Celková vojna: Warhammer III Kislev Zoznam – Total War, Kislev – Total War: Warhammer Wiki
Warhammer Kislev
Vitajte späť v zozname odhaľuje celkovú vojnu: Warhammer III. Th.
Celková vojna: Základný zoznam Warhammer III Kislev
Vitajte v odhalení zoznamu pre Kislev! . Od najmenšieho farmára po najmocnejšieho jazdca medveďov, snehových leopardov, ktorí lovia odpady do živého stelesnenia samotnej krajiny a boha ľudu – všetci sú pripravení bojovať za každý centimeter územia a nikdy nedovolia chaosu získať oporu. Ak spadnú, všetci určite budú nasledovať.
Nižšie nájdete tradíciu, poznámky a nepárny detail na každej jednotke, ktorú môžete prijať v týchto severných krajinách. Všimnite si, že celková vojna: Warhammer III sa stále vyvíja a všetko sa má zmeniť – preto sme vám nedali presné škody a hodnoty zdravotných hodnôt pre všetko nižšie. Zvážte tieto usmernenia a nepárne vtipálek, a nie založené do kameňa, a pripravte sa na vedenie Kisleva na dobytie svojich démonov.
Zoznam jednotiek Kislev
Kislev legendárne páni
Tzarina Katarin
Katarin, ktorý stúpal na trón a korunu po krvavej smrti jej otca, ktorý bojuje proti hordám chaosu. Je to vo všetkých ohľadoch totalitný vládca. Je prísna a neochvejná a bude ľahko mať súperov odstránených agentmi koruny, ak ich nemôže vyhrať studeným dôvodom. Základou Katarinovej moci, za dedičným právom, je jej mimoriadnou magickou zdatnosťou. Je najväčšou ľadovou čarodejnicou po celé generácie, schopná magických výkonov smrteľnejšie a zničujúce ako ktorákoľvek iná ľadová čarodejnica v Kisleve.
Vodca ICE Court, Katarin je viac nadšený tréningom a udržiavaním mrazových dievčat, ktorí to nazývajú domov, a strážcom ľadu, ktorí ich chránia. Ako najsilnejšia ľadová čarodejnica svojho veku je nepravdepodobné.
Mounts: Warhorse alebo vojnový medveď
Výber jedinečných kúziel, schopností alebo zručností:
- Loremaster, Lore of Ice – Katarin je úplným majstrom tradície ľadu, vďaka čomu je jej kúzla mŕtvy, lacnejšia a rýchlejšia.
- FROST FANG – Katarinova legendárna čepeľ, Frost Fang, jej udeľuje obrovské množstvo neuveriteľných síl, hlavného medzi nimi jeho titulárne, výbušné kúzlo.
Najvyšší patriarcha Kostaltyn
Ursun nie je začarovaným bohom (hoci je v čase vojny brutálny a nemilosrdný). Svojim nasledovníkom je otcovský a veľký. Kostaltyn je najvyšším patriarchom ursunitového kultu a ako kňaz s najvyšším hodnotením v krajine, de facto vodca veľkej ortodoxie. S divokými vlasmi, Wilder Eyes a Wither Thin končatiny je Kostaltyn ghoulish postava, ktorá sa okradne vo výžive oživenej ursunitovej viery.
Je to vytie, nahnevaný hasič, kričí zúrivú rétoriku na nepriateľa a nalieha na bojovníkov okolo neho, aby bojovali s strašnou zmesou povzbudenia a hrozby. Lebo sám je nebojácny, schopný rýchlo sa zotaviť z akejkoľvek rany, a tak inšpiruje jeho stád!
Kostaltyn s úplnou kontrolou viery, ktorá spája Kisleva, bičuje svojich nasledovníkov do svätého zápalu. Pohŕdá machináciami Tzariny a jej ľadového súdu a považuje ich za uzurpéry a heretikov ovládajúcich magické.
Mounts: Warhorse alebo vojnový medveď
Výber jedinečných kúziel, schopností alebo zručností:
- Ursun’s Ward – Kostaltyn je neohroziteľný paragón svojho ľud.
- Muž ľudu – Kostaltynho horlivosť znamená, že mu nikdy chýba verní, lojálni bojovníci, aby poslali do bitky.
