Resident Evil 4 Remake: Výkon PC, systémové požiadavky a najlepšie nastavenia, ktoré sa majú používať Brokovnica z skalného papiera, Resident Evil 4 Požiadavky na remake Systém | Môžem spustiť remake Resident Evil 4 Remake
Resident Evil 4 Remake System Požiadavky
Contents
- 1 Resident Evil 4 Remake System Požiadavky
- 1.1 Resident Evil 4 Remake: PC výkon, systémové požiadavky a najlepšie nastavenia na použitie
- 1.2 Resident Evil 4 Remake: Systémové požiadavky a výkon PC
- 1.3 Resident Evil 4 Remake: Sprievodca najlepšími nastaveniami
- 1.4 Resident Evil 4 Remake System Požiadavky
- 1.5 Tu sú Resident Evil 4 Remake Požiadavky na systém (minimum)
- 1.6 Resident Evil 4 Remake Odporúčané požiadavky
- 1.7 Môžete spustiť Resident Evil 4?
- 1.8 Čo to spustí?
Nižšie sú uvedené niektoré herné počítače s obrázkami, ktoré ukazujú, koľko hier sa na každom spustí. Každý počítač bol testovaný na minimálne a odporúčané požiadavky na viac ako 8 500 najnovších počítačových hier. Kliknutím sem získate ďalšie možnosti.
Resident Evil 4 Remake: PC výkon, systémové požiadavky a najlepšie nastavenia na použitie
Na rozdiel od Liama som začal s remake Resident Evil 4 bez toho, aby som knowing know-how o niekom, kto opakovane porazil originál z roku 2005. Napriek tomu, dvanásť maulings, tri popravy a jeden rozlíšenie reťazovej píly neskôr, mám dosť rukoväte na Leon S. Kennedyho sklamanie španielskeho sviatku, ktorý vám pomôže čo najlepšie využiť výkon PC nového modelu. Vrátane sprievodcu po najlepšom nastavení, ktorý môže pomôcť najmä na nižších súpravách.
Verzia PC Resident Evil 4 má pre ňu veľa: Výkon je slušný a dobre sa mierky rozlíšenia hardvéru a obrazovky, zatiaľ čo AMD FSR 2 poskytuje kompetentnú možnosť zvýšenia, ktorá funguje na akejkoľvek úctyhodnej grafickej karte. Trracing Ray je tu tiež, a hoci je obmedzený na úvahy (na rozdiel od širšieho rozsahu sledovaných účinkov v dedine Resident Evil Village), je to tiež najmenej implementácie RT-RT-Hungry RT, aké som kedy videl.
Resident Evil 4 Remake: Systémové požiadavky a výkon PC
Do roku 2023 sú špecifikácie PC Resident Evil 4 dosť rozumné. Zoznam minimálnych hardvéru obsahuje Humble RX 560 a GTX 1050 TI ako možnosti grafickej karty spolu s relatívne starými procesormi. Capcom si myslí, že to urobí pre 45 snímok za sekundu pri 1080p – ani 30 snímok / s – zatiaľ čo odporúčané špecifikácie, ktoré sa tiež prikláňajú smerom k staršej súprave, sú dobré pre 60 snímok za sekundu pri 1080p.
Oficiálne špecifikácie nezahŕňajú požiadavku na úložný priestor, napodiv, aj keď mi Steam hovorí, že Resi 4 v súčasnosti zaberá 54.41 GB na mojom SSD.
Resident Evil 4 Remake Minimálne systémové požiadavky
- GPU: AMD Radeon RX 560 / NVIDIA GEFORCE GTX 1050 TI
- CPU: AMD Ryzen 3 1200 / Intel Core i5-7500
- Baran: 8 GB
- OS: Windows 10 64-bit
- Directx: DX12
Resident Evil 4 Remake Odporúčané systémové požiadavky
- GPU: AMD Radeon RX 5700 / NVVIDIA GEFORCE GTX 1070
- CPU: AMD Ryzen 5 3600 / Intel Core i7 8700
- Baran: 16 GB
- Directx: DX12
- OS: Windows 10 64-bit
Neexistujú žiadne DLSS, takže na to, aby ste použili najlepšie dostupné dostupné UPScaler, nepotrebujete konkrétne grafickú kartu NVIDIA RTX Nastavenie predvolene. Stáva sa to aj vtedy, keď ste na 1080p, ktorý na stolnom monitore končí len príliš rozmazané (je to v poriadku na oveľa menšej, 800p obrazovke parnej paluby).
