Star Citizen Alpha 3.0.0 – Roberts Space Industries | Postupujte podľa rozvoja Star Citizen a Squadron 42, Star Citizen Alpha 3.0.0 aktualizácia – Star Citizen Wiki
Aktualizácia: Star Citizen Alpha 3.0.0
Contents
- 1 Aktualizácia: Star Citizen Alpha 3.0.0
- 1.1 Star Citizen Patch 3.0.0
- 1.2 NOVÉ FUNKCIE
- 1.3 Aktualizácia: Star Citizen Alpha 3.0.0
- 1.4 ZNÁME PROBLÉMY
- 1.5 Nové funkcie
- 1.6 Všeobecný obsah
- 1.7 Vesmír
- 1.7.1 Nové miesta
- 1.7.2 Planetárny pohyb
- 1.7.3 Povrchové základy
- 1.7.4 Vytrvalosť
- 1.7.5 Riadenie letovej prevádzky (ATC)
- 1.7.6 Obchod
- 1.7.7 Ai
- 1.7.8 Kiosky
- 1.7.9 Popálenina
- 1.7.10 Kvantový cestovný systém
- 1.7.11
- 1.7.12 Vzájomné a environmentálne misie
- 1.7.13
- 1.7.14 Položka 2.0
- 1.7.15 Poškodenie skreslenia
- 1.7.16 Náklad a komodity
- 1.8 Morský
- 1.9 Lode a vozidlá
- 1.10 Prvá osoba
- 1.11
- 1.12 Technický
Teraz existuje jeden afterburner so schopnosťou dosiahnuť vyššiu najvyššiu rýchlosť za určitých podmienok, čo nám dáva AB SCM a AB Cruise, pričom jediným rozlíšením sú dve rôzne rýchlosti. Môžete zadať AB Cruise. Inak ste obmedzení na AB SCM, i.e. Počas manévrovania/strafovania. Akonáhle je AB Cruise, môžete uvoľniť kľúč Afterburner a prejsť do režimu AB Idle, aby ste udržali svoju aktuálnu rýchlosť. Nastavenie škrtiacej klapky a úroveň osi y na osi Y umožňuje prírastkové rýchlosti, ale ak zmeníte vektor, spomalíte sa, ak zmeníte vektor. Ak budete aj naďalej držať AB a manéver, spadnete na rýchlosť AB SCM, až kým sa nevrátite k priamym letom. AB Idle drží vašu aktuálnu rýchlosť, pokiaľ nie ste manévrovaním a odradená rotácia je povolená, zatiaľ čo v AB nečinne.
Star Citizen Patch 3.0.0
LPHA Patch 3.0.0 bol prepustený pre všetkých podporovateľov Star Citizen. Táto aktualizácia obsahuje jednu z našich doteraz najväčších súborov funkcií-vrátane troch mesiacov Crusader, nového systému misií, vylepšených nákupných a nákladných mechanikov a zvýšila počet našich serverových hráčov z dvadsiatich štyroch na päťdesiat hráčov. .0.0 je tiež prvou implementáciou mnohých zmien systému, ktoré sa dajú v pozadí. Napríklad pri obchodovaní s komoditami testujeme úplne prvú iteráciu dynamickej ekonomiky, ktorá bude kontrolovať trh vesmíru.
Vďaka našej novej technike Procedural Planet Planet bolo silné, aby sme sa ubezpečili, že efektívne aktualizujeme všetky subjekty a komponenty v našom hernom svete (ich počet sa výrazne zvýšil v porovnaní s 2.6.3). Preto sme implementovali nový plánovač aktualizácií, ktorý nám umožňuje efektívne ich dávku aktualizovať na typ a aktualizovať stratégiu (založený na rozsahu, manuálne, vždy, podmienečne). Pretože to kladie väčšie napätie do nášho systému práce, ďalej sme vylepšili svoje jadro, aby sme umožnili ešte nižšie plánovanie latencie a podporili sme ešte viac jadier CPU.
Stručne povedané, je to veľká aktualizácia, ktorá kladie základ pre väčší vývoj po ceste.
Okrem vylepšení, ktoré už boli vykonané, je ešte stále veľa práce, aby sa dosiahol výkon na miesto, kde chceme, aby to bolo, ale bude to trvať trochu viac času. Streamovanie kontajnerov objektov a streamovanie entít sú hlavnými aspektmi na zníženie pamäťovej stopy a ďalej mierok herného sveta pre mnoho hviezdnych systémov plynulým spôsobom. Bude sa vyvíjať aj koncentrované úsilie na lepšie škálovanie existujúcich herných systémov so zvýšeným počtom hráčov a zložitosťou sveta (počet entít). Skúmali sme vyradenie aktualizácií entity založené na rozsahu, ktoré poskytne významné zisky, ale stále potrebuje ďalšiu prácu, aby sa správne integrovala do všetkých herných systémov.
S vydaním 3.0.0, pretrvávajúci vesmír sa teraz presúva na štvrťročný rozvrh vydania. Tento prístup znamená, že po každom živom doručení sa môžeme vrátiť do hlavnej rozvojovej vetvy a vyzdvihnúť všetky zmeny a optimalizácie, na ktorých sa pracovali v pozadí a pripravili ich na ďalšie živé vydanie. 3.. Teraz sa vrátime do našej vývojovej vetvy, ktorú musíme urobiť pre naše vydanie Q1 v marci, a vyberieme najnovší kód a sústredíme rovnováha a lesk PU.
