Lol patch 12.23 Buffs & Nerfs | Patch -ul final | Earlygame, iată Liga Legendelor Patch 12.Note de patch 23b – eSports Dot
All League Patch 12.23b note de patch
„O surpriză, pentru a fi sigur, dar una binevenită!„Asta ar spune senatorul Palpatine despre această listă de campioni. Yuumi este Nerfed. Suntem curioși să vedem ce se va schimba exact despre ea, dar este sigur să spunem că majoritatea comunității LOL va fi încântată să o vadă fiind Nerfed.
Lol patch 12.23 Buffs & Nerfs | Patch -ul final
Lol patch 12.23 va fi ultimul petic al anului. Acesta va fi un alt patch mare pentru League of Legends, așa că vă vom anunța ce se vor îndrepta Buffs & Nerfs.
În timp ce Sylas și Panteon nu erau cavalerul Ashen la care am sperat, Riot oferă comunității ceea ce își doresc cu pielea finală a acestei serii de piele pentru 2022. Dar, în afară de pielea mitică fantezistă, ce altceva ne -a planificat revolta pentru noi?
Unele actualizări majore de campion au mers în direct în LOL Patch 12.23 Așadar, haideți să trecem peste toate buff -urile, nerfurile și ajustările acum!
Riot Adăugând un LOL Patch 12.23b-patch înainte de sărbători
Riot adaugă, de asemenea, un patch B pentru acest patch, deoarece este ultimul an al anului și Riot va merge în pauză de vacanță. Asigurați-vă că consultați toate modificările din articolul nostru B-Patch:
Lol patch 12.23: Toți campionii și Nerfs
După ce am primit doar buff -uri minore și nerf pentru campioni peste Primul patch -uri de pretemporană, Riot a decis că acum este timpul să -l ridici din nou! Deci, haideți să trecem la toate schimbările de echilibru din acest patch League of Legends.
Lol patch 12.23: Acești campioni vor fi tamponate
Î – Decimat Smash
- Daune de bază: 30/50/70/90/110 ⇒ 40/60/80/100/120
- Mana restaurat pe ucideri inamice: 3.5-7.75 (pe baza nivelului) ⇒ 4.7-9.5 (pe baza nivelului)
W – Feral Scream
- Daune de bază: 75/125/175/225/275 ⇒ 80/135/190/245/300
- ROOLDOWN: 80 secunde ⇒ 80/70/60 secunde
- Creșterea sănătății: 89 ⇒ 100
Î – Bandage Toss
- Cost mana: 30/35/40/45/50 ⇒ 40/45/50/55/60
- Daune pe secundă: 16/12/24/24/28 (+1/1.15/1.3/1.45/1.6% din HP maxim al țintei) ⇒ 16/12/20/24/28 (+1/1.25/1.5/1.75/2% din HP maxim al Target)
- Daune magice de bază: 85/110/135/160/185 (+ 50% AP) ⇒ 80/110/140/170/200 (+ 50% AP)
- Shadow Assassin Bonus Daune: 8-30% (pe baza nivelului) ⇒ 13-40% (în funcție de nivel)
- Vinde -te la intrarea pe teren: 90/100/110/120/130 (+35% Bonus AD) ⇒ 90/100/110/120/130 (+45% anunț bonus)
- Vindecare: 4-34 (pe baza nivelului) + (4-10% sănătate maximă (pe baza nivelului)) ⇒ 4-34 (pe baza nivelului) + (4-12% sănătate maximă (pe baza nivelului))
Î – Bramble Smash
- Daune de bază: 65/110/155/200/245 (+2/2.25/2.5/2.75/3% din HP maxim al țintei) ⇒ 70/120/170/220/270 (+2/2.25/2.5/2.75/3% din HP maxim al țintei)
- Daune bonus la monștri: 80/100/120/140/160 ⇒ 120/140/160/180/200
- Vindecare pe bucată: 4/4.75/5.5/6.25% (pe baza rangului R) HP maxim ⇒ 4/5/6/7% (pe baza rangului R) HP maxim
Î – Străgăturile de întindere
- Cooldown: 15/13.5/12/10.5/9 secunde ⇒ 14/12.5/11/9.5/8 secunde
- Daune de bază: 40/55/70/85/100 (+2.5% din sănătatea maximă a ZAC) ⇒ 40/55/70/85/100 (+4% din sănătatea maximă a ZAC)
- Daune magice: 60/95/130/165/200 (+60% AP) (+30% armură) ⇒ 70/110/150/190/230 (+60% AP) (+40% Armură)
- Cost mana: 50/05/60/65/70 ⇒ 50 la toate rândurile
- Regenerarea sănătății de bază: 8.5 ⇒ 9.5
- Creșterea sănătății: 104 ⇒ 108
- [Nou] Resetare de atac automată: E acum va reseta parțial atacurile auto în forma de bază a lui K’sante și va fi o resetare completă a atacului auto, în timp ce se află în forma sa
- Iertare pe perete: ajustat E, astfel încât, dacă K’sante este foarte aproape de a trece printr -un perete, acum va trece prin perete
După cum puteți vedea, există o mulțime de tancuri stabilite să fie tamponate cu Patch 12.23! Riot le consideră prea slabe în starea lor actuală, în afară de câțiva care pot fi redabile din cauza sinergiei elementelor grozave. Altfel vezi Tahm Kench și Zeri, Amândoi vor primi Buffs destul de extinse, Unii ar putea chiar să spună mini-ameliorare. Dacă doriți să aflați mai multe despre acestea, Citiți mai jos!
Lol patch 12.23: Acești campioni vor fi nerfed
- ROOLDOWN: 14-6 secunde (pe baza nivelului) ⇒ 18-6 secunde (pe baza nivelului)
R – Capitolul final
- Durata rădăcinii: 1.75 de secunde ⇒ 1.25 de secunde
- Daune bonus de actualizare transcendentă: 15% (+1.5% la 100 AP) ⇒ 12% (2% la 100 AP)
E – împrăștiați cei slabi
- ROOLDOWN: 15 secunde ⇒ 17 secunde
- Daune magice: 75/115/155/195/235 (+55% AP) ⇒ 75/115/155/195/235 (+45% AP)
- Papac de daune împotriva monștrilor: 180 ⇒ 28-164 (pe baza nivelului)
- Proc pasiv pe monștri: generează o stivă pe toate hiturile monstru ⇒ Generează o stivă pe hituri mari de monstru
- Atacuri de bază împuternicite față de dușmani marcați: 3.5% din HP maxim al țintei ⇒ 3% din HP maxim al Target
- Viteza de atac de bază: 0.67 ⇒ 0.60
- Daune pe baza sănătății maxime a țintei: 20/27.5/35% (+2% la 100 AP) ⇒ 20/25/30% (+2% la 100 AP)
- Daune magice: 35/50/65/80/95 (+40% AP) ⇒ 40/50/60/70/80 (+40% AP)
- Daune adevărate ale marginii exterioare: 35/50/65/80/95 (+40% AP) ⇒ 40/50/60/70/80 (+40% AP)
„O surpriză, pentru a fi sigur, dar una binevenită!„Asta ar spune senatorul Palpatine despre această listă de campioni. Yuumi este Nerfed. Suntem curioși să vedem ce se va schimba exact despre ea, dar este sigur să spunem că majoritatea comunității LOL va fi încântată să o vadă fiind Nerfed.