Ak dokážete žiť s upscaled pohľadom na 1080p, je to skutočne dobrý zhoda pre minimálnu špecifikáciu GTX 1050 Ti. Vo svojom vlastnom testovacom meradle som spriemeroval 50 snímok / s s týmto GPU, Intel Core i5-11600K a 16 GB RAM. Upozorňujeme, že posledné dve komponenty sú nad minimálnou špecifikáciou, takže 45 snímok / s so starším CPU vyzerá ako presný odhad.
Tiež som vyskúšal GTX 1070 z odporúčanej špecifikácie. Pri 1080p to zvládlo 64fps na vyváženej predvoľbe (ekvivalent médiu), predtým, ako odhalila ďalšiu prednastavenosť v grafickom režime prioritizácie. Má to vyzerať krajšie ako vyvážené, ale tiež nastaví FSR 2 do svojho kvalitného režimu, čo vedie k rýchlejšiemu priemeru 71 snímok za sekundu za cenu ostrosti. Tam, kde je skutočne bizarné, je to, že vo všetkých mojich nasledujúcich testoch na inom hardvéri, priorita grafiky automaticky nepovolila FSR vôbec. Vlastne si myslím, že FSR 2, o kvalite, je skvelým doplnkom pri hraní na 1440p alebo 4K-ale ak trváte na tom, aby ste sa držali predvolieb, skontrolujte, či sa hodia do rozvrhnutia, aj keď to nie je vhodné.
To nemá odobrať skutočnosť, že Resident Evil 4 môže ľahko bežať na stále viac geriatrických GPU, a ak ste upgradovali na niečo novšie a lesklé, výkon získa primeranú podporu. Môj RTX 3070 bol v priemere 93 snímok za sekundu pri 1440p s použitím prioritizácie grafiky a posunul sa o jeden krok k predvoľbe sledovania lúčov iba na 86 snímok / s. Táto karta dokáže zvládnuť aj 4K, pomocou FSR 2: s druhým v kvalitnom režime som dostal 66fps na grafiku prioritizáciu a 62fps na sledovaní lúčov.
Existuje jedna konečná predvoľba, max a tento v skutočnosti vyžaduje určitú správne hovädzí grafický výkon. Alebo, aby som bol konkrétnejší, celá hromada Vram. Zdá sa, že nastavenie odrazov s najvyšším lúčom potrebuje viac ako 12 GB videokamerovej pamäte, pretože toto nastavenie spoľahlivo zrútilo hru na 8 GB RTX 3070, dokonca to isté urobilo na úplne novom, 12 GB RTX 4070 TI. 24 GB RTX 3090, naopak, spustil maximálnu predvoľbu v poriadku.
Nevidím to ako hlavný problém, pretože normálne nastavenie RT Reflections vyzerá veľmi dobre ako vysoké ako vysoké; Je to hlavne len ďalší dôvod na vykonanie zmien manuálnych nastavení namiesto spoliehania sa na predvoľby.
Existujú iba ďalšie dve ďalšie potenciálne obavy z výkonu: mierne koktajúce pri vstupe do určitých oblastí a trvalejšie kvapky FPS v scénach s množstvom vizuálnych efektov. Podľa mojej skúsenosti bol prvý dostatočne zriedkavý na to, aby žil, a druhý bol skutočne pozoruhodný iba raz, v únikovej scéne, ktorá je úplne vrazená búrlivými počasím a nevrlými infikovanými dedinčanmi. A ani potom nie je nikdy blízko k neopratovosti, dokonca aj parná paluba ju dokáže spustiť okolo značky 40 snímok za sekundu pri nízkych nastaveniach. Z väčšej časti, Resident Evil 4 na počítači vyvažuje plynulý výkon a pútavé vyzerajú dosť dobre.
Resident Evil 4 Remake: Sprievodca najlepšími nastaveniami
. Najmä preto, že som ani neurobil zoznam podivných vlastností piatich predvolieb: Vedeli ste napríklad, že prioritný výkon nepoužíva ani najnižšiu kombináciu dostupných jednotlivých nastavení? A čo tak, keď vyberiete sledovanie lúčov alebo maximálne predvoľby, je povolené nastavenie sledovania jednotlivých lúčov, aj keď váš GPU túto funkciu nepodporuje, zatiaľ čo odrazy na obrazovke sú súčasne sivé? Takže ak máte silnú, ale bez RT, ako je napríklad karta GTX 1080 Ti, a náhodne si vyberte jednu z týchto dvoch predvoľieb, v podstate odrádzate úvahy úplne.
