Prichádzajúca DLC Dominácia: Je EU4 stále stojí za to hrať 2023: Europa Universalis IV ощие обсуждения, Europa Universalis IV: Dominancia DLC Review (PC) – Dominantné predstavenie – Finger Guns Guns
Europa Universalis IV: Domination DLC Review (PC) – dominantný výkon
30 мар в 2:24
EU4 DLC
30 мар в 2:24
?
Neexistoval väčší fanúšik tejto hry ako ja, ktorý hrá túto hru od môjho detstva. Posledných pár DLC však, pokiaľ si pamätám, spôsobilo obrovské diskusie a prelomili rovnováhu a výkon hry. Vtedy som prestal hrať hru a bol som dosť nahnevaný na zaobchádzanie s Paradoxom Interactive z tejto série (radšej som chcel EÚ5 ako viac zlomených DLC, vďaka ktorým je hra neohrateľnejšia).
Ako to bolo v poslednom roku, sú to problémy, je hra dobrá, myslíte si, že nový DLC je pre takúto starú hru dokonca holý? Devs už s posledným DLC povedal, že EU4 nedokáže zvládnuť viac nového obsahu kvôli starému motoru, výkon by sa rýchlo zhoršil. Ale teraz publikujú ďalší veľký DLC remake všetkého vo veľkom meradle a všetko bude v poriadku? Znie to ako zlý podvod.
30 мар в 3:05
. DLC a bezplatné aktualizácie sú opravené. nakoniec a trochu. .
30 мар в 3:47
Автор сообщения:
. DLC a bezplatné aktualizácie sú opravené. nakoniec a trochu. Pokiaľ ide o nadvládu, zdá sa, že nepridáva niečo jasne vyvolávajúce oneskorenie, ako banda nových provincií a značiek.
. . Ale hej, obviňujte vývojárov z nedostatku obsahu, ale po vašej logike sa zdá, že by už nikdy nemali vytvárať žiadne pokračovania už nikdy. Ste príliš leniví na to, aby ste počkali, pripustili to – ako niekto, kto študuje, čas letí, takže mi je jedno, či existuje počiatočný nedostatok obsahu. Poznáte slovo „progresia“? Skoro váš problém, ak chcete radšej obchodovať s modernými technológiami a potenciálmi so svojím lenivým zadkom. Míňanie pár dolárov za nové DLC? Zarábam peniaze, je mi to jedno.
Práve teraz chcem len vedieť, či sa EU4 zlepšil pri oprave a ak stále nie ste schopní hrať multiplayerový výkon.
30 мар в 4:26
Brácho relax, správaš sa, akoby som zabil tvoje šteniatko alebo tak niečo.
Pokiaľ ide o opravy – ako som už povedal, zlepšilo sa to. Netuším o multiplayeri.
30 мар в 4:41
Автор сообщения: Šialená mačka
Brácho relax, správaš sa, akoby som zabil tvoje šteniatko alebo tak niečo.
Pokiaľ ide o opravy – ako som už povedal, zlepšilo sa to. Netuším o multiplayeri.
Diskusie o tejto téme sa vždy cítia takto.
Aj tak ďakujem.
Bol by som rád z niektorých správ o multiplayeroch, možno sa niekto ešte ukáže.
30 мар в 4:44
Áno, stojí to za to. Je dominancia za to? . Dúfam, že strom misie nie je tak zorganizovaný ako Švédsky strom misie, ktorý sa cítil ako riadenie továrne na hodiny (v Hoi4 mi to nevadí, pretože HOI4 v podstate buduje svoju vlastnú továreň na hodiny, aby vyhral vojnu).
Ale aktualizácia sa zdá byť skutočne zaujímavá.
30 мар в 7:36
Автор сообщения: Nimbus
Devs už s posledným DLC povedal, že EU4 nedokáže zvládnuť viac nového obsahu kvôli starému motoru, výkon by sa rýchlo zhoršil. Ale teraz publikujú ďalší veľký DLC remake všetkého vo veľkom meradle a všetko bude v poriadku? Znie to ako zlý podvod.
Devs nikdy nepovedal nič také. Johan urobil vyhlásenie, že nepridajú viac provincie do hry. Zároveň však povedal, že prichádza viac ďalších expanzií.
Svoje fakty by ste mali dostať priamo skôr, ako urobíte emocionálne obvinenia na základe niečoho, čo je nepravdivé.