Lol patch 12.23: Buffs de sistem și Nerfs
Riot se concentrează pe echilibrul campionului cu acest patch. Acest lucru nu înseamnă că nu vor acționa asupra articolelor excesive sau sub performanță în meta-ul curent. Sunfire Aegis va fi tamponat după ce a fost supus unei reeligi în timpul Modificări ale articolului de pretemporană.
- Combinați costul: 1000 ⇒ 900
- Cost total: 2800 ⇒ 2700
- Sănătate: 400 ⇒ 500
Pe de altă parte, Ravenous hydra va fi nerfed. Este sigur să spunem că acest articol a fost unul dintre cele mai importante momente din timpul primului patch de pretemporană, dar este timpul să -l tonifiezi puțin. Vom vedea dacă Riot va putea echilibra cu succes acest articol.
- Aoe Splash Daune: 60% anunț pentru campioni Melee /30% AD pentru campioni cu o distanță ⇒ 50% AD pentru campioni Melee /25% AD pentru campioni cu rang
- [Eliminat] Omnivamp din stive: 4% ⇒ eliminat
Lol patch 12.23: Echilibrarea modificărilor la rolul junglei
Acesta ar putea fi și interesant: Riot intenționează să elibereze mai multe schimbări de echilibrare a rolului junglei, după ce a avut -o a primit câteva actualizări majore Odată cu lansarea preseasonului 2023. Cu toate acestea, a stârnit o mulțime de controverse. Mulți cred că este prea puternic în starea actuală, unii spun că a devenit prea ușor. Să vedem ce vrea Riot să se schimbe cu patch -ul 12.23
Reguli în junglă
- 20 de daune adevărate de bază ⇒ 16 Deteriorarea adevărată de bază pentru animalele de companie
- După prima evoluție, consumați 2 bonusuri pe uciderea unor monștri mari și obțineți beneficii menționate
- Amplificatorul autohton de 20% nu mai funcționează pe monștri epice
- 10% bonus AR/MR este convertit în animale de companie adevărate daune
- Bonus HP Ration: 4% ⇒ 3%
- Monster Kill Health pe nivel: 3 ⇒ 6
- Monster Kill Mana pe nivel: 2 ⇒ 4
- Tratați aurul: 50 ⇒ 35 (aurul în junglă este un pic corect, scoțând mult aur din delicioase)
- Exp. Multiplicator: 1/1/1.025/1.075/1.15/1.15/1.25/1.25/1.35 Niveluri 1-9 ⇒ 1/1/1.025/1.075/1.2/1.2/1.3/1.3/1.45 Niveluri 1-9 (compensația parțială a NERF-urilor în junglă de la începutul sezonului)
Monștri
- GROMP AA GAME: 175 ⇒ 150
- Crimson Raptor Attack Range: 300 ⇒ 200
- Gama de leashing: Centrele de gamă de lesă au fost compensate din locația de lagăr, oferind mai mult spațiu pentru ca campionii să se mute și să zmeeze
- Jungle Camp Experience Având în vedere: 1/1/1.025/1.075/1.15/1.15/1.25/1.25/1.35 (niveluri 1-9) ⇒ 1/1/1.025/1.075/1.2/1.2/1.3/1.3/1.45 (niveluri 1-9) r
Mosstomper
- Tenacitate Buff Durată: 3 secunde ⇒ 1.5 secunde
- Tip de tenacitate: articol (aditiv cu tenacitate articol) ⇒ Campion (multiplicativ cu tenacitatea articolului)
Lol patch 12.23: DR. Jungla Mundo se schimbă înainte
DR. Mundo tocmai a primit VGU în 2021, dar este deja timpul ca Riot să -și redacteze deja abilitățile încă o dată. Trusa lui nu s -a simțit la fel de grozav de la refacere și unele dintre abilități se simt neplăcute. Deci, Riot caută să reformeze unele abilități.
S -ar putea să vă întâlniți cu K’sante când jucați top lane mundo.
DR. Abilitatea Mundo se schimbă
- Rezistență magică de bază: 32 ⇒ 29
- Magic Rezistență la creștere: 2.05 ⇒ 2.3
- Viteza de atac de bază: 0.72 ⇒ 0.67
- Creșterea daunelor de atac: 3.5 ⇒ 2.5
- Pierderea de sănătate a tunului: 7% din sănătatea actuală ⇒ 3% din sănătatea actuală
- Vindecarea tunului: 8% din sănătatea maximă ⇒ 4% din sănătatea maximă
- Max Health Regen la 5 secunde: 0.8-1.6% (progresia liniară) ⇒ 0.4-2.5% (progresie neliniară, egală la nivelul 11)
- Cost pentru sănătate: 50 ⇒ 60
- Costul sănătății: 5% din sănătatea actuală ⇒ 8% din sănătatea actuală
- Sănătatea gri a fost vindecată după ce nu a suferit daune: 0% ⇒ 50%
- Daune stocate ca sănătate gri: 25/30/35/40/45% ⇒ 80-95% în funcție de nivelul din primul 0.75 de secunde, apoi 25% după aceea
- Durată: 4 secunde ⇒ 3 secunde
- AD BONUS PASIVE: 15/20/15/30/35 (+ 25/30/35/40/45 pe baza sănătății lipsă) ⇒ 2.5/3/3.5/4/4.5% sănătate maximă
- Costul sănătății: 20/10/40/40/50 ⇒ 20/30/40/50/60
- Răcire: 8/7.5/7/6.5/6 secunde ⇒ 9/8.25/7.5/6.75/6 secunde
- PrimăDeterioralaMonștri: 200% ⇒ 150%
- Sănătatea lipsă obținută ca sănătate maximă: 8/11.5/15% ⇒ 15/20/25%
- [NOU] Mega Mundo Heals: La rangul 3, efectele de vindecare ale lui Mundo sunt crescute cu un număr suplimentar de 5% pe campion inamic din apropiere
- [ÎNDEPĂRTAT] Mundo Mad: R nu mai oferă anunțuri bonus
Aceste schimbări ar trebui să -l facă pe Mundo un campion de joc mult mai bun. El va câștiga în continuare un anunț suplimentar datorită E, așa că chiar și eliminarea anunțului bonus din Ultimate nu ar trebui să fie prea mare.
- Ești un intelectual care iubește să citească? Ridica Romanul League of Legends Ruination pe Amazon
Cea mai mare și mai impactată schimbare va veni cu siguranță de la actualizarea la W, care s -a simțit foarte lipsită de strălucire până acum. Deci, sperăm că DR. Mundo va fi jucat mai des, pentru că este de fapt un tanc super distractiv de jucat.
Actualizarea capacității Zeri pentru a o îmbunătăți în coada solo
Lol patch 12.23 va vedea, de asemenea, unele schimbări majore pentru un alt campion care se luptă și asta nu este altul decât Zeri. În curând va împlini un copil de 1 an, dar nu a fost o campioană foarte populară. Din cauza faptului că a fost ruptă ca iad și apoi a fost neerfată dincolo de reparații după.
Acum, Riot caută să facă unele schimbări majore în kitul ei, așa că va ierta mai mult în coada solo, precum și mai puțin OP în scena profesională, cu schimbările propuse de la Riot.
