Koniec oceľovej viery, a niečo nové! – Celkové vojnové fóra, ako vedúci moder SFO zmení „Warhammer až 11“ v celkovej vojne | Pcgamesn
Ako vedúci moder SFO zmení „Warhammer na 11“ celkovú vojnu
Contents
Potom predstavuje do rozhovoru dvaja ďalší členovia tímu SFO – Honey Bunny a Westonsammy – a narážky im prijmú aktívnejšiu komunitnú rolu, keď sa Venris sám presunie na ďalšie projekty. Je zrejmé, že projekt SFO, pre všetku tvrdú prácu jednotlivcov, dosiahol výšku popularity, ktoré sú oveľa väčšie ako ktorýkoľvek z nich. A pre všetky svoje odhodlanie fiktívnej tradícii Warhammerovej fantázie je zrejmé, že pre veľkú časť komunity sa SFO stala nevyhnutnou súčasťou úplnej vojny: Warhammer Experience samo osebe.
Koniec oceľovej viery, a niečo nové!
Takže pre vás všetkých ľudí, ktorí hrali oceľovú vieru počas vášho zážitku z Warhammeru a nepočuli správy – generálna oprava viery je na konci. ! Pozrite sa na nasledujúce video a objavte ponurú budúcnosť po konci tohto kedysi Great Mod!
Alternatívne, ak si myslíte, že by som mohol trolling, nižšie je verzia tohto oznámenia Reddit:
Jeho čas na sklon.
Pripomienky
Príspevky používateľov registrovaných TISSIC: 121
.
Príspevky používateľov registrovaní LaNdesh: 4 738
rebranding a trochu modulárnejšie.
Doclumbago#6250 Registrovaných používateľov Príspevky: 2 646
Modulárne znie dobre
nikdy som to neskúšal, že sa skutočne vystrašil opisom míle
Mightygloin#2446 Registrovaných používateľov Príspevky: 6 279
Na chvíľu si ma vystrašil, skutočne dobrú správu.
Kevmaniac#4754 Príspevky registrovaných používateľov: 1 071
Názov a úvodný zvuk pre mňa pekne kliknutia, zatiaľ čo je to len dobrá správa, ktorú dostaneme. Ale napriek tomu pekné
Preteky, ktoré by som rád videl, podľa preferencie: Chaos Dwarfs, Southern Realm/ Dow, Araby, Nippon, Hobgoblin Kharnate, Kuresh, Ind.
44 664
Február 2019 upravený február 2019
Takže režim sa premenuje na pokrčenie *. To je elegantné a všetko, ale nebudem to hrať, dúfam, že tí, ktorí si to užívajú, a všetko ten jazz.
Príspevok upravený spoločnosťou Beast_of_guanyin#8747 vo februári 2019
Som zviera Guanyin, ten, kto zviera 25 hodiny denne, 8 dní v týždni, vanilka Gorilla, veľká jasná radosť, dobyvateľ hôr, dodávateľ múdrosti, oficiálny historik fóra, majster Energy, ten, ktorého sa boja Aby som vymenoval, Beastradamus, učiteľ, majster nezaujatý znečisťujúci, Avatar v utorok, hlavný hype vlak dirigent, Uwu Usurper, Pog Wog Warrior, Poggers Patroller, alfa druhov, Protector Apex Protector, Praetor pozitivity.
ITHARUS#3127 Registrovaných používateľov Príspevky: 16 827
Awww to je roztomilé! Majú oznámené video a obrad premenovania. Vždy je sladké sledovať deti predstierajú, že sú devs
Patrikseve#8733 Registrovaných používateľov Príspevky: 2 145
Február 2019 upravený február 2019
Nechcem vymiešať žiadnych spiacich duchov, ale čo sa stalo s pôvodným tvorcom modelu Steelfaith, používal som mody už dlho, ale o týchto vecia? Myslím si, že režim bol úplne pôsobivý celú cestu a stále sa zlepšuje.
