Wow 7.1.5 záplatových poznámok odhalených v plnom rozsahu – Gamespot, Patch Notes: World of Warcraft Patch 7.1.5
Patch Notes: World of Warcraft Patch 7.1.5
Contents
Na zlomených ostrovoch sa teraz nachádza veľa nových a úžasných legendárnych predmetov. Hunt je zapnutý pre nových legendárov pre každú triedu!
Wow 7.1.5 záplatových poznámok odhalených v plnom rozsahu
Zmeny v triede, cech výtržu, nové dungeóny Timewalking a ďalšie.
9. januára 2017 o 16:19 PST
Momentálne nie sú k dispozícii žiadne dostupné ponuky
Gamespot môže získať províziu z maloobchodných ponúk.
Deň pred veľkým 7.1.5 aktualizácií spustenia pre World of Warcraft, Blizzard vydal celé záplaty poznámok.
Všetky hlavné nové funkcie už boli známe: hmly Pandaria Timewalking, Greet’s Guild a mikroúrovňa. Tieto záplaty poznámky podrobnejšie podrobnejšie podrobne opisujú mnohé zmeny špecifické pre triedu a profesiu, o ktorých sa diskutovalo v širších podmienkach. Sú príliš zdĺhavé na to, aby sa tu uvádzali v plnej výške, ale cieľ bol opísaný ako zlepšenie rovnováhy triedy a poskytovali životaschopnejšie možnosti talentov.
Kliknutím neznepokojuje
- Začnite na:
- Koniec na:
- Automatická auto
- Slučka
Chcete, aby sme si zapamätali toto nastavenie pre všetky vaše zariadenia?
Na sledovanie videí použite prehliadač s videom HTML5 Video.
Toto video má neplatný formát súboru.
Ospravedlňujeme sa, ale k tomuto obsahu nemôžete získať prístup!
Ak chcete zobraziť toto video, zadajte svoj dátum narodenia
Kliknutím na „Enter“ súhlasíte s Gamespot’s
Podmienky používania a zásady ochrany osobných údajov
Teraz hrá: World of Warcraft – Patch 7.1.5. Sprievodca
Existujú tiež nové legendárne položky (a zmeny existujúcich), spôsob, ako použiť sledovač úloh na nájdenie predbežných skupín a aktualizácie znalostí artefaktov. Teraz by malo byť ľahšie vyrovnať vedomosti o svojich alternatívnych znakoch (ak už ste na úrovni 110) alebo na svojom hlavnom mieste, ak práve dosiahnete úroveň 110.
Jedna zmena, ktorá už prilákala veľa negatívnej spätnej väzby, zahŕňa artefaktové vlastnosti. Tí, ktorí majú 35 bodov alebo nad 35 bodov, boli povolené na použitie v PVP, ktorý poskytne určitým hráčom dramatickú, potenciálne potenciálne prelomovú výhodu. Zostáva sa zistiť, či sa to ukáže ako pravda v akcii alebo či má Blizzard inú, neuvedenú zmenu, ktorá za to kompenzuje.
Záplata 7.1.Zajtra 10. januára vypúšťa 5. januára. Viac informácií o tom, čo môžete očakávať, pozrite sa na naše predchádzajúce pokrytie.
Tu diskutované produkty boli nezávisle vybrané našimi redaktormi. Gamespot môže získať podiel na príjmoch, ak si kúpite niečo uvedené na našich stránkach.
Mám tip na správy alebo nás chcete priamo kontaktovať? E -mailové sprá[email protected]
Patch Notes: World of Warcraft Patch 7.1.5
Oficiálne záplaty pre World of Warcraft Patch 7.1.5 sú tu.
Aktualizované 12:30 P.m. PST 10. januára 2017
Nové funkcie
Nové bonusové podujatie – hmly Pandaria Timewalking
Pre hráčov na úrovni 91 a vyššej je každých pár týždňov nová bonusová udalosť.
Dungeons:
- Chrám Jade Had
- Pivovar Stormstout
- Kláštor
- Palác Mogu’shan
- Obliehanie chrámu Niuzao
- Brána zapadajúceho slnka
Nový predajca Timewalking na nadčasovom ostrove, ktorý ponúka:
- Opakovanie Nebeského hadia Jade Cloud (Yu’lei, dcéra Jade Mount)
- 2 nové domáce zvieratá – Infinite liaheň (Dragonkin) a Paradox Spirit (vodný)
- Tokeny reputácie pre všetky hlavné frakcie Pandaria a predmety priateľstva
- 2 nové hračky – prepravka šteniat a prenosné pranie jamka
- Chladená satchel zo zeleniny, aby pomohla kuchárom, ktorí zmeškali kuchyňu Pandaren
Brawlerov Cech sa vracia!
Po rýchlej prestávke na opravu niektorých rán a zlomených kostí je obľúbená séria bojov všetkých späť. Do mesta prichádza nová súprava náročných stretnutí a je na vás, aby ste sa dostali do cesty okolo slávy a ceny.
Nové sólové šéfové bojy:
- Hneda
- Majster Paku
- Ash’katzuum
- čajka
- Lúč D. Roztrhnúť
- Johnny úžasné
- Burnstachio
- Stehy
- A mnoho ďalších!
Odmeny:
- Basily Basilisk Mount
- Pugilist’s Hunding Punching Ring (prepravuje vás do Brawl’gar alebo Bizmo’s)
- Nové košele a úspechy
- Tylarr Gronnden (New Battle Pet)
Pozvánky na cechu výtržu boli resetované. Pri otváraní vysielacích tašiek alebo dokončení Dungeons vyhľadajte výzvu nasiaknutú krvou. Ak sa nemôžete dočkať, až dostanete svoju pozvanie, možno budete chcieť bojovať proti elitnému Vrykulovi zo Shieldovho odpočinku v Stormheime, ktorí vedia niečo alebo dve veci o Brawlingu.
Nové mikroúrovňa
Do Azerothu prichádza veľa špeciálnych dní v roku. Pripravte sa, že sa pripojíte k všetkým, pretože na jeden až tri dni hráči oslavujú jedinečné udalosti, ako napríklad vyliahnutie hippogryfov, festival Spring Balloon a tisíc lodí Bash.
Aktualizované funkcie
Znalosti artefaktu a aktualizácie triedy haly
Nové položky viazaného na účely sú k dispozícii od výskumného pracovníka artefaktu vo vašej triede objednávok sieň. Tieto položky môžu byť odoslané do alternatívnych postáv, ktoré ich okamžite dostanú na vyššie úrovne znalostí artefaktov.
Pre nových hráčov, ktorí sa práve dosahujú 110, existuje nová skupina opakovateľných questov, ktoré vám umožnia okamžite vymeniť zdroje Hall Hall pre znalosti artefaktu až do úrovne artefaktových znalostí 15.
Čas potrebný na dokončenie výskumu triedy Hall sa znížil. Kratší čas na dokončenie výskumu triedy Hall pre úrovne 3, 4, 5 a 6 uľahčí aktualizáciu vašich triednych hál na Alts a nové postavy.
Nájdite predbežné skupiny z The Quest Tracker
Keď hľadáte hráčov, ktorí robia rovnaké svetové úlohy, teraz môžete ľahko vyhľadať skupiny v sledovači Quest. V prípade skupinových questov sa vedľa názvu úlohy objaví malé tlačidlo. Ak chcete získať všetky ostatné úlohy, kliknite pravým tlačidlom.„Týmto sa automaticky spustí hľadanie skupín hráčov, ktorí robia túto úlohu. Ak nie sú nájdené, môžete spustiť skupinu jedným kliknutím – všetky podrobnosti budú vyplnené pre vás.
Viac aktualizácií skupinového vyhľadávača:
- Nová možnosť vám umožňuje zviditeľniť skupiny iba pre priateľov a spolubývajúcich ľudí v skupine.
- Pri hľadaní skupín sú skupiny, ktoré potrebujú vašu úlohu (na základe vašej aktívnej špecializácie).
- Keď sa pokúšate pripojiť k plnej skupine, dostanete opisnejšiu správu.
Aplikácia légie
Aplikácia Legion Companion bola aktualizovaná na podporu World of Warcraft Patch 7.1.5, vrátane opravy chýb a vylepšení funkčnosti.