Actualizarea Abilităților Zeri în LOL Patch 12.23
- Mutați viteza: 325 ⇒ 330
- Daune de atac de bază: 50 ⇒ 53
- Armură de bază: 20 ⇒ 24
- Sănătate de bază: 600 ⇒ 630
- Raportul de viteză de atac: 0.568 ⇒ 0.625
Creștere HP: 109 ⇒ 115
- Daune de atac de bază complet încărcate: 90-200 (în funcție de nivel) (+90%AP) (+1-15%(pe baza nivelului) Target HP maxim) ⇒ 90-200 (pe baza nivelului) (+110%AP) (+1-15 % țintă maxim HP)
- Gotta Zip Shield Bonus: 10% viteză de mișcare multiplicativă ⇒ 10% viteză de mișcare (Notă: Acest lucru ar trebui să înrăutățească scutul cu alte surse de viteză de mișcare)
- PrimăMișcareVitezăDurată: 3 secunde ⇒ 2 secunde
- Gamă: 825 ⇒ 750
- Conversia excesului de viteză de atac în anunț bonus: 60% ⇒ 70%
- FizicDeteriora: 8/11/14/17/20 (+ 100/105/110/115/120% AD) ⇒ 15/18/21/24/27 (+ 104/108/112/116/120% AD)
- DeterioraTip: Magie ⇒ fizică
- FizicDeteriora: 20/55/90/125/160 (+100% AD) (+40% AP) ⇒ 20/60/100/140/180 (+130% AD) (+25% AP)
- DistribuireTimp: 2.5x Timp de atac ⇒ 0.55-0.3 secunde (pe baza vitezei de atac)
- RachetăViteză: 2200 ⇒ 2500
- FasciculDistribuireTimp: 0.75 de secunde ⇒ 0.85 de secunde
- ManaCost: 80 ⇒ 90/85/80/75/70
- Răcire: 24/22.21/05/19.5/18 secunde ⇒ 22/21/20/19/18 secunde
- [NOU] Rundele de fulgere sunt magice: Timp de 5 secunde după ce a folosit E, Zeri câștigă runde de fulgere, iar Q – focul ei de spargere va face daune magice suplimentare primului hit inamic
- [NOU] Bonus Magic Daune la prima țintă Hit cu runde de fulgere: 22/24/24/26/28 (+20% AP) (+12% Bonus AD).Această deteriorare este crescută cu până la 65% pe baza șanselor critice ale grevei Zeri.
- Lightning Rounds Pierce Daune Falloff după prima țintă a lovitului: 60/70/80/90/100% ⇒ 80/85/90/95/100%
- Viziune în timp ce alunecă pe teren: 850 unități ⇒ 1500 de unități
- [ÎNDEPĂRTAT] Circuit scurt: Atacurile supraîncărcate ale lui Zeri nu se mai ocupă de 5/10/15 (+15% AP) Bonus Magic Daune On-Hit
- LanţFulgerGamă: 450 ⇒ 650
- Daune magice la turnare: 150/250/350 (+80% AP) (+80% bonus AD) ⇒ 175/275/375 (+110% AP) (+100% Bonus AD)
- Kerchow: Dacă R -ul lui Zeri lovește cel puțin un campion inamic, Zeri câștigă viteză de 10% în mișcare, viteză de atac de 30% și înlănțuire a șuturilor timp de 5 secunde. Lovirea campionilor cu atacuri q sau automate reîmprospătează acest buff cu 1.5 secunde. (NOTĂ: Acest buff nu poate fi extins pentru a fi mai lung decât durata inițială.)
- Fără marginiEnergie: Lovirea campionilor inamici acordă zeri 1 stivă (3 stive pentru greve critice) de supraîncărcare pentru 1.5 secunde. Zeri câștigă 0.5% viteză de mișcare pentru fiecare stivă de supraîncărcare, stivuind infinit.
Majoritatea fanilor par destul de confuzi cu privire la următoarele schimbări aduse ultimei ei. Zeri încă va stiva infinit abilitatea sau există acum un capac de 10s pentru abilitate? Riot are în continuare elaborat la confuzie, afirmând că abilitatea este “în esență rupt în 2 părți, un buff de bază și o suprataxă. Supraîncărcarea este MS care se stive infinit, acestea doar ultimul 1.5s, astfel încât intermiterea/cc -ul va renunța la toate MS-.
Va trebui să păstrați atacul automat pentru a vă păstra stivele la fiecare 1.5, altfel le veți pierde. Acest lucru va face mai greu pentru Zeri să fie la scară infinit, dar este încă acolo în kitul ei pentru aceia dintre voi care doresc să continue să abuzeze de acest campion.
Hei, vino alături de noi pe podcast -ul timpuriu! Uneori chiar vorbim despre lol
Tahm Kench se schimbă în LOL Patch 12.23
Tahm Kench va primi, de asemenea, câteva actualizări în acest patch care vine. Se pare că Riot nu este sigur cum să echilibreze acest campion încă de la mini refacere. El a fost doar un pic neplăcut, dar peștele de pisică și -ar putea face revenirea la scenă. Aceste modificări propuse îl vor ajuta?
Numele abilității Tahm Kench
- Daunele magice ale bonusului pe de-a lungul sănătate)
- Daune magice: 80/130/180/230/280 (+ 90% AP) ⇒ 80/130/180/230/280 (+ 100% AP)
- Vindecare de sine: 15/10/25/30/30 (+ 3/3.5/4/4.5/5% lipsă de sănătate) ⇒ 15/10/20/25/30 (+ 5/5.5/6/6.5/7% sănătate lipsă)
- Daune magice: 100/135/170/205/240 (+ 125% AP) ⇒ 100/135/170/205/240 (+ 150% AP)
- Daune stocate pentru sănătatea gri: 13/21/29/37/45% ⇒ 15/33/31/39/47%
- Daune crescute stocate la Grey Health: 40/42.5/45/47.5/50% ⇒ 42/44/46/48/50%
- Daune magice: 100/250/400 (+ 15% (+ 5% la 100 AP) din sănătatea maximă a țintei) ⇒ 100/250/400 (+ 15% (+ 7% la 100 AP) din sănătatea maximă a țintei)
- Scut: durează 2.La 5 secunde după terminarea devorii ⇒ se descompune cu 50 de sănătate pe 0.La 25 de secunde după ce Devour s -a încheiat până a dispărut
Tahm are acum unele dintre cele mai bune scalare AP din joc, dar acest lucru chiar îl va ajuta în faza de lanț și în valul său clar? Ne îndoim, așa că, cu excepția unor alte schimbări de tahm în viitor.
Kassadin pentru a primi schimbări de calitate a vieții în lol patch 12.23
Kassadin va primi și unele schimbări frumoase de calitate a vieții. Aceste modificări sunt destinate să fie lansate pentru 12.23, dar ar putea veni și mai târziu dacă echipa nu este mulțumită de aceste actualizări. Deci, să trecem peste aceste viitoare schimbări de calitate a vieții. Vei fi un Kassadin Main După acestea?