Modulárne znie dobre
nikdy som to neskúšal, že sa skutočne vystrašil opisom míle
Je to skvelé, pomáha, aby sa základná hra dobre stala náročnejšou. Tiež armády sa cítia ešte viac ako v tradícii. Len to skúsim, myslím si, že by sa vám to mohlo páčiť. Existuje tam niekoľko nových jednotiek a veľa zmien.
Príspevky XenOS777 Registrovaní používateľov: 8 038
Meno bolo skutočne dedičnou vecou. Bolo to názov pary pôvodného dev, ale mód nechal dávno.
Príspevky XenOS777 Registrovaní používateľov: 8 038
Awww to je roztomilé! Majú oznámené video a obrad premenovania.
Venris v súčasnosti vyvíja originálny Warhammer RTS, takže je skutočný dev.
Mightygloin#2446 Registrovaných používateľov Príspevky: 6 279
Awww to je roztomilé! Majú oznámené video a obrad premenovania. Vždy je sladké sledovať deti predstierajú, že sú devs
Venris v súčasnosti vyvíja originálny Warhammer RTS, takže je skutočný dev.
Nehovoriac o deťoch, ako sú tieto v moddingovej komunite, veľmi pomáhajú udržať hru nažive a čerstvé.
Príspevky používateľov registrovaní AVADON: 1 545
Takže pre vás všetkých ľudí, ktorí hrali oceľovú vieru počas vášho zážitku z Warhammeru a nepočuli správy – generálna oprava viery je na konci. Ale nebojte sa! Pozrite sa na nasledujúce video a objavte ponurú budúcnosť po konci tohto kedysi Great Mod!
Alternatívne, ak si myslíte, že by som mohol trolling, nižšie je verzia tohto oznámenia Reddit:
Jeho čas na sklon.
Príspevky používateľov registrovaní Steppelord: 2 315
Nechcem vymiešať žiadnych spiacich duchov, ale čo sa stalo s pôvodným tvorcom modelu Steelfaith, používal som mody už dlho, ale o týchto vecia? Myslím si, že režim bol úplne pôsobivý celú cestu a stále sa zlepšuje.
Modulárne znie dobre
nikdy som to neskúšal, že sa skutočne vystrašil opisom míle
Je to skvelé, pomáha, aby sa základná hra dobre stala náročnejšou. Tiež armády sa cítia ešte viac ako v tradícii. . Existuje tam niekoľko nových jednotiek a veľa zmien.
Ohne oprava viery mala na svojom profile nejaké rasistické veci, ale jedného dňa musel odísť, pretože dostal novú prácu. Som šťastná, že je preč a Venris je úžasný moder. Je to najväčší Warhammer Mod tam, s najväčšou prácou do nej.
A áno bez toho modu, veľa ľudí by už túto hru nehrálo, vrátane mňa.
MonochromaticsPider#5650 Registrované príspevky používateľov: 2 545
Február 2019 upravený február 2019
Nechcem vymiešať žiadnych spiacich duchov, ale čo sa stalo s pôvodným tvorcom modelu Steelfaith, používal som mody už dlho, ale o týchto vecia? Myslím si, že režim bol úplne pôsobivý celú cestu a stále sa zlepšuje.
Modulárne znie dobre
nikdy som to neskúšal, že sa skutočne vystrašil opisom míle
Je to skvelé, pomáha, aby sa základná hra dobre stala náročnejšou. Tiež armády sa cítia ešte viac ako v tradícii. Len to skúsim, myslím si, že by sa vám to mohlo páčiť. Existuje tam niekoľko nových jednotiek a veľa zmien.
Ohne oprava viery mala na svojom profile nejaké rasistické veci, ale jedného dňa musel odísť, pretože dostal novú prácu. Som šťastná, že je preč a Venris je úžasný moder. .
A áno bez toho modu, veľa ľudí by už túto hru nehrálo, vrátane mňa.
Sám som sa nikdy nedostal k SFO, nemôžem skutočne investovať energiu do učenia sa o všetkých týchto zmenách a na ujmanie celej hry meta, ale chcel som vyjadriť svoje ocenenie úsilia zo všetkých zúčastnených bez ohľadu na to, bez ohľadu na to.