Kislevoví páni
Chlapec
Hodnotenie šľachticov, Boyars sú mocní muži a ženy v Kisleve. Každá z nich riadi konkrétne oblasti Kisleva, vrátane skóre, ak nie stovky Stanitsas, ako aj väčšie mestá a malé mestá. Obzvlášť veľké mestá sa riadia Boyars of Singuent Prestige. Toto je dedičná hodnosť, hoci kráľovská edikt môže jednu zvýšiť na pozíciu. Na bojisku sú tvrdí a duchovní bojovníci – najlepší v Kisleve.
Boyars slúžia ľuďom v boji ako mimoriadni bojovníci, vedú svoje sily spredu a stretávajú sa s nepriateľmi všetkého druhu. Sú inšpiratívnymi veliteľmi a smrtiacimi nepriateľmi.
Mounts: Warhorse alebo vojnový medveď
Ľadová čarodejnica
Kislev nemá žiadne vysoké školy mágie. Namiesto toho je jeho čarodejníctvo odvodené zvnútra Ice Court a vždy odráža brutálne zimy Kisleva. Z tohto tela sú kreslené ľadové čarodejnice. Ich ľadová mágia je surová, vražedná sila chladu, využívaná ako zbraň – od zamrznutej pôdy, ktorá viaže nohy nepriateľa k kopijom ľadovej smrti. Zatiaľ čo všetka mágia je čerpaná z zúrivých vetrov, niet pochýb o tom, že ľadová mágia je najsilnejšia, keď sa používa v rámci samotného Kisleva.
Tradícia ľadu, ktorá sa špecializuje na narušenie nepriateľského pohybu, zamrznutie na smrť, ako aj na obklopenie spojencov v ochranných bariérach alebo ich vybavenie zbraňami prepichujúcimi zbraňami.
- Ľadový príkrov
- Kiss
- Čepele
- Mraz
- Krištáľová svätyňa
- Srdce zimy
Tradícia Tempest, ktorá urýchľuje spojencov a posiela nepriateľov na rýchlu smrť, ktorá sa z všetkých strán ustúpila z neuveriteľných vánkov a hryzenie za studena.
- Náraz pravého letu
- Krupobitie
- Swiftwing
- Jastrab
- Váha
Mounts: Warhorse alebo vojnový medveď
Ak sa osobná pozornosť Tzariny nevyžaduje, spadne na ženy, aby ju namiesto toho zastupovali. Od doby Khan Queens došlo k ľadovému súdu, silný politický orgán venovaný príprave vznešených dcér Kisleva, aby zaujali pozície moci. Z tohto tela sú nakreslené mrazy – ľadové čarodejnice, ktoré ešte dokončia svoj tréning -. Podobné akadémii, Ice Court Schools Mladé ženy vo svojich halách vo veciach diplomacie, intríg a čarodejníctva.
Lores: Ice alebo Tempest
Mounts: Warhorse alebo vojnový medveď
Patriarcha
Sentinely Kislevitovej viery. Bombastický, hlasný a hrdý na svoje vyznanie, nabádajú bojovníkov okolo nich, aby konali odvahy a chránia ich silou viery. Patriarchovia sa snažia bojovať s bitkou, ktorí naznačujú ľudové piesne Kislevitových ľudí s kadenciou bojových hymnov-a mocné zázraky vojny sú vyvolané ich presvedčením. Kosti dlhodobých hrdinov Kislevitov sa prenášajú v relikvačných škatuliach a tí v okolí berú srdce … aj keď či majú nejaké skutočné magické vlastnosti, zostáva témou špekulácií.
- Ursun’s Roar
- Dazhova pieseň zimného slnečného žiarenia
- Tor’s Battle Hymn
- SALYAK’S LULLABY
Mounts: Warhorse alebo vojnový medveď
Kislev jednotky
Kislev raketová pechota
Kossary
Kossary sú oporou armád Kislevitov, plukov grizzovaných a tvrdých bojovníkov, priťahovaných predovšetkým z mnohých tisícov lesníkov a lovcov, ktorí udržiavajú Kislevove stanity a mestá kŕmené. Bojujú s lukmi a sekerami, dvoma tradičnými zbraňami Kossarov – symbolizujúc lesa a poľovníka. Tento ozdobený wargear je spôsobený, aby vydržal celý život, ak je to dobre pre. Mnohí sú čarodejnícky starý Kislevite, ktorý odovzdal svoju sekeru svojmu vnukovi a rozprával vysoké príbehy o nespočetných zázrakoch alebo chaosových zvieratách, ktoré zabili.