Nové legendárne položky
Na zlomených ostrovoch sa teraz nachádza veľa nových a úžasných legendárnych predmetov. Hunt je zapnutý pre nových legendárov pre každú triedu!
Odbory
- Mnoho 3-hviezdičkových receptov sa zvýšila miera poklesu.
Očarujúci
- Boli pridané štyri nové čarodejnice krku. Všetky štyri čarovníci majú 3 rady:
- Recepty na 1. mieste je možné zakúpiť od dodávateľa v centre Farondis.
- Recepty 2 sa nachádzajú na tvoroch na konkrétnych zónach Broken Isles (okrem Suramar), pokiaľ poznáte recept na hodnotu 1.
- Recepty na 3. mieste sa nachádzajú v vysielacích truhlách pre tieto zóny, pri 20% náhode. Recept na hodnosť 3 vyžaduje znalosť receptu na hodnosť 1 alebo 2.
Inžinierstvo
- Bola pridaná nová úloha, ktorá odmeňuje a odomkne nové ramenné čarodejnice pre inžinierov: BOON OF THE BUILDER.
- Po dokončení tohto hľadania je možné zakúpiť výhoda staviteľa.
- Požehnanie staviteľov odmeny kontajnerov na ozubené kolesá od zabíjania na svete, asi raz za hodinu. Môžu obsahovať zbrane/časti zbraní, inžinierske spotrebné materiály, nové recepty na okuliare a špeciálne nové činidlo nazývané tvrdené felglass, ktoré sa používajú na okuliare (pozri nižšie).
Nápis
- Všetky runy Vantus mali svoj úžitok zvýšený z 1 000 všestrannosti na 1500 všestrannosť.
- Materiálne náklady na všetky recepty Vantus Rune sa znížili o polovicu.
Šperk
- V Dalarane je šesť questov Nového sveta s názvom „Potrebujete Gemcutter“. To znamená, že pravdepodobne vy.
Zmeny
Tried
Mŕtvy rytier
- Krv
- Zníženie času nabíjania v krvi na zníženie času na kosti spotrebované.
- Hojenie krvavých červov na krvavé červy sa zvýšilo na 15% maximálneho HP (bolo 5%).
- Celkový zdravotný pijavice krvi sa zvýšil o 130%.
- Poplatky kostného štítu sa teraz konzumujú iba útokmi na blízko a spektrálnym vychýlením.
- Bonestorm Heal sa zvýšil na 2% (1%).
- Gorefiend’s Grasp Cooldown teraz 2 minúty (bolo 3 minúty).
- Bonusový bonusový runový výkon na cieľový zásah na 2 (bol 3).
- Marec toho zatraceného trvania bonusu sa zvýšil na 100% (bolo 50%).
- Značka uzdravenia krvi sa zvýšila na 3% (2%).
- Purgatory Cooldown teraz 4 minúty (bolo 3 minúty). Táto cooldown resetuje smrť.
- Purgatory teraz vždy trvá 3 sekundy po tom, čo sa aktivuje, aj keď krátko prejdete do pozitívneho zdravia.
- Rýchly rozklad teraz spôsobuje častejšie poškodenie úmrtia a rozkladu (bolo 50%) a generovanie energie runnic sa zmenilo na 1 za sekundu (bolo o 15% viac).
- Zníženie poškodenia rúry kohútika sa zvýšilo na 40% (bolo 25%).
- Sprísnenie uchopenia Cooldown Reduce na Gorefiend’s Grasp je teraz 30 sekúnd (bolo 60 sekúnd).
- Tombstone spotrebuje maximálne 5 stohov kostného štítu a teraz poskytuje 6 rutových výkonov a absorbuje poškodenie rovnajúce sa 6% vášho maximálneho zdravia (bol 3 runnicový výkon a 3% zdravia).
- Vampírska krv teraz zvyšuje prichádzajúce absorbovanie a uzdravuje sa.
- Vôľa zníženia poškodenia nekropoly sa zvýšila na 35% (bola 20%).
- MÔŽE MÔŽU MOŽNOSŤ MOŽNOSŤ MOŽNOSŤ na 20% (bolo 10%).
- Dych poškodenia Sindragosa sa zvýšil o 64%.
- Bonus za poškodenie hmly sa zvýšil na 30% (bol 25%).
- Zhromažďovanie poškodenia búrok sa zvýšilo na stoh zvýšeného na 15% (bolo 10%).
- Zisk rohu zimnej runy sa zvýšil na 20 (bol 10).
- Trvanie hladovej runy zbrane sa zvýšilo na 15 sekúnd (bolo 12 sekúnd).
- Šanca vražednej účinnosti sa zvýšila na 65% (bolo 50%).
- Škola poškodenia prchavého tienenia sa zmenila z Arcane na tieň.
- Zníženie poškodenia Bieleho chodcov sa zvýšilo na 30% (bolo 20%) a pomalý efekt sa zvýšil na 70% (bolo 50%).
- Zvýšil poškodenie väčšiny bezbožných kúziel a schopností o 6%. (Smrť Strike, Soul Reaper, Epidémia, štrajk Scourge, Festering Strike a Smrť a rozpad)
- Všetko bude slúžiť poškodeniu zvýšené o 15%.
- Armády prekliatych (artefaktových vlastností) Ghoulsova šanca aplikovať ich ďalšie účinky sa zvýšila na 30% (bolo 25%).
- Armáda mŕtvych a apokalypsy Ghouls sa zvýšila.
- Blegted Rune Weapon Počet postihnutých automatických útokov sa zvýšil na 5 (bol 4).
- Poškodenie pazúrenia Shadows sa zvýšilo o 20%.
- Dark Arbiter Cooldown sa znížil na 2 minúty (bol 3 minúty).
- Poškodenie tmavého arbitra sa zvýšilo o 36%.
- Poškodenie cievky smrti sa zvýšilo o 17%.
- Poškodenie deformácie sa zvýšilo o 20%a majstrovstvo v zásobníku sa zvýšilo na 300 (bolo 200).
- Ebon Fever teraz tiež spôsobuje, že virulentný mor spôsobí v priebehu času o 20% viac škôd.
- Poškodenie chrlika sa zvýšilo o 50%.
- Bonus poškodenia nekrózy sa zvýšil na 40% (bol 35%).
- Pestilentné pustules spúšťa každých 8 runov (bolo 6).
- Portál poškodenia podsvetia sa zvýšil o 33%.
- Runnic Corruption má teraz 1% šancu na vynaložené prok.25% šanca).
- Trvanie bezbožného šialenstva sa zvýšilo na 2.5 sekúnd (boli 2 sekundy) a čiapka pred rozšírením sa zvýšila na 25 sekúnd (bola 10 sekúnd). Buff teraz ruší na stretnutí štart.
Lovec démonov
- Úškľabok
- Zvýšil poškodenie väčšiny kúziel a schopností HAVOC o 10%. (Blade Dance, Chaos Nova, Smrť Sweep, Demon Blades, Demon’s Bite, Eye Beam, Felblade, zúrivosť Illidari, metamorfóza, hádzanie Glaive)
- Zničenie poškodenia štrajku a chaosu sa mierne zvýšilo.
- Blind Fury teraz obnovuje 35 zúrivosti za sekundu, zatiaľ čo nasmeruje očný lúč, okrem zvýšenia trvania.
- Chaos Cleave teraz zasiahne všetkých blízkych nepriateľov, vrátane pôvodného cieľa, pre 10% škody, ktoré spôsobí.
- Demon Blades Proc Chance sa znížila na 60% (bolo 75%).
- Démonická chuť do jedla má teraz 25% šancu na vytvorenie menšieho fragmentu duše bez cooldown (bola to 50% šanca, 15 -sekundová cooldown). Konzumácia fragmentu duše generuje 35 zúrivosti (bola 30). Menšie fragmenty duší sa teraz púšťajú doľava alebo vpravo od lovca démonov.
- Demonic teraz trvá 8 sekúnd (bolo 5 sekúnd).
- Zúfalé inštinkty už nenahrádzajú rozostrenie a teraz zvyšujú účinok na zníženie poškodenia o ďalších 15%.
- Poškodenie FEL Barrage sa zvýšilo o 20%.
- Poškodenie erupcie Fel sa zvýšilo o 30%, Cooldown sa znížila na 30 sekúnd (35 sekúnd) a náklady na zúrivosť sa znížili na 10 (bolo 20).