Je to naozaj nedôležité, či sa mi páči veľká oprava, dôležitá časť je, že ľudia znovuobjavujú a prehodnocujú to, s čím pôvodne prišiel, niektorí v malom rozsahu a niektorí, ako je to v prípade SFO, dokonca to dokážu urobiť veľký rozsah. Vďaka tomu je rozptyl hry väčší, robí priestor pre viac ľudí v komunite a môže dokonca ponúknuť inšpiráciu pre CA. Myslím, že je to vynikajúce úsilie, a zo všetkých účtov nie je kvalita ani zlá.
Takže na zdravie a všetci pokračujú v dobrej práci.
ITHARUS#3127 Registrovaných používateľov Príspevky: 16 827
Awww to je roztomilé! Majú oznámené video a obrad premenovania. Vždy je sladké sledovať deti predstierajú, že sú devs
Venris v súčasnosti vyvíja originálny Warhammer RTS, takže je skutočný dev.
Projekt Patreon pomocou wh ip. jo. Uvedomujete si zdieľaním tohto odkazu, ktorý ste práve odsúdili na tento projekt ako jeden príspevok, správne? Nie je to nijako CA alebo GW nenechá túto vec, ktorá sa teraz stane. Pravdepodobne obaja vypracujú písmeno prestania a upustenia, keď píšem.
Príspevky používateľov registrovaní AVADON: 1 545
Awww to je roztomilé! Majú oznámené video a obrad premenovania. Vždy je sladké sledovať deti predstierajú, že sú devs
Venris v súčasnosti vyvíja originálny Warhammer RTS, takže je skutočný dev.
. jo. Uvedomujete si zdieľaním tohto odkazu, ktorý ste práve odsúdili na tento projekt ako jeden príspevok, správne? Nie je to nijako CA alebo GW nenechá túto vec, ktorá sa teraz stane. Pravdepodobne obaja vypracujú písmeno prestania a upustenia, keď píšem.
Pokiaľ smrteľný odkloní od IP a nevyužije drastickú zmenu v konvenciách pomenovávania, mierne variácie, zoznam môže pokračovať.
Udržujte fantasy základňu. Aj keď by druhá strana bola zábavná, ak sa to stane.
Prečo ísť k zdroju a zistiť, čo požadujú. pochybné, pretože musíte očakávať najhoršie s smrteľníkmi, ale.
Príspevky XenOS777 Registrovaní používateľov: 8 038
Awww to je roztomilé! Majú oznámené video a obrad premenovania. Vždy je sladké sledovať deti predstierajú, že sú devs
Venris v súčasnosti vyvíja originálny Warhammer RTS, takže je skutočný dev.
Projekt Patreon pomocou wh ip. jo. Uvedomujete si zdieľaním tohto odkazu, ktorý ste práve odsúdili na tento projekt ako jeden príspevok, správne? Nie je to nijako CA alebo GW nenechá túto vec, ktorá sa teraz stane. Pravdepodobne obaja vypracujú písmeno prestania a upustenia, keď píšem.
Ani si nečítal, urobil si? V tom čase Venris hovorí, že už je minulý počiatočný rozhovor s GW. Prosím, nabudúce skúste prečítať aspoň trochu.
DAELIN4#9896 Registrovaných používateľov Príspevky: 16 526
Február 2019 upravený február 2019
Takže je to skôr ako iné mody, ktoré boli v prvom rade oveľa modulárnejšie?
Opravená akcia je najdôležitejšou formou ospravedlnenia.
Rikriorik#9890 Registrovaných používateľov Príspevky: 12 744
Už si nepamätám, prečo sa mi páčilo SFO pre tww1, ale urobil som to tak, že to muselo urobiť niečo správne.
Myslím, že to umožnilo, aby sa osady, ktoré nie sú hlavným kapitálom, stavať na osídlenie úrovne 4, pričom si stále zachováva iba tri budovacie sloty. To bolo samozrejme späť v Tww1, kde hlavné mestá mali iba päť ďalších automatov a nie sedem alebo deväť ako teraz.
Tiež mali väčšie základné posádky pre osídlenia.
Myslím, že to malo aj viac diplomaciu AI, vďaka ktorej sa štít civilizačných pretekov pokúsil správať sa k sebe.
