi, ale je oveľa jednoduchšie a užitočné jednoducho použiť nabíjanie limit na stene alebo zamknuté dvere bunkra a nechať Vy aj tím vynecháte problémy s dlhšou cestou. Je tiež oveľa rýchlejšie regenerovať, ako povedať, vaše útoky drahé na rakety a dynamite.
- Veľkonočné vajíčko: Existuje niekoľko veľkonočných vajíčok, vrátane výkriku na prepracovanie Super Shotgun Reload Animácia pre vyrezanú brokovnicu, doplnená animáciami s nízkym rámcom.
- GRENADE SPAM: Zúčastniť sa všeobecne, ale s jedenástimi s jedenástimi súpravou zákopovej dravosti, opísanej, že má „pôsobivý granátový arzenál“ (3 normálne granáty a 3 dymové granáty).
- Ručné delo:
- Okrem revolverov uvedených nižšie je aj niekoľko zvláštností, ako je Lancaster „Howdah“, výkonná pištoľ pre zlomenie, ako aj pištoľ Automatickej pištole Mars, absurdne výkonná (vtedajšia) poloautomatická pištoľ, ktorá vystrelila obrovské obrovské pištoľ kolá za cenu obrovského spätného rázu a mechanickej zložitosti (pre ktorú bol britský vojnový úrad opakovane odmietnutý).
- V mene car Dodáva pištoľ OBREZ, Mosin-Nagant sa odhodil do veľkosti pištole.
- Hero Shooter: Elitné triedy majú prvky, sú nesmierne silnejšie ako pravidelný vojak, ako aj sortiment jedinečných špeciálnych schopností. Koncept bol kontroverzný pre sériu a odstránený v ďalšej hre, Bojisko 5.
- Historická modernizácia badass: V skutočnom živote zohral ruský prápor žien smrti prevažne slávnostnú úlohu a väčšina jej členov nikdy nevidela boj. V hre slúžia ako ruský skaut a sprevádzajú bitky tucet.
- Zdvihnite svoj vlastný Petard: Neopatrný hráč môže ľahko skončiť tým, že ho zabijú vlastné granáty.
- Ľudia sú bastardi: Dvakrát sa spomínajú ústredné mocnosti v prevádzke;
[Ropa ríš]: „Vieme, prečo prišli. Prišli za našu ropu. Toto čierne zlato, také hojné, je to prekliatie a požehnanie. Pretože môže zmeniť národy na impérie, ale tiež to premieňa mužov na príšery. A príšery poznajú iba vojnu. Takže zatiaľ čo olej naďalej prúdi, nebude tu žiadny mier.„
[Za Marne]: „Z nášho okna v zámku vidíme, ako sa ich tanky zhromažďujú, drevo vpred v polovici úsvitu, ich obrovské fascíny na vrchole, takže sa objavujú skôr ako príšerné prehistorické zvieratá, zvieratá pripravené konzumovať mužov a materiál. Čo sa stalo s ľudstvom, keď vytvorí iba zničenie. Čoskoro to všetko skončí, hovoria. Áno, v krvi mäsa a ocele.„
- Nejako, akt nasadenia plynovej masky, keď je v kontakte s nepriateľom. Je možné zabiť nepriateľa iba nasadením vašej plynovej masky.
- Táto zvláštnosť sa tiež rozširuje na priekopu periscope pri prezeraní cez ňu, čo znamená, že môžete tiež zabiť nepriateľa len tak, že sa niekoľkokrát vykukujete cez váš periskop, zatiaľ čo sa ich dotýkam.
- Medzi rôznymi improvizovanými zbraňami, ktoré mohol vojak preniesť, od bojových nožov po kopanie a lezecké vybavenie, je fľaša na blízko najlacnejšia a pravdepodobne najpodivnejšia, aby sa priniesla do vojnovej zóny. Dokonca aj kolibri má svoju históriu ako zbraň.
- Podobne je toby klub Dudov granát pripevnený k koncu kovovej tyčinky, aby pôsobil ako improvizovaný klub – samotná hra poznamenáva, že je to pravdepodobne Bezpečné hojdanie sa na ľudí.
- Kavaléria (na koňoch) sa pre to vyniká, aspoň v porovnaní s pechota a ľahké vozidlá. Vysoko mobilný a prekvapivo odolný voči poškodeniu, hráč na koni môže použiť svoj držiak na šliapanie nepriateľov alebo na to, aby sa nepriateľom znížil svojím mečom, ktorý zabije akúkoľvek pechotu v jednom zásahu. Majú tiež prístup k dvojici ľahkých antitankových granátov, ktoré môžu pri jazde pri plnej rýchlosti hodiť na ciele.