. Títo ťažko žijúci laický lak Kisleva sú fatalistické o horkosti vojny, piť spolu pri ohni v noci a spievať drsné hymny, keď pochodujú, žartujú sa neustále žartujú na nákladoch druhého. Nosia ľahké brnenie, ak vôbec nejaké.
- Luk
- Breh a oštep
- Chrbtica Kislevitovej armády, lacná a ľahko sa stava.
- Rovnako ako u všetkých jednotiek Kislev, môže si udržať svoje vedenie aj v tých najšpinavejších okolnostiach.
- Včasný prístup k lukom a kopijom umožňuje hybridnú, silnú armádu od vypnutia.
Streltsi
Streltsi boli pôvodne vyzbrojení Bardiches a zbraňami, aby mohli položiť svoju strelnú zbraň na pokrivovanie svojho pólu, a tým dosiahnuť väčšiu presnosť. Avšak v snahe dostať „ešte jeden“ vystreliť skôr, ako sa na nich nepriateľ uzavrel, by bojovníci často vyčerpali čas, aby účinne uložili zbraň a pripravili svoje Bardiche. Namiesto toho bola ťažká zbraň často jednoducho obrátená a použitá ako bludgeon. Nakoniec, kapitáni Stretsi urobili radikálny krok, keď prijali tento alternatívny prístup a nechali modifikované pušky Rotas tak, aby zahŕňali axeblady na zásobu zbrane.
- Ich podpis Great-Greataxe predstavuje tak najchladnejšiu hybridnú zbraň vo Warhammerovej histórii a jedna z najlepších.
- Tiež na základe skutočnej zbrane 16. storočia.
- Armored a Armour Piercing, so slušnými schopnosťami na blízko ísť spolu s ich streleckou zdatnosťou.
Strážca ľadu
V Kisleve sa hlas ženy rovná hlasu muža a hodnota vládcu je posudzovaná múdrosťou ich vlády a ich siou v boji. Možno, že viac ako akýkoľvek iný dôvod viedol k nezvyčajnému sesterstvu známemu ako strážca ľadu. Toto je bojovník elita Ice Court, bodyguard pre ľadové čarodejnice a ktorí sú naplnení rovnakou magickou silou ako ich milenky. Sú hrôzostrašní a nebojácni, podmienení, aby dali Kisleva najskôr a aby čelili najhorším hrôzou starého sveta bez váhania.
Strážca ľadu je obsadený impozantnými ženami bojovníka, poslané do paláca Bohka skôr, ako dosiahnu dospievanie. Títo mladí ľudia sú potom triedení pre svoju spôsobilosť pre mágiu. Tí, ktorí majú dar, začínajú výcvikový režim, ktorý im umožní zaujať svoje miesto na ľadovom ihrisku, tajné miesto intríg a moci, zvyčajne na čele s hlavným matriarchom kráľovskej rodiny Kislevite. Každá zbraň, ktorú tieto ženy ovládajú.
- Luk
- Luk
- Nebojácne a tvrdé, ženy z ľadového strážcu budú čeliť akémukoľvek nepriateľovi.
- Frostbite spotrebuje cielených nepriateľov a spomaľuje ich.
- Varianty proti infancie a anti-veľkých.
Kislev pechota
Obrnený kossary
Obrnené Kossary sú vojaci na plný úväzok, buď platení korunou, alebo jednoducho podporované ich bohaté rodiny. Ako taký sa ich čas trávi výlučne tréningom alebo karousingom. Sú to Dour, Grim-Faced Killers na bojisku, ale po dokončení bitky sú to najbláznivejšie, búrlivé a tvrdé pitie všetkých celebrantov pri víťaznej hostine. . Nosia ťažké brnenie nad pásom a robustné zosilnené topánky, hoci ich nohy sú oblečené iba v vreckových nohaviciach.