Î – Sfera nulă
- Forța scutului: 60/90/120/150/180 (+ 40% AP) ⇒ 80/10/140/170/200 (+ 30% AP)
- SHIELD SPAWN SPEED: SHIELD este acordat atunci când Scutul Kassadin al proiectului Q este acordat atunci când Q este turnat
E – Force Pulse
- Cooldown: 5 secunde ⇒ 21/19/17/15/13 secunde
- [Eliminat] Stack -uri au dispărut: această vraja nu mai necesită un anumit număr de stive pentru a putea fi turnat
- [NOU] Trimite -ți energia: vrăjile aliat și inamic aruncate în apropiere de Kassadin reduce reculul E cu 1 secundă
Schimbări uriașe de aram care vin în lol patch 12.23
Aram primește schimbări uriașe în patch -ul care vine. Harta se va schimba complet, cu mai multe perii adăugate, precum și hexgates acum, de asemenea, făcând parte din hartă. Acum puteți folosi aceste hexgate pentru a trece la turela exterioară a echipei dvs. Deci, dacă turela ta exterioară cade, atunci poți hexgate la al doilea turn al tău.
De asemenea, turnurile se vor prăbuși și vor cădea realist atunci când sunt distruse, obscurând o cale de -a lungul drumului pentru jucători. Aceasta înseamnă că puteți merge doar în jurul unei părți a turnului căzut. Dar veți putea totuși să folosiți abilități de cârlig pentru a atrage campioni opuși. Deci nu vor fi în siguranță ascunși în spatele cealaltă parte a turnului căzut.
Timerul de moarte Aram se schimbă
Timerile de moarte Aram primesc și câteva actualizări în patch -ul care vine. Serios băieți, se întâmplă atât de multe acum! Cronometrele morții vor fi mai lung, Dar, cu hexgatele adăugate, veți fi cu echipa dvs. mult mai repede decât înainte, astfel încât aceste modificări nu ar trebui să afecteze prea mult jocurile Aram prea mult.
- +2 secunde la LVL 3
- +5 secunde la LVLS 4 – 8
- +4 secunde la LVL 9
- +3 secunde la LVLS 10 – 18
Reglajele Campionului ARAM
Pe măsură ce patch -ul League of Legends a devenit live, Riot a implementat campioni câteva patch -uri de tip hotfix. Aproape 20 de campioni vor fi tamponați și nerfed în Aram. Pentru o listă completă de campioni, asigurați -vă că consultați articolul nostru dedicat pentru aceste ajustări ARAM HotFix:
Turneul Aram Clash
Finala Turneul de ciocnire va începe și și va fi o ciocnire unică ca niciodată. Aram Clash va fi ultima ciocnire a anului. Orice fan al modului jocului ar trebui să fie exagerat pentru o concurență reală și dacă Riot vede o prezență bună, atunci am putea obține și mai multă dragoste pentru Aram.
Noua piele mitică lansată în LOL Patch 12.23
O piele mitică cu totul nouă va atinge și Rift. Aceasta va fi ultima piele Ashen Knight și va fi în sfârșit pielea Ashen Knight pe care o doresc fanii. Sylas și Panteon au fost criticați foarte mult pentru că nu arăta ca cavaleri, dar omul nostru mare Mordekaiser se potrivește facturii unui tee!
Deci, așteptați -vă ca noul cavaler Ashen Mordekaiser să fie în Magazinul mitic Come lol Patch 12.23 Alături de un Chroma Emberwoken pentru a -i oferi adevăratul aspect cavaler din iad. Sperăm că vom vedea această linie de piele ca o linie de piele care se întoarce obișnuită în 2023. Pyke și Morde au arătat potențialul acestor piei.
Ce temă mitică pe care o obținem în 2023 nu a fost încă dezvăluită, dar sperăm că revolta poate face ceva întunecat și greșit încă o dată.
Acestea sunt unele dintre cele mai mari schimbări îndreptându -vă în lol Patch 12.23. Dacă există alte actualizări ale patch -ului, vom fi siguri că vă vom actualiza, așa că știți ce ar putea merge în direct chiar înainte de Crăciun. Vrei să o faci prin sărbători, bine?
Acest articol conține legături de afiliere care sunt marcate cu [simbolul cumpărăturilor]. Aceste legături pot oferi o comisie mică pentru noi în anumite condiții. Acest lucru nu afectează niciodată prețul produselor pentru dvs.
All League Patch 12.23b note de patch
De la buff -uri lux la zed nerfs, acest patch este un cadou pentru mulți jucători.
Imagine prin jocuri Riot
Dacă dorințele dvs. de vacanță includ o listă lungă de NERFS la unii dintre cei mai asupriți campioni din League of Legends, Luați în considerare acele dorințe acordate.
Riot Games a detaliat pe deplin conținutul Ligă Patch 12.23B, care este acum disponibil ca ultimul lot de schimbări majore implementate în cadrul jocului din acest an.
Ca patch 12.23b nu este un patch „complet”, aproape toate aspectele Ligă A fi modificat sunt Nerfs față de meta -infractori, mai degrabă decât să -i tamponeze pe cei care au nevoie de un pic de ajutor – ceea ce va fi probabil salvat pentru începutul sezonului 2023.
În special, aproape toți NERF -urile de pe această listă sunt un rezultat direct al preseasonului în curs, care nu numai că a adus schimbări majore în rolul junglei, dar a ajustat o mână de articole puternice care au permis anumitor campioni să prospere puțin mai bine decât ar trebui. Se preconizează că mai multe modificări ale articolelor vor fi lansate anul viitor, deoarece echipa de dezvoltare are nevoie de mai mult timp pentru a le evalua în urma pauzei de vacanță.
Iată lista completă de note de patch -uri pentru NERF -uri (și un singur buff) acum trăiesc acum Ligă cu patch -ul 12.23b.