Nie, aj keď netuším, čo to robí, ale vyhodil som to v jednom bode pre TWW2 a vyzeralo to ako veľmi odlišné zviera s množstvom zmien v budovách a nových jednotkách. Bolo to príliš veľa na to, aby som sa vzal, tak sa len vrátil do vanilkovej hry.
Ale rád by som počul čo s tým, čo v súčasnosti oslovuje ľudí?
Pán Podmountain A váš priateľský susedský gigant (trpaslík)
Príspevky používateľov registrovaní Steppelord: 2 315
Už si nepamätám, prečo sa mi páčilo SFO pre tww1, ale urobil som to tak, že to muselo urobiť niečo správne.
Myslím, že to umožnilo, aby sa osady, ktoré nie sú hlavným kapitálom, stavať na osídlenie úrovne 4, pričom si stále zachováva iba tri budovacie sloty. To bolo samozrejme späť v Tww1, kde hlavné mestá mali iba päť ďalších automatov a nie sedem alebo deväť ako teraz.
Tiež mali väčšie základné posádky pre osídlenia.
Myslím, že to malo aj viac diplomaciu AI, vďaka ktorej sa štít civilizačných pretekov pokúsil správať sa k sebe.
Nie, aj keď netuším, čo to robí, ale vyhodil som to v jednom bode pre TWW2 a vyzeralo to ako veľmi odlišné zviera s množstvom zmien v budovách a nových jednotkách. Bolo to príliš veľa na to, aby som sa vzal, tak sa len vrátil do vanilkovej hry.
Ale rád by som počul čo s tým, čo v súčasnosti oslovuje ľudí?
SFO podľa môjho názoru sa vždy cítil ako rozšírenie základnej hry. Akonáhle sa hra stane nudným alebo príliš ľahkým, alebo ak ste fanatikom a chcete vyskúšať niečo oveľa bližšie k tradícii, začnete hrať SFO. Je to ťažšie, komplikovanejšie a väčšie ako základná hra, a preto je v CAS záujem udržať ju nažive, pretože udržuje hráčov hrania (a kupujú viac DLC).
Jediným najlepším aspektom je, že pridáva toľko vecí a je pravdepodobne vyváženejší ako základná hra (a neustále sa opravuje) a má niekoľko submodov, ak chcete hrať trochu inak.
John_kimble#3765 Registrovaných používateľov Príspevky: 1646
Február 2019 upravený február 2019
.
Nakoniec som sa rozhodol vyskúšať to za posledný mesiac, keď som sa začal trochu nudiť v Vanille (vďaka týmto veľmi dlhým suchom).
Úprimne povedané, ako masívny fanúšik tradície sám, milujem to, čo robí SFO a ja sa naozaj nevidím, keď sa v dohľadnej dobe vraciam do Vanilly. Veľmi si vážim, čo robí z hľadiska štatistík a mechanikov, vrátane nových jednotiek a frakčných a armádnych čiapok, ktoré skutočne robia koncovú hru oveľa príjemnejšou, s veľmi rozmanitými armádami zo všetkých frakcií.
SFO priniesol do mojej hry obrovský dýchanie čerstvého vzduchu. Mal som úžasnú kampaň v Bretonnii (The Grail Knights sa cítia úžasne) a teraz som v neskorých fázach úžasnej kampane Greenskin (ktorý v SFO dával veľa nových mechanikov).
SFO, spolu s množstvom ďalších kompatibilných modov (Mixu, my speshul, aby sme vymenovali aspoň niektoré), robí svet oveľa viac nažive. Každý vodca frakcie je do značnej miery relevantnou postavou.
Moja kampaň Greensin bola jednou z najlepších, čo som mal. Hralo sa to veľmi podobne ako koncové časy.
Skaven konfederácia ako blázon a do značnej miery prevzal osady sveta (60+). Spolu s Norscom bičovali ríšu a Dawi. VC tiež ničil ríšu z juhu. Potom prišiel chaos. ale zároveň dobrý ol Grimgor, ktorý bol nabitý z juhu. Zničil VC a tlačil späť Skaven a Norscu a nakoniec odvrátili koncové časy v Reiklande, keď porazili Archaeona a Sarthorea (ktorí mali SOK), čo v podstate zachránilo impérium a Dawi. Kým sa nudil a teraz hľadá boje všade so svojím šialeným Immortulzom (ktoré vyzerajú úžasne) a je to druhý veliteľ Borgut Facebeater.