- Felblade’s Cooldown resets o 50% častejšie pre lovcov démonov Havoc.
- Prvé poškodenie bonusov v krvi sa zvýšilo na 300% (bolo 200%).
- Mastery: Démonická prítomnosť teraz zvyšuje poškodenie chaosu o 11.2% (bolo 8%) a podľa toho sa zvýšilo množstvo.
- Bonus poškodenia nemesis sa zvýšil na 25%.
- Netherwalk už nenahrádza rozostrenie. Cooldown sa zvýšil na 2 minúty (bol 1.5 minút).
- Prispôsobenie sa nadmerne znížilo na 70% (bolo 100%).
- Zvýšil poškodenie väčšiny kúziel a schopností pomsty o 9%. (Soul Cleave, Illidan’s Grapp, Shear, Sigil of Flame, Fiery Brand)
- Abyssal Strike teraz znižuje cooldown of Infernal Strike o 8 sekúnd (bolo 5 sekúnd).
- Agonizujúce plamene zvyšujú poškodenie amolácie Aury o 20% (bolo 30%).
- Blade Turning Zvyšuje tvorbu bolesti šmyku a prerušenie o 70% (bolo 50%).
- Ohnivá značka Burning Alive sa teraz bude naďalej šíriť z akéhokoľvek cieľa, ktorý ho má, aj keď úvodný primárny cieľ zomrie.
- Demon Spikes teraz znižuje fyzické poškodenie o 10% (bolo 20%).
- Démonické oddelenia teraz zvyšujú výdrž o 55% (bolo 45%).
- Démonické oddelenia teraz znižujú všetky škody spôsobené o 10% (bolo iba magické poškodenie).
- Zlomenina teraz stojí 20 bolesť (bola 40 bolesť).
- Last Resort Cooldown teraz 8 minút (bolo 3 minúty). Táto cooldown resetuje smrť.
- Metamorfóza teraz tiež zvyšuje brnenie o 100%.
- Metamorfóza potvrdzuje strih s Severom, ktorý spôsobuje o 20% viac poškodenia ako strih a vždy vytvára menší fragment duše.
- Hladká väzba bola odstránená.
- Nový talent na úrovni 110: Démonická infúzia
- Vytiahnite z sily krútiaceho sa podložky, aby ste okamžite aktivovali a potom doplňovali svoje obvinenia z hrotov démonov.
- Vytvára 60 bolesť.
- Okamžité obsadenie s 2 minútami Cooldown.
- Náklady 10 bolesť (bola 30 bolesť).
- 30 sekúnd Cooldown (bolo 20 sekúnd).
- Base Absorts (pred fragmentmi) a minimálne absorbované zvýšené o 50%.
Druid
- Trvanie rýchlosti pretláčacieho šelmy Trvanie teraz o 2 sekundy (bolo 4 sekundy).
- Trvanie hromadného zapletenia teraz 30 sekúnd (bolo 20 sekúnd).
- Obnovenie Cooldown sa znížilo na 90 sekúnd (bolo 120 sekúnd).
- Vyvážiť
- Zvýšil poškodenie väčšiny kúziel a schopností vyváženia o 4%. (Moonfire, Sunfire, Starfall, Lunar Strike, Solar Wrath, Starsurge, New/Half/Full Moon)
- Poškodenie od ozveny hviezd (znak artefaktu) sa zvýšilo o 20%.
- Fury poškodenia Elune sa zvýšila o 17%.
- Mastery: Starlight teraz zvyšuje účinky posilnenia o 18% (bolo 16%) a podľa toho sa zvýšilo množstvo.
- Rýchla inervácia teraz dáva 10% zhone (20%).
- Poškodenie streľby hviezd sa zvýšilo o 31%.
- Soul of the Forest teraz zvyšuje posilnenie postavenia o 20% (bolo 15%) a znižuje náklady na Starfall o 20 (bolo 10).
- Hviezdny drift zvyšuje poškodenie hviezdnymi vodami o 60% (bolo 20%).
- Náklady na hviezdnu erupciu sa znížili na 10 astrálnych výkonov (bolo 15), priame poškodenie sa zvýšilo o 25% a poškodenie sa v priebehu času zvýšilo o 23%.
- Bojovník Elune teraz ovplyvňuje 3 lunárne štrajky (bol 2).
- Zvýšil poškodenie väčšiny divokých kúziel a schopností o 8%. (Thrash, Shadow Thrash, Brutal Slash, Rake, Shred, rozzúrená maim, šialenstvo Ashamane, potiahnutie)
- Brutálna lomka má teraz 12 -sekundové nabíjanie (bolo 18 sekúnd).
- Eluneove usmernenie má teraz trvanie 8 sekúnd (bolo 5 sekúnd).
- Vtelenie teraz znižuje náklady na energiu o 60% (bolo 50%).
- Infikované rany teraz znižujú rýchlosť pohybu o 30% (bolo 50%).
- Poškodenie zmrzačenia sa zvýšilo o 75%.
- Moment jasnosti teraz zvyšuje poškodenie postihnutých kúziel o 15%.
- Moment jasnosti teraz ovplyvňuje iba kúsok, prasknutie a posúvanie.
- Razor tesáky teraz zvyšujú poškodenie spôsobené RIP o 4% na bod (bolo 7%).
- Poškodenie spôsobené väčšinou kúziel Guardian sa zvýšilo o 4%.
- Bear forma Auto-útoky teraz generujú 7 zúrivých (bolo 7.875 Rage).
- Vtelenie teraz navyše zvyšuje brnenie o 15%.
- Ironfur teraz poskytuje 80% zvýšenie brnenia (bolo 100%).
- Galactic Guardian teraz generuje 8 Rage (bolo 10).
- .
- Mangle teraz generuje 5 hnev (bol 6).
- Pulverize teraz spôsobuje 850% fyzické poškodenie (bolo 567%).
- Pulverize teraz znižuje škody spôsobené o 9% (bolo 8%).
- Soul of the Forest teraz spôsobuje, že Manggle vytvorí ďalších 7 hnev (bol 5) a spôsobil 25% ďalšie škody (bolo 15%).
- Nový talent pre Guardiana na úrovni 30, nahradenie posilňovača zvieraťa: zastrašujúce rev.
- Nahrádza nespôsobilý rev verziou, ktorá sa teraz obáva skôr ako nespôsobuje.
- Moment jasnosti už nezvyšuje maximálnu energiu.
- Moment jasnosti teraz zvyšuje uzdravenie postihnutých kúziel o 15%.
- Sila polomeru arcidruidu sa zvýšila na 20 yardov (bola 15 yardov).
Lovec
- Barrage už nevyžaduje cieľ a už viac nezanedňuje jednému cieľu.
- Tar pasca a pasca na mrazenie sú teraz k dispozícii všetkým poľovníkom.
- Majstrovstvo
- Zvýšil poškodenie väčšiny kúziel a schopností majstrovstva zvládnutia o 9%. (Kill Command, Cobra Shot)
- Aspekt poškodenia divokej šelmy sa zvýšil o 100% a zníženie poškodenia húževnatosti sa zvýšilo z 15% na 30%.
- Poškodenie barrage sa zvýšilo iba o 80% na majstrovstvo šelmy.
- Bonus Big Game Hunter Critical Strike Bonus sa zvýšil na 60% (bolo 50%).
- Bonus bonusu za blikanie sa zvýšil na 100% (bolo 50%).
- Poškodenie výstrelu Chimaera sa zvýšilo o 60%.
- Dire Frenzy Cooldown sa znížila na 12 sekúnd (bolo 15 sekúnd).
- Šanca Farstrider sa zvýšila na 15% (bola 10%).
- Rýchlosť pohybu základne Hati sa zvýšila o 14% vo všetkých formách.
- Poškodenie viacerých záberov sa zvýšilo o 50%.
- Jeden s bonusom BACK Chance Bonus sa zvýšil na 30% (bolo 15%).
- Poškodenie zrážok sa zvýšilo o 15%.
- Poškodenie volejbaly sa zvýšilo iba o 50% pre majstrovstvo šelmy.
- Spôsob bonusu poškodenia COBRA sa zvýšil na 10% (bol 8%).
- Zamerované poškodenie strely sa zvýšilo o 35%.
- Zameraný výstrel teraz spôsobuje 100% zvýšené škody na cieľoch, ktoré ste ešte nezaútočili.