Toate Ligă Patch 12.23b note de patch
Champion Buffs
Lux
- Raportul A AP a crescut de la 70 la sută la 80 la sută
- Raportul AP final a crescut de la 100 % la 120 la sută
Campion Nerfs
Zed
- Q Daune de bază reduse de la 80-220 la 70-210
- E Daune de bază reduse de la 70-150 la 65-145
- Recuperarea a crescut de la 5-3 secunde la 5-4
Rammus
- W Armura de bază W redusă de la 50 la 40
- W Magic Magic Rezistență redusă de la 15 la 10
- R de recul a crescut de la 6 secunde la 7
DR. Mundo
- Creșterea regenerii sănătății de bază reduse de la .75 până la .55
- Pierderea pasivă a HP a crescut de la 3 la sută HP curent la 4 %
- MAX MAX HP regen redus de la .4-2.5 la sută max HP până la .4-2.3 la sută
- Costul Q HP schimbat de la 60 la toate nivelurile la 50-90
- Costul E HP schimbat de la 20-60 la 10-70
- Recularea finală a crescut de la 110 secunde la 120
Janna
- Viteza de mișcare a bonusului pasiv redusă de la 8 % la 6 %
- E AD Bonus de bază redus de la 10-40 la 10-30
Nilah
- Raportul de anunțuri Q a redus de la 90-130 la sută la 90-120 la sută
- Amplificatorul de critici Q a crescut de la 100 la sută șanse critice la 120 la sută de șanse critice
- Q Vindecarea a crescut de la 15 la sută șanse critice la 20 la sută șanse critice
- Daune finale în raport cu timp redus de la 35 la sută Bonus AD la 28 la sută
- Raportul total de daune totale a redus de la 260 la sută bonus AD la 232 la sută
- Vindecarea finală s-a redus de la 30-45 la sută șanse critice la 20-50 la sută de critică
Hecarim
- Q Amplificator de daune pe stivă redus de la 4 % + 5 % la 100 de anunțuri bonus la 3 % + 4 % la 100 de anunțuri bonus
Lillia
- Daunele de bază pasive reduse de la 6 la sută de daune maxime HP la 5 %
- Q Daune magice reduse de la 40-80 la 35-75
- Q Edge exterior Daune adevărate reduse de la 40-80 la 35-75
Campion și ajustări ale sistemului
Udyr
- Costurile W, E și Ultimate Mana au redus de la 45-28 la 40-23
- Q Daune reduse de la 3-10 la sută țintă de sănătate maximă + 6 % la 100 de anunțuri bonus la 3-8 la sută țintă de sănătate maximă + 5 % la 100 de anunțuri bonus
- Q Daune împuternicite reduse de la 2-5 la sută țintă de sănătate maximă + 3 % la 100 de anunțuri bonus la 2-4 la sută țintă de sănătate maximă + 2 % la 100 de anunțuri bonus
- Q Daune pe timp schimbate de la 5-45 + 20 la sută Bonus AD la 5-35 + 30 la sută Bonus AD
- Daunele de bază finale pe secundă au crescut de la 10-50 la 10-60
Salutări ale Domnului Domink
- Daune bonus uriașe de slayer crescut de la 0-15 la sută la 0-25 la sută
- Diferența de sănătate pentru daunele maxime ale uriașului gigant a crescut de la 2.000 de sănătate la 2.500
Stormrazor
- Daunele de atac au crescut de la 40 la 45
Nerfuri de sistem
Mosstomper
- Scut redus de la 75-330 la 60-281
Aur în junglă
- Aur per tratament acordat PET a redus de la 35 la 30
- Aurul roșu buff s -a schimbat de la 85 la 80
- Aurul albastru albastru s -a schimbat de la 85 la 80
- Aurul Gromp s -a schimbat de la 75 la 70
- Aurul anicent krug s-a schimbat de la 17-15
- Aurul lupilor mici s -a schimbat de la 15 la 13
- Aurul mic de razorbeaks s -a schimbat de la 8 la 7
- Aurul Krugs Medium s -a schimbat de la 7 la 5
Monștri epice
- Reducerea daunelor însoțitorului din junglă împotriva acestor monștri a redus de la 30 % la 20 %
Jak’Sho: Proteanul
- Costul total a crescut de la 3.000 de aur la 3.100
- Combinați costul crescut de la 600 la 700
- Rezistă pe stivă redusă de la 3 la 2, stive max reduse de la 24 la 16
Tiamat
- Raportul de anunțuri de clivare redus de la 50/25 la sută la 40/20 la sută
Hydra ravenoasă
- Stack -uri pierdute din cauza decesului au crescut de la 50 % la 60 la sută
- Raportul de anunțuri de clivare redus de la 50/25 la sută la 40/20 la sută
Ethan Garcia este un scriitor independent pentru eSports Dot, făcând parte din companie de trei ani. Are un licențiat în arte în jurnalismul revistei de la Universitatea Syracuse și este specializat în special în acoperirea Ligii Legendelor, Diverse Nintendo IPS și nu numai.
League of Legends Patch 12.23 Note: Mai multe schimbări în junglă, majore de tancuri de tancuri
Jocuri revolte
Lol patch 12.23 este pe drum, deoarece revoltele echilibrează sezonul 13. Primele taxiuri în afara rangului sunt campioanele junglei și tancului, ambele obținând revizuiri semnificative pentru a stabiliza meta -ul înainte de lansarea clasată din ianuarie: Iată notele de patch.
League of Legends Sezonul 13 a sosit cu un bang. Odată cu actualizarea de pretemporană în direct pe LOL Patch 12.22, jucătorii se obișnuiesc încet, dar sigur.
Cu toate acestea, în primele două săptămâni, au fost câteva valori exterioare. Duelistii de top sunt incredibil de puternici, cu articole noi și ajustări la rol, lăsând tancuri în Lurch. În mod similar, jungla este puțin ruptă cu exploatări și probleme de echilibrare.
Articolul continuă după anunț
Articolul continuă după anunț
Acestea sunt cele două modificări din partea de sus a listei Riot pentru lol Patch 12.23 în timp ce se uită să stabilizeze meta -ul de sărbători și înaintea lansării sezonului clasat din ianuarie. Iată ce trebuie să știți despre actualizarea viitoare din decembrie.
Zeri primește un lot imens de schimbări în LOL Patch 12.23.
Când este lol patch 12.23?
League of Legends Patch 12.23 este pregătit pentru a merge în direct 7 decembrie 2022, chiar în program.
Rețineți că aceasta va fi actualizarea finală a Ligii Majorilor din 2022 din 2022. În urma lansării LOL Patch 12.23, Riot va pleca în vacanță în pauză de Crăciun, revenind la începutul sezonului 13 în noul an.
Articolul continuă după anunț
Iată calendarul cheie:
Articolul continuă după anunț
- 3AM PT (NA)
- 5AM GMT (EUW)
- 3AM CET (EUNE)
- 8:00 KST (Coreea)
Vor fi câteva ore de oprire când vor începe patching -ul, iar cozile de confecționare a meciurilor vor fi luate offline cu aproximativ trei ore înainte.
Ce se schimbă în LOL Patch 12.23?
Reechilibrul jungla rezolvă problema pâlniei, Leashing
Cu o mulțime de schimbări în junglă, au fost obligate să fie probleme la începutul sezonului 13. Lol patch 12.23 este o primă trecere la încercarea de a le rezolva pe toate – exploatări, echilibrare generală și toate.
Riot este conștient de strategia de pâlnie de la Mid Lane care se învârte în jurul multiplelor campioni care achiziționează noile animale de companie din jungla și au o soluție pentru actualizarea din decembrie. Cu toate acestea, mai pe larg, aurul din junglă va fi redus în timp ce experiența va fi crescută ușor.
Legate de:
Cele mai bune jocuri gratuite pentru a descărca și a juca pe PC, PS5, Xbox sau Nintendo Switch
Articolul continuă după anunț
Taberele specifice vor avea intervale reduse de atac auto, în timp ce toate taberele vor avea noi intervale de lesă pentru a fi mai iertătoare pentru campionii care trebuie să zmeeze și să se mute.
Articolul continuă după anunț
În ceea ce privește junglerii individuali care se confruntă cu schimbări, dr. Mundo primește o mulțime de tampoane centrate pe junglă. Forțele dominante Lillia, Shyvana și Trundle vor fi Nerfed.
DR. Mundo va fi o potențială amenințare în junglă după LOL Patch 12.23.
Tancurile obțin dragoste în ciuda dominanței Heartsteel
Tanks -urile au suferit un pic la începutul Ligii Legendelor Sezonul 13, mai ales pe banda de sus. Cu aur și experiență de remaniere pe hartă și articole noi care favorizează luptătorii și duelistii, unele tancuri s -au străduit să obțină un punct.