Skarsnik a Duffskal sú mimo schémy s nočnými škriatkami a kolosálnymi squigs.
Wurrzag je šelma so svojimi divokými orcmi a zničila hrobky kráľov.
Gorfang Rotgut a Azhag konečne porazili nenávidené Dawi.
Tinnit štyri oči spolu s grobspitom Snagla a armádou iba lesných škriatkov, jazdcov pavúkov a Arachnorok terorizujú južnú Bretonniu.
Sotva niekto z vyššie uvedených by bol možný vo vanilke.
. Tu som teraz s množstvom modov, vďaka ktorým je mapa kampane oveľa pohlcená a zábavnejšia. Nemôžem sa dočkať, až dokončí túto kampaň a vyskúšam nový SFO. Je to doslova ako nová hra.
Stále milujem túto hru a vanilku a dúfam, že vďaka týmto druhom režimov bude dlho žiť dlho!
Ako vedúci moder SFO zmení „Warhammer na 11“ celkovú vojnu
V piatok večer je 8:03 a rovnako ako každý mladý a závideniahodný mediálny profesionál, sledujem viac ako tisíc hráčov, ktorí nadšene zadávajú Warhammer Memes do rozhovoru. Toto nie je oficiálny stream z herného workshopu – spoločnosť tak pohodlná v celosvetovej popularite svojich výrobkov, že nedávno splatila milióny libier stimulu Furlough. Toto nie je ani nové oznámenie z Total War: Warhammer Studio Creative About-hra, ktorej špecializované fanúšikovské základy a časté oficiálne aktualizácie ho zabezpečili takmer konštantné miesto na 20 najlepších hrách Steam’s Top 20 najhrávanejších hier.
Ak som do tohto bodu naznačil úroveň novinárskeho odlúčenia, je spravodlivé poukázať na to, že som rovnako nadšený ako ktokoľvek iný, napoly pokušený pripojiť sa ako písomné spevy faux-cish „“ Ere We Go “ Vyplňte chat. Za pätnásť minút bude prúd dobre prebiehajúci. Jej diváci – teraz takmer zdvojnásobené číslo – už budú venovať viac ako 400 dolárov pre tím zodpovedného za hlavnú udalosť tejto večernej udalosti.
Tá hlavná udalosť? No, je to mod. Presnejšie povedané, najnovšie v dlhej histórii aktualizácií Total War: Najobľúbenejší mod Warhammer 2, SFO: Grimhammer II.
„SFO je predovšetkým o výbere a ich dôsledkoch. Všetko by malo mať cenu, takže odmeny sú uspokojivejšie.”
Všetci povedali, SFO robí stovky zmien na TWW2, ale takto vedú projekt Venris zhŕňa étos za MOD ako celok. Zjednodušene povedané, SFO premení Grand Strategy Game Creative Assembly na pomalší, ale bohatší zážitok. Stovky nových budov, charakterových schopností, schopností jednotiek a technológií pracujú na tom, aby sa hra stala vernejšou rekreáciou jej stolového náprotivku. Bitky sú dlhšie, elitné jednotky sú zriedkavejšie, ale silnejšie, mágia je pôsobivejšia a legendárni páni sú desiví.
V chate dochádza k prudkému nárastu vzrušenia, keď vstúpi do jemne hovoreného, poľského storočia Venris a po niektorých ťažkostiach s mikrofónom začína predvádzať jednu z nových funkcií aktualizácie-špeciálnu iteráciu Hulking Orcish Rogue Idol, špecifický pre Orcish šaman. V spoločnosti Tabletop je Rogue Idol exkluzívny pre sesterskú spoločnosť pre herné workshop Forgeworld, ktorý ponúkajú bohaté a drahé doplnky k už aj drahému a drahému koníčku. Jeho zahrnutie do Total Warhammer 2 hovorí k talentu kreatívneho zhromaždenia za vykopanie pôsobivých zvláštností zo širšieho Warhammerového sveta, ako je napríklad Necrofex Colossus Vampire Coast, a pridanie prekladov čeľuste, ako je ich preklady, ako sú strediská pre svoj DLC DLC.