- Trench Raider je bleskový modrina medzi elitami, pretože sú klamlivo robustné, rýchlejšie ako iná pechota pri sprinte, mať klub Raider, ktorý môže jeden zasiahnuť zabíjanie pechoty s animáciou zastaveného šírenia, ktorý trvá do 1 sekundy, majú dymové/výbušné granády Obťažovať hráčov/zakryť ústup a/alebo poplatok a najlepšie, sú úplne udržateľné s lekárňou, aby sa uzdravili. Nie je to nezvyčajný pohľad vidieť, ako zákopový lupič dostane reťaz pechoty porazenia, vystrelil, keď preživší chytia vietor toho, čo sa deje, len aby sa stretli s granátmi, ktoré ich prinútili ustúpiť, keď Raider ustúpi, aby sa uzdravil, a zanechal Pozostalí, ktorí sa pýtali, či by sa mali pokúsiť prenasledovať alebo bežať, keď sa uzdravuje.
- Ako je uvedené nižšie, svetlice sa majú vyhodiť v blízkosti cieľovej oblasti, aby sa označili alebo oslepli nepriateľa. Nie je však neslýchané, aby sa hráči skauta prepašovali na skupinu ľudí a prepustili svetlo priamo na ne, aby sa stohovali poškodenie ohňa.
- V raketách sú ideálne zbrane na zabíjanie ostreľovačov, pretože ich poškodenie po poškodení a potlačenie cieľa, ale môžu tiež vyhladiť všetko, čo sa skrývajú za sebou. Ak sa to stane stenou, neváhajte sa smiať samoľúby, keď strop jaskyne a rozdrví ich, alebo podlaha ustúpi a on klesá svojmu doom.
- Bajonetové obvinenia majú byť útokmi na blízko priekopy, ale je tiež možné použiť okamžitú podporu rýchlosti ako nástroj na ústup, Nevermind the Battle Cry of „Panikárske krytie“.
- Rovnako ako rakety, aj Tankgewehr je veľmi účinný proti všetkým druhom pechoty vo všetkých rozsahoch, Moreso, pretože má oveľa vyššiu rýchlosť a šialene vysokú presnosť, ako aj veľmi vysoký potenciál zabíjania jedným bitím. Tieto vlastnosti sú tiež veľmi efektívne proti nepriateľským lietadlám. Je to anti-Materielová puška v prvej svetovej vojne a podobne ako iné anti-materiálne pušky, má spoločné alternatívne použitie ako zbraň proti infantérii, ktorá sa bežne vyskytuje vo videohrách a reálnom živote.
- Kedykoľvek je nasadený plynový granát, všetci v okolí vojaci neustále kričia „plyn!„Kým sa nerozpadne. Tiež príklad, ktorý ukázal svoju prácu, slovo „plyn“ zdieľa rovnakú výslovnosť medzi všetkými jazykmi, ktoré hovorí každá frakcia v hre.
- Automatické popisy sa vzťahujú aj na súpravy na jazdectvo, kedykoľvek sa jeden ukáže vojakov, aby ich určite zakričali bez toho, aby si ich všimli na konci hráčov, s najväčšou pravdepodobnosťou kvôli rýchlej účinnosti, ktorú majú šermiari na koni koní.
- Vojaci tiež kričia, keď uvidia malty/delostrelecké mušle, ktoré sa chystajú zostúpiť.
- Postava hráča bude počuteľne lapať po dychu hrôzou, keď granát pristane v škodlivom dosahu.
- Strata, útočiaci tím v prevádzke bude mať svojho príslušného oznamovateľa, keď stratia prápor vojakov. Niektoré pozoruhodné príklady sú;
[Železné steny, prvá porážka na Monte Grappa]: „Náš útok zlyhal, ale ak sa spojíme ako praví Taliani, potom tieto steny skaly, ktoré sa nám stretávajú, sa rozpadnú a ríša bude spadnúť.
[Ropa ríš]: „Stratili sme sa, ale nevzdávaj sa! Pamätajte; Máme vodné potrubie, nie! Máme za sebou železnice, oni nie! Sme cesta skutočnej civilizácie, ktorá postupuje do tejto pusty! Tak ešte raz, do boja!„
[Kaiserschlacht, prvá porážka v Amiens]: „Stratili sme tento boj, ale naša vojna neskončila. Vonku zostáva riedené rady otrasených pozostalých a Raw Recruits. Ste najlepší zo všetkých nemeckých veľkých armád. Opäť na nich.„
[Za Marne, prvá porážka na Soissonoch]: „Áno, útok zlyhal, ale nestrácajte srdce, je to posledných 5% možnej námahy, ktorá často vyhrá bitku! Opäť na nich!„
[Brusilov ofenzívny, druhá porážka na Brusilova Keep]: „Stratila sa ďalšia bitka, ale veľký ruský medveď je iba zranený. Aj keď je vo vašich pľúcach vzduch, stále môžete hučať. Toto je náš posledný útok, bojujeme s posledným vojakom. Nevzdávame sa.„
[Volga River, prvá porážka]: „Brothers, náš útok zlyhal, ale nebojí sa! Máte srdcia železa a vôľa ocele. Teraz zvíťazí!„
- Viac prejavov sa môže vyskytnúť aj pre každú frakciu pred začiatkom operácie, v sekundách pred tým, ako všetci hráči stoja pod nabíjaním od sektorov, z ktorých každý má primerané množstvo hambiness aplikovaných.