Articolul continuă după anunț
În timp ce Heartsteel este încă o problemă, Riot îl ignoră oarecum pentru a încerca să vizeze campioni individuali cu tancuri cu buff -uri. Amumu, Cho’Gath, Malphite, Maokai, Sion, Tahm Kench și Zac sunt principalele ținte pentru a începe, dar dezvoltatorii urmăresc lucrurile.
Articolul continuă după anunț
„Dacă observăm meta-efecte negative ca urmare a Heartsteel sau Meta Tank, atunci vom reacționa, dar îl vom lăsa să se joace un pic deocamdată pentru a se stabiliza”, a spus Leung-Harrison. „Rezervoarele care obțin buff-uri [acest patch] au scăzut cu 2-3% [în WinRate].”
Articolul continuă după anunț
Heartsteel primește un nerf pe aram. Pe SR, credem că articolul este ~ echilibrat; Dar este foarte satisfăcător și are maxime mari (și minime scăzute) care agravează frustrarea
Are câțiva cei mai buni utilizatori de caz, dar acest lucru este destinat oricărui articol. Este posibil să fie mult mai bine la HTTPS MMR scăzut: // t.CO/ZivXOOH6CT
-Matt Leung-Harrison (@riotphroxzon) 29 noiembrie 2022
Puteți găsi Patch LOL timpuriu 12.23 de note de mai jos, amabilitatea revoltei. Vă vom ține la curent cu cele mai recente modificări expediate la PBE chiar până la lansarea actualizării pe 7 decembrie.
Se rostogolesc piei de iarnă
O nouă linie de piele numită Winterblessed este lovirea Rift -ului cu Patch 12.23, inclusiv piei noi pentru Diana, Swain, Zoe, Shaco, Zilean și Warwick, care vor primi și o versiune de prestigiu.
Articolul continuă după anunț
Ashen Graveknight Mordekaiser va fi, de asemenea, lansat pe 8 decembrie.
Winterblessed Zilean este prima piele a Timlord în trei ani.
Articolul continuă după anunț
După lumina Aurorei, a venit iarna! Skin -uri noi de iarnă se desfășoară pe PBE:
❄️ Diana de iarnă
❄️ Warwick de iarnă
❄️ Shaco de iarnă
❄️ Swain de iarnă
❄️ Winterblessed Zilean
❄️ Zoe de iarnă
❄️ Prestige Winterblesed Warwick Pic.stare de nervozitate.com/cleygldoic
– League of Legends (@Leagueoflegends) 14 noiembrie 2022
Lol patch 12.23 note
Campioni
Amumu
Statistici de bază
- Creșterea sănătății pe nivel: 89 ⇒ 100
Î: Bandage Toss
- Mana: 30/35/40/45/50 ⇒ 40/45/50/55/60
W: Disperare
- Daune pe secundă: 16/12/24/24/28 + 1/1.15/1.3/1.45/1.6% țintă de sănătate maximă ⇒ 16/12/20/24/28 + 1/1.25/1.5/1.75/2% țintă de sănătate maximă
E: TanTrum
- Daune: 85/110/135/160/185 ⇒ 80/110/140/170/200
Alege
Pasiv: Carnivore
- Restaurarea mana: 3.5-7.75 ⇒ 5-10
W: Feral Scream
- Daune: 75/125/175/225/275 ⇒ 80/135/190/245/300
R: sărbătoare
- ROOLDOWN: 80 secunde ⇒ 80/70/60 secunde
DR. Mundo
Statistici de bază
- Daune de atac pe nivel: 3.5 ⇒ 3
- Rezistență magică: 32 ⇒ 29
- Rezistență magică pe nivel: 2.05 ⇒ 2.3
Pasiv: merge acolo unde dorește
- Pierderea sănătății thanisterului: 7% sănătate actuală ⇒ 3% Sănătate curentă
- Vindecarea tunului: 8% sănătate maximă ⇒ 4% sănătate maximă
- Max Health Regen la 5 secunde: 0.8-1.6% ⇒ 0.4-2.5%
- Egal la nivelul 11
Î: Bonesaw infectat
- Cost pentru sănătate: 50 ⇒ 60
W: Heart Zapper
- Cost pentru sănătate: 5% sănătate curentă ⇒ 8% Sănătate curentă
- Vindecarea sănătății gri (fără succes): 0% ⇒ 50%
- Daune stocate ca sănătate gri: 25/30/35/40/45% ⇒ 80-95% în funcție de nivelul din primul 0.75 de secunde, apoi 25% după aceea
- Durată: 4 secunde ⇒ 3 secunde
E: Trauma forței contondente
- Anunț bonus pasiv: 25/25/30/30/35 + 25/30/35/40/45 pe baza sănătății lipsă ⇒ 2.5/3/3.5/4/4.5% sănătate maximă
- A eliminat capacitatea de a ucide instantaneu monștri mici din junglă
- Daune monstru: 200% ⇒ 250%
R: Dozare maximă
- A eliminat anunțul bonus
- Sănătatea lipsă ca sănătate maximă: 8/11.5/15% ⇒ 15/20/25%
- [NOU] La rangul 3, ambele efecte de vindecare sunt crescute cu un plus de 5% pe campion inamic din apropiere
Kassadin
Î: Sferă nulă
- Forța scutului: 60/90/120/150/180 (+ 40% AP)> 80/110/140/170/200 (+ 30% AP)
- SHIELD SPAWN SPEED: Scutul este acordat atunci când proiectul Q părăsește mâna lui Kassadin> scutul este acordat atunci când Q este distribuit
E: Pulse de forță
- Cooldown: 5 secunde> 21/19/17/15/13 secunde
- [Eliminat] Stack -uri au dispărut: această vraja nu mai necesită un anumit număr de stive pentru a putea fi turnat
- [NOU] Trimiteți -vă energia: vrăjile aliat și inamice aruncate în apropiere de Kassadin Reduceți recularea E cu 1 secundă
Kayn
Pasiv: Darkin Scythe
- Shadow Assassin Bonus Bonus: 8-30% ⇒ 13-40%
E: Shadow Step
- Ratio de vindecare: 35% bonus anunț ⇒ 45% bonus anunț
Lillia
Î: Înflorirea loviturilor
- Daune la margine: 70/100/130/160/190 ⇒ 80/100/120/140/160
Malfit
W: Thunderclap
Înscrieți -vă gratuit la Dexerto și primiți
Mai puține reclame | Modul întunecat | Oferte în jocuri, TV și filme și tehnologie- Daune pe loc: 30/45/60/75/90 (+20% AP) (+10% armură) ⇒ 30/45/60/75/90 (+20% AP) (+15% armură)
- Daune conice: 25/35/35/45/55 (+30% AP) (+15% armură) ⇒ 20/30/40/50/60 (+30% AP) (+25% armură)
E: Slam la sol
- Daune: 60/95/130/165/200 (+60% AP) (+30% armură) ⇒ 70/110/150/190/230 (+60% AP) (+40% armură)
Maokai
Pasiv: Sap Magic
- Vindecare: 4-34 + 4-10% sănătate maximă ⇒ 4-34 + 4-12% sănătate maximă
Î: Bramble Smash
- Daune: 65/110/155/200/245 + 2/2.25/2.5/2.75/3% țintă de sănătate maximă ⇒ 70/120/170/220/270 + 2/2.25/2.5/2.75/3% țintă de sănătate maximă
- Bonus Monster Daune: 80/100/120/140/160 ⇒ 120/140/160/180/200