30 мар в 7:50
Opäť, nie. Devs to nikdy nepovedali. Jediné, čo povedali, je, že nepridajú viac provincií. Celkom sa mýlite.
Отредактировано marquoz; 30 мар в 7:52
30 мар в 7:59
Johanove presné slová:
Автор сообщения: Johan
Existuje niekoľko dôvodov, prečo neplánujeme tráviť viac času pridávaním na mapu.
Kompatibilita uloženia hry. Toto je pomerne veľká sťažnosť, ktorú dostávame pri každej aktualizácii, ako sa zničia hry a kampane ľudí. Je to významné náklady a hlavný faktor u ľudí opúšťajúcich EÚ4 kvôli ich kampaniam natrvalo zničeným.
Výkonnosť . Každá pridaná provincia, pridáva niekoľko faktorov NXN k mnohým výpočtom a po 8 rokoch optimalizácie hry jednoducho neexistuje spôsob, ako pridať viac provincií bez toho, aby trvalo ublížil výkon. Leviatan nás už vzal okolo bodu návratu, pokiaľ ide o výkon. V spätnom pohľade by sme sa mali uchovávať ako maximálny počet provincií na
Viacnásobný priechod už na svete mal najmenej 1 hlavný priechod na vydaní aktualizácií mapy, a hoci niektoré miesta by mohli byť lepšie, vždy to tak bude, pretože každý rok sa zlepšujeme a zlepšujeme mapu lepšiu a zlepšujeme sa. Máme v pláne pridať obsah a príchuť aspoň do ďalších troch hlavných regiónov sveta, ale ak sa na mapu pridávame, vytvoríme väčšiu a väčšiu nerovnováhu.
Europa Universalis IV: Domination DLC Review (PC) – dominantný výkon
Ďalšia kapitola v uznávanej strategickej hre Grand Strategy Game od Paradox Development Studios, ako Europa Universalis IV: Dominancia vylepšuje hru ďalej? Recenzia prstových zbraní:
Ah, Europa Universalis IV. Prvýkrát vydaný v roku 2013, zaznamenal toľko zmien a aktualizácií v priebehu rokov, že je takmer nepoznateľné v mnohých aspektoch v porovnaní s jeho pôvodným vydaním. Je to jedna z mojich najobľúbenejších hier a jedna, v ktorej mám trápne množstvo hodín. Je to však trochu, čo som vydržal správne hranie, ak som úprimný a bolo naozaj dobré hrať hru znova pre túto recenziu … Každopádne dosť rozprávania, viac recenzií!
Europa Universalis IV: Dominácia je najnovším DLC pre Europa Universalis IV. Na základe diel predchádzajúcich predchádzajúcich DLC dominancia výrazne rozširuje rôzne aspekty hry, ako sú majetky a ich manipulácia a veľké zmeny rôznych misijných stromov pre niektoré veľké sily časového rámca. DLC má veľký rozsah, ale ako sa porovnáva s predchádzajúcimi DLC?
Možná misia
Na prvom mieste sú misijné stromy – niekoľko hlavných právomocí tohto obdobia nechali svoje misijné stromy úplne vylepšené a povýšené na novú úroveň kvality. Rôzne nové stromy misie sa líšia v ich cieľoch, ale sú kombináciou historických udalostí a trendov, ako aj ahistorické „čo ak“. Existuje niekoľko krajín, ktoré dostali toto zaobchádzanie – Ottomans, Ming/Čínski vojnoví, Japonsko, Rusko/Muscovy/Novgorod, Castile/Aragon/Španielsko, Francúzsko a Anglicko/Veľká Británia/Angevin Anglicko, ako aj menšie zmeny v niektorých ďalších zmenách v niektorých ďalších zmenách Národy – Kórea/Prusko/Portugalsko.
Niektoré z misijných stromov v Europa Universalis IV: Dominancia je mimoriadne rozsiahla, s vetvami misií v závislosti od vášho výberu a veľkého dopadu na váš národ ako celok. Poskytujú vám možnosti pre ďalšie dobytie, silných poradcov, ekonomické bonusy a vo všeobecnosti sú len zábavné hrať. Myslím si, že moje najobľúbenejšie z nových stromov misií, ktoré hráte, bolo pravdepodobne Anglicko, s možnosťou zamerania sa na kolonizáciu a reformu do Veľkej Británie, keď sú britské ostrovy úplne pod vašou kontrolou. Táto voľba ponúka silné prieskumné, kolonizácie a obchodné bonusy a podporuje stratégiu agresívnej kolonizácie nového sveta a potom sa rozširuje do Ázie. Moja preferovaná možnosť a jedna z hlavných nových čŕt Anglicka sa však zameriava na Európu a namiesto toho sa rozširuje do Francúzska a do Španielska, zameraná na kontinentálnu politiku a rozšírenie a potom sa reformuje do Angevina Anglicka. Mať obidve tieto možnosti boli skvelé a na začiatku hry boli veľmi zábavné, s dostatkom obsahu, aby ste sa tešili na akúkoľvek voľbu, ktorú ste urobili neskôr do hry.