Vaša spätná väzba a angažovanosť je to, čo robí Star Citizen výnimočným, takže spadnite do verša, uchopte svoju loď a preskúmajte rozľahlosť 3.0.0.
Star Citizen Alpha 3.0 vyžaduje inštaláciu nového spúšťača, ktorý výrazne zníži množstvo údajov prenášaných počas aktualizácií hier a umožňuje tímu rýchlo dodať ďalšie záplaty. .
Aby ste mohli hrať Star Citizen 3.0, Stiahnite si nový spúšťač RSI. Inštalačný program vás prevedie, aby ste odstránili starší CIG Patcher a potom vykonali počiatočnú inštaláciu Star Citizen Alpha 3.0.
POZNÁMKA: Po úplne nainštalovanom a opravnom zariadení by sa váš spúšťač mal zobraziť 3.0.0-695052 ako verzia klienta.
NOVÉ FUNKCIE
- Cellin je najbližším satelitom Crusader. Návštevníci Mesiaca víta masívny plyn. Ak dokážete zložiť oči z oblohy, všimnete si, že Cellinov rovný povrch je prerušovaný spiacimi sopkami.
- S najhrubšou atmosférou troch mesiacov je Daymar pokrytý vinutými kaňonmi a robustnými horskými rozsahmi, čo jej dáva vzhľad vyprahnutej púštnej planéty. Aj keď Crusader udeľuje banské licencie na využitie zdrojov mesiaca, atmosféra je pre ľudí nerozhodná.
- Tretí a posledný križiaci Mesiac je Yela, Mesiac pokrytý ľadovou kôrou na určitých častiach Mesiaca, zatiaľ čo v iným častím dominuje typická zmes pôdy a snehu. Teploty sú tu dosť osviežujúce, takže plánujte priniesť termos čaju alebo štipku niečoho silnejšieho, aby ste pomohli zostať v teple.
- Domov ľudovej aliancie bol táto nová pristávacia zóna založená v opustenom banskom zariadení ako rovnostárska alternatíva k UEE .
- Viac ako dvoch desiatok planét, ktoré je možné navštíviť. Tieto budovy sa vzťahujú na rôzne operácie (právne aj nelegálne) a môžu slúžiť ako body a vyzdvihnutie bodov pre misie.
- Havarované alebo opustené lode v systéme Stanton ako body prieskumu.
Darcovia misie
- Tento zločinecký hacker poskytuje hráčom misie a predstavuje prvú iteráciu systému reputácie.
- Vedúci súkromnej bezpečnostnej spoločnosti poskytuje Eckhart hráčom misie a predstavuje prvú iteráciu systému reputácie.
- Okolo 20 rôznych misií, väčšinou so zákonnými a nezákonnými variantmi a všetkými stovkami náhodných permutácií. Tieto misie je možné vyzdvihnúť od poskytovateľov misie alebo z aplikácie Manager Contract Manager.
- Viaceré vraky lodí na planétach a vo vesmíre. Niektoré môžu obsahovať náklad, ktorý je možné vyčistiť a predávať.
- 10+ stretnutí, s ktorými sa hráč môže stretnúť cestovaním alebo kvantovým cestovným zákazom.
- Oblasť, v ktorej sa nachádzate, diktuje typy stretnutí, s ktorými sa môžete stretnúť
- Správcovia sa objavia vo väčších pristávacích zónach, ako sú Port Olisar a Levski, aby konali ako vyzdvihnutie alebo odhodenie bodov pre položky súvisiace s misiou.
- Pridanie AI Shopkeeper AI poskytne prostredia viac života.
- Keď predstavujeme náklad s 3.0.0, hráči budú môcť manuálne komunikovať so svojím nákladom, aby ho naložili a vyložili správne na svojich lodiach.
- Pridávame schopnosť AI prevádzkovať veže v Crusader, takže sa snažíme zabezpečiť, aby sledovali a strieľali na správne ciele.
- Pridali sme systém režimu interakcie, ktorý vám umožňuje interagovať priamo so svetom okolo vás. Bude to pôsobiť ako skratka, ako vybrať akcie myšou.
- Predstavujeme koncept vytrvalosti do 3.0.. Napríklad šprinting vypustí výdrž vašej postavy, čo spôsobí stratu dychu a ťažkosti pri zameraní zbrane.
- Konvertujeme naše dostupné lode na položku 2.0 systém. To umožní väčšiu kontrolu hráčov nad loďou a rozšírené hranie hry.
- Multifunkčné displeje (MFD) sa implementujú v novej položke 2.0 Systém, ktorý poskytuje pilotom ešte väčšiu kontrolu nad svojimi loďami.
- Systém riadenia letovej prevádzky priraďuje hráčom vstupné doštičky po žiadosti o povolenie. Systém tiež sleduje uloženú polohu lodí vlastnených hráčom a umožňuje dodanie nákladu na loď zaparkovanú v tejto pristávacej zóne.
- Začíname aktualizovať dvere a vzduchové dopravné vozidlá v hre, aby boli inteligentnejší. Časom by to znamenalo, že dvere by „vedeli“, ak by miestnosť za nimi stlačila a zostala by zatvorená pre bezpečnosť.
- Viaceré zmeny, ktoré ovplyvňujú spôsob, akým sa hráč pohybuje a reaguje v kokpite, ako aj celkový pocit pre hráča pri lietaní (interakcie, reagujúce na zásahy atď.)
- Nákup/predaj komodít.
- Fyzické obchody.
- To bude mať veľa použití vpred, ale zatiaľ sa zameriavame na zlepšenie vykresľovania používateľského rozhrania a zavedenie živého vykresľovania video komunikácie. Naším cieľom je zlepšiť výkon vykresľovania tým, že vykreslíme čo najviac používateľského rozhrania pred rámom. Pokiaľ ide o video komunikáciu, bude to znamenať, že nemusíme predbežne preplácať Comms a ukladať tieto súbory na pevnom disku, ako je to v prípade väčšiny hier, čo nám umožňuje udržiavať vernosť a ukladať priestor na pevnom disku.
- Hráči si môžu kúpiť komodity z kiosku, ktoré budú prepraviteľné v nákladnom držaní vozidiel, aby sa predali na inom mieste.
- Implementácia položiek na zastupovanie jednotiek obchodovateľného nákladu.
- Fyzikálna mriežka pre planéty a modulárne vesmírne stanice.
- Planéty a mesiace sa teraz otáčajú, aby poskytovali denný/nočný cyklus.
- Prepracoval rozhranie a aplikácie.
- Manažér zmluvy: Toto je redizajn aplikácie misie, ktorá je v súčasnosti k dispozícii v Mobiglas a je ďalším krokom v umožnenie väčšej kontrole ich sledovania ich misie.
- Osobný manažér: Táto aplikácia umožní hráčom skontrolovať ich inventár a prispôsobiť rôzne aspekty ich obleku a zbraní.
- .
- Starmap: Starmap bude predstavený tak, aby hráčom umožnilo prezeranie pretrvávajúceho vesmíru vo všeobecnosti a vybrať planéty na kvantové cestovanie do.
- Začlenenie Starmap do lodí s 3D radarom, aby hráči nemuseli otvoriť aplikáciu Mobiglas, keď si pilotujú, aby si vybrali svoje cestovné destinácie. Zostávajúce lode budú pridané neskôr.
- Aktualizácia vlastných a cieľových displejov lode pre priezor aj MFD v položke2..
- S 3.0.0 hráčov bude mať možnosť pristáť na nebeských telách, ktoré v niektorých prípadoch bude zahŕňať prejdenie atmosféry.
- Upravená skupina fyzikálnych parametrov na zmenu letového vzoru lodí pri prechode na atmosféru mesiaca.
- Vylepšenia VFX pre stopy motora a vytvorenie kontrakcií pre lode, keď sa lietajú v atmosfére
- Táto technológia pokrýva prechody z letu na vznášanie a vznášanie sa na let, ale tiež umožňuje vznášadla (Dragonfly a NOx) prechádzať planétovými povrchmi.
- Pridanie funkcie Afterburner, ktorá vám umožní rýchlejšie prechádzať z priestoru na zem.
- Prvá iterácia náznakov v hre, ktorá pomáha novým hráčom aklimatizovať sa k rôznym komplexným mechanikom hry v Star Citizen.
- Aktualizácie funkcie zbraní EMP, aby správne ovplyvnili lode teraz položku 2.0 sa uskutočnila konverzia.
- Manažér vlastníka subjektu sleduje subjekty, ktoré sa pohybujú okolo vesmíru, a uistite sa, že sme ich splodili a desiate v správnom čase.
- Tým sa opraví niekoľko dlhodobých problémov so závitom medzi sieťou siete a fyziky. Zlepšuje oddelenie fyziky a netcode pre lepšiu udržateľnosť.
- Teraz, keď sú všetky naše správy prísne objednané, sme zjednodušili spracovanie a umožnili nám odosielať a prijímať správy s menšími režijnými nákladmi. Nový front správy má tiež niekoľko ďalších funkcií na lepšie zvládnutie straty paketov a jitter, čo pomáha znižovať priemernú šírku pásma a latenciu.
- Celkový systém, ktorý sa použije na vytváranie tokov misie pre misie ako hliadka, atentát, pašovanie atď.
- Perzistencia zabezpečuje, aby sa medzi reláciami zachránilo stav vášho vozidla.
- Toto bude alfa verzia systému poistenia, kde ak sa vaša súčasná loď poškodí mimo opravy, budete môcť požiadať o náhradnú loď (so základným vymenením) od poskytovateľa poistenia.
- Dynamicky generovaná skupina kvantových cestovných bodov okolo planét a mesiacov, ktoré umožňujú rýchlejšie a ľahšie prechádzanie okolo nich.
- Prvý prihrávka na perzistenciu, ktorá nám umožňuje zachrániť štát a umiestnenie hráča a lode medzi zápasmi.
- Behr P8-SC-SMG
- Apar Scourge – Railgun
- [Aktualizované] Klwe Gallant – Rifle
- [Aktualizované] Klwe Arrowhead – ostreľovacia puška
- [Aktualizované] KSAR Devastator-12-brokovnica
- [Aktualizované] Klwe Arclight – pištoľ
- [Aktualizované] Gemini LH86 – pištoľ
- [Aktualizované] Behr P4-AR-útočná puška
- [Aktualizované] Cutlass Black
- Aopoa Nox
- RSI Ursa Rover
- RSI Constellation Aquila
- Vyhliadka
- Aktualizované RSI Aurora
- Aegis Sabre Raven
Aktualizácia: Star Citizen Alpha 3.0.0
Star Citizen Alpha Patch 3.0.0 je teraz k dispozícii! Alpha 3.0.0 je doteraz naše najväčšie vydanie obsahu s mnohými aktualizáciami technológie a základných systémov. Hráči budú mať prvýkrát prístup k planetárnym povrchom na 3 mesiace (Yela, Daymar a Cellin) spolu s asteroidom (Delamar). Tieto nové povrchy sú rozsiahle, s viac ako 3 miliónmi štvorcových kilometrov na preskúmanie, a bodkované povrchovými základňami a opustenými loďami. Okrem toho sme pridali 4 nové lode, naše prvé vyhradené pozemné vozidlo (URSA Explorer), základ nášho vylepšeného misijného systému s novými misiami, úplne novým spúšťačom a systémom záplaty a ešte oveľa viac! .
ZNÁME PROBLÉMY
- Kľúčové prvky chýbajúce obsahu:
- Používateľské rozhranie
- Poistenie a vytrvalosť
- Interné dokovanie lodí
- Systém
- Chyby, problémy a práce okolo (w/a):
- Streamovanie textúry sa niekedy môže zastaviť, čo spôsobí, že povrchy a funkcie vyzerajú nižšia kvalita, ako je zamýšľané.
- Lodné zbrane chýba konvergencia.
- Položky a lode umiestnené v hangároch netrvá medzi reláciami.
- Hotkeys for Power and Shield pridelenie v súčasnosti nefungujú správne.
- Ballistiku nechajte textúry „nahradiť ma“ v Star Marine.
- Môžete uplatniť nároky na lodiach, ktoré nie sú stratené, zničené alebo poškodené.
- Aplikácia na prispôsobenie vozidla na nesprávnom tlačidle Mobiglas a ešte nefunguje.
- Opravené krídla nie vždy obnovujú zbrane.
Nové funkcie
Všeobecný obsah
Dýchanie, výdrž a srdcový rytmus
Dodávka kyslíka: Mnoho oblastí, ako napríklad priestor alebo mesiace križiaceho križovania, nemá priedušnú atmosféru a sú nebezpečné pre postavy, pokiaľ majú na sebe tlakový oblek. Väčšina tlakových oblekov je vybavená štandardom kyslíkovou nádržou. Keď dýchate, pomaly konzumujete kyslík vo svojej nádrži. Vaša kyslíková nádrž sa automaticky začne doplňovať, keď sa nachádzate vo vnútri oblasti, stanice, lode alebo základne s priedušnou atmosférou. . Ak váš oblek nie je zapečatený alebo nemáte na sebe prilbu, nebudete mať túto vyrovnávaciu pamäť. .
Výdrž: Pri vynaložení väčšieho úsilia behom, skákaním atď., Vaše svaly pracujú tvrdšie a začnú konzumovať viac kyslíka. Aby ste udržali krok s týmto vyšším dopytom, zvyšuje sa vaše srdcové frekvencie a dýchanie, aby ste vašim svalom poskytli stabilnú ponuku kyslíka. Nosenie ťažšieho brnenia zvýši, koľko úsilia je potrebné na konanie a unaví vás skôr. .
Dýchanie: Pri vynaložení väčšieho úsilia behom, skákaním atď., Vaše svaly pracujú tvrdšie a začnú konzumovať viac kyslíka. Aby ste udržali krok s týmto zvýšeným dopytom na vašom tele, zvyšuje sa váš srdcový rytmus a dýchanie, aby sa vašim svalom poskytlo stabilnú ponuku kyslíka.
Monitor srdcovej frekvencie: Monitor srdcovej frekvencie na HUD prilby a vo vašom Mobiglas funguje ako meter s námahou/výdrž. Ako sa postava uplatňuje, zvyšuje sa ich srdcová frekvencia. Ak sa postava príliš vyvíja, vstúpi do hyperventilovaného stavu. Tým sa obmedzia akcie, ktoré môžete vykonávať, a veci ako beh, šprinting alebo klenba budú blokované, až kým nevystúpite z hyperventilovaného stavu. Srdcová frekvencia a dýchanie môžu tiež ovplyvniť manipuláciu s spätným rázom a zameranie. Keď sa váš srdcový rytmus zvyšuje, cieľ postavy sa začne hýbať, od menšieho kolísania po divoké unášanie. Akonáhle hladiny dosiahnú určité kritické prahy. .
Systém rany: Zranenie sa teraz berie do úvahy za účinky stavu v malej miere vrátane sankcií za pohyby za poškodenie končatiny.
Systém náznakov
Pridal sa základ nového „nápovedového systému“, ktorý umožní hráčom dozvedieť sa, ako hrať hru pri jej hre a znížiť bremeno, že sa musia konzultovať s off-line zdrojom.
Režim interakcie
Podržanie kľúča [F] bude aktivovať režim interakcie – v strede obrazovky sa objaví kontextový kurzor, zvýrazní interakčné body, dokonca aj z diaľky. Pohyb kurzorov paralaxu umožňuje výber čohokoľvek na obrazovke s malým pohybom hlavy, pričom si zachováva úplné ovládanie vstupov. Pohyb je obmedzený na rýchlosť chôdze, zatiaľ čo v režime interakcie. Držanie pravého tlačidla myši vstupuje do „zaostrenia“; Fotoaparát sa otáča a priblíži sa na miesto kurzoru a vloží ju do stredu obrazovky. . Uvoľnenie pravého kliknutia Return sa vráti do štandardného zobrazenia. Kliknutím ľavým kliknutím potvrdzuje výber a začína sa pridružená akcia. Uvoľnenie [f] sa vždy okamžite vráti k prírodnému hre.
Vnútorná myšlienka
Keď je dostatočne blízko na interakciu, na obrazovke prehrávača sa jemne objaví vnútorná myšlienka, nakloní sa smerom k umiestneniu interakcie, aby ste pomohli poskytnúť kontext do textu vnútorného myslenia. Text vás bude informovať o akcii, ktorá sa bude vykonávať pri interakcii. Odstúpenie preč, odvrátenie preč alebo z pohľadu blokovaného bodu interakcie odstránite vnútornú myšlienkovú výzvu. Text vnútorného myslenia sa zobrazí na obrazovke vzhľadom na objekt interakcie, ale zostane v pevnej veľkosti, takže je zaručený čitateľný. Ellips pod textom naznačuje, že sú k dispozícii sekundárne možnosti a môžu byť prístupné k kurzoru alebo kolesu myši.
Spustený systém večierkov
Pridaný nový príkaz /párty. Ak vedúci strany vstúpi /párty do okna chatu v hre, pošle to každému členovi strany oznámenie, keď vodca vstúpi do inštancie, ktorú môže buď prijať alebo ignorovať. Ak sú prijatí, dostanú sa do systému zápasov, aby sa pripojili k vodcovi. Ak server nemá dostatok priestoru pre celú večierok, všetci hráči na večierku sa vrátia späť do zápasu, aby našli iný server.
Vesmír
Nové miesta
Implementovali sme prvé plne modelované, prieskumné planétové povrchy. Patria sem tri mesiace; Yela, Daymar a Cellin, ako aj baníctvo Planetoid Delamar. .
. Základňa bola pôvodne aktívnym banským zariadením, ale po tom, čo sa opustili niekoľko rokov, sa vložili noví obyvatelia a stala sa ohniskom politických radikálov a zločincov. Hlavné oblasti sú kontrolované rôznymi politickými skupinami so silným náladom proti UEE, snažia sa udržať poriadok najlepšie, čo môžu. Levski má na výber mnohé obchody rozmiestnené na viacerých poschodiach, k dispozícii bude veľa misií (nelegálne aj legálne), ku ktorým máte prístup Levski; nohy, loď alebo mleté vozidlo.
Planetárny pohyb
Planetárne telá majú teraz rotačný pohyb doplnený dynamickým denným/nočným cyklom.
Povrchové základy
Planetárne povrchy sú posiate povrchovými základňami predstavujúcimi rôzne organizácie a funkcie. Každá základňa je jedinečná a má svoj vlastný energetický systém a prísun kyslíka, mnohé s použiteľnými kiosmi a pristávacími podložkami s pridruženými terminálmi ASOP.
Vytrvalosť
- Vytrvalosť
- .
- Perzistencia štátu poškodenia lodí.
- Poloha perzistencie (na akom mieste ste opustili svoju loď, na akej lokalite bola vaša postava).
- Perzistencia zásob – položky, komodity a lode.
- Poistenie
- V ktoromkoľvek momente si môžete nárokovať náhradnú loď cez obrazovku výberu lode.
- Keď uplatníte nárok, zaplatíte počiatočné % náklady na cenu lode ako odpočítateľné.
- V posledných 24 hodinách (v reálnom čase) bude za každú predchádzajúcu nárok.
- Čas spracovania sa bude líšiť v závislosti od veľkosti lode.
- .
Riadenie letovej prevádzky (ATC)
Pristátie a vzlietnutie vo verejných zariadeniach je teraz riadené riadením letovej prevádzky (ATC). . Pri pokuse o pristátie otvoríte komunikačný kanál veži a požiadate o povolenie. Veža potom skontroluje, či sú všetky požiadavky splnené a poradia primerane. Výber cieľovej polohy sa uskutoční prostredníctvom systému MFD Comm.
Obchod
- .
- Pridané Dumper’s Depot do hlavných miest.
Ai
Zaviedli sme základy podpomrelu. Teraz by ste mali vidieť NPC, ktorí chodia do svojho každodenného života vo všetkých 3 hlavných pristávacích zónach (Grim Hex, Port Olisar a Levski).
Kiosky
Zaviedli sme obchodné kiosky. Hlavné varianty kiosku sa budú používať na nákup/predaj všeobecných predmetov, nákup/predaj komodít a na všeobecné služby v oblasti pristávacej vložky (opravy/tankovanie/doplnenie). . Kiosky budú môcť interagovať iba s položkami, ktoré sú miestne v mieste obchodu. Kiosk bude schopný vypočúvať a manipulovať, akýkoľvek náklad, načítať alebo inventár týchto miestnych prvkov. .
Popálenina
Teraz existuje jeden afterburner so schopnosťou dosiahnuť vyššiu najvyššiu rýchlosť za určitých podmienok, čo nám dáva AB SCM a AB Cruise, pričom jediným rozlíšením sú dve rôzne rýchlosti. Môžete zadať AB Cruise. Inak ste obmedzení na AB SCM, i.e. Počas manévrovania/strafovania. Akonáhle je AB Cruise, môžete uvoľniť kľúč Afterburner a prejsť do režimu AB Idle, aby ste udržali svoju aktuálnu rýchlosť. Nastavenie škrtiacej klapky a úroveň osi y na osi Y umožňuje prírastkové rýchlosti, ale ak zmeníte vektor, spomalíte sa, ak zmeníte vektor. Ak budete aj naďalej držať AB a manéver, spadnete na rýchlosť AB SCM, až kým sa nevrátite k priamym letom. AB Idle drží vašu aktuálnu rýchlosť, pokiaľ nie ste manévrovaním a odradená rotácia je povolená, zatiaľ čo v AB nečinne.
Kvantový cestovný systém
- Destinácie Quantum Travel (QT) sa teraz vyberajú prostredníctvom aplikácie Mobiglas Starmap.
- Či je možné objekt, ktorý je možné zacieliť na QT, určuje detekčný rozsah jazdy a je založený mimo gravitačných hodnôt (čím väčší je objekt, tým ďalej ho môžete zistiť, veľké objekty s malými objektmi na obežnej dráhe utopia svoje detekčné schopnosti na dlhých rozsah). Čo znamená, že nebudete môcť cestovať z bodu A do B vždy, ale namiesto toho bude možno potrebné presunúť sa na obežnú dráhu väčšieho tela, aby ste zistili destinácie aj na obežnej dráhe. Napríklad, aby ste sa dostali na stanicu obiehajúcu mesiac, ktorý obieha planétu, trasa je planéta> Moon> Station.
- Teraz je k dispozícii kvantové cestovanie s krátkym dosahom na pohyb rôznych orbitálnych bodov mesiacov a malých planétových orgánov.
- .
Systém misií bol prepracovaný novými misiami, poskytovateľmi misií a väčšou rozmanitosťou. Každá z nižšie uvedených misií má veľa variantov a typov, vrátane zákonných/nezákonných a mnohých sa dá urobiť v spolupráci s ostatnými hráčmi. Niektoré varianty budú vyžadovať, aby hráč získal určitú reputáciu.
- Dodanie
- Nasadenie
- Zotavenie
- AI Bounty Hunt
- Atentát na AI
- Zbierka
- Likvidácia odpadu
- Hliadkovať
- Vyšetrovanie
- Sprevádzať
- Darcovia misie
- Ruto a Eckhart
Vzájomné a environmentálne misie
- AI má teraz schopnosť rozvíjať hráčov počas kvantového cestovania, čo ich núti vypadnúť z kvantov. Okrem toho sú po celom verši rozptýlené náhodné environmentálne stretnutia.
- Dvere a vzduchové dopravy boli aktualizované s ďalšou funkciou.
- Zaviedla základnú bezpečnosť lodí.
Položka 2.0
.0 Systém pre lode vrátane nasledujúcich:
- .
- Teplo – Zahŕňa schopnosť monitorovať, koľko tepla, EM a IR Loď vytvára, a schopnosť dočasne znížiť IR.
- Štíty – Zahŕňa schopnosť monitorovať a upravovať silu štítu a správanie pri opravách a upravovať využitie a výkonnosť energie.
- Správanie spínača obrazovky – Zahŕňa schopnosť prepínať medzi rôznymi obrazovkami na rovnakom fyzickom monitore.
Poškodenie skreslenia
Poškodenie skreslenia bolo úplne prepracované, prepracované a vzhľadom na základnú implementáciu s ďalšou príchodou neskôr.
- Skreslenie
- Útočné body skreslenia – Toto je hodnota pre každú položku skreslenia, ktorá určuje, koľko bodov uplatňuje na použitie. (Každé 3.
- Body obranného skreslenia – Toto je počet bodov, ktoré musí každá napájaná položka proti poškodeniu skreslenia. (Každé 3.0 Položka, ktorá má obranu skreslenia, je uvedená nižšie). Všetky obranné body sú blokátory, čo znamená, že každý bod úplne zastaví jeden útočný bod, ak má položka väčší obranný fond ako útok, ak je menší, je odstránená energia.
- Typy poškodení skreslenia
- Polia skreslenia: Tieto budú mať iba pevné poškodenie, čo znamená. Počet bodov na pole a polomer budú definované v zázname položky, ktorá generuje pole.
- Projektily skreslenia: Tieto budú mať iba pevné poškodenie, čo znamená. Počet bodov na projektil bude definovaný v zázname o položke, ktorá vystrelí projektil.
- Položky priestupkov:
- Akákoľvek loď: Jokr Distortion Cannon S1 (projektily skreslenia)
- Saber Raven: 2x S4 Mxox TROMAG EMP MUDS (polia skreslenia)
- Avenger Warlock: 1x modul Warlock Emp (polia skreslenia)
- Obranné predmety
- . Elektráreň má buď vyšší počet blokátorov skreslenia a nič sa nestane, alebo má menej a energia je odstránená zo všetkých položiek lode.
Náklad a komodity
Zaviedlo prvé implementáciu nákladu
- Pohybovať malé predmety
- Niektoré položky sa prepravujú v malých prenosných škatuliach.
- Môžu sa kúpiť a predávať u predajcov.
- Tieto položky sú umiestnené do/okolo trosiek Stanton System a procedurálne na povrchoch planéty.
- Budú sa generovať pri ničení nákladných lodí prenášajúcich náklady.
- 0.5 m políčka je možné zdvihnúť a presunúť pomocou existujúceho systému na zdvíhanie ruky.
- 1 náklad SCU sa nedá zdvihnúť alebo presunúť.
- Umiestnenie 0.5m boxy v nákladnej mriežke sa budú považovať za „zabezpečené“ na lodi.
- 0.5m boxy sa zarovná v nákladnej mriežke.
- Akékoľvek voľné predmety umiestnené v mriežke sa k tomu nezariadia.
- Do „manifestu“ lode sa pridajú voľné predmety umiestnené vo vnútri nákladnej mriežky.
- Položky umiestnené mimo mriežky sa preto nebudú pridané do „manifestu“.
- Položky môžu byť odobraté z jednej lode, prevezené na inú loď a namiesto toho uložené v jej zadržaní.
- 0.5 miliónov políčok, ktoré hráč objaví alebo zotaví sa, sa dá predávať u predajcov.
- Komodity je možné kúpiť u dodávateľa na vybraných miestach.
- Hráči pôjdu do kiosku a použijú ho na začatie interakcie.
- Uvádzajú sa iba zásoby, ktoré budú kupovať/predávať dodávateľa.
- Transakcie sa uskutočňujú úplne v rozhraní.
Morský
- Bremeno
- Pridané: Ťažký Outlaw (otrok).
- Pridané: Ťažké morské.
- Kyslíková kapsula: Môže sa použiť na dočasné doplnenie vášho oblek kyslíka.
- Pridané: Behring P8-SC SMG.
Lode a vozidlá
Lode
- Všeobecný
- .
- Pridané poškodené a núdzové interiérové stavy.
- .
- Vodíkové palivo sa teraz vyžaduje na normálnu prevádzku lode. Dôjdu bude mať za následok stratu energie motora.
- Rsiconstellation Aquila
- Chorálka
- Drakonfly
- Aegissabre havran
- Drakecutlass čierny
Vozidlá
Komponenty
- Gravlevový systém.
- Žiariče štítu, chladiče a elektrárne sa vrátili s novou funkciou.
- Pridané laserové delo charreleru (veľkosť 3).
.
Prvá osoba
Animácie
- Výrazne rozšíril počet použiteľných položiek (lavičky, stolice, atď.
Vzhľad
- Oblečenie
- Pridali sa nové varianty oblečenia a oblečenia.
Výbava
- Brnenie
- Brnenie teraz pozostáva z modulárnych kusov.
- Pridané: Ťažké morské brnenie.
- Pridané: Armor ťažké otroctvo.
- Pridané: RSI Explorer Flight Suit.
- Pridané: Apokalypsa Armssccourge RailGun.
- .
- Pridané: správca SMG
Nové rozhranie Mobiglas
Aplikácia osobného manažéra
- Pomocou tejto aplikácie ste schopní vybrať jednotlivé oblasti odevov, brnení a predmetov, ktoré sa majú zmeniť, pridať alebo odstrániť z charakteru prehrávačov. Ak to chcete urobiť, vyberte jednu z možností dvojitým kliknutím na „LMB“, aby ste otvorili zoznam položiek, ktoré používateľ zhromaždil pre túto oblasť. Po výbere oblasti je model so priblížením sa do oblasti, aby sa položky podrobne zobrazovali. Dvojitým kliknutím na „LMB“ na jednotlivej položke sa množstvo zobrazené z inventára zníži a pridá sa k vybavenej hodnote vľavo. Vybavenie položky môže pre používateľa otvoriť ďalšie porty, aby vybavilo viac položiek, ako sú granáty, pomôcky a časopisy. Akonáhle je položka vybavená, môžete uložiť a použiť tieto zmeny na vašu postavu. Aby sa zmeny videli v hre, musíte zvoliť tlačidlo „Použiť zmeny“. .e. Medipeny, pištole atď. .
Aplikácia Starmap
- Budete môcť navigovať v rôznych krúžkoch v starmape, ktoré zobrazujú orbitálne rotácie oblastí, aby ste ich preskúmali. Môžete použiť pravé tlačidlo myši na presunutie starmapu okolo a ľavú otáčanie a vyberte oblasti. Pomocou myšového kolesa priblížte a vystupujte a dvakrát kliknite na planéty na sústredenie a priblížte sa do nich. Po priblížení na planéte alebo mesiaci uvidíte pozície X, Y a Z mapované na Quantum Cestovanie, čím sa uľahčí rozhodnutie, na ktorú stranu planéty ísť do.
Aplikácia Manager
- Použite túto aplikáciu na kontrolu dostupných misií, sledovaných/nekriškovaných misií a prezerajte si históriu svojej misie.
Nová loď Viacnásobná voliteľná MFD s renderovaním do textúry (RTT)
- Teplo – Systém – signály
- Rovnaké signály Odčítanie ako napájanie MFD.
- IR potlačenie – toto tlačidlo prepína potláčanie multiplikátora IR signálu (ktorý dočasne znižuje váš IR signál) za cenu všetkých položiek (a teda celej lode cez chladiace umývadlo) sa rýchlo vykuruje. Ak je IR potlačenie aktívne, mali by ste vidieť, že IR začne klesať a teplo sa začína plaziť smerom k svojej prehriate hodnoty.Systém
- Systémové potlačenie – všetky skupiny sú potlačené. Toto prepíše všetky skupiny nižšie.
- Systémové potlačenie – všetky skupiny sú potlačené. .
- Na tlačidle – to označuje stav zapnutia/vypnutia položky.