Mordekaiser
Pasiv: întunericul se ridică
- Procs on All Monster Hits ⇒ Procs on Mare Monster Hits
- Cap de daune monstru: 180 ⇒ 28-164
Shyvana
E: Respirație cu flacără
- Daune pe succes: 3.5% țintă de sănătate maximă ⇒ 3% țintă de sănătate maximă
Sion
Statistici de bază
- Mana: 330 ⇒ 400
- Mana pe nivel: 42 ⇒ 52
Î: Decimarea SMASH
- Daune: 30/50/70/90/110 ⇒ 40/60/80/100/120
Sindra
W: Forța voinței
Articolul continuă după anunț
- Daune bonus: 15% (+1.5% la 100 AP) ⇒ 12% (+2% la 100 AP)
E: împrăștiați cei slabi
Articolul continuă după anunț
- Raport AP: 55% ⇒ 45%
- ROOLDOWN: 15 secunde ⇒ 17 secunde
Tahm Kench
Pasiv: un gust dobândit
- Daune: 8-60 (+3% sănătate bonus) ⇒ 8-60 (+3% sănătate bonus) (+2% AP la 100 de sănătate bonus)
Î: Limba Lash
- Raport AP: 90% ⇒ 100%
- Self vindecă raportul de sănătate lipsă: 3-5% ⇒ 5-7%
W: DIVE ABYSSALE
- Raport AP: 100% ⇒ 125%
E: piele groasă
- Procent de daune stocate: 13-45% (singur) / 40-50% (aproape aliat) ⇒ 15-47% / 42-50%
R: Devour
- Procentul de daune pentru sănătate Raport AP: 5% la 100 AP ⇒ 7% la 100 AP
- Durata scutului: 2.La 5 secunde după ce Devour se termină ⇒ Unlimited, dar se descompune cu 200 pe secundă după ce Devour se termină până a dispărut
Se rostogoli
Statistici de bază
- Viteza de atac: 0.67 ⇒ 0.6
R: Subjugate
- Daune pe baza sănătății maxime a țintei: 20/27.5/35% ⇒ 20/25/30%
Yuumi
Pasiv: blocul Bop „n”
- ROOLDOWN: 14-6 secunde ⇒ 18-6 secunde
R: Capitolul final
- Durata rădăcinii: 1.75 de secunde ⇒ 1.25 de secunde
Zac
Pasiv: diviziunea celulară
- Vindecare: 4/4.75/5.5/6.25% sănătate maximă (bazată pe rangul final) ⇒ 4/5/6/7%
Î: Străgăturile de întindere
- Daune: 40/55/70/85/100 (+2.5% sănătate maximă) ⇒ 40/55/70/85/100 (+4% sănătate maximă)
- Cooldown: 15/13.5/12/10.5/9 secunde ⇒ 14/12.5/11/9.5/8 secunde
Zeri
Statistici de bază
- Mutați viteza: 325 ⇒ 330
- Daune de atac: 50 ⇒ 53
- Armură: 20 ⇒ 24
- Sănătate: 600 ⇒ 630
- Viteza de atac: 0.568 ⇒ 0.625
- Sănătate pe nivel: 109 ⇒ 115
Pasiv: Baterie vie
- Gotta Zip Shield Bonus: 10% Viteză de mișcare multiplicativă ⇒ 10% Viteză de mișcare
- Durată: 3 secunde ⇒ 2 secunde
Î: Foc de izbucnire
- Daune cu clic dreapta complet pentru a da daune: 90-200 (+90% AP) (+1-15% țintă de sănătate maximă) ⇒ 90-200 (+110% AP) (+1-15% țintă de sănătate maximă)
- Interval: 825 ⇒ 750
- Excesul de viteză de atac la raportul daunelor de atac: 60% ⇒ 70%
- Daune de bază: 8/11/14/17/20 ⇒ 15/18/21/24/27
- Raportul daunelor de atac: 100/105/110/115/120% ⇒ 104/108/112/116/120%
W: Laser Ultrashock
- Tip de daune: Magic ⇒ Fizic
- Daune: 20/55/90/125/160 (+100% AD) (+40% AP) ⇒ 20/60/100/140/180 (+130% AD)
- Timp de distribuție: 2.5x Timp de atac ⇒ 0.55-0.3 secunde (pe baza vitezei de atac)
- Viteza rachetelor: 2200 ⇒ 2500
- Timp de distribuție a fasciculului: 0.75 de secunde ⇒ 0.85 de secunde
E: Spark Surge
- Mana: 80 ⇒ 90/85/80/75/70
- Cooldown: 24/22.21/05/19.5/18 secunde ⇒ 22/21/20/19/18 secunde
- [Nou] timp de 5 secunde, focul de explozie a lui Zeri face daune magice suplimentare primului lovit de dușman și Pierce Targets
- Bonus Magic Daune: 22/22/24/26/28 (+20% AP) (+12% rău)
R: Crash fulger
- [Eliminat] Bonus Magic Daune
- Interval de fulgere în lanț: 450 ⇒ 650
- Daune magice la cast: 150/250/350 (+80% AP) (+80% rău) ⇒ 175/275/375 (+110% AP) (+100% rău)
- Dacă Fightning Crash lovește cel puțin un campion, Zeri câștigă 10% viteză de mișcare, viteză de atac 30% și șuturi în lanț timp de 5 secunde. Lovirea campionilor reîmprospătează acest buff cu 1.5 secunde, până la 5 secunde în total.
- Lovirea Campionilor acordă Zeri 1 Stack (3 pe grevă critică) de supraîncărcare pentru 1.5 secunde. Zeri câștigă 0.5% viteză de mișcare pentru fiecare stivă de supraîncărcare, stivuind infinit.
Articole
Hydra ravenoasă
- Omnivamp din stive complete eliminate
- Daune splash: 60% (Melee) / 30% (la distanță) ⇒ 50% / 25%
Sunfire Cape
- Combinați costul: 1000 aur ⇒ 900 aur
- Cost total: 2800 aur ⇒ 2700 aur
Sisteme
Ajustări în junglă
Modificări diverse pentru animale de companie
- Baza adevărată daune pentru animale de companie: 20 ⇒ 16
- După prima evoluție, consumați două tratamente bonus pe uciderea monstruului mare și obțineți beneficii menționate
- Amplificarea nativă de 20% a daunelor nu mai funcționează pe monștri epice
- 10% din armura bonus și rezistența magică este transformată în daune adevărate pentru animale de companie
- Raport de sănătate bonus: 4% ⇒ 3%
- Monster Kill Health pe nivel: 3 ⇒ 6
- Monster Kill Mana pe nivel: 2 ⇒ 4
- Tratați aurul: 50 aur ⇒ 35 aur
- Experiență multiplicator: 1/1/1.025/1.075/1.15/1.15/1.25/1.25/1.35 (niveluri 1-9) ⇒ 1/1/1.025/1.075/1.2/1.2/1.3/1.3/1.45 (nivelurile 1-9)
Monștri
- GROMP GRAMA ATTĂ AUTO: 175 ⇒ 150
- Gama mare de atac automată de razorbeak: 300 ⇒ 200
- Centrele de lesă au fost compensate de la locația Camp Spawn, oferind mai mult spațiu pentru ca campionii să se miște și să se zite
Mosstomper
- Tenacitate Buff Durată: 3 secunde ⇒ 1.5 secunde
- Tip de tenacitate: articol ⇒ Campion
Actualizări ARAM
Grostgsgates
- [Nou] Frostgates va fi prezent de la începutul jocului și vă va teleporta direct de la nexus la turnul tău exterior. Odată ce primul tău turn va fi distrus, Frostgate se va conecta apoi la turnul inhibitor al echipei tale, unde va rămâne apoi pentru restul jocului.