Ďalšou obľúbenou kampaňou bola ako čínska dynastia, hoci to ponúka mimoriadne odlišný Playstyle. Aj keď je najväčším národom z hľadiska veľkosti a vývoja na začiatku hry, sú v mimoriadne neistej pozícii a jeden zlý krok by mohol vyhláskovať koniec vášho národa. Riadenie vnútorných nepokojov, technologickej parity s okolitými silami a udržiavaním nešťastných predmetov šťastná bola veľká zábava a zmeny majetku (ktoré sa o chvíľu rozšírim) boli dôležité a uspokojujúce. Dôležitá bola aj pokus o riešenie vplyvu nového majetku Eunuchs v kľúčových časoch, pretože by ponúkli silné bonusy (ako napríklad rast mandátov a zníženie autonómie provincie pre viac daní a tak ďalej) zaoberať sa s. Strom Ming Mission dal silné bonusy (napríklad ďalší vývoj pre vaše provincie, vazalistizácia/prítok Casus-Bellis pre Kóreu a Japonsko) a bola všeobecne zábavná prejsť cez.
Všetky misijné stromy sú skvelé, ale niektoré sú viac Skvelé ako ostatní. Najmä Anglicko, Španielsko a Francúzsko majú veľké rozsiahle misijné stromy, ktoré sú vo svojom prístupe viacfázové. Majú peknú kombináciu dobývania, vývojových a diplomatických cieľov, ktoré majú splniť, aby získali svoje odmeny. Na druhej strane, aj keď sú stále dobrými stromami, mám pocit, že najmä Ming a Japonsko by mohli mať úžitok z väčšieho času a vývoja v porovnaní s ich súčasníkmi.
Reformy pre všetkých!
Ďalej v Europa Universalis IV: dominancia sú rôzne historické vládne reformy, ktoré prinášajú viac jedinečných možností na škálu národov, ktoré môžete hrať, napríklad Ottomans alebo Francúz. . Francúzska absolutistická monarchia je odomknuteľná reforma úrovne 1, ktorý odomknete, keď postupujete po francúzskom strome misií a ponúka maximálny absolutizmus sčítania (ktorý sa stane užitočným neskôr v hre), ale aj zníženie vplyvu všetkých majetkov vo vašom národ. Celkovo je to slušne silné neskoro herný buff. Ďalším príkladom je Kórejské Hermit Kingdom, ktoré je k dispozícii od začiatku hry a odomkne niekoľko mechanikov, ako je rozhodnutie Hangul abecedy, čo umožňuje znižovanie nákladov na technológiu za náklady na nepokoj, ako aj ďalšie výhody, ako napríklad zvýšené šírenie inštitúcie. Nové reformy sú vo všeobecnosti skvelým doplnkom a pridávajú ponorenie a ciele pre hru, ktorú hráte.
Existujú aj niektoré reformy, ktoré pridávajú mechaniky pridávania národov, ktoré hráte, konkrétne pre Španielsko, Rusko a Japonsko. Príkladom je systém španielskych rád, ktorý je opäť odomknutý prostredníctvom stromu misie pre Španielsko. Po odomknutí vám mechanik poskytne rôzne bonusy, napríklad ďalšie administratívne bonusy, ktoré vám pomôžu s vašou ríšou, ako aj zlepšenie množstva diplomatických vzťahov, ktoré si môžete udržať. Nová mechanika odomknutá je pekným doplnkom a pridajte ďalšiu chuť do vyššie uvedených krajín, ak sa ich rozhodnete hrať.
Viac spôsobov, ako viesť vojnu
Pohybujúc sa tam je niekoľko nových typov predmetov, ako sú francúzske príplatky a turecké oči. Tieto sa líšia v tom, ako sú užitočné pre váš národ. Francúzske príplatky sú podobné japonskému daimyovi v tom, že majú zdanie nezávislosti a môžu vyhlásiť vojnu proti iným príplatkom, aby získali pôdu, a potenciálne sa stali hrozbou pre Francúzsko, ak sa nezostane nezaškrtnuté. Majú tiež vysokú počiatočnú túžbu slobody, takže ich skrotenie je dôležitým začiatkom francúzskej kampane. Na druhej strane turecké oči neexistujú na začiatku hry a namiesto toho sú získané v priebehu času, keď sa rozširujete na miesta ako Maďarsko a Perzia. Eylats riadia provincie, ktoré beriete autonómne, ale stále vám poskytuje pracovnú silu, limit sily a vazalovú daň, takže sú užitočné mať na tomto fronte; Nemôžu byť privedení do žiadnych vojen, ktoré ste v predvolenom nastavení, a budete musieť minúť priazeň, aby ste tak urobili, rovnako ako s normálnym diplomatickým vzťahom. Tieto nové typy predmetov sú dobrým doplnkom a naďalej pridávajú chuť kampaniami ako Ottomans.
. Tieto zmeny sú neuveriteľne rozsiahle a pridávajú pre vás veľké množstvo nových možností, aby ste vylepšili svoj národ v určitých oblastiach, ako aj s rôznymi nevýhodami, ak príliš silne sústreďte silu vo svojich majetkoch. Nové zmeny sú skvelé a pravdepodobne pre mňa vrchol DLC; Je to pocit, že interne riadím frakcie v mojom národe a skutočne pomáham s ponorením a všeobecnou zábavou. Pre tých, ktorí majú radi Min-Max, existuje veľa silných dodatkov (napríklad odstránenie straty pôdy pri rozvoji provincií alebo poskytnutie zvýšeniu právomocí v obchodných záležitostiach). Mnohé z týchto rozsahu s vyšším vplyvom, ale to predstavuje riziko problémov, ako sú prevraty, ak stratíte lojalitu svojich majetkov, takže pri vašich rozhodnutiach je potrebné prijať starostlivosť a rovnováhu. Celkovo ma tento prírastok v DLC najviac ohromil.
Pridajú sa tiež niekoľko drobných zmien, napríklad nové jedinečné jednotky pridané do hry, aby sa rozprestierali niektoré z hlavných krajín DLC. Pridané pozemné jednotky sú španielske terciá, francúzski mušketieri a japonské samurajy a námorné jednotky zahŕňajú španielsky (a ďalšie iberské frakcie) Caravel/Galleon, Talian Galleass, Kórejský Geobukseon, Britský muž vojny a holandský Voc Indiamen. Niektoré z nich, napríklad japonský samuraj, sú k dispozícii od hry Game Start, zatiaľ čo iné, napríklad francúzski mušketieri, budú odomknutí oveľa neskôr v hre prostredníctvom misijných stromov. Tieto ponúkajú pridané silné stránky svojim príslušným krajinám a posilňujú ich schopnosti alebo v prípade holandských Indiánov, čo umožňuje väčšiu úžitku kvôli fungovaniu ako dvojitá doprava/vojna. Nové prírastky sú pekné a sú čerešňou na vrchole nových prírastkov z tohto DLC.
Na záver, Europa Universalis IV: Dominancia je vynikajúci DLC, ktorý sa výrazne rozširuje na hru vo viacerých oblastiach a dodáva niektorým z najpopulárnejších národov v hre veľa hodín obsahu, aj keď sú tu a tam niggles. Vypúšťanie spolu s sprievodnou aktualizáciou Free-LC, „Ottomans“, je tu veľa pre veteránov, do ktorých sa môžu ponoriť zuby, a pre zaniknuté fanúšikovia EU4 je to skvelý skákanie na mieste, ak ste ho na chvíľu nehrali.
Europa Universalis IV: dominancia je teraz k dispozícii na PC pomocou pary.
Vývojár: Paradox Development Studio, Paradox Tinto
Vydavateľ: Paradox Interactive
Zrieknutie sa zodpovednosti: Na dokončenie tohto prehľadu sme dostali propagačný kód od vydavateľa. Pre našu plnú politiku preskúmania, Prosím, choďte sem.
Ak sa vám tento článok alebo nejaký ďalší obsah páčil, zvážte náš Patreon.
Nezabudnite sledovať prstové zbrane na našich sociálnych kanáloch. Twitter, Facebook, Twitch, Spotify alebo Apple Podcasts – Aby ste informovali o našich správach, recenziách a funkciách.