Top 10 najrealistickejších zombie hry, ktoré sa dajú hrať v roku 2023 (vybrané celoživotným hráčom) | PC MECCA, bol niekedy čas, keď ste to považovali za realistickú hru na prežitie zombie: 7 dní na zomieranie
Realistické zombie hry
Contents
- 1 Realistické zombie hry
- 1.1 Top 10 najrealistickejších zombie hry na hranie v roku 2023 (vybrané celoživotným hráčom)
- 1.2 10. Posledný stojan: následky
- 1.3 9. 7 dní zomrieť
- 1.4 8.
- 1.5 7. Dni preč
- 1.6 6. Dayz
- 1.7 5. Posledná z nás 1. časť
- 1.8 4. Kataklyzma: Temné dni vopred
- 1.9 3. V pekle už nie je miesto
- 1.10 2. Stav rozpadu 2
- 1.11 1. Projekt Zomboid
- 1.12 Realistické zombie hry
Názor: to isté. I nikdy Považoval to za realistickú hru prežitia. Nepáči sa mi mechanika založená na RL SIM, pretože sa rýchlo stávajú únavnými. Hneď ako som sa pokúsil nosiť nejaké drevo, prestal som hrať les. Aj keď je realistické nosiť tak málo, považujem to za úplne nudné v hre, ktorá mala pobaviť.
Top 10 najrealistickejších zombie hry na hranie v roku 2023 (vybrané celoživotným hráčom)
V tomto článku sa chystáme diskutovať o 10 najlepších najrealistickejších zombie hrách.
Po prvé, viem, čo si myslíte … Zombie nie sú skutočné, takže zombie hry podľa definície nebudú realistické. Máte pravdu, a to je dobrá vec. Na konci dňa je to, čo všetci chceme v hre.
Či už to znamená dobre napísaný a autentický príbeh, mechanika prežitia a riešenie problémov odvodených od skutočného sveta alebo stále prítomný pocit nebezpečenstva, chcete cítiť, že podiely sú vysoké.
Aby ste zaistili skvelý čas na hranie zombie hry, rozhodnite sa pre niečo realistické, čo vás bude mať na okraji svojho sedadla, keď navigujete hordy nemŕtvych a vyrazíte bez toho, aby ste sa dostali kousli alebo poškriabali.
10. Posledný stojan: následky
The Last Stand: Affmath je akčná hra Rogue-Lite od vývojára Con Artist Games, ktorá bola vydaná v roku 2021, do trochu zmiešaných recenzií. Ak ste fanúšikom Rogue-Lite Games and Zombies, stále si myslíme.
V tejto hre hráte ako dobrovoľníci z kolónie známej ako koniec. Vaša postava je už infikovaná vírusom zombie, čo znamená, že vždy pretekáte hodiny skôr, ako začnete poškodzovať a nakoniec podľahnúť vírusu.
Pretože je to nečestný lite, keď hráte a zomriete, odomknete nové mutácie a silné stránky, ktoré budete používať v ich prínose pri ďalšom behu, keď sa pokúsite dostať na koniec.
. Tieto dva body veľmi požičiavajú realizmu hry. Vaše auto má zreteľné časti, ktoré sa rozpadnú a vyžadujú opravu, či ste v súčasnosti obklopení zombie.
Budete tiež potrebovať jedlo a pitie, aby ste udržali svoju výdrž, aby ste mohli vydržať čo najdlhšie pred vírusom alebo zombie, nevyhnutne ukončuje váš beh.
9. 7 dní zomrieť
7 dní na Die mixuje prvky hrôzy a hry prežitia v post-apokalyptickom prostredí. .
Doteraz má veľmi pozitívne hodnotenie pre kontrolu spoločnosti Steam a Google. Ak sú vaše veci prežitia zombie, je to dobré vyskúšať.
Začnete v obvyklej hre na prežitie, ktorá sa prebúdza uprostred ničoho s ničím iným ako päsťami, aby ste začali zraziť stromy a zhromažďovať to, čo potrebujete pre základné oblečenie a náradie.
Nakoniec zbierate zdroje v vždyzelených lesoch a upratania sa na zdravotnícke potreby v domoch a iných budovách v rôznych stavoch havarií.
Táto hra robí slušnú prácu ponorenia a určite si dávate pozor, aby ste prechádzali okolo rohov v dome, na ktoré ste práve vstúpili alebo počuli kroky a zavrčali z zombie, ktoré ste ešte nevideli.