Najlepšie nastavenia Resident Evil 4 preto spočívajú v kombinácii vlastných vylepšení, a ja som testoval každú jednotku, aby ste zistili, ktorá by ste sa mali rozvíjať a ktoré by ste mali znížiť. Za týmto účelom som použil GTX 1070 pri 1080p, čím som znížil každé jednotlivé prostredie, aby som zistil, čo spôsobuje najvyššie zisky snímok pre najmenšiu vizuálnu stratu. Náš východiskový bod je 44 snímok za sekundu: priemerný výsledok GTX 1070 na ekvivalente maximálnej predvoľby, s výnimkou povolených odrazov na obrazovke namiesto sledovania lúčov.
Tu je návod, ako každé nastavenie ovplyvňuje výkon, alebo ak chcete len poznať odporúčané nastavenia, prajem pekný dlhý posúvanie nadol.
Rozlíšenie kinematiky: To, Erm, vôbec neovplyvňuje výkonnosť, pretože riadi iba Rez predbežných cutscenes. Vaše možnosti sú 1080p alebo 4K, takže si vyberte bývalý, iba ak váš monitor nepôjde vyššie ako 1920 x 1080.
Sledovanie lúčov: . Normálny je takmer rovnako dobrý, poskytuje výraznú aktualizáciu v oblasti úvah priestorov na obrazovke a znížte iba výkon na RTX 3070 o 8% pri 1440p a 6% pri 4K (GTX 1070 nepodporuje sledovanie lúčov).
Jedinou nevýhodou používania sledovania lúčov, keď je k dispozícii, je tento škaredý zvýrazňujúci účinok na určitý život v oblasti vodovodného rastliny, aj keď sa tak zriedka prejavuje, nemôžem povedať, že je to obchodník.
FidelityFx Super Resolution 2: Prvá z dvoch možností zvýšenia FSR a jediná, s ktorou by ste sa mali obťažovať. Najlepšie vyzerajúce prostredie, kvalita, narazilo na výkon GTX 1070 o 20%a keď došlo k výraznej strate ostrosti o 1080p. pri 1440p alebo 4K sa oplatí určite použiť.
Super rozlíšenie FidelityFx 1: Staršia, uglijejšia verzia FSR, ktorá je tu tiež z nejakého dôvodu. Ignorujte ho – jeho ultra kvalitné nastavenie, ekvivalentné kvalite FSR 2, bolo v priemere rýchlejšie iba 2fps a vyzeralo oveľa horšie.
Režim vykresľovania: Tu je zaujímavý. Prepnutie z normálneho na prekladané vykreslenie zlepšené výkony o 25%, ale tiež zaviedli vizuálne artefakty (napríklad zubaté čiary na priamych okrajoch, dokonca aj s maximálnym protihlinom) a trblietavý účinok na tenké lístie. Môže to byť užitočné, ak používate starodávny PC pri nízkych rozlíšeniach, ale pokiaľ ide o rýchle opravy FPS, FSR 2 prichádza s oveľa menším počtom nevýhod. A nemôžete mať oboje naraz, pretože prekladané vykreslenie funguje iba s vybavením vylepšenia.
Proti aliasingu: Predvolená hodnota je TAA v kombinácii s FXAA. Môžete downgradovať na TAA iba na TAA, aj keď zisk výkonnosti je zanedbateľný a FXAA mi jasne jasne detail.
Kvalita textúry (odporúčané VRAM): Je tu veľa možností, od vysokej kvality s odporúčaním 8 GB po nízke nastavenie, ktoré nepožiada o jeden megabajt. Moja rada je vybrať vysoký (1 GB), pretože udržiava dobrú kvalitu textúry a zároveň drasticky znižuje množstvo pamäte, ktorú sklopí. Je pravda, že zisk FPS je menší – môj počítač prešiel zo 44 snímok za 46 snímok / s v tomto nastavení – ale absolútne najviac, čo som dostal, z nízkych nastavení, bol 47 snímok za sekundu. V takom prípade by sa tiež mohlo držať vysokej kvality, správne?