Tím SFO, z toho, venoval osobitnú pozornosť integrácii ohromujúceho nového modelu do ich modu a prúd sa zdá byť ohromený. Gameplay Gey Opravy Mods, aj keď všetky nepopierateľne pôsobivé úspechy, nie sú úplne neobvyklé. Ak chcete mať tento druh komunálneho centra udalostí v aktualizácii takého modu.
Venris mi hovorí z domu v Poľsku, ktorý zdieľa so svojou manželkou a mladým synom. Až do tohto bodu sa Venris podieľal na výrobe submodov pre TWW, spolu s hrami ako Skyrim a Mount a Blade. Je to vlastnými slovami „závislý od modu.„Keď sa sám Steel Faith posunul ďalej, Venris prevzal nad projektom vedenie.
. Je to obrovské množstvo práce. Nedávny DevLog na Twitteri svedčí o stovkách hodín strávených iba pri najnovšej aktualizácii.
“Po takýchto veľkých aktualizáciách si vždy vezmem dlhú dovolenku a na opravu chýb iba jedna až dve hodiny denne.”. Normálne sa mlám okolo osem až dvanásť hodín denne.”
Popri rôznych zmenách sú stovky nových hrdinských schopností, na ktorých Venris osobne pracoval na aktualizácii. Aj keď sám Venris vkladá obrovské množstvo skutočného kódovania, nie je sám.
“Samozrejme, keď robím 90% moddingovej práce, robím veľa chýb.”. Iní ľudia s nimi pomáhajú a tiež upokojujú moju náladu – niektoré nápady, ktoré mám, sú dosť šialené.”
Chcieť viac? Toto sú najlepšie celkové vojnové hry, ktoré sa dajú hrať
Okrem Venrisu existuje textový tím, ktorý pracuje na tradícii a popisoch a rovnovážny tím na testovanie zmien. Hlavný tím pozostáva z Venrisu a niekoľkých ďalších moderov a umelcov. Venris kladie aktuálne číslo okolo desiatich, aj keď sa to často mení. „Modding je dosť ťažké,“ dodáva, „a nie veľa zostáva dlho dlho.”
Aspoň tvrdá práca nie je nepovšimnutá. Hlavný režim SFO v súčasnosti pohodlne sedí na viac ako štvrtinu milióna predplatiteľov, nehovoriac o rôznych submodoch, všetky podporované komunitou tak stabilne lojálnou ako línia vysokých elfových kopijov. Venris, z toho, zostáva pokorný o celej veci a oceňuje najnovšie úsilie kreatívneho zhromaždenia s Wardenom a aktualizáciou Paunch. Aj keď mnohé z nových zmien v SFO odišli na zmiernenie toho, čo mnohí považujú za prehnaný Greenskin Buff – „Škriatkovia zabíjajúci draky na 20. kole sú príliš veľa“ – Sám Venris mi hovorí, že „Žiadny režim nebude nikdy lepší ako oddaný obsah vývojárov.”
“Celkovo som perfekcionista, vždy chcem mať všetko urobené 100%.”. Keď sa zameriavam na prácu, vonkajší svet neexistuje. Je to pre mňa veľmi dôležité, pretože veľa ľudí čaká na moju prácu – nechcem ich zlyhať.”
„Dve veci, ktoré SFO robí naozaj dobre, sú podívaná a mierka,“ hovorí mi Tvorca Total War Content IndiDypride. “Bitky sú väčšie, existuje viac šialených kúziel a schopností a môže byť viac filmové pozerať sa.”.”