- Pištoľ a AX + štít
- Pištoľ a greatmace
- .
- .
- Milujte nápoj post-battle.
Tzar strážca
. Pôvodne boli zavedení, aby slúžili ako Tzarova osobná družina, a zatiaľ čo on vždy cestoval s veľkým bojovníkom Tzaru na chrbte, takmer každá armáda Kisleva sa teraz môže pochváliť plukom alebo dvom z týchto tvrdých bojovníkov. Je to preto, že každý Boyar a Marshal potrebujú pre svoju armádu stabilné jadro – veteránsky bojovníci, ktorí sú schopní pôsobiť ako bull bitky Kislevite.
- Meč a štít
- Veľkolepý meč
- Najelitnejšia bojová sila a osobná garda Tzarina Katarin.
- Hardy, ťažko zabíjanie, obrnené a s možnosťou preniesť veľké metolá do bitky.
- Aj keď je pomalší ako ich menej vyškolení rovesníci, nahradia to s neuveriteľnými bojovými schopnosťami.
Kislev
Kosovit
Väčšina z Kisleva je známa ako OBLAST, obrovská, otvorená divočina. Hovorí sa, že jeho kôň je život človeka, keď je na obklop. Ak jazdec z Kislevitu zamrzne, najskôr zahreje svoju stenu. Ak sú smädné, pije pred nimi. Dôvod? Pretože bez koňa, ak ich lovci temných bohov nezachytia, zimné objatie vlasti urobí sirotu svojich detí rovnako ľahko.
- Môže sa preniknúť na nepriateľské línie pre nasadenie Vanguard.
- Neuveriteľná rýchlosť z dobre vybraných, starostlivých koní.
- Hlavný útočník hit-and-run-nenechávajte ich v priamom boji dlho.
Okrídle
Každé osídlenie dostatočne veľké podporí rotu Kislevitových okrídlených lancerov, kavalérijnej letky Hardy, dobre vyškolených bojovníkov, ktorí tvoria útočné srdce takmer každej armády Kislev. Sú tiež silnou psychologickou zbraňou, pretože pri plnom cvale spôsobujú, že samotný vzduch sa chveje a hučí. Stať sa Kislev Winged Lancer sa venuje obetavosti a úsilia … a veľa peňazí na to, aby ste si mohli dovoliť plnokrvník, poštový kabát, náprsník a kormidlo a kormidlo. Do svojich radov sú prijatí iba kvalifikovaní bojovníci.
- Ich silné obvinenia zasiahnu strach do všetkých nepriateľov Kisleva.
- Pomalšie, ale ničivejšie šokové jazdectvo ako ich bratia Dervish.
- Rýchlejšie, ale inak slabšie ako Gryphon Legion.
Gryphon légia
Gryphon Legion je stojatá sila vysoko skúsených okrídlených lancerov, pozoruhodná pre ich vylepšené Wargear, ako aj ich úžasné zručnosti v náručí. Prvou lojalitou týchto bojovníkov je trón Kisleva – ukladajú svoju povinnosť kráľovnej nad všetkými ostatnými povinnosťami. Často slúžia ako žoldnierska armáda pre spojenecké sily, v čase, keď Kislev v súčasnosti bojuje proti vojne. To im dáva množstvo skúseností v boji proti rôznym nepriateľom a zaisťuje, že ich bojovníci nikdy nemôžu rásť laxne alebo dovoliť, aby sa ich zručnosti nudili z nedostatku použitia.
- Najsilnejší náboj Kislev môže dodať, zdecimovať prístavy a nápadných nepriateľov uviaznutých na kovadle pechoty.
- Konkurovať najsilnejšej kavalérii južných území.
- Nevyžiadané medvede.
Jazdci vojny
. . Iba týmto spôsobom sa môže človek a nosiť svojou silou, aby viedli nenávidených otrokov chaosu, ktorí vytie späť do oblasti.
- .
- .
- Môže prevziať takmer akýkoľvek nepriateľ, väčšinou kvôli všetkým medveďom.