Filtrovanie textúry: Padol až do bilineárneho filtrovania mi čistil vyšší priemer 47 snímok / s, ale celková kvalita obrazu utrpela. Úprimne povedané, myslím si, že je v poriadku opustiť svoje maximálne nastavenie, vysoké (Aniso x16).
Kvalita siete: Prepnutie z maximálneho do stredu prinieslo nárast na 47 snímok / s. Samotné nie veľa, ale strata vernosti je ešte menšia, takže si to urobme.
Kvalita tieňa: Skúste to vynechať z maxu na stred. Z tejto jednej zmeny som dostal 49 snímok / s a rozdiel v kvalite nie je taký široký, ako by ste si mysleli.
Tieňová vyrovnávacia pamäť: Nechajte to. .
Kontaktujte tiene: Resi 4 má rád svoje tieňové nastavenia, nie. Nechal by som, aby bol vo väčšine prípadov povolený, pretože zisk výkonu z odvrátenia tieňov, ktorý je malý, je malý.
Okolité oklúzie: Hra vyzerá veľmi trochu lepšie s povolením FidelityFx Cacao alebo SSAO, ale vypnutie úplne spôsobilo vzostup až 50 snímok / s. To je 14% zlepšenie, ktoré je príliš dobré na to, aby ste mohli nechať na stole, a vizuály netrpia, ak si ostatné nastavenia tieňa udržiavate na stredných až vysokých úrovniach.
Volumetrické osvetlenie: Nemôžem, po celý život, tu povedať rozdiel medzi maximálnou a strednou kvalitou. Existujú aj nižšie možnosti, ale žiadna z nich nie je rýchlejšia ako stredná, takže choďte s tým.
Kvalita osvetlenia častíc: Mohol by som trochu naraziť na 46 snímok / s zmenou z vysokej na nízku, hoci rozdiel v kvalite je pomerne viditeľný. Existujú lepšie nastavenia, ktoré treba zmeniť, povedal by som.
Bloom: Podobne je tu malý zisk, ktorý má mať zakázanie svetla, ale niečo o vzhľade hry sa práve stratí – najmä ako noc. Nechajte to zapnuté, pokiaľ nebudete bojovať.
Reflexie priestoru na obrazovke: Pamätajte, že je to deaktivované, keď sa vyberie sledovanie lúčov, aj keď vaša grafická karta nemôže skutočne spustiť druhú. SSR stojí za to nechať zapnuté, za predpokladu, že nechodíte z trasy RT – v prvých kapitolách je veľa vody a zakážem ich iba 2fps navyše.
Podpovrchový rozptyl: Dobrou správou pre Rutinu starostlivosti o pleť spoločnosti Leon je, že deaktivácia rozptylu podpovrchového rozptylu vôbec nepomáha výkonu, takže ho nechajte zapnuté pre maximálnu vernosť telesného tkaniva.
Vlasové pramene: Je smutné, že to isté nemožno povedať pre Leonove hlboko zámky v polovici 20. storočia. Hair Tech je pekne swooshy vo vysokej kvalite, ale tento efekt úplne vyústil do 20% (!) Zlepšenie výkonu na GTX 1070. Ospravedlňujeme sa svojmu holičovi, ale teraz sme na rade, aby sme strihali nejaké vlasy.
Grafické rozloženie: To nemá vplyv na výkon v žiadnom prípade, aj keď ho upozorní, ak ho chcete použiť ako gore filter: na kritických záberoch hlavy/končatinách je stále veľa ružovej hmly.
Pretrvávajúce mŕtvoly: Nie, nie pracovný názov Resident Evil 2, ale prostredie, ktoré určuje, koľko nepriateľských orgánov bude naďalej ležať v bahne po tom, čo ste porazili skupinu. Rozdiel medzi mnohými a niekoľkými málo je iba 1fps v jeho prospech, takže parafrázuje bývalého predsedu vlády: nech sa hromadí vysoko.
Fyzika mŕtvoly: Opäť je tu iba rozdiel medzi 1fps medzi vysokými a nízkymi nastaveniami. Môžete sa tiež držať vysoko, najmä vzhľadom na prekvapivú frekvenciu, s ktorou strely/bodnutý/kopaný Ganados bude zábavne spadnúť z ríms.