- Arcane Shot teraz poškodzuje 200% poškodenia zbraní (bolo 130%).
- Čierna šípka teraz stojí 10 zaostrenia (bolo 40).
- Poškodenie výstrelu sa zvýšilo o 50%.
- Výbušný výstrel teraz stojí 20 Focus (bol 0).
- Hunterova známka Proc sadzba sa zvýšila na približne 6.5 procs za minútu (bolo 5).
- Poškodené poškodenie strely sa zvýšilo na 550% (bolo 250%)
- Poškodenie viacerých záberov sa zvýšilo o 50%.
- Ostreľovač pacientov teraz spôsobuje bonus, ktorý poskytol váš zraniteľný, aby sa zvýšil o 10% každú 1 sekundu.
- Poškodenie prepichnutia výstrelu sa znížilo na 500% (bolo 675%).
- Piercing Shot je teraz ovplyvnený zraniteľným.
- Sentinel má teraz 60 -sekundovú cooldown, splodí sentinel, ktorý okamžite označuje všetky ciele a každých 6 sekúnd po dobu 18 sekúnd.
- Vedľajšie vetra teraz generuje 35 zaostrenia (bolo 50).
- Stabilné zaostrenie sa teraz aktivuje po 2 odliatkoch Arcane Shot alebo Multi-Shot v rade (bolo 3).
- Skutočný cieľ teraz hromadí až 10 -krát (bolo 8).
- Zraniteľný už viac neovplyvňuje výrazný výstrel.
- Zraniteľný má teraz trvanie 7 sekundy, poskytuje 100% bonus na poškodenie a nestíme.
- Zvýšil poškodenie väčšiny kúziel a schopností prežitia o 12%. (Carve, lalecate, mongoose uhryznutie, lemujúci štrajk, štrajk Raptor)
- Nová pasívna schopnosť na úrovni 44: Waylay.
- Po 2 sekundách sa vaše pasce stanú úplne ozbrojenými, takže sú obzvlášť zničujúce.
- Zmrazujúca pasca sa nezlomí kvôli poškodeniu za prvé 4 sekundy.
- Tar Trap znižuje rýchlosť pohybu nepriateľov o 70% počas prvých 4 sekúnd.
- Výbušná pasca prepadá terč, čo spôsobuje, že vynechajú ďalší útok na blízko.
- Oceľové pasce sa týka 500% zvýšeného poškodenia, ak je vyvolaný nepriateľom, ktorý nie je v boji.
- Zmrazujúca pasca sa nezlomí kvôli poškodeniu za prvých 6 sekúnd.
- Tar Trap znižuje rýchlosť pohybu nepriateľov o 90% za prvé 4 sekundy.
- Výbušná pasca spôsobí, že cieľ vynecháva ďalšie dva útoky na blízko.
Mág
- Cooldown Ice Block je teraz 4 minúty (bolo 5 minút).
- Bonus za poškodenie energie je teraz 40% (bolo 50%).
- Tajomný
- Zvýšil poškodenie väčšiny tajomných kúziel a schopností o 12%. (Arcane výbuch, tajomné rakety, Arcane Blast, Arcane Barrage)
- Poškodenie Arcane Orb sa zvýšilo o 477%.
- Mágové brnenie odstránené.
- Bariéra sily premenovaná na vlastnosť Mana.
- Poškodenie prítvarného búrky sa znížilo o 15%.
- Premožené teraz zvyšuje bonus poškodenia Arcane Power a zníženie many na 70%.
- Prítomnosť mysle je teraz k dispozícii na úrovni 54 a už nie je talentom.
- Poškodenie supernovy sa znížilo o 10%.
- Nestabilná Magic Activate Chance je teraz 20% (bolo 15%).
- Nový talent na úrovni 15: zosilnenie
- Poplatky Arcane zvyšujú poškodenie tajomných rakiet o ďalších 15%.
- Chráni vás na 1 minútu, absorbuje poškodenie, zníženie magického poškodenia a znižovanie trvania všetkých škodlivých magických účinkov proti vám.
- Prizmatická bariéra nemá žiadne ochladenie, ale odvádza vašu manu na 50% poškodenia, ktoré absorbuje.
- Arcane rakety a evokácia je možné nasmerovať pri pohybe.
- Arcane Barrage spomalí nepriateľov o 50%, zvyšuje vašu rýchlosť o 50%a má trvanie 5 sekúnd.
- Čas obsadenia Arcane Blast sa pre každý tajomný náboj skráti o 5%.
- Poškodenie spôsobené väčšinou požiarnych kúziel sa zvýšilo o 27%.
- Poškodenie otrasov sa zvýšilo na 39% (bolo 34.5%).
- Blastová vlna sa presunula na úroveň 30 a nahradila kauteriu.
- Cauterize je teraz k dispozícii na úrovni 52.
- Cauterize Cooldown je teraz 5 minút (bolo 2 minúty). Táto cooldown resetuje smrť.
- Spaľovanie dodáva majstrovstvo rovnajúce sa 50% vášho kritického štrajku (bolo 100%).
- Kontrolovaná šanca na popálenie je teraz 20% (bolo 10%).
- Kritická hmota sa teraz naučila na úrovni 10 a dáva +15% šancu kriticky zasiahnuť kúzlami. Na úrovni 65 tiež zvyšuje kritické hodnotenie štrajku z prevodového stupňa o 10%.
- Firestarter teraz spôsobuje, že Fireball aj Pyroblast, aby dosiahli kritický štrajk, keď je cieľ nad 90% zdravie (85%).
- Plameň je teraz pasívny, znižuje sa nabíjanie Fireblast o 2 sekundy (bolo 3) a zvyšuje svoje maximálne náboje o 1.
- Počiatočné poškodenie meteoru sa zvýšilo o 95%a v priebehu času sa poškodenie zvýšilo o 86%.
- Poškodenie ohnivej gule zrkadlových obrazov sa zvýšilo o 122%.
- Roztavené brnenie bolo odstránené.
- Nové kúzlo pre Fire Mage na úrovni 26: Blazing Barrier
- Absorbuje ďalších 700% poškodenia napájania kúzla, ktoré spôsobíte.
- Útoky na blízko proti vám vyvolávajú 50% poškodenia pohláreného útočníka.
- 30 sekúnd Cooldown.
- Vyriešenie poškodenia požiaru na cieľoch do 8 yardov od vás dopĺňa svoju horiacu bariéru za 40% z porušených škôd.
- Dragonov dych vždy kriticky zasiahne a prispieva k horúcemu pruhu.
- Scorch Casting zvyšuje rýchlosť pohybu o 30% na 3 sekundy.
- Mraz
- Zvýšil poškodenie väčšiny kúziel a schopností mrazu o 12%. (Ice Nova, Comet Storm, Waterbolt, Blizzard, Flurry, Frozen Orb, Water Jet)
- Nový talent dostupný na úrovni 30, nahradenie za studena: ľadovcová izolácia.
- Ľadová bariéra zvyšuje vaše brnenie o 100%, zatiaľ čo ak je aktívny, a ľadový blok na vás aplikuje ľadovú bariéru, keď mizne.
- Dokončí Cololdown of Your Frost Nova, kužeľ studenej, ľadovej bariéry a ľadového bloku, s 5-minútovým cooldownom.
- Vaše chladiace účinky nepriateľov SARE o ďalších 15%.
Mních
- Tlmivená škoda teraz znižuje všetky škody, ktoré spôsobíte, o 20% až 50% počas 10 sekúnd na základe veľkosti útoku, s 2 minútami Cooldown.
- Ring of Peace teraz vytvára prsteň mieru na cieľovom mieste po dobu 8 sekúnd. Nepriatelia, ktorí vstúpia, budú vyhodení z kruhu.
- Pivovarník
- Škody spôsobené väčšinou schopností Brewmaster sa zvýšili o 9%.
- Zvýšil sa dych ohňa a šírka.
- Brew-Stache teraz trvá 4.5 sekúnd (bolo 1.5).
- Dar maximálneho bonusu hmly je teraz 75% (bol 60%).
- Nový talent: mystická vitalita
- Stagon je teraz o 40% účinnejší proti magickým útokom.
- Mastery: Gust of Mists Liečenie sa zvýšilo o 30%.
- Cena Rising Sun Kick Mana je teraz 2% základnej many (bola 2.25%).