Keď zombie zaútočí, budete mať šancu na infekciu, ktorú bude potrebné liečiť antibiotikami alebo zhoršiť a nakoniec vás zabiť. Budete variť vodu, záchranu mechanických častí na tvorbu dôležitých predmetov a vyrovnanie potrebných zručností, aby ste zostali nažive ďalší deň.
Dajte si pozor na výrony, odreniny a zlomené kosti, pretože vás všetky môžu spomaliť a ukončiť váš beh skoro. Pokiaľ ide o zombie, realizmus znamená nebezpečenstvo a 7 dní na smrť to má v rýčoch.
8.
Dead State je horor RPG na zákrute prežitia od vývojára DoubleBear Productions. V decembri 2014 bol prepustený na slušné, ale trochu vlažné recenzie.
Hra sa odohráva v Texase, kde skupina pozostalých spolupracuje pri výstavbe útulku v starej budove školy. Grafika hry je trochu zjednodušená a celkovo hra sa spustila v stave, ktorý bol trochu drsný okolo okrajov.
Ako už bolo povedané, hra má pod ním niekoľko dobrých prvkov rolí a sú tu niektoré zaujímavé, aj keď trochu riedke interakcie medzi vašimi postavami. Hre pomáha nejaké dobré hlasové konanie a určite si vyberiete, či trávite čas budovaním a čistením na základni alebo sa vydáte na vyčistenie dôležitých predmetov vo svete zamorenutom zombie.
Boj hry však ponecháva niečo, čo je potrebné, ale celkovo sa drží spolu v pozemku a rovnováha potrebná pre prežitie vašej skupiny.
Je to nevyhnutný zrážok veľkých osobností a komplexností sociálnych skupín zmiešaný s svetskými prvkami post-apokalyptického prežitia, ktorý pozemí mŕtvy štát na našom zozname.
To a stále prítomné nebezpečenstvo, že vaše postavy sú kúsok a potrebujú odvrátiť nevyhnutnú infekciu zombie, stavia mŕtvy stav na solídne číslo 8.
7. Dni preč
Vyvinuté spoločnosťou Bend Studio a publikované spoločnosťou Sony Interactive Entertainment pre PlayStation 4, Days Gone je hra Open-World Action-Adventure Game 2019. Ak chcete hrať na PC, v Windows 2021 bola vydaná verzia hry v systéme Windows.
Hra bola pri vydaní trochu zmiešaná, ale v súčasnosti má ‘veľmi pozitívne ‘ Skontrolujte hodnotenie pary.
Hráš ako diakon sv. John, ktorý je drifterom na motocykle a lovcom odmeny. Hra sa odohráva v Oregone dva roky po začiatku prepuknutia zombie.
Vaša perspektíva v hre je tretia osoba a hra vyzerá dobre, hoci to nedosahuje ohromujúce. Napriek tomu je príjemné jazdiť po celom svete na vašom motocykli a vyčistiť zombie (nazývané freakers), aby ste otvorili nové cestovné cesty.
Trávite toľko času cyklistikou, je dobré, že štúdio Bend Studio úspešne spôsobilo, že sa motocyklové cestovanie a manipulácia cítilo dobre a pohotovo.
Dni preč kombinujú tajnosť s rýchlo sa rozvíjajúcim behom a bojom o zbrane v príbehu, ktorý poskytuje emocionálnu líniu. Zombie sú dosť ľahké na výber, keď sú sami, ale keď sa zhromažďujú pôsobivo veľkými a desivými hordami, musíte rýchlo premýšľať a pohybovať sa rýchlejšie, aby ste zostali nažive.
To všetko v kombinácii so skutočnosťou, že vám môže dôjsť plyn a budete musieť neustále opravovať bicykel, tento titul vyložíte na našom zozname.
6. Dayz
Dayz je online hra pre prežitie pre prežitie v multiplayeroch od vydavateľa a vývojára Bohemia Interactive. Hra vyšla v decembri 2018 na prevažne zlé recenzie, ale po spustení naďalej vyriešila problémy a v súčasnosti sedí na ‘väčšinou pozitívne “ Skontrolujte hodnotenie pary. Dayz je k dispozícii aj na Xbox One a PS4.
Hráte ako (uhádli ste), ktorý prežil, ktorý upútal zdroje v post-apokalyptickom a zombie naplnenom svete. Hra sa odohráva vo fiktívnej republike v Černarus, kde vírus zmenil väčšinu populácie na zombie známe ako „infikovaný“.
Musíte bojovať proti iným hráčom, prvkom a zamotaní, aby ste sa pokúsili prežiť. Mapa je obrovská a musíte sa rozhodnúť, ako chcete tráviť čas v hre.
Dajte si pozor na ostatných hráčov – aj keď môžu byť nápomocní spojenci, môžu sa tiež rozhodnúť, že sa na vás zapnú bez chvíľky, aby ste si mohli vziať zbrane a zásoby.
Dayz má realistické prvky prežitia, ako napríklad potreba potravín a vody. Budete tiež musieť nájsť správne oblečenie a pokúsiť sa zostať v teple.
Podobne budete chcieť, aby plynová maska vstúpila do infikovaných oblastí, alebo vaša predĺžená expozícia povedie k zvracaniu a potom smrti. Môžete tiež ochorieť s bežným chladom, cholerom a rôznymi ďalšími stavovými účinkami, ako je napríklad krvácanie.
Ako sa očakávalo za okolností hry, nie je to ľahký svet. Odporúčame, aby hráči práve začínajú vyskúšať server PVE, aby sa oboznámili s hrou a potom skočili do sveta, v ktorom oplývajú ostatní nepriateľskí hráči.
5. Posledná z nás 1. časť
Posledná z nás Časť 1 je hra pre prežitie hororovej akčnej hry od Naughty Dog a Sony Interactive Entertainment.
Hra vyšla v roku 2022 pre PlayStation5 a je populárnym remake hry „Posledný z nás“, ktorá bola prepustená pre PS3 takmer jednomyseľne vysokou chválou kritikov.
PC port hry prišiel s množstvom chýb a problémov s výkonom pri vydaní a pri písaní tohto.99 požiadaní o to, kým sa tieto problémy nebude dostatočne riešené.
Vďaka tomu je to úspešný remake modernej klasiky známeho pre jeho úchvatný a emocionálny príbeh, ktorý je späť s veľkým výkonom obsadenia hlasových hercov.
Nachádza sa v Austine v Texase a predstavuje krásne vykreslené a odvážne prostredie, v ktorom sa odohrávajú bojové a akčné bojové prvky hry.
Posledná z nás, časť 1 robí tento zoznam z dôvodu environmentálneho nuancie a vizuálnej vernosti zmiešanej s príbehom, ktorý vás udrží ponorením a ťahaním za vaše srdcové šnúry.
Jeho vynikajúci zvukový dizajn a bohatý bojový systém vylepšujú zážitok, a ak si ho dokážete vyzdvihnúť pre PS5 alebo počkať, kým opravia verziu hry Windows, toto je ľahké odporučiť.
4. Kataklyzma: Temné dni vopred
CATACLYSM: Dark Days Advice je komunita vyvinutá a otvorená Roguelike, ktorá bola prvýkrát vydaná v roku 2013. Hra bola pozitívne prijatá a bola vymenovaná za jednu z „50 najlepších bezplatných hier na PC“ Rock, papier, brokovnica v roku 2016.
Hra má zjednodušenú grafiku zhora nadol, a ak to jednoducho nie je vaša vec, rozumieme. Ak sa však môžete dostať okolo alebo jednoducho nevadí stará grafika, v kataklyzme existuje obrovské množstvo.
Môžete si vytvoriť svoju vlastnú postavu alebo začať s predčasnou možnosťou, ako je napríklad začínajúci bojový umelec, predajca ojazdených automobilov alebo Lumberjack. Každá postava začína na rôznych svetových miestach a na rôznych štatistikách a schopnostiach.
Toto je hra pre prežitie pieskovisko a vaším jediným skutočným cieľom je prežiť. Táto úloha dostane hranu skutočnosť, že hracie hry PermAdeath – čo znamená, že ak vaša postava zomrie, nemôžete začať znova v poslednom mieste uloženia, ak vaša postava zomrie.
CATACLYMS: Temné dni vpred majú takmer smiešne hĺbkový remeselný systém, ktorý vám umožňuje vyrobiť všetko od bateriek po zložité obrnené vozidlá.
Ak nemáte všetky správne materiály, ktoré potrebujete, pravdepodobne sa budete môcť improvizovať pomocou niečoho, čo, aj keď nie je perfektné pre túto prácu, môže túto prácu urobiť. Toto je druh slobody a zložitosti výberu, ktorý dáva tejto hre zombie realistickú výhodu.
3. V pekle už nie je miesto
Už žiadne miesto v pekle je hororová hra pre prežitie prvej osoby od tvorcu Matta Kazana. V októbri 2013 zaznamenala svoje prvé samostatné vydanie a získala väčšinou pozitívne recenzie. Ak máte záujem to vyskúšať, hra je k dispozícii zadarmo na Steam.
Budeme skočiť priamo do aspektov odvážneho realizmu tejto hry, pretože sa zdá, že viedlo k mnohým aspektom jej dizajnu.
Po prvé, hra sa neobjavuje zameraná na kríženie pre zbrane a neukazuje výdrž alebo úroveň zdravia. Ak chcete skontrolovať, koľko munície ste nechali v zbrani, napríklad budete musieť časopis odstrániť a pozrieť sa.
Okrem toho je to hra, v ktorej Zombies predstavujú skutočné nebezpečenstvo – a nespolieha sa na klasické klišé videohry zombie videohry z vášho hráča, ktorý je imúnny voči infekcii.
Ak vás poškriabate, existuje šanca, že začnete krvácať a potrebujete obväzy, aby ste pomohli uzavrieť ranu. Ak na druhej strane dostanete kúsok zombie, existuje šanca, že sa môžete nakaziť. Ak nenájdete spôsob, ako sa nakoniec vyliečiť, zmeníte sa na zombie a zaútočíte na svojich bývalých spoluhráčov.
.
2. Stav rozpadu 2
State of Decay 2 je hra na prežitie s otvoreným svetom od vývojára nemŕtvych laboratórií. Hra bola vydaná pre PC a Xbox One v máji 2018 ako nadviazanie na prvý stav rozpadu.
Hra mala pri štarte trochu vlažnú recepciu, ale v súčasnosti má ‘veľmi pozitívne ‘ Hodnotenie pary s viac ako 37 000 recenziami.
Hráte ako skupina pozostalých, že budete potrebovať dobre kŕmené, odpočívané a šťastné, aby ste mali najlepšiu šancu na pokračujúce prežitie. .
Našťastie, štát Decay 2 robí vyčistenie pomerne intuitívneho procesu, pretože na získanie slušnej predstavy o tom, čo je vo vnútri, vyžaduje len jazdu.
Napríklad s najväčšou pravdepodobnosťou nájdete jedlo v reštauráciách a palivo na benzínových staniciach – hoci viem, že to znie základne a zrejmé, je to druh jednoduchej logiky, ktorú mnohým hrám podarí vynechať.
So smrťou Permy pre jednotlivých pozostalých, potreba neustále sa zachytávať za zásoby, túžbu udržať si obsah skupiny a nebezpečné hranie hier a otvoreného sveta, stav Decay 2 je ľahko jednou z najrealistickejších zombie hry.
1. Projekt Zomboid
Project Zomboid je izometrická hra na otvorenom svete od vývojára Indie Stone. Hra je v skorom prístupe od roku 2013 a už má lojálnu fanúšikovskú základňu s veľmi pozitívnym hodnotením pary po viac ako 150 000 recenziách.
Je už vo veľmi hrateľnom stave s tonou obsahu, takže ak chcete hrať, nemyslíme si, že je potrebné čakať na oficiálne 1.0 vydanie hry.
Projekt Zomboid sa odohráva vo vidiecky. Hráte ako pozostalý s jedným z 21 rôznych povolaní, ako napríklad opravár, farmár, šéfkuchár alebo drevorubač, ktorý vytvorí východiskový bod pre vaše štatistiky a zručnosti.
Realizmus, zložitosť a množstvo výberu hráčov v projekte Zomboid sú obrovské. Budete musieť premyslieť každú situáciu alebo trpieť jej dôsledkami.
.
Alebo dokonca aj autá v hre majú AC a tiež potrebujú kľúče, aby ste ich mohli riadiť, alebo si môžete dokonca zložiť topánky, aby ste sa prepašovali tichejšie, a tak sa vyhýbajú detekcii zombie.
Toto je len niekoľko malých príkladov realizmu, nebezpečenstva a zložitosti prítomných v projekte Zomboid, ktoré z neho urobili ľahkú voľbu pre najvyššie miesto v tomto zozname.
- Môže sa vám tiež páčiť: 10 najrealistickejších hier prežitia
Realistické zombie hry
27 июн в 18:28
1
1
Bol niekedy čas, keď ste to považovali za realistickú hru na prežitie zombie?
Bol niekedy čas, keď ste to považovali za realistickú hru na prežitie zombie?
Názor: Nikdy som nepovažoval túto hru za „realistickú“ hru na prežitie. Jediným dôvodom, prečo som si dokonca vyzdvihol hru pôvodne nad niečím ako Moje remeslá, bol kvôli fyzike budovy, ale tie „realistické“ veci prežitia, nie sú to ani realistické fyzikálne veci.
Idk aké viac prežitia by som naozaj chcel v 7DTD.
Nehrám to pre typy harcore „prežitie“, ktoré dostanete z hier ako Green Pell, Rust, kyslík, ktorý nie je zahrnutý, Don’t Starve, Project Zomboid. Nikdy som si nemyslel, že by to skončilo takúto hru na prežitie, a ak chcem hrať tieto druhy prežitia, no, niekto ich urobil našťastie. (Haha, zatiaľ čo sa táto hra vyvíjala.)
Po dlhú dobu bol 7DTD iba dospelým Minecraft (úprimne najlepším časom, #Bringbackbees) Je to len nedávno, že sa dokonca začalo dostávať milý z vibrácií „hardcore prežitia“ a žiadny z týchto nových systémov nie je menej alebo realistickejší ako ktorýkoľvek z tých, ktoré sme mali predtým.
Stále robím to, čo som vždy robil, čo chodí a ADHD, niekedy vložte všetky svoje veci do krabice a nakoniec postavíte vec, aby som zistil, či ju dokážem brániť. Teraz robím len náhodne questy. Nikdy som nebol ako „ponorený“ v myšlienke prežiť zombie apokalypsa v tejto hre, pretože hra nikdy nezačala tento koncept veľmi vážne, keď som sa viac podobá na zombie filmový film 80. a 90. rokov ako simulátor života.
Čo je všetko, čo som kedy chcel z tejto hry, zbierať veci, opevniť veci a zabíjať zombie, ktoré na ňu prichádzajú s pascami a zbraňami s vedomím, že vaše veci sa môžu skutočne rozpadnúť. Nikdy som nečakal, že to bude nič iné.
7dtd, to nie je žiadne víťaza, nemá žiadny cieľ. .
Tl; dr; IMO 7DTD vždy bol práve 80. a 90. rokov Zombie Movie Adult Minecraft.
Сообщения 1 – 15 из 63
27 июн в 19:21
1
Vždy som to videl ako dospelú verziu, ktorá hrá „dom“ s pridanými zombie. V podstate by ste mohli ochladiť a variť, farmu, stavať, remeslá, preskúmať/korisť, strieľať občasný zombie a brániť svoju základňu. V podstate to bola hra s pieskovcom, ale ako ostatní zdôraznili, stala sa hranou Dungeon zameraná na Quest. Tým, že robíte zručnosti, nemôžete vylepšiť, tvorba je všetko, ale bezvýznamné, poľnohospodárstvo je nerfed, musíte trvať celý deň, aby ste prežili atď.
Ja osobne cítim, že veľa sťažností na realizmus nie je v súvislosti s realizmom alebo nedostatkom. Myslím, že nikto neočakáva ultra-realitnú hru, ale hráči očakávajú určité zdanie realizmu a sú naštvaní absurdnou a svojvoľnou povahou toho všetkého. Napríklad dokážem vybudovať zložitú pascu, ale nemôžem variť vajíčko.
Отредактировано Chris200x9; 27 июн в 19:28
27 июн в 19:45
Moja realistická prišla vo forme aspektov príkladu hry, ako napríklad mať v hrudi veľa jedla, ktoré sa nikdy nezhorší, nie FRIG a časovač potravín skôr, ako sa kazí alebo je schopný nosiť veľa hornín a iných vecí, ako je váš Hulk Žiadne obmedzenia hmotnosti alebo stravovanie a pitie týždňov v hodnote jedla, aby som prežil deň, môžem vyhodiť oveľa viac, ale myslím, že dostanete obrázok . Takže aby som skrátil dlhý príbeh, nikdy som túto hru neuvažoval o realistickej, pretože je to všetko veľmi pritiahnuté BS, ktoré ako pocit realizmu. Som si istý, že budem mať knucklehead povedať, že zombie nie sú skutočné, viem to, ale snažím sa vložiť do hlavy, ak to bolo skutočné, ako by som prežil a táto hra dáva nula pre realizmus .
27 июн в 19:59
Автор сообщения: chris200x9
Napríklad dokážem vybudovať zložitú pascu, ale nemôžem variť vajíčko.
Alebo čo tak „môžem strieľať zbraň tesne pred týmto určitým spúšťačom v„ budove “(dungeon) a žiadna zombie nie je upozornená, ale ak urobím o krok ďalej, zatiaľ čo sa plížim, s maximálnou sklíčkou, zrazu 2 zombie praskne cez A box alebo stena a ďalší 2 kvapky od stropu.„
A čo „Toto je údajne hra prežitia zombie, ale stretávam sa s 95% zombie mimo hordy v budovách prostredníctvom vyššie uvedených spúšťačov.„
Nehovoriac o tom, že tam uvidíte, že jazero tam? Alebo ten sneh? Doslova nemožné z toho dostať vodu! Namiesto toho musím nájsť špinavú alebo čistú vodu rabovaním vecí alebo zbieraním rosy. Nie, nemožné, žiadna voda z tohto jazera alebo zo všetkého toho snehu. „
A nakoniec „Urobil som niekoľko desiatok z týchto seker. Opakovanie je matka múdrosti? Čo je to. Och, náhodný časopis o nástrojoch! Teraz môžem urobiť lepšie osi!„
A je toho oveľa viac, nepochybne. . Hra nebola nikdy realistická. Je to o tom, čo v hre „dáva zmysel“. A nič z vyššie uvedeného nedáva zmysel. Vôbec.
Dnes som sa skutočne rozhodol (prvýkrát), aby som zabudol na novú aktualizáciu a namiesto toho prehral staršiu verziu. A16, naposledy som sa v hre správne bavil. A môj Bože, skúsenosť je už oveľa lepšia.
Zombie je ťažšie zasiahnuť do hlavy a vlastne trochu zabiť. Budovy sú v skutočnosti iba budovy, do ktorých musíte preniknúť namiesto dungeonov s vopred určenou cestou. Žiadne spúšťače vôbec a namiesto toho spanie zombie ležiace okolo, aby sa znova prepašovali životaschopné. V tejto poznámke žiadna tajná zručnosť, takže si musíte vždy dávať pozor na upozornenie v blízkosti (Sleeper) zombie, ak chcete ísť s tým Playstyle. Starý systém trvanlivosti a aktualizácie pre bloky, ktoré boli oveľa lepšie IMO. Systém tepla/studena, ktorý má skutočný výrazný účinok. A zoznam pokračuje. Jediné, čo mi v novších verziách chýba, sú režimy zbraní/brnenia/nástrojov. Ale s tým môžem žiť.
Отредактировано Sanquin; 27 июн в 20:02
27 июн в 20:14
Názor: to isté. I Považoval to za realistickú hru prežitia. Nepáči sa mi mechanika založená na RL SIM, pretože sa rýchlo stávajú únavnými. Hneď ako som sa pokúsil nosiť nejaké drevo, prestal som hrať les. Aj keď je realistické nosiť tak málo, považujem to za úplne nudné v hre, ktorá mala pobaviť.
27 июн в 20:19
Neexistujú žiadne „realistické“ hry prežitia, pretože ak by boli realistickí, nebolo by to zábavné.
Zistil som, že je to príjemnejšie ako iné hry a zároveň ponúkam rovnakú úroveň ponorenia. Má strašidelné prostredie, pusté a zombie sú rôzne nebezpečné založené najmä na hlúposti hráča.
27 июн в 20:30
1
Myslím si, že problém nie je v tom, že by mal byť niekedy ultra realistický.
Pozastavenie nedôvery je dôležitým aspektom každej hry, najmä hry prežitia. Kedykoľvek ste trhaní z nedôvery, prelomíte napätie, a v hre prežitie je dôležité. Hra bola dostatočne realistická, že väčšinou udržala napätie a väčšinou neurobila nič príliš zjavné ponorenie, ale čím ďalej ide o viac vecí, tým viac vecí, ktoré ma skutočne vytiahli, z toho, čo robím a máva Vlajka „Je to doslova len set kus“ v mojej tvári.
Naozaj sa mi to nepáči a hra na to, aby to robila tak zlé, ako to robí teraz. Dokonca aj hry, ktoré sú úplne nereálne, môžu mať pravidlá, ktoré dodržiavajú dôsledne vo svete hry. Napríklad nesledujte nočné monštrum na vás počas dňa nikdy nezaútočí. Teraz si predstavte, či ste z nejakého dôvodu išli do oblasti mapy a nočné monštrum vás náhle zabilo. Boli by ste skutočne zmätení, pretože hra už poukázala na to, že svetlo to malo držať ďalej. 7 dní robí to isté s zombie. Hovorí vám, že prichádzajú na hlasné zvuky, až kým nie je pre vás skutočne nepríjemné, aby to neurobili.
Ďalšou vecou aspoň pre mňa je pocit „Áno, zaslúžil som si, že som urobil chybu“ vs “, ako som mal vedieť, že to bola vec.
Nezaujíma ma, že umierate v hre na prežitie, to je to, čo sa deje v hrách prežitia, nakoniec zomrieš, ale ako zomriem, je dosť dôležité.
Keby som zomrel, pretože som zabudol skontrolovať roh, zostal som príliš dlho, alebo som urobil niečo hlúpe, to je jedna vec a to je na mne. Keby som zomrel, pretože som vošiel do miestnosti s ničím v nej a potom sa veci magicky objavili za mnou a predo mnou a zavraždili ma, zatiaľ čo sa snažím prísť na to, čo sa deje, necítim sa, že táto smrť bola moja chyba tak, ako to bol lacný trik, že som nemal vedieť, že tam dokonca nie je. Akonáhle si uvedomím, že existuje viac podobných trikov, navrhnutých s úmyslom byť úplne nelogický, iracionálny a nemožný ho spoznať, pokiaľ ste len nevedeli, že tam je, naozaj strácam všetku túžbu pokračovať v hre.
7 dní to nerobilo veľa, ak vôbec, teraz je to v polovici poi, do ktorých narazím, a jediným dôvodom, prečo nezomriem opakovane, je to, že som si dobre vedomý kýčovitých vecí, ktoré robia, a neustále na Vyhľadajte na to, ale stále to nie je to, čo by som nazval zábavou.
27 июн в 20:33
Автор сообщения:
Bol niekedy čas, keď ste to považovali za realistickú hru na prežitie zombie?
Názor: Nikdy som nepovažoval túto hru za „realistickú“ hru na prežitie. Jediným dôvodom, prečo som si dokonca vyzdvihol hru pôvodne nad niečím ako Moje remeslá, bol kvôli fyzike budovy, ale tie „realistické“ veci prežitia, nie sú to ani realistické fyzikálne veci.
Idk aké viac prežitia by som naozaj chcel v 7DTD.
Nehrám to pre typy harcore „prežitie“, ktoré dostanete z hier ako Green Pell, Rust, kyslík, ktorý nie je zahrnutý, Don’t Starve, Project Zomboid. Nikdy som si nemyslel, že by to skončilo takúto hru na prežitie, a ak chcem hrať tieto druhy prežitia, no, niekto ich urobil našťastie. (Haha, zatiaľ čo sa táto hra vyvíjala.)
Po dlhú dobu bol 7DTD iba dospelým Minecraft (úprimne najlepším časom, #Bringbackbees) Je to len nedávno, že sa dokonca začalo dostávať milý z vibrácií „hardcore prežitia“ a žiadny z týchto nových systémov nie je menej alebo realistickejší ako ktorýkoľvek z tých, ktoré sme mali predtým.
Stále robím to, čo som vždy robil, čo chodí a ADHD, niekedy vložte všetky svoje veci do krabice a nakoniec postavíte vec, aby som zistil, či ju dokážem brániť. Teraz robím len náhodne questy. Nikdy som nebol ako „ponorený“ v myšlienke prežiť zombie apokalypsa v tejto hre, pretože hra nikdy nezačala tento koncept veľmi vážne, keď som sa viac podobá na zombie filmový film 80. a 90. rokov ako simulátor života.
Čo je všetko, čo som kedy chcel z tejto hry, zbierať veci, opevniť veci a zabíjať zombie, ktoré na ňu prichádzajú s pascami a zbraňami s vedomím, že vaše veci sa môžu skutočne rozpadnúť. Nikdy som nečakal, že to bude nič iné.
7dtd, to nie je žiadne víťaza, nemá žiadny cieľ. Si len ♥♥♥♥♥♥♥ Budova ♥♥♥♥ a uvidíte, či to môžu prísť a zraziť to iné veci.
.
Ako už niekto povedal, neexistuje nič také ako realistická hra prežitia. Hry prežitia, ak sa niečo vždy týka ponorenia a až do dnešného dňa bola hra stále veľmi pohlcujúca. Od odvtedy A16 sa hra začala stávať čoraz menej pohlcujúcou, a preto je menej príjemná.
Stále to chodilo a chodilo hore, kde bolo odizolovaných ešte viac.
Dobrým príkladom pre vysoko pohlcujúcu a tiež zložitú hru je „Vintage Story“. Táto hra vám nepomáha ani jeden kúsok. Nepokúsi sa vám ukázať cestu. Poskytuje vám príručku a hovorí: „Vyhľadajte na to dieťa“ a nechá vás stratiť. Svet je nebezpečný, vlci a medvede vás zabijú. Jedlo si vyžaduje čas, kým rastie a váš prvý dom je veľkolepý chatrč s dverami, ktoré sa neustále rozpadnú, až kým nenájdete nejakú meď, aby ste zbavili barov, aby ste vytvorili svoju prvú pílovú čepeľ.
Môžete tvrdiť, že proces do veku medi je realistický, ale hranie je viac pohlcujúce ako čokoľvek iné. Pretože realisticky by vám netrvalo tak krátky čas, kým sa veci urobia.
Отредактировано vi-el; 27 июн в 20:35
27 июн в 20:35
Автор сообщения: Nevrlý starý chlapík
Myslím si, že problém nie je v tom, že by mal byť niekedy ultra realistický.
Pozastavenie nedôvery je dôležitým aspektom každej hry, najmä hry prežitia. . Hra bola dostatočne realistická, že väčšinou udržala napätie a väčšinou neurobila nič príliš zjavné ponorenie, ale čím ďalej ide o viac vecí, tým viac vecí, ktoré ma skutočne vytiahli, z toho, čo robím a máva Vlajka „Je to doslova len set kus“ v mojej tvári.
Naozaj sa mi to nepáči a hra na to, aby to robila tak zlé, ako to robí teraz. Dokonca aj hry, ktoré sú úplne nereálne, môžu mať pravidlá, ktoré dodržiavajú dôsledne vo svete hry. Napríklad nesledujte nočné monštrum na vás počas dňa nikdy nezaútočí. Teraz si predstavte, či ste z nejakého dôvodu išli do oblasti mapy a nočné monštrum vás náhle zabilo. Boli by ste skutočne zmätení, pretože hra už poukázala na to, že svetlo to malo držať ďalej. 7 dní robí to isté s zombie. Hovorí vám, že prichádzajú na hlasné zvuky, až kým nie je pre vás skutočne nepríjemné, aby to neurobili.
Ďalšou vecou aspoň pre mňa je pocit „Áno, zaslúžil som si, že som urobil chybu“ vs “, ako som mal vedieť, že to bola vec.
Nezaujíma ma, že umierate v hre na prežitie, to je to, čo sa deje v hrách prežitia, nakoniec zomrieš, ale ako zomriem, je dosť dôležité.
Keby som zomrel, pretože som zabudol skontrolovať roh, zostal som príliš dlho, alebo som urobil niečo hlúpe, to je jedna vec a to je na mne. Keby som zomrel, pretože som vošiel do miestnosti s ničím v nej a potom sa veci magicky objavili za mnou a predo mnou a zavraždili ma, zatiaľ čo sa snažím prísť na to, čo sa deje, necítim sa, že táto smrť bola moja chyba tak, ako to bol lacný trik, že som nemal vedieť, že tam dokonca nie je. Akonáhle si uvedomím, že existuje viac podobných trikov, navrhnutých s úmyslom byť úplne nelogický, iracionálny a nemožný ho spoznať, pokiaľ ste len nevedeli, že tam je, naozaj strácam všetku túžbu pokračovať v hre.
7 dní to nerobilo veľa, ak vôbec, teraz je to v polovici poi, do ktorých narazím, a jediným dôvodom, prečo nezomriem opakovane, je to, že som si dobre vedomý kýčovitých vecí, ktoré robia, a neustále na Vyhľadajte na to, ale stále to nie je to, čo by som nazval zábavou.
Takže to nie je o realizme alebo pozastavení viery, je o dizajne poi.
Ak veci označíme správne, potom dokážeme lepšie sprostredkovať našu spätnú väzbu.
A áno, magické neresenie zombie nie je Bueno. Najmä pre hráčov, ktorí používajú tajnosť.