Je to kanály, ako je vlastná spoločnosť MilkAndCiestw spoločnosti IndiDypride, ktoré pomáhajú predstaviť hru – a mody ako SFO – úplne novému publiku. Vďaka dôkladnej znalosti zložitosti hry, zmiešanej s charizmatickým vkusom športového komentátora, spoločnosť Indypride vydáva pravidelný rozvrh návykových, informatívnych a dôkladne zábavných bitkových správ. Nielenže robia kanály, ako je jeho posilnenie zmyslu pre komunitu, ale tiež pomáhajú zmeniť vnímanie hry z nepreniknuteľnej, stat-lanen monolit na vzrušujúce, podrobné a často úplne smiešne fantázii, ktoré jej fanúšikovia vedia.
„Vždy som sa cítil, že modding je skvelý spôsob, ako predĺžiť životný cyklus hier, a tak keď som sa dozvedel o vízii a rozsahu pre [SFO], cítil som, že by to bol dobrý obsah a rozmanitosť kanála.„Prst na pulze konkurenčnej komunity a neustále sa rozvíjajúceho vanilkového zážitku tiež znamená, že je v skvelej pozícii, aby poskytoval spätnú väzbu pre Venris a tím SFO.
„SFO sa od Warhammera o 1 dni trochu vyvinula. Začalo to relatívne hands-off a vyhradené pre „generálnu opravu“, ale s časom pokračoval a režim zmenil ruky z oceľovej viery na Venris. Do značnej miery akúkoľvek funkciu alebo mechanik, na ktorý si môžete myslieť, bola v určitej miere pretvorená a prepracovaná.”
Sám Venris žartuje, že napriek tomu, že predtým hral veľa konkurenčných Starcraft, je „príliš starý a pomalý pre multiplayerov práve teraz“. Tam prichádza spätná väzba od konkurenčných hráčov ako InDypride.
„S množstvom práce Venris vkladá do modu a aké masívne je, je ľahké pre veci skĺznuť pod radar. A to je jedna z pekných vecí o práci s tvorcom modu, pretože modderi môžu implementovať zmeny a počúvať spätnú väzbu oveľa rýchlejšie a oveľa praktickejším spôsobom ako vývojári, ako je kreatívne zhromaždenie. Majú oveľa menej byrokracie na prerezanie, ale aj menej zabezpečenia kvality, takže je to dvojsečný meč s hranom.”
InDypride pripisuje popularitu SFO k „premene„ Warhammerovej príchute “až na 11.”
“Warhammer je už mimoriadne vrcholné prostredie a SFO odstraňuje rukavice a tlačí tento nápad ešte ďalej tým, že sa každá rasa cíti jedinečnejšia,” hovorí YouTuber. „Rýchlosť a dlhá zabíjajúca sila s AP charakterizujú napríklad drevených škriatkov a SFO zvyšuje rýchlejšie jednotky, ich zabíjacie jednotky ešte zabíjajú a ich lukostrelcovia presnejšie a smrteľnejšie. To platí pre každú rasu v SFO – bez ohľadu na to, aké vlastnosti sú zvláštne, SFO ich zosilňuje.”
Čiastočnou cestou potokom je Venris prestávku od odpovedí na otázky a žartoval s chatom, aby ukázal prácu, ktorú do projektu vložili ostatní prispievatelia, vrátane vyčerpávajúcich tabuliek plných textového textu („Všetky ocenenie textovému tímu.“) Potom prechádza príspevkami tímu Balance a pripisuje ich za„ zmiernenie jeho bláznivých nápadov “.
Viac ako toto: Pozrite sa na najlepšie strategické hry na PC
Potom predstavuje do rozhovoru dvaja ďalší členovia tímu SFO – Honey Bunny a Westonsammy – a narážky im prijmú aktívnejšiu komunitnú rolu, keď sa Venris sám presunie na ďalšie projekty. Je zrejmé, že projekt SFO, pre všetku tvrdú prácu jednotlivcov, dosiahol výšku popularity, ktoré sú oveľa väčšie ako ktorýkoľvek z nich. A pre všetky svoje odhodlanie fiktívnej tradícii Warhammerovej fantázie je zrejmé, že pre veľkú časť komunity sa SFO stala nevyhnutnou súčasťou úplnej vojny: Warhammer Experience samo osebe.
Nic Reuben Raz PCGN Staffie, NIC sa vrátil do voľného života. .