- Názov položky – poradie abecedne podľa názvu položky (všetky kategórie).
- Názov položky – Názov položky.
- Poškodenie skreslenia – objaví.
- Elektráreň (v tomto prípade je generovaná energia)
- Chladič (žiadne teplo, ale pre indikáciu zdravia/opotrebenia)
- Štít
- Pištoľ
- Hlavný tkanec
- Manévrovanie
- Kvantová jednotka
- Skok
- Radar
- Napájací systém
- Na tlačidle – zapnite/vypínajú všetky elektrárne.
- Klapka
- Škrtiaca klapka – to škrtí maximálny výkon výkonu pripojených elektrární.
- Škrtiaca max – toto je 100% hodnota pre maximálny výkon elektrární.
- Škrtiaci stealth – Toto je aktualizačný panel, ktorý označuje tajnú hodnotu, na ktorú je škrtiaci klapka nastavená, keď je stlačené tlačidlo Stealth (pozri nižšie).
- Využitie energie – v súčasnosti generovaný výkon.
- Vyžaduje sa – požadovaná energia všetkými položkami.
- Nedostatok energie – množstvo požadovanej energie mínus aktuálne vygenerované napájanie. Sa objaví iba vtedy, keď elektrárne nie sú schopné dodať dostatok požadovanej energie.
- Skupiny – každá skupina (štíty, zbrane, ťah) sú reprezentované ikonami.
- Priorita – percento pre každú skupinu. Mali by to celkom 100%; Mŕtvy stred trojuholníka by mal označovať 33% v každom rohu trojuholníka.
- Nedostatok energie – Ak nejaká skupina nedostane požadovanú silu, je označená ikonou.
- Teplo – celkové teplo generované položkami.
- Tepelná kapacita – celková tepelná kapacita k dispozícii pre loď.
- Položka – položky
- Na tlačidle – to zapína/vypína jednotlivé elektrárne. Upozorňujeme, že jediné položky, ktoré sa dajú zapnúť a vypnúť z tejto stránky, sú elektrárne. Všetky ostatné položky sú pozorovateľné iba vo svojich štátoch zapnutia/vypnutia.
- Názov položky
- Názov položky
- Poškodenie skreslenia – objaví.
- Elektráreň (v tomto prípade je generovaná energia)
- Štít
- Pištoľ
- Hlavný tkanec
- Manévrovanie
- Kvantová jednotka
- Skok
- Radar
- Avionika
- Moc
- Štíty
- Zbrane
- Poháriky
- Štíty – systémy
- Na gombíku – zapnite/vypínajú všetky emitenty štítov a generátory štítu.
- Generátor Shield Generátor – Funguje to presne ako klapka výkonu vo všetkých ostatných MFD a škrtiaci výkon pre generátory štítov.
- Stav štítu-Rovnako ako predtým, zobrazuje sa zhora nadol (pre predné, zadné, ľavé a pravé) a bočné (horné a spodné) zdravie štítu. Oprava tváre predstavuje zvýraznenú lištu a zdravie každej tváre je označené hodnotou vedľa nej.
- Vrchol – predstavuje zdravie spredu, chrbta, doľava a doprava.
- .
- .
- Strana – predstavuje prioritu tváre hore a dole.
- Na tlačidle – to zapína/vypína jednotlivé generátory štítov.
- Názov položky – poradie abecedne podľa názvu generátora štítu.
- Názov položky – Názov generátora štítu.
- Poškodenie skreslenia – objaví.
-
- .
- Skupina zbraní na gombíku- to zmení všetky zbrane v skupine so zbraňami zapnuté/vypnuté.
- Číslo skupiny zbraní – skupina zbraní 1 alebo 2.
- Skupina zbraní – Funguje to presne ako mocenský škrtiaci škrtiaci škrtiaci škrtiaci klap.
- Číslo zbraní – počet zbraní v tejto skupine zbraní.
- Rakety na tlačidle – to vypne všetky rakety.
- Ikona rakiet
- Číslo rakiet – počet rakiet zostal.
- Na tlačidle – to zapína/vypína jednotlivé zbrane.
- Názov položky.
- Názov položky – Názov zbrane
- Poškodenie skreslenia – objaví.
- Zostávajúca munícia – strelivo zostáva v súčasnom znovuzavedení.
- Obnovenia – zostávajúce munície načítajú.
Technický
- Zvýšený hráč na 50.
Ponuka
- Pridaná stupnica FOV do ponuky.
Audio
- Nový nízka munícia zvuk.
- Zvuk novej lodnej zbrane.
- Nový lodný motor zvuk.
Grafický
- Nová „hmla“ vfx.
- Nový pohyb trosiek.
- Nové kvantové cestovné vfx.
- Nové ničenie lode vfx.
- Nová loď “Trails” VFX.
- Nové vrstvené dopady na zbrane lodí.
Optimalizácia
- Pridaná ďalšia serializácia.
- Vylepšený výkon aktualizácie emiča.
- IR potlačenie – toto tlačidlo prepína potláčanie multiplikátora IR signálu (ktorý dočasne znižuje váš IR signál) za cenu všetkých položiek (a teda celej lode cez chladiace umývadlo) sa rýchlo vykuruje. Ak je IR potlačenie aktívne, mali by ste vidieť, že IR začne klesať a teplo sa začína plaziť smerom k svojej prehriate hodnoty.Systém