- Song of Chi-Ji Cooldown znížená na 15 sekúnd (bola 30 sekúnd).
- Difuste Magic Cooldown je teraz 90 sekúnd (bolo 120 sekúnd).
- Poškodenie a hojenie pulzov zenu sa zvýšilo na 220% sily kúzla (bolo 200%).
- Hojené hojenie Mistwalk sa zvýšilo na 420% sily kúzla (bolo 350%).
- Poškodenie spôsobené väčšinou schopností Windwalker sa zvýšilo o 8%.
- Rushing Jade Wind teraz aplikuje známku žeriavu až na 5 cieľov.
- Na úrovni 60 boli závratné kopy nahradené sochou Summon Black Ox.
- Poškodenie blesku jade sa zvýšilo o 100%.
- Difuste Magic Cooldown je teraz 90 sekúnd (bolo 120 sekúnd).
- Opravený problém s vyrovnanosťou, ktorý spôsobil, že jeho zníženie ochladzovania sa rozšírilo na rozvinuté chrániče po trvaní pokoja.
- Opravené niekoľko chýb ovplyvňujúcich búrku, zem a oheň. Klony teraz nasmerujú rýchlejšie, pohybujte sa rýchlejšie a spoľahlivejšie sa zameriavajte. Klony teraz zdedia a využívajú z vašich stohov prenosu energie a zasiahnutí kombo pri predvolaní a sú viac prežitia.
Paladin
- Svätý
- Maják viery už nemá cooldown.
- Maják svetla už nemá cooldown.
- Maják cnosti teraz stojí 10% základnej many (bolo 15%).
- Svätý šok teraz poškodzuje 280% pravopisnej sily (bolo 350%).
- Aegis z ľahkého cooldown sa znížila na 3 minúty (bola 5).
- Blahoslavené kladivo teraz znižuje poškodenie automatického útoku o 12% (bolo 15%).
- Holy Shield teraz zvyšuje vašu blokovú šancu o 15% (bolo 10%).
- Škody spôsobené väčšinou odplatných schopností sa zvýšili o 12%.
- Odplata teraz získa bonus za poškodenie +100% na zasvätenie.
- Poškodenie božského kladiva sa zvýšilo o 100%.
- Poškodenie vety z vykonávania sa zvýšilo o 55%.
- Väčšie požehnanie bytia odstránené.
- Väčšie požehnanie múdrosti/kráľov môže byť obsadené v boji.
- Väčšie požehnanie múdrosti obnovuje 0.2% zdravie/mana každé 2 sekundy (boli 3 sekundy).
- Väčšie požehnanie kráľov absorbuje 270% kúzla (bolo 180%).
- Fist of Justice teraz znižuje zostávajúce ochladenie kladiva spravodlivosti o 2.5 sekúnd na svätú moc utratenú.
- Božský zásah teraz znižuje Cololdown of Božský štít o 20% (bolo 50%).
- Tesnenie svetla nahradené úsudkom svetla.
- Slovo slávy sa zvýšilo o 33%.
Kňaz
- Shining Force Cooldown je teraz 45 sekúnd (bolo 60 sekúnd).
- Disciplína
- Shadow Covenant bol aktualizovaný:
- Teraz zvyšuje hojenie o 450% (bolo 550%).
- Je teraz okamžitý (bol 1.5 sekundové obsadenie)
- Už nenahrádza energetické slovo: Radiance.
- Svätý
- Nový talent na úrovni Svätého kňaza 30:
- Vytrvalosť: Keď vrháte obnovenie na seba, navyše znižuje všetky škody spôsobené o 10%.
- Poškodenie spôsobené väčšinou tieňových kúziel sa zvýšilo o 25%.
- Priaznivých duchov teraz generuje 3 šialenstvo (bolo 4).
- Legacy of the Void vyžaduje 65 šialenstiev (bolo 70) a tiež zvyšuje bonus poškodenia tieňom voidform o 5%.
- Pretrvávajúce šialenstvo je teraz talent, ktorý nahrádza prázdno. Pretrvávajúce šialenstvo teraz spôsobuje, že sa ponáhľal voidform, aby sa každú sekundu zmizlo o 2%, keď končí vo prázdnote.
- Mania teraz zvyšuje rýchlosť pohybu o 1% na 3 šialenstvo (bolo 1% na 5 šialenstva).
- Masochizmus teraz navyše znižuje poškodenie, ktoré sa dosiahne o 10% počas trvania liečivého času.
- Trvanie omračovania bomby mysle sa zvýšilo na 4 sekundy (bolo 2).
- Mind Blast teraz generuje 15 šialenstva (bolo 12).
- Mind Flay teraz generuje 3 šialenstvo za kliešť (bol 2).
- Mind Flay teraz spôsobuje poškodenie blízkych cieľov a vytvára ďalšie šialenstvo, ak má cieľ tieňové slovo: bolesť.
- Mind Sear bol odstránený.
- Mind Spike odstránený.
- Nový talent na úrovni 90: bieda
- Vampírsky dotyk tiež aplikuje tieňové slovo: bolesť na cieľ.
Podvodník
- Alacrity sa ponáhľa na zásobník zvýšenú na 2% (bolo 1%). Maximálne stohy sa znížili na 10 (bolo 20).
- Očakávanie maximálnych kombinovaných bodov sa zvýšilo na 10 (bolo 8).
- Podvádzanie smrti sa nemôže spustiť častejšie ako raz za 6 minút (bolo 2 minúty). Táto cooldown resetuje smrť.
- Smrť z vyššie uvedeného zvýšeného poškodenia AOE sa zvýšila o 20%.
- Zakrývanie zatajenia je teraz k dispozícii všetkým Rogues na úrovni 68.
- Feint teraz stojí 35 energie (bolo 20).
- Rozsah vrecka sa zvýšil na 10 yardov (bol 5 yardov).
- Korisť na bonus s slabým poškodením sa zvýšila na 15% (bola 10%).
- Atentát
- Škody spôsobené väčšinou atentátnych schopností sa zvýšili o 7%.
- Agonizácia Pany Proc Proc sa zvýšila na 30% (bola 20%).
- Slepý sa teraz učí na úrovni 24.
- Crippling Jed sa teraz učí na úrovni 38 (bolo 24).
- Crippling jed pomaly sa znížil na 30% (bolo 50%).
- Hlbšie bonus za poškodenie stratégie pri dokončení ťahov sa znížilo na 5% (bolo 10%).
- Bonus za poškodenie plánovania udelený z dokončovacích pohybov sa znížil na 12% (bolo 15%).
- Vnútorné krvácanie celkového poškodenia krvácania sa zvýšilo na 144% útočnú energiu na kombinovaný bod (bol 124% útočná sila).
- Značené pre smrť teraz udeľuje 6 kombinovaných bodov s hlbšou stratégiou.
- Ruptúra bola aktualizovaná:
- Poškodenie kúzla sa už nezmení na základe vynaložených kombinovaných bodov. Teraz, kombinované body strávili rozsah so svojím trvaním.
- Poškodenie spôsobené väčšinou za nečakaných schopností sa zvýšili o 16%.
- Alacrity sa ponáhľa na zásobník zvýšenú na 2% (1%) a maximálne zásobníky sa znížili na 10 (bolo 20).
- Očakávanie maximálnych kombinovaných bodov sa zvýšilo na 10 (bolo 8).
- Medzi očami už nezíska svoj 4x kritický nárast štrajku až do 22. mieste, naučený na úrovni 42.
- Blade Flurry Poškodenie sekundárnych cieľov sa znížilo na 30% (bolo 35%).
- Hlbšie bonus za poškodenie stratégie pri dokončení ťahov sa znížilo na 5% (bolo 10%).
- Fatebringer teraz znižuje náklady na energiu o 2/4/6 (bol 3/6/9).
- Osud smäd teraz poskytuje bonus 4/8/12% (bol 6/11/18%).
- Značené pre smrť teraz udeľuje 6 kombinovaných bodov s hlbšou stratégiou.
- Shot pištole teraz znižuje rýchlosť pohybu o 30% (bolo 50%).
- Plátky a kocky teraz udeľujú 15% zvýšenú regeneráciu energie.
- Skutočné ložisko už neznižuje cooldown slepých, plášťov tieňov alebo riposte.
- Poškodenie spôsobené väčšinou schopností jemnosti sa zvýšilo o 9%.