Kislev raketová kavaléria
Lukostrelci
Kôde lukostrelcov sú často jedinými prvkami Kislevitovej armády, s ktorými sa stretne nepriateľ. Neustále hliadkujú, zaisťujú, že cesty sú vyhnané z banditov a nepokojov a neustále sledujú nápady zo severu a východu. Kapely koní lukostrelcov sú vítané kamkoľvek idú, pretože všetci vedia, že budú neustále bojovať, aby chránili akékoľvek osady Kislevite pred útočníkmi. To znamená, že byť lukostreleckým lukostrelcom nemusí byť nevyhnutne vznešeným volaním – rešpektovaný, ale veľmi závidený, s výnimkou tých, ktorí túžia po slobode otvorených plání a chladných nocí pod hviezdnou oblohou.
- Podobné schopnosti nasadenia rýchlosti a vanguard.
- Ďalšia sila z útokov na diaľku z nich robí ešte smrteľnejšie.
- Napriek ich uprednostňovaniu lukov si môžu držať svoje vlastné na blízko, keď je ich munícia vyčerpaná alebo ak sú chytení nevedomky.
Sane na ľahkej vojne
V časoch zimy musia armády Kisleva stále rozširujú brutálny, snehový terén. Z tohto dôvodu sú armády Kislevitov často podporované vojnovými saniami. Naložené zásobami, najmä čiernym práškom a výstrelom. Vojnové sane sú posádkami robustných veteránov, ktorým možno dôverovať, že sa postarajú o zem, vytiahnutí z radov Streltsi a Kossars.
- Rovnako ako vozy, iba s veľkým počtom nahnevaných mužov priviazaných k zadnej časti niekoľkých medveďov.
- Rovnako ako schopný nabíjať nepriateľa, aby ich nasmeroval nahnevaným rozbitím medveďov (BearPact), pretože ich majú korenie s diaľkovým ohňom.
- Rýchlejšia a menej obrnená možnosť pre veliteľa v pohybe.
Sane pre ťažkú vojnu
Ťažšie vojnové sane z Kisleva sú odpoveďou vlasti na vojnové vozne ríše. Sú krásne vyrezávané z dreva zozbieraných z veľkých lesov a posilňované kovovými šupinami, aby sa chránili svojich obyvateľov. Kombinácia mancatchers, Poleaxes, Glaives a Spears im poskytuje smrtiaci dopad v boji na blízko, zatiaľ čo zbrane zabezpečujú, že môžu zabaliť úder na dosah. Tieto vojnové sane majú tiež množstvo extra výstrelu pre predĺžené kampane.
- Rovnako ako ľahké vojnové sane, iba absolútne pokryté brnenie, s ťažšími medveďmi.
- To ich spomaľuje, ale v boji ich robí tvrdším.
- Jeden z najlepších návratov medveďov v armáde.
Kislev Monsters & Beasts
Snežný leopard
. Jedným z takýchto stvorenia je veľký Snow Leopard s zubami Sabre, divoký bojový mačiek, ktorý môže byť vyškolený na ochranu žien ľadového súdu. Prírodná korisť Snow Leopardsovcov je putujúci bylinožravcami, ale v časoch hladomoru je známe, že konzumujú chaosové zvieratá, pričom sa divoké potešenie chompujú troll alebo minotaur, keď to bude potrebné.
- Viac ako schopné odstrániť humongné tvory v dostatočne veľkom balení.
- Rozkošné snehové mačky, ktoré sa oplatí veľa samostatne.
- Mimoriadne rýchly a veľmi schopný prijať akéhokoľvek nepriateľa, ktorý sa ocitne za zaostávajúcim za hlavnou silou.
Elementárny medveď
Niektorí hovoria, že Kislev je nažive, vlasť, ktorá sa stará o svojich ľudí a obhajuje ich v časoch vojny. Outsideri nazývajú tieto nároky Tvrdí príbehy starých manželiek – ale tí, ktorí videli krajinu, doslova vstávajú a bojujú, vedia lepšie. Elementárne medvede sú stvorenia čarovného hnevu, ktoré vnímajú viera a oddanosť Kislevitovi a naplnenú duchom krajiny. Masívne, desivé a praskajúce s magickou energiou, sú brutálnou silou prírody, ktorá vychádza zo Zeme, aby bojovala vedľa Kislevových detí.
- Najväčší medveď v okolí.
- Ako šťastné porazenie dverí hradu, pretože spôsobuje hrôzu medzi všetkými malými bipedálmi pod ním.
- Nerozbitný, neodolateľný a najťažšia vec na bojisku.
Delostrelectvo Kislev
Malá grom
Kislev nie je známy pre hromadné delostrelectvo. V skutočnosti, na mnohých bodoch v celej svojej histórii, boli Boyars a Druzhina výslovne zakázané udržiavať si vlastné. Za vlády Tzara Alexisa bolo poverených tucet nových kanónov na základe rozkazu, že „ich rev by utopilo hordy chaosu ako Thunder of Gods“. Thunderers, ako boli známe, urobili veľký rozdiel v bitkách, ktoré nakoniec videli légie chaosu, ktoré sa hodili späť do severných odpadov. V čase, keď sa boj skončil, väčšina z dvanástich hromov bola stratená … ale pár vzácnych zostáva.
- Dlhodobý, výkonný, jednorazový kus.
- Ťahané dvoma medveďmi ako schopní pustošiť nepriateľov v blízkosti ako ich bratia.
- Môže nabíjať a zraziť sa s nepriateľmi v štipke.
Môžeme mať nejaký čas ..
To je všetko pre odhalenie zoznamu Kislev – dúfame, že vás nadchlo, že budete hrať Warhammer III a dobyť svojich démonov neskôr v roku 2021. Budeme mať ďalší zoznam odhalení, oh, poďme s „čoskoro“ a vždy hľadáme spätnú väzbu o tom, čo chcete vidieť na TotalWar.com o Discord alebo prostredníctvom našich sociálnych médií na Twitteri a Instagrame.
Kislev.
Domov ›Blog› Celková vojna: Odhalenie zoznamu Warhammer III Kislev
Celková vojna: Odhalenie zoznamu Warhammer III Slaanesh
Keď sa dostaneme na koniec nášho zoznamu, poznáte príbeh od .
Celková vojna: Odhalenie zoznamu Warhammer III Tzeentch
Je čas priniesť do sveta viac vedomostí a odhaliť niektoré s.
Celková vojna: Odhalenie zoznamu Warhammer III Khorne
Vitajte späť v zozname odhaľuje celkovú vojnu: Warhammer III. Th.
Celková vojna: Warhammer III – aktualizácia 4.0.0
Privítať! Aktualizácia 4.0 dorazí zajtra (31. augusta) a prináša so sebou n.
© Workshop Copyright Games Limited 2023. Warhammer, logo Warhammer, GW, herné workshop, Game of Fantasy Battles, Logo s dvojitým chvostom a všetky súvisiace logá, ilustrácie, obrázky, mená, tvory, preteky, vozidlá, miesta, zbrane, postavy a výrazné ich podobnosť je buď ® alebo TM a/alebo © Games Workshop Limited, variabilne zaregistrovaná po celom svete a používa sa na základe licencie. Vyvinuté spoločnosťou Creative About a publikované spoločnosťou SEGA. Kreatívne zhromaždenie, logo tvorivého zhromaždenia, celková vojna a celkové vojnové logo sú registrované ochranné známky alebo ochranné známky Creative Assembly Limited. SEGA a logo SEGA sú registrované ochranné známky alebo ochranné známky spoločnosti SEGA Holdings Co., . alebo jeho pridružené spoločnosti. Všetky práva vyhradené. Sega je zaregistrovaný v u.Siež. Úrad pre patenty a ochranné známky. Všetky ostatné ochranné známky, logá a autorské práva sú majetkom svojich vlastníkov.
Kislev
Kislev je hrateľná rasa predstavená v Celková vojna: Warhammer III pri spustení. Sú hrdým ľudským národom, ktorý sa nachádza v severnom starom svete, známy pre drsné zimy a ich pevná opozícia voči chaosu. V bitke má Kislev veľa hybridných jednotiek na blízko/na diaľku, silnú jazdectvo a mnoho medvedích jednotiek.
Predtým Celková vojna: Warhammer a Celková vojna: Warhammer II, Bola to menšia neplatná frakcia, bez jedinečného zoznamu jednotiek.
Obsah
- 1 Ako hrajú
- 2 pozadie
- 3 frakcie
- 3.1 hrateľné frakcie
- 3.2 menšie frakcie
- 4.1 jednotky
- 4.2 mágia
- 5.
- 5.
- 5.3 Inventár
- 10.1 umenie
- 10.2 screenshoty
- 10.3 Koncepčné umenie
- 10.4 videá
Ako hrajú [| ]
Recenzie expertov na gamespot
27. september 2017
Pozadie [ ]
„Pozeráte sa na nás a myslíte si, že sme o niečo lepší ako barbari, ale mali by ste byť radi, že sme tu, bez nás tu, severné kmene by sme stoili na tele vašich detí vo vašich horiacich domoch. Ale pre odvahu, ktorá tečie v našich žilách. Pozeraj sa na nás? !„
—Vitalia Kovash, Kislevite Winged Lancer [1]
Kráľovstvo Kislev, niekedy známy ako Ríša ľadovej kráľovnej, je najsevernejšou ľudskou civilizáciou v starom svete, mocným a vojnovým národom, ktorý je známy široký a široký za to, že majú niektorých z najväčších jazdcov, ktorí sa vždy túlali po rovinách južných ríše. Od hôr na okraji sveta po východ a more pazúry na západe stojí Kislev na samotných hraniciach ľudskej civilizácie. Osamelé dediny sú izolované v prázdnej divočine, zatiaľ čo 3 mocné mestá (Kislev, Erengrad a Praag) stúpajú z krajiny ako Veľké ostrovy kameňa.
Kislev je krajina pokrytá v široko otvorených stepkách, hlbokom lesoch Taiga a búrlivých ľadových riek. Na juhu je podnebie o niečo miernejšie, čo umožňuje rozsiahle poľnohospodárstvo, hoci zimy sú stále horko studené. Kislev, ktorý smeruje na sever. . Iba najsilnejší a najodhodlanejší ľudia tu môžu prežiť.
Obyvatelia Kisleva sú tí istí ľudia, rasa vlkov a nezávislých bojovníkov, statočne a odhodlaní na obranu svojej vlasti proti nenávideným záškodníkom najvyššieho severu. Kislev, ktorý vládne mocným Tzarom, je národom narodeným zo sedla, pôvodom dvoch hlavných etnických skupín v krajine (gospodári, ktoré sú bežnejšie na juhu a v mestách a ungoly, ktoré sú na hraniciach častejšie) Obaja sa vystopujú k mocným koňom, ktorí majú východné stepi, pred mnohými tisícročiami pred mnohými tisícročiami.
Od založenia tohto mocného kráľovstva bol Kislev obliehaný vražednými hordami chaosu. Je to kráľovstvo, ktoré leží navždy na pokraji úplného zničenia. Nespočetné generácie Kislevitov bojovali, vykrvácali a zomreli v zasneženej tundre z týchto tvrdých severných krajín a práve vďaka týmto statočným Kislevitovým bojovníkom sa Kráľovstvá mužov podarilo prekvitať na juhu. Domy, zatiaľ čo synovia Kisleva bojujú, až kým nevytiahnú posledný umierajúci dych. [1]
Krajina Kisleva nesie jedinečnú mágiu, ktorá sa nenašla nikde inde na svete: Ice Magic, známa tiež ako tradícia ľadu. .
Kisleviti sú poverčiví a hlboko náboženskí ľud. . Medzi ďalších dôležitých bohov patrí Dazh (Boh Slnka, oheň, leto, rodina a pohostinnosť), Salyak (bohyňa uzdravenia a pohodlia) a Tor (bojovník boha búrok a pomsty). Rešpektujú tiež Ulric (Boh vlkov, zima a bitky, predovšetkým uctievaní v ríši) ako príbuzní do Ursun. Kisleviti vo všeobecnosti vnímajú južanov (napr. Napriek tomu si Kislev zachováva priateľské vzťahy s ríšou a trpaslíkmi: spojenci vo večnom boji proti chaosu.
Frakcie [| ]
Hrateľné frakcie [| ]
Existujú tri hrateľné frakcie Kisleva, z ktorých každá má vlastnú východiskovú pozíciu, a vedené samostatnými legendárnymi lordmi. .
- Ľadový súd, pod vedením Tzariny Katarin.
- Veľká pravoslávnosť, vedené Kostaltyn.
- Ursun revivalisti, vedené Borisom Ursusom.
- Dcéry lesa, vedené matkou Ostankya.
- Kislev Expedícia, vedený Yuri Barkov(Iba kampaň strateného Boha).
Menšie frakcie [| ]
Celková vojna: Warhammer III
Frakcie exkluzívne pre kampaň Lost God:
Frakcie zavedené v oblasti kampane Chaos:
Celková vojna: Warhammer a Total War: Warhammer II
1 – frakcie prítomné v kampani nesmrteľných impérií.
V bitke [| ]
Jednotky [| ]
Zoznam Kisleva je všeobecne typický pre ľudské frakcie, s pevným jadrom pechoty, rôznymi dobami kavalérie, ale žiadne letáky. Jedinečne, veľa jednotiek Kislev sú hybridné jednotky, ktoré sú zdatné v rozsahu aj na blízko. Napríklad Streltsi prenášajú zbrane s veľkou sekerou, ktorá nahrádza zadok. Okrem toho majú všetky jednotky (s výnimkou leoparda snehu a elementárneho medveďa) podľa našich krvných schopností, vďaka čomu sú dočasne nerozbitné, keď ich vedenie prvýkrát váže.
Kúzlo [| ]
Kislev Spellcasters majú prístup k 5 Lores of Magic, z ktorých dva sú jedinečný im:
Unikátna mechanika kampane [| ]
Všeobecná mechanika [| ]
Inventár [| ]
- Kategória: Položky Kislev
- Sledovatelia Kisleva
- Kategória: Kislev Mounts
- Mená kislevitov
Sprievodca kampaňami [| ]
Stratégia [ ]
Kislev sú známe ako silná palebná sila v strednom rozsahu na flexibilnej pechote schopnej prekročiť očakávania v blízkosti. Ich hranie sa točí okolo pomocou ľadovej a búrlivej mágie na spomalenie a potrestanie nepriateľov, zatiaľ čo ich monštruózna kavaléria násilne ovládajú umiestnenie nepriateľa, čo umožňuje šípkami, zbraňami a nabíjacích jednotiek vykonať vykonanie.
Kislev má vynikajúcu pechotu strednej úrovne, strážca Tzar so štítmi je vynikajúcou obranou pre vašu diaľku a kovadlinu pre vašu kavalériu. Streltsi sú drahé, sú základom proti obrneným nepriateľom, ale uvidí menej návratu proti nemenným frakciám, takže si zvážte svoje zápasy pred nadmerným investíciou tu. Väčšina slabých stránok frakcie Vojna, kavaléria. Patriachs sú nadšení pre vedúce jednotky vojnových medveďov vďaka Ursun’s Roar a Salyak’s Lullaby, aby uzdravili svoje vysoké modely HP.
Little Grom je efektívny, ale Kislev môže prísť proti nepriateľom s vynikajúcim delostrelectvom a bude musieť uzavrieť rozsah. Armáda Kislev má veľkú synergiu a môže použiť svoju robustnú pechotu, bohatú palebnú silu, mrazivú mágiu a kavalériu, ktoré sa navzájom podporujú a zvyšujú ich potenciál.
Obsah, ktorý je možné stiahnuť [| ]
Zoznam DLC Kislev sa dá rozšíriť o nasledujúce platené a bezplatné DLC: názov Základná hra Platené/zadarmo Typ Tiene zmeny Celková vojna: Warhammer III Platený Balenie Trivie [| ]
- Kislev bol ovplyvnený popkultúrnymi stereotypmi o slovanských krajinách, väčšinou Rusku (medvede, ľad a silní muži), ale aj Poľsko, Ukrajinu a ďalšie národy. Väčšina kultúry Kislevitov bola tiež založená na stredovekom Rusku.
- Prídavné meno pre Kislev sa rôzne zobrazuje ako „Kislevite“ (pre osobu) alebo „Kislevian“ (pre krajinu).