Turnuri care cade
- [Nou] Dolb de turn: Când sunt distruse turnurile exterioare, se vor prăbuși și vor lăsa în urmă o grămadă de moloz care va fi tratată ca un teren nou.
Schimbări de perii
- [Nou] Periaj: Acum există o nouă perie în partea de jos din mijloc a podului. Periile dintre turelele exterioare și inhibitori au crescut, de asemenea, ca mărime.
Reparații podului
- [NOU] În conformitate cu reparații: lacunele din partea de jos a podului au fost completate și sunt acum traversabile
Battle Boost Boost Calitatea vieții Actualizări
Articolul continuă după anunț
- [NOU] Nu este atât de rapid: jucătorii nu vor mai putea activa impulsurile de luptă active în ultimele 10 secunde de la Campion Select
- [NOU] Bine ați venit: aliații nu vor putea spune ce jucător le -a oferit echipei lor un impuls de luptă.
- [Nou] stăpânește -le pe toate!„Jucătorii vor putea acum să vadă ce campioni nu au primit încă piepturi de rang S în Aram Champion Select.
Corectarea erorilor
- S -a rezolvat o eroare în care pictogramele unor campioni ar fi aruncat pe scurt pe minimap la ultima lor locație cunoscută când ies din ceața de război în altă parte
- S -a rezolvat o eroare în care Q -ul lui Gnar s -ar opri într -o direcție neașteptată dacă ar fi emis o comandă de mișcare chiar atunci când Boomerang urma să se întoarcă
- S-a remediat o eroare care a provocat VFX-ul Sined și Cassiopeia pe care să nu fie vizibil
- S -a rezolvat o eroare în care Windwall -ul lui Yasuo nu ar bloca corect sferele Syndra dacă ar fi împinse de e -ul ei
- S -a rezolvat o eroare în care R de la Sion nu ar procura o virtute radiantă dacă și -ar fi folosit R în timpul pasivului său
- S -a rezolvat o eroare care i -a permis lui Ivern să -i smulgă pe monștri din junglă care nu sunt marcați de pasivul său. Taberele sunt prieteni.
- S -a rezolvat o eroare în care karma ar putea prelungi timpul de distribuție al lui R, aruncând w sau e pe campioni foarte departe de ea
- S-a rezolvat o eroare în care Wkarner W ar reseta un atac de bază în curs de desfășurare
- S -a rezolvat o eroare care ar dezactiva W Viego dacă ar pune capăt deținerii lui K’sante în timp ce aruncă WS WSATE
- S -a rezolvat o eroare care făcea ca combo -ul E+Q al Samira să fie considerat ca o vrajă pentru efect, cum ar fi cuceritorul sau electrocutarea
- S -a rezolvat o eroare în care Sylas ar putea să -și arunce R pentru a fura mai repede Tahm Kench mai repede decât ar putea să -l folosească pentru a fura abilitățile finale ale altor campioni
- S -a rezolvat o eroare în care K’sante ar putea să arunce R – totul și să -l mute pe Mordekaiser în afara tărâmului morții sale
- S -a rezolvat o eroare în care Caitlyn nu ar ataca dușmani care o păcăleau dacă ar fi fost rămasă în timp ce o aruncau pe R
- S -a rezolvat o eroare în care anularea vânzării Hydra ravenous ar face ca articolul să piardă toate stivele achiziționate
- S -a rezolvat o eroare care a făcut ca Hydra Ravenous să înceteze să funcționeze corect ~ 40 de minute după achiziționarea articolului
- S -a rezolvat o eroare în care procentul de armură al lui Jak și MR GROS nu ar calcula corect cu o altă armură, iar Mr. Gressorii
- S -a rezolvat o eroare în care Jak’sho Proteanul va genera stive de rezistență la voidborn după moartea unui campion
- S -a remediat o eroare în care penele lui Xayah nu primeau daunele bonus ale impermanenței lui Navori Quickblade
- S-a rezolvat o eroare în care Tahm Kench ar putea re-acționa virtutea radiantă după ce a folosit r
- S -a rezolvat o eroare care a determinat R -ul lui Pyke să procureze virtutea radiantă, dar nu se vindecă pe el însuși sau aliați
- S -a rezolvat o eroare care ar face ca bonusul HP să nu fie transformat în anunțuri cu pasivul lui Pyke
- S -a rezolvat o eroare care a fost provocată de ultimele Taliyah și Anivia pentru a nu procura virtutea radiantă
- S -a rezolvat o eroare în care însoțitorii din junglă s -ar separa de campionii lor la calea în jurul zidurilor
- S-a rezolvat o eroare în care țintele primare care nu sunt de campion nu ar fi criptate de efectul Iceborn Gauntlet
- S -a rezolvat o eroare în care R -ul lui Rek nu ar procura pasivul radiant al virtuții
- S -a remediat o eroare în care dușmanii ar putea spune care Shaco a fost clona din cauza VFX -ului radiant al virtuții
- S-a rezolvat o eroare care a provocat daunele puternice ale lui Rageblade a lui Guinsoo ca fiind considerată daune magice
- S -a rezolvat o eroare care determină armura bonus a lui K’sante și domnul din surse precum Hullbreaker să nu -și reducă recularea Q
- ⦁ S -a rezolvat o eroare care face ca K’sante să piardă temporar statisticile bonus ale lui Hullbreaker în timp ce își aruncă R -ul
- ⦁ S -a rezolvat o eroare care a făcut ca taberele din junglă să nu se agite în mod corespunzător unități precum Shaco Boxes sau Elise’s Spiderlings
- S -a rezolvat o eroare care a fost făcută de vocea lui Draven să nu se joace corect atunci când își prinde axele cu Q
- S -a rezolvat o eroare care a determinat instrumentul de practică Drake Soul să fie infernal 100% din timp
- S -a rezolvat o eroare care a provocat liniile VO care anunță placarea turnului va cădea în curând să nu se joace
- S -a rezolvat o eroare care a făcut ca unele dintre liniile VO ale lui Neeko să nu se joace
- S -a rezolvat o eroare care a făcut ca Vos -ul lui Camille să joace la nivel mondial pentru aliați și dușmani dacă ea se afla în afara celței de război
- S -a rezolvat o eroare care a provocat capsule de ciocnire, orbe, bannere și trofee să nu fie acordate corect
Actualizări de calitate a vieții
- Actualizat Dansul morții, astfel încât sângerarea sa să nu mai întrerupă reamintirile
- R – Moartea lui Empyrean Pyke de sub distorsiune Efectele vizuale vor fi acum dezactivate atunci când bomboanele pentru ochi sunt opriți în opțiunile de joc