- Akaariho duša (znak artefaktu) Oneskorenie sa znížilo na 2 sekundy (bolo 4 sekundy).
- Alacrity sa ponáhľa na zásobník zvýšenú na 2% (1%) a maximálne zásobníky sa znížili na 10 (bolo 20).
- Očakávanie maximálnych kombinovaných bodov sa zvýšilo na 10 (bolo 8).
- Poškodenie Gloomblade sa zvýšilo o 23%.
- Goremawovo poškodenie uhryznutia sa zvýšilo o 100%.
- Značené pre smrť teraz udeľuje 6 kombinovaných bodov s hlbšou stratégiou.
- Master of Shadows Energy Gain na vstup do tajného/tieňového tanca znížený na 25 (bol 30).
- Majster trvania jemnosti sa znížil na 5 sekúnd (bol 6 sekúnd).
- Nočné hrôzy teraz znižujú rýchlosť pohybu o 30% (bolo 50%).
- Nightblade pomaly sa znížila na 30% (bolo 50%).
- Shadow Focus Energy Zníženie nákladov na schopnosti, zatiaľ čo tajnosť je aktívna zvýšená na 25% (bolo 20%).
- Shadow Nova (znak artefaktu) Teraz sa vždy aktivuje pri používaní Shadowstrike alebo Lacného výstrelu alebo Shuriken Storm, zatiaľ čo Shadow Dance je aktívny, s 5 -sekundovým vnútorným Cooldownom.
Šaman
- Poškodenie lávového prasknutia sa zvýšilo na 275% (bolo 220%).
- Haste predkov je teraz 6% (bolo 10%).
- EarthGrab Totem Teraz korene po dobu 8 sekúnd (bolo 5 sekúnd).
- Elementárny
- Elemental Earth bol aktualizovaný:
- Teraz má 400% brnenia kolieska (bolo 200%).
- Teraz má 25% výkon kúzla Caster ako útočnú silu (bol 5%) a 45% pre prvotnú verziu.
- Vytvára veľkú hrozbu pre nepriateľov v okolí.
- Teraz má trvanie 1 minúty (bolo 15 sekúnd) a kooldwown 5 minút (bolo 2 minúty).
- Elementárny výbuch nahrádza Icefury na úrovni 75.
- Icefury nahrádza tekutý magma totem na úrovni 100.
- Liquid Magma Totem nahrádza elementárne majstrovstvo na úrovni 90.
- Elementárne majstrovstvo nahrádza ozveny prvkov na úrovni 60.
- Echo prvkov nahrádza otrasy na úrovni 90.
- Aftershock nahrádza elementárny výbuch na úrovni 60.
- Poškodenie spôsobené väčšinou vylepšenia kúziel sa zvýšilo o 16%.
- Ascendance teraz generuje 12 maelstrom za sekundu (bolo 10).
- Boulderfist už nezvyšuje šancu na kritickú štrajk o 5%.
- Zlyhanie poškodenia búrok sa zvýšilo o 14%.
- Hlinené hrot už nestojí Maelstrom.
- Poškodenie hlinených hrotov je teraz 1100% útočnej sily (800%).
- Spracovaný bonus Stormlash je teraz 50% (bol 35%).
- Fury poškodenia vzduchu je teraz 40% útočnej sily (bolo 30%) a stojí 3 Maelstrom/sekunda (bolo 5).
- Poškodenie Hailstorm je teraz 21% poškodenia zbraní (bolo 35%).
- Poškodenie lávových rias je teraz 625% poškodenia zbraní (bolo 505%).
- Poškodenie blesku sa zvýšilo o 50%.
- Prebytok stojí 40 Maelstrom (bol 45) a má 12 -sekundový cooldown (bol 9).
- Cooldown pre nadmerného obsahu je teraz 12 sekúnd (bolo 9 sekúnd).
- Hojenie zrážok sa zvýšilo na 100% (bolo 50%).
- Rockbiter teraz generuje 20 maelstrom.
- Poškodenie slnka sa zvýšilo o 30% a náklady na maelstrom sa znížili na 20 (bolo 60).
- Hojenie reťazového uzdravenia je teraz 380% (bolo 400%).
- Liečovacie prúdové hojenie sa zvýšilo na 82% (bolo 70%).
- Hojenie kráľovnej dekrétu sa zvýšilo o 20%.
- Uvoľnite liečenie života sa zvýšilo na 350% (bolo 325%).
- Wellspring Hedenie sa zvýšilo na 450% (bolo 375%).
Čarodejnica
- Trvanie démonického kruhu sa zvýšilo na 15 minút (bolo 6 minút).
- Poškodenie Imp, Succubus, Voidwalker, Felhunter a Felguard sa zvýšili o 20%.
- Hojenie smrteľných cievok je teraz 20% maximálneho zdravia (bolo 11%).
- Mortálna cievka vás teraz vždy uzdravuje, bez ohľadu na to, či je cieľ ovplyvnený hrôzou.
- Trvanie základne Soul Harvest je teraz 15 sekúnd a maximálne trvanie je 35 sekúnd (bolo 10 sekúnd a 30 sekúnd).
- Utrpenie
- Odtoková duša sa teraz učí na úrovni 13.
- Nový talent na utrpenie na úrovni 15: Maléf.
- Pri nasmerovaní odtokovej duše, vaše škody v priebehu času vyvolávajú 80% zvýšené poškodenie cieľa.
- Life Tap Zvyšuje vaše poškodenie, ktoré sa vyskytli o 10% po dobu 20 sekúnd.
- Bonus za poškodenie Demonbolt je teraz 18% (bol 20%).
- Grimoire of Synergy Bonus poškodenie je teraz 25% (bolo 40%).
- Blížiace sa Doom teraz navyše znižuje trvanie Doom o 3 sekundy.
- Thal’kiel’s Discord (znak artefaktu) je teraz vyvolaný Demonwrathom.
- Power Trip má teraz 65% šancu na aktiváciu (bolo 50%).
- Poškodenie spôsobené väčšinou ničivých kúziel sa zvýšilo o 4%.
- Backdraft teraz spôsobuje, že zrážka skráti čas odovzdávania vašich nasledujúcich dvoch spaľovačov alebo skrutiek chaosu o 30% (bolo trvanie 5 sekundy). To hromadí až 4 náboje.
- Poškodenie demonfire kanála je teraz 64% (bolo 46%).
- Channel Demonfire teraz postrieka 50% svojho poškodenia v blízkych cieľoch a už nie je ovplyvnený Havoc.
- Poškodenie skrutky Doom Guard je teraz 275% kúzla (bolo 210%).
- Grimoire poškodenia obete sa znížil o 25%.
- Grimoire of Supremacy teraz znižuje poškodenie doom doom doom o 20%.
- Nový talent na úrovni 30, nahradenie MANA TAP: Splnomocnený život Life Tap
- Life Tap Zvyšuje vaše poškodenie, ktoré sa vyskytli o 10% po dobu 20 sekúnd.
Bojovník
- Shockwave teraz omráči 3 sekundy (boli 4 sekundy).
- Náryvok
- Poškodenie spôsobené väčšinou zbraní sa zvýšilo o 5%.
- Náboj teraz znižuje rýchlosť pohybu cieľa o 50% počas 6 sekúnd.
- Nabíjajte teraz korene cieľ na 1 sekundu (bol 1.5 sekúnd).
- Horlivosť bitky zvyšuje Whirlwindovo poškodenie primárneho cieľa o 45% (bolo 30%).
- Hamstring teraz spôsobuje poškodenie zbraní 105% (bolo 5%).
- Za vraždu vrátenia 30 Rage (bolo 20).
- Poškodenie Ravageru sa zvýšilo o 25%.
- Vyplácajte náklady 10 zúrivosti (bolo 15), teraz spôsobuje o 10% viac pravidelných škôd a teraz spôsobuje poškodenie vopred krvácaním.
- Zametacie štrajky spôsobujú smrteľnú štrajk a vykonajte 2 ďalšie ciele v okolí (bolo 1).
- Titanic už nemusí znižovať účinnosť Colossus Smash.
- Trauma spôsobuje, že Slam a Whirlwind spôsobí poškodenie 25% ako bod (bolo 20%).
- Poškodenie spôsobené väčšinou zúrivých schopností sa zvýšilo o 5%.
- Dragon Roar zvyšuje vaše poškodenie spôsobené o 16% (bolo 20%).
- Čerstvé mäso zvyšuje šancu na kritickú štrajk krviprelievania o 60% (bolo 40%).
- Spenujúci Berserker zvyšuje poškodenie spôsobené o 15% (bolo 10%).
- Výbuch teraz tiež znižuje Cooldown of Berserker Rage o 15 sekúnd (predtým neznížil Cooldown).
- Bezohľadné opustenie teraz tiež zvyšuje trvanie bojového výkriku o 2 sekundy (predtým nezvýšilo trvanie).
- War Machine trvá 15 sekúnd (bolo 10 sekúnd).
- Wrecking Ball zvyšuje poškodenie vášho nasledujúceho víchra o 250% (bolo 200%).
- Ochrana
- Riadenie hnevu tiež znižuje Cololdown of Demoralization výkrik.
- Najlepšie podávané prechladnutie bolo presunuté na úroveň 45: pomsta uvádza o 5% viac škody na cieľovom zásahu, až do piatich.
- Strachový hlas generuje 60 hnev (bol 50 zúrivých) a zvyšuje škody, ktoré sa týka postihnutých nepriateľov o 25% (bolo 20%).
- Praskanie Thunderu zvyšuje polomer Thunder Clap o 50% (bolo 100%).
- Nový talent: devastátor
- Pasívny. Nahrádza zničené. Vaše automatické útoky spôsobujú ďalšie škody, generujte 5 zúrivosti a majú 30% šancu na resetovanie Cooldown of Shield Slam.
Trieda
- Polľ Sunblossom z Plant Plant Plant Druid Class Hall teraz poskytuje +10% zníženie poškodenia po dobu 1 hodiny (bola +rýchlosť cestovania).
Predmety
- Aby ste umožnili viac možností v zariadení, vaše znaky sú vybavené, sekundárne ratingy STAT (kritický štrajk, zhone, majstrovstvo a všestrannosť) teraz prispievajú menej zo svojich príslušných sekundárnych štatútov za bod. Na kompenzáciu sa zvýšila celková suma štatistík na všetkých položkách nad úrovňou 800. Okrem toho sa štatistiky na položkách slotu na kruhu a krku teraz výraznejšie zvyšujú s úrovňou položky. Výsledkom je, že celkový výkon by mal zostať podobný tomu, ako to bolo pred opravou 7.1.5, ale položky s vyššou úrovňou položky budú pravidelnejšie atraktívnejšou voľbou pri inovácii vášho výstroja, najmä v slotoch prsteňa a krku.
- Nová položka, ktorá je k dispozícii pre 200 zlata od Draemusu v Dalarane: Bon Zookeeper
- Trvalo očaruje ramená s očarovaním Harvester, čo umožňuje nositeľovi získať hromadu dobrôt pre domáce zvieratá z mŕtvol svojich nepriateľov.
Legendárne úpravy položky:
- Aghramar’s Stride: Teraz udeľuje rýchlosť pohybu založenú na zhone alebo kritike, podľa toho, čo je vyššie. Okrem toho sa bonus rýchlosti pohybu teraz hromadí s ďalšími bonusmi rýchlosti pohybu.
- Cinidaria, The Symbiote: Vaše útoky spôsobujú ďalšie 30% poškodenie ako fyzické pre nepriateľov nad 90% zdravie a uzdravte vás za 100% spôsobených škody.
- Norgannonova predvídačka: Stojí na 8 sekúnd, ktorý vám dáva predvídanie, čo vám umožní obsadiť sa, zatiaľ čo sa pohybujete 5 sekúnd. Toto trvanie sa začína, keď sa začnete pohybovať.
- Prydaz, Xavaric’s Magnum Opus: Každých 30 sekúnd získajte štít Absort pre 15% (25% pre ne-tanky) vášho maximálneho zdravia po dobu 30 sekúnd. Teraz má kritický štrajk, zhone a majstrovstvo ako sekundárne štatistiky.
- Korene Shaladrassilu: Stojaci stále spôsobuje, že budete vysielať hlboké korene do zeme, ktorá vás uzdravuje za 3% vášho maximálneho zdravia každé 1 sekundu (bolo 4% každé 3 sekundy).
- Sephuzovo tajomstvo: Úspešné uplatnenie straty kontrolného účinku na nepriateľa, prerušenia nepriateľa alebo rozptýlenie akýchkoľvek cieľov poskytuje vám 70% zvýšenú rýchlosť pohybu a 25% sa ponáhľa (bolo 15%) počas 10 sekúnd. Tento účinok sa môže vyskytnúť raz za 30 sekúnd.
- Lovec démonov
- (Pomsta) Pauldrons RuneMaster: Metamorfóza resetuje zostávajúce ochladenie na všetkých vašich signáloch a posilňuje oddelenia a poskytuje 1 obvinenie z démonových hrotov. Teraz procs, keď posledná možnosť (talent) procs.
- (Havoc) Hnev pollcov: Demonovo sústo generuje ďalších 1 až 14 zúrivosti (1 až 20). Demon Blades generuje ďalších 1 až 8 zúrivých (1 až 12).
- (Havoc) Obeta Loramus Thalipedes: Zvýšenie poškodenia na následný cieľ sa zvýšilo na 10% (bolo 5%).
- (Krv) Služba Gorefiend: Teraz aktivuje ďalší čas (ďalšie dvakrát s znakom artefaktu ústí pekla), zatiaľ čo tanečná runa zbraň je aktívna.
- (Frost) Pečať necrofantázie: Zníženie kooldwown pre Empower Rune Weapon sa zvýšilo na 10% (bolo 5%).
- (Unholy) Štvrtá lekcia inštruktora: Scourge Strike má teraz šancu pretrhnúť ďalšie 1-3 sviatočné rany (bol 1-5).
- (Frost) Vytrvalosť ebonovho mučeníka: Teraz sa vzťahuje aj na nepriateľov, ktorí boli nedávno poškodení bezpochytnou zimou.
- Ekowraith, tvorca svetov: zvyšuje účinok astrálneho vplyvu, mačacej rýchlosti, hrubej kože a daru Ysery o 75% (bolo 50%).
- (Balance) Nepredstaviteľná fel Essence: Redukcia cooldown je teraz 1 sekunda na 12 strávených astrálnych výkonov (bolo 8).
- (Rovnováha) Sľub Elune, Mesiac bohyňa: Získané zásobníky teraz tiež znižujú globálne cooldown opätovného rastu.
- (Balance) Emerald Dreamcatcher: Zníženie nákladov na astrálneho energie hviezdnych hviezd sa znížilo na 7 na zásobník (bolo 10 na zásobník).
- (Divoký) Spojka Wildshaper: Kritické poškodenie vašich krvácaní má 30% (40%) šancu spustiť prvotnú zúrivosť.
- (Beast Mastery) Roar zo siedmich levov: Bestial hnev znižuje náklady na zaostrenie všetkých vašich schopností o 15% (bolo 20%).
- (Mastery Beast) Claw Apex Predator: Váš domáci miláčik získava pasívne schopnosti všetkých špecializácií PET a vydáva 5% (bolo 10%) zvýšené škody.
- (Mastery/Survival) Call of the Wild: Znižuje Cololdown všetkých aspektov o 35% (bolo 50%).
- (Strelecká loď) Ullr’s Feather Snenickshoes: Zostávajúca cooldown na Trueshot je znížená o 0.8 sekúnd (bolo 1.0 sekundu) zakaždým, keď hodíte škodlivý výstrel.
- (Prežitie) Frizzo’s FingerTrap: Teraz rozprestiera Lacetera v celom trvaní.
- (Prežitie) Nesinwary’s Treads: Zameranie sa zvýšilo na 25 na pascu (bolo 15).
- (Arcane) Mystic Kilt z Rune Master: Arcane Barrage vám udeľuje 3% (4%) z vašej maximálnej many za tajomný poplatok.
- (Arcane) Rhoninove útočiace armády: Arcane Rakety majú 18% (bolo 25%) šancu vyrobiť váš ďalší tajomný výbuch do 6 sekúnd, stojí.
- (Fire) Marquee viazanie Sun King: Po konzumácii horúceho pruhu existuje 15% (20%) šanca, že váš ďalší neinstant Pyroblast vrhá do 15 sekúnd 300% Dodatočné poškodenie.