Rozmanité nepriateľské animácie: Udržiavanie tohto povoleného pridá k útočným davom o niečo viac charakteru a lepšie skryje základnú skutočnosť, že mnohí z nich sú iba inak kožnými verziami rovnakého krvilačného šialeného. Ich deaktivácie pridané 2fps do môjho priemeru 44 snímok / s, aj keď by som radšej nechal animácie sám.
Pohybový efekt: Zakázanie tohto pridaného – opäť – 2fps. Ale tentokrát nerobíte Resident Evil 4 vyzerať horšie tým, že ho zakážete, takže by ste to mohli tiež vykopať.
Kvalita dažďa: To predstavuje tvrdšiu voľbu. Vysoko kvalitný dážď vyzerá jemnejšie, ale nízka kvalita mi poskytla zisk z výkonu 9%. Myslím si, že vysoké nastavenie vyzerá dostatočne lepšie na to, aby sa nechal zapnúť.
Terén: Ďalší, celkom menej konfliktný 9% zisk bol tiež po vypnutí tohto vypnutia. Ak ste šmýkali, existuje vizuálny.
Zničiteľné prostredie: Tým, že sa to dáva, je to malý nárast výkonu tým, že to prepne z ON na vypnuté, ale musím povedať, že nikdy nestarne, aby som videl sudy, škatule a ďalšie explodovanie BRIC-A-BRAC po tom.
Svetlica objektív: Ak to nie je podľa vášho vkusu, v každom prípade to vypnite, aj keď som osobne nenašiel ďalších 1FPS, ktorý stojí za to. Na rozdiel od.
Skreslenie objektívu: Hlúpy účinok, ktorý neslúži žiadny účel, dokonca ani filmový. Za to som to vypol, bez ohľadu na dospievajúci náraz do 45 snímok / s.
Hĺbka poľa: Pravdepodobne to tiež môžete stratiť. Opäť platí, že je to len na pomoc pri výkone rozbalením (v mojom prípade 2fps), aj keď som tiež necítil, že estetika bola v tomto procese zranená.
Kvalita osvetlenia intenzívneho osvetlenia: Napriek názvu, klesanie až z vysokej na nízku výnos iba 2fps navyše. To stojí za to mať niekde inde, ale tu je oveľa tvrdší rez na kvalitu, takže je najlepšie udržať to.
Kvalita efektov náročná na zdroje: Ako je uvedené vyššie, ale s iba 1fpsom namiesto 2fps.
Podľa môjho počtu, ktorý robí desať možností, ktoré môžete a mali by ste odmietnuť, s niekoľkými ďalšími, čo by sa malo oplatiť, ak máte stále problémy. Tu ideme, teda najlepšie nastavenia Resident Evil 4 Remake (pre väčšinu počítačov):
- Kvalita textury: Vysoká (1 GB)
- Kvalita siete: Stred
- Kvalita tieňa: Stred
- Okolité oklúzie: Vypnutý
- Volumetrické osvetlenie: Stred
- Vlasové pramene: Vypnutý
- Pohybový efekt: Vypnutý
- Terén: Vypnutý
- Skreslenie objektívu: Vypnutý
- Hĺbka poľa: Vypnutý
- Všetko ostatné na maximálnych predvolených ekvivalentoch, s výnimkou odrazov priestoru obrazovky, ktoré by mali byť zapnuté
S týmito nastaveniami bolo moje nastavenie GTX 1070 v priemere 70 snímok za seku. To je dokonca na rovnakej úrovni ako nastavenie grafiky priorít, ktoré, ako si spomeniete, malo výhodu zlyhania s FSR 2 – a zároveň znížila veľa nastavení, ktoré sme tu udržali vysoko.
Jednou z úprav, ktorú by ste mohli absolútne vykonať, ak máte kompatibilný GPU, je pridať sledovanie lúčov do normálnej kvality. To masívne vylepšuje odrazy bez bolestivej straty výkonu, ktorú často získate z efektov RT. A nezabudnite, že FSR 2 poskytne výraznú podporu snímok, dokonca aj v kvalitnom režime. 1080p je pravdepodobne príliš nízky východiskovým bodom pre zvýšenie, ale je ideálny pre 1440p a 4K a vyvážený režim FSR 2 vyzerá v poriadku, ak chcete ísť ešte rýchlejšie.
Rock Paper Shotgun je domovom PC Gaming
Prihláste sa a pripojte sa k nám na našej ceste, aby ste objavili podivné a presvedčivé počítačové hry.
Resident Evil 4 Remake System Požiadavky
Skontrolujte požiadavky na systém remake Resident Evil 4. Môžem to spustiť? Otestujte svoje špecifikácie a hodnotia svoj herný počítač. Požiadavky na systémové požiadavky Laboratórium prevádzkuje milióny testov požiadaviek na PC na viac ako 8 500 hier mesačne.
Tu sú Resident Evil 4 Remake Požiadavky na systém (minimum)
- CPU: AMD Ryzen 3 1200 / Intel Core i5-7500
- Búchať: 8 GB
- Karta: AMD Radeon RX 560 so 4 GB VRAM / NVIDIA GEFORCE GTX 1050 TI so 4 GB VRAM
- Špecializovaný video baran: 4096 MB
- Shader: 5.1
- Shader: 5.1
- Osud: Windows 10 (64 bitov)
Resident Evil 4 Remake Odporúčané požiadavky
- CPU: AMD Ryzen 5 3600 / Intel Core i7 8700
- Búchať: 16 GB
- Karta: AMD Radeon RX 5700 / NVIDIA GEFORCE GTX 1070
- Špecializovaný video baran: 8192 MB
- Shader: 5.
- Shader: 5.1
- Osud: Windows 10 (64 bitov)
Môžete spustiť Resident Evil 4?
Čo to spustí?
Nižšie sú uvedené niektoré herné počítače s obrázkami, ktoré ukazujú, koľko hier sa na každom spustí. Každý počítač bol testovaný na minimálne a odporúčané požiadavky na viac ako 8 500 najnovších počítačových hier. Kliknutím sem získate ďalšie možnosti.
Laboratórium požiadaviek na systémové požiadavky môžu získať pridružené provízie z kvalifikačných nákupov prostredníctvom Amazon Associates, pridružených spoločností eBay a ďalšie programy
- Hviezdne pole
- Baldurova brána 3
- Cyberpunk 2077
- Grand Theft Auto V
- EA Sports FC 24
- Red Dead Redemption 2
- Odvaha
- Výplata 3
- FIFA 23
- Elden Ring
- Rokfort
- Fortnit
- Mortal Kombat 1
- Lži P
- Call of Duty: Warzone
- Minecraft
- Cyberpunk 2077 Phantom Liberty
- Boh vojny
- Marvel’s Spider-Man Remastered
- Posledná z nás 1. časť
- Parné hry do piatich dolárov
- Hry Call of Duty
- Batohové hry
- Battle Royale Games
- Ceny Game 2018
- Hry virtuálnej reality
- Obľúbené položky
- Assassin’s Creed Games
- Hry o pôvode
- Som Batman
- Hry Star Wars
- Najlepší zoznam počítačových hier spoločnosti PCGamesn
- Zamerajte domáce interaktívne hry
- Frostbite 3 hry
- Hry o ďalekom plaču
- Verzus zlé hry
- Hry Capcom
- Obsidian Entertainment Games
- Športové hry
- Top Steam Games 2017
- Epické hry
- Ceny Steam 2018
- Hry Tom Clancy
- 2K hry
- Hry Google Stadi
- Hry Xbox Game Pass Games
- E3 2019 PC Games
- Strelci tretích ľudí
- Strelci prvej osoby
- Neuveriteľné nezávislé hry
- Ceny Game 2019
- Najlepšie zadarmo hrať počítačové hry
- Hitman hry
- Pekná zbierka Jack
- AMD FidelityFX Super Roluce Games
- Najobľúbenejšie hry
Nedávno pridal PC hry
- Voliteľná loď: Kráľovstvá adrift
- Touhou umelý sen v Arcadii
- Domovod 3
- Borovica
- Minekos Night Market
- Resident Evil 4 oddelené spôsoby
- Hellsweper VR
- Osud/Samurai zvyšok
- Ostrov mesačného kameňa
- Čarodejnica
- Disney Speedstorm
- Prvý potomok
- Ako drak: nekonečné bohatstvo
- Zoologická záhrada Planet: Oceania Pack
- Striedanie plodín
- Vek impérií 4 Sultáni vystúpili
- Mortal Kombat 1: Kombat balenie
- Boli sme tu expedície: priateľstvo
- Stavitelia Grécka: Prolog
Poháňané systémovým požiadavkám Lab, technológia od Husdawg, LLC
Copyright © 2023 Husdawg, LLC, všetky práva vyhradené.