Halo Infinite Season 4 pridá nový progresívny systém s názvom Career Rank | VGC, Pochopenie Halo Infinite Rank: Kompletné členenie
Pochopenie Halo Infinite Rank: Kompletné zrútenie
Hodnotenie kariéry bude podobné ako progresívne systémy v Halo: Reach a Halo: Master Chief Collection, aj keď sa hovorí, že je to najviac podobné.
Halo Infinite Season 4 pridá nový progresívny systém s názvom Career Rank
Štvrtá sezóna spoločnosti Halo Infinite predstaví hru nový progresívny systém.
Podľa nového blogového článku na webovej stránke Halo Waypoint, keď príde sezóna 4 20. júna, bude sprevádzaná kariérnou hodnosťou, čo je nový spôsob, ako hráči sledovať svoj pokrok vo všetkých režimoch.
Hodnotenie kariéry bude podobné ako progresívne systémy v Halo: Reach a Halo: Master Chief Collection, aj keď sa hovorí, že je to najviac podobné.
“Aby ste dosiahli pokrok v týchto nových hodnostiach, všetko, čo musíte urobiť, je hrať,” uviedol v blogu senior komunitný manažér John Junyszek.
„Či už skočíte do svojho obľúbeného zoznamu skladieb sólo alebo sa dávam so svojimi priateľmi, každá dokončená hra MatchMaking vám prináša dopredu.
„Okrem toho kariérna hodnota využíva progres založený na výkone, ktorý sa v každom zápase priamo z vášho osobného skóre. Čím lepšie budete hrať, tým rýchlejšie sa zaradíte.”
Ako je vidieť v progresívnom obrázku, hráči začínajú ako rekruti a prepracujú sa šiestimi rôznymi „úrovňami“ – bronz, striebro, zlato, platina, diamant a onyx, predtým.
Každá úroveň je rozdelená do „hodnosti“ v štýle vojenského štýlu, z ktorých každá je rozdelená na menšie prírastky nazývané „známky“.
Hráči budú viditeľné počas úvodných zápasov, na profiloch hráčov a počas správy o krviprelievaní po zápase.
“Všeobecne platí, že na väčšine miest, kde vidíte úplný štítok hráča, sa zobrazí aj banner s ich kariérnou hodnosťou,” povedal Junyszek.
Kariérna hodnosť nebude nijako ovplyvniť zápasy a na konci každej sezóny sa nebude resetovať – „Je určené na sledovanie vášho celkového pokroku v Halo Infinite,“ vysvetlil Junyszek.
Pochopenie Halo Infinite Rank: Kompletné zrútenie
Každý hráč chce získať určitú úroveň úspechu alebo spokojnosti hraním hier; Kde väčšina hier pridáva systém Rank, ktorým hráči súťažia o získanie odmien a vykonávajú si povesť v hernej komunite. Je nepravdepodobné, že ďalšie hry Halo, vývojári pridávajú dobre zavedené poradie systémov v multiplayer Halo Infinite. Poďme do detailov podrobnejšie diskusiou o všetkých možných veciach, takže zakrývate všetky a vynaložte najlepšie úsilie na Halo Infinite Rank and Progress ďalej
Halo Infinite Rank: Kľúčové kroky
- 1) V Halo Infinite je šesť radov CSR, pričom každá hodnosť má šesť čiastkových snímok, s výnimkou Onyxu.
- 2) Onyx je najvyššia hodnosť v Halo nekonečnom, bez podskupín a tvrdej čiapky.
- 3) Hráči začínajú rozvíjať a musia dokončiť 10 kvalifikačných zápasov, aby získali počiatočné CSR.
- 4) Vaša hodnosť je určená vašim výkonom v každom zápase a zlý výkon môže mať negatívny vplyv na váš pokrok smerom k ďalšej hodnosti.
- 5) Proces dohadovania v Halo Infinite používa Trueskill2, True Match a Matchmaking Hodnotenie (MMR) na zabezpečenie spravodlivého a príjemného zážitku z hry pre hráčov.
V Halo Infinite je šesť radov CSR, z ktorých každá má šesť substalostí, ktoré vám pomôžu zistiť, ako postupujete po rebríku.
Ak chcete posunúť svoje herné schopnosti na ďalšiu úroveň alebo sa spojiť s rovnako zmýšľajúcimi hráčmi, pozrite sa na ligu Z. Z League je ideálna pre hráčov, ktorí sa chcú podeliť o svoje myšlienky, spoznať nových priateľov a súťažiť s ostatnými v hrách ako Halo Infinite a ďalšie.
Príbeh pokračuje nižšie
Obsah
Pochopenie halo nekonečných radov a systémov sub-rebrík
- Každá hodnosť má šesť čiastkových rebrík, pričom 1 je základňou a 6 najvyššia, s výnimkou Onyxu.
- Onyx je najvyššia hodnosť v Halo Infinite a hráčov sa zobrazuje číselné hodnotenie CSR od roku 1500.
- V rámci Onyxu nie sú žiadne podrážky a na tejto hodnosti nie je tvrdá čiapka.
- Hráči začínajú rozvíjať a musia hrať 10 kvalifikačných zápasov pred získaním počiatočného CSR.
- Hráči z horných rebríkov môžu zvyčajne zarábať štartovacia CSR v rámci diamantovej úrovne.
Ako vylepšiť halo nekonečné rady
- Vaša halo nekonečná hodnosť je určená vašim výkonom v každom zápase, čo ovplyvňuje, koľko bodov získate alebo stratíte smerom k ďalšej hodnosti.
- Ak chcete vyliezť na rady, zamerajte sa na dobre hranie v každej hodnotenej aréne zápasom odstránením nepriateľských sparťanov, pomáhaním svojim spoluhráčom a dokončením cieľov.
- Ranked Arena Režim obsahuje štyri typy hier na rotácii: Slayer, Capt The Flag, ODDBALL a Pevnosť.
- Po dokončení desiatich zápasov v režime Ranked Arena získate počiatočné poradie na viacerých výsledkových tabuľkách.
- Majte na pamäti, že váš pokrok v poradí po každom zápase závisí od vášho výkonu a zlé predstavenie môže mať negatívny vplyv na váš pokrok smerom k ďalšej hodnosti.
Ako funguje systém Halo Infinite Rank System?
Existujú niektoré ďalšie veci, ktoré sa snažia určiť, kto sa bude zhodovať s kým a to je nejaký faktor, na ktorom Halo nekonečne pracuje na správnom vykonávaní zápasov
1) Trueskill2
Trueskill2 určuje úroveň zručností hráča analýzou ich výkonu v zápasoch pre viacerých hráčov pomocou rôznych údajov vrátane výhier, strát, zabíjaní a úmrtí. Robí doladené úpravy hodnotenia zručností, známe ako MMR, ktorý sa používa predovšetkým počas tvorby zápasov.
Príbeh pokračuje nižšie
2) CSR
CSR je samostatný koncept od MMR v systéme hodnotenia Halo Infinite. . CSR existuje oddelene od MMR, pretože krátkodobé zmeny v MMR nie sú vždy zodpovedajúce výsledkom v hre, vďaka čomu je CSR presnejšou reprezentáciou hodnosti hráča.
3) Skutočná zhoda
V Halo Infinite sa True Match používa na úpravu parametrov zápasu na základe faktorov, ako je populácia hráčov a úroveň zručností, zabezpečujú, aby sa hráči spojili s oponentmi podobných zručností a poskytovali spravodlivé a príjemné herné skúsenosti.
Príbeh pokračuje nižšie
4) Hodnotenie zápasu (MMR).
V Halo Infinite je hodnosť hráča určená úrovňou ich zručností, ktorá predstavuje ich rating na zápas (MMR). MMR je numerická hodnota, ktorá odráža výkon hráča v konkrétnom zozname skladieb a zabezpečuje, aby sa zhodovali s hráčmi podobnej úrovne zručností. Tento systém pomáha vytvárať rovnomerné a spravodlivé zápasy a poskytuje hráčom náročný a príjemný zážitok.
Celkovo je hodnotiaci systém v Halo Infinite nevyhnutným aspektom jeho režimu pre viacerých hráčov. So šiestimi radmi CSR a šiestimi čiastkami v každej z nich musia hráči dokončiť 10 kvalifikačných zápasov, aby získali počiatočné CSR. Pochopenie systému hodnotenia a zameranie sa na zlepšenie výkonu v každom zápase môže pomôcť hráčom vyliezť na rady a dosiahnuť vyššiu úroveň spokojnosti s hrami.