- (Fire) Koralonova horská baterka: Scorch spôsobuje 350% zvýšené škody a teraz je zaručeným kritickým štrajkom proti nepriateľom pod 30% zdravie.
- (Brewmaster) Základné pozorovanie: Meditácia Zen už nie je zrušená, keď sa pohybujete alebo keď vás zasiahne útok na blízko, a znižuje Cololdown of Zen Meditácia o 50%.
- (Brewmaster) Firestone Walkers: Teraz redukuje opevnenie Brew’s Cooldown o 2 sekundy (1 sekundu) na hit nepriateľa, až na maximálne 6 sekúnd (bol 4 sekundy).
- (Mishweaver) Ei’thas, lunárne kĺzanie eramov: Rising Sun Kick spôsobuje, že ďalší útok vášho cieľa na blízko rozšírite vaše liečivé účinky v priebehu 5 sekúnd (boli 2 sekundy).
- (Windwalker) Zakázaný dotyk skrytého majstra: Trvanie, počas ktorého môžete prepracovať dotyk smrti, sa zvýšil na 5 sekúnd (bol 3 sekundy).
- (Windwalker) Cenedril, reflektor nenávisti: Teraz spôsobuje, že dotyk karmy spôsobuje zvýšené poškodenie 150% a už nezvyšuje absorbovanie absorbovania.
- Reťazec Thrayn: Avenging Wrath zvyšuje hojenie vykonaných o ďalších 25% pre Svätých a 50% na ochranu/odplatu a zvyšuje poškodenie spôsobené ďalšími 20%.
- Uther’s Guard: Vaše požehnanie slobody, požehnanie obete a požehnanie ochrany majú 50% zvýšené trvanie a uzdraviť cieľ 15% maximálneho zdravia.
- (Odplata) Justice Gaze: Hammer of Justice sa týka 600% (bolo 350%) Poškodenie zbraní a pri použití proti nepriateľovi nad 75% zdravie má 75% znížené Cooldown.
- (Odplata) Liarinova zúrivosť uvoľnená: Zatiaľ čo pomstiteľstvo hnevu je aktívny, získate každé 4 sekundy 1 svätú moc (bola 2.5 sekúnd).
- (Odplata) šepot Nathrezima: Templarov verdikt a božská búrka zvyšujú poškodenie verdiktu alebo božskej búrky vášho nasledujúceho templára do 4 sekúnd o 15% (bolo 25%).
- Phyrixovo objatie: Teraz zvyšuje trvanie Guardian Spirit a uzdravenie bonus o 50% a duchovný duch už nevykonáva svoj liečivý bonusový efekt, keď sa obetuje.
- (Shadow) Anund’s Searedovské okovy: zakaždým, keď je tieňové slovo: bolesť a vampírske dotykové poškodenie, vaša ďalšia prázdna skrutka získa 4% (bola 2%) zvýšené poškodenie a stohovanie až 50 -násobne.
- (Shadow) Zvádzanie matky Shahraza: Získate 5 stohov neplatných foriem, keď zadáte voidform.
- (Shadow) Manga’s Madness: Zvyšuje maximálny počet výbuchov na mysli o 1 (bol 2).
- (Shadow) Bolestivý dotyk dvojčiat: Vaša prvá myseľ Flay (bola myseľ SEAR) Castle Po vstupe do prázdnoty šíri tieňové slovo: bolesť a vampírsky dotyk 3 nepriateľom do 10 metrov od vášho cieľa.
- Insignia of Ravenholdt: Dodatočné poškodenie sa znížilo a už nepoškodzuje nepriateľov v dôsledku účinkov rozbitej kontroly davu.
- (Atentát) Zoldyck Family Training Ohecles: Vaše jedy a krvácania sa zaoberajú 30% (40%) Zvýšené poškodenie cieľov pod 30% zdravie.
- (Outlaw) Greensin’s Waterlogged Wriccuffs: Medzi očami má 20% šancu na kombinovaný bod na zvýšenie poškodenia vašej ďalšej pištole zastrelenej o 300% (bolo 400%).
- (Jemnosť) Shadow Satyr’s Walk: Shadowstrike Restores 3 (bol 10) Energia plus ďalšia 1 energia na každé 3 yardy (bola 2) medzi vami a vaším cieľom.
- (Elementárne/vylepšenie) Oko krútiaceho sa dotknutia: poškodzujúci nepriatelia vašim ohňom, mrazom alebo prírodným schopnostiam zvyšuje všetky škody, ktoré spôsobíte 1.5% (2%) počas 8 sekúnd. Každý prvok pridáva samostatnú aplikáciu.
- (Elemental) Krvná pakt podvodníka: Zemný šok má 20% (30%) šancu vrátiť všetky vynaložené maelstrom.
- (Vylepšenie) Duchovná cesta: diviaky duchov teraz ochladzujú o 500% rýchlejšie (bolo 300%), zatiaľ čo v duchovnej vlkovej forme.
- (Restoration) Focus of Jonat, starší: liečivá vlna a lemovanie hojenia zvyšujú hojenie vášho nasledujúceho reťazca o 10% (bolo 15%), pričom sa stohuje až 5 -krát.
- Ayala’s Stone Heart: Procs za minútu sa znížil.
- (Arms) Archavonova ťažká ruka: Mortal Strike Refunds 8 Rage (bolo 15).
- (Fury) Ceann-Ar Charger: Gain 8 Rage (bolo 10 hnev) Kedykoľvek rozzúrite.
- (Fury) Kazzalax, Fujiedovu zúrivosť: Blynthirst zvyšuje všetky škody, ktoré spôsobíte, a všetky uzdravenie, ktoré si užívate o 1% po dobu 10 sekúnd, pričom sa stohuje až štyrikrát (bolo 5 -krát).
- (Ochrana) Kakushanove rukavice Stormscale: Postihnuté kúzla sa zmenili (boli štít Slam and Revenge) na ochranu Slam a Thunderclap.
- (Ochrana) Vodič osudu: Absorbujte množstvo zvýšeného na 50% (bolo 15%).
- (Utrpenie) Hood s večným pohŕdaním: Agónia spôsobuje svoje úplné poškodenie 10% (bolo 20%) rýchlejšie.
- (Ničenie) Alythessova pyrogénka: Nepriatelia postihnutí vašim dažďom ohňa majú 10% (bolo 7%) zvýšené škody spôsobené vašimi požiarnymi kúzlami.
- (Ničenie) Feretory of Souls: Odlievanie škodlivého ohňového kúzla má 10% (15%) šancu vygenerovať Soul Shard.
- (Ničenie) Obmedzenia sudcov: Chaos Bolt má 20% šancu (bolo 30%) zasiahnuť ďalšieho nepriateľa do 30 yardov.
- (Démonológia) Sin’dorei napriek tomu: po dobu 25 sekúnd po obsadení predvolania Doomguarda alebo Summon Infernal sa vy a vaši prisluhovači zaoberajú 15% (30%) zvýšené škody.
Hráč
- Tlmenie sa teraz začína okamžite v 2V2 potýčke a arénach 2v2.
- Blade’s Edge Arena získala vizuálnu aktualizáciu.
- Bola pridaná prestížna úroveň 9.
Znaky artefaktov na 35 bodoch a viac sú teraz povolené v PVP.- Táto zmena sa oneskorila až do sezóny légie 3.
Úpravy tried
- Mŕtvy rytier
- Krv
- Krvavá smrť rytierov teraz spôsobuje 10% znížené poškodenie PVP (bolo 15%).
- Blooddrinker teraz spôsobuje 40% zníženie poškodenia PVP (bolo 100%).
- Úškľabok
- Nekonečná nenávisť teraz udeľuje 10 zúrivosti (bola 5).
- Eye of Leoteras teraz vyrieši 6% z celkového zdravia cieľa v poškodení (bolo 4%).
- Rushing trezor a osvetlenie pripnutia boli odstránené.
- Nový talent: Démonický pôvod
- Cooldown metamorfózy sa zníži o 2 minúty a teraz trvá 15 sekúnd.
- Aj keď nie je v metamorfóze, vaše poškodenie sa zvýši o 10%.
- Prejavuješ 6-yardovú trhlinu MANA pod nohami svojho cieľa.
- Po 2 sekundách vybuchne trhliny, ktoré sa zaoberajú celkovým zdravotným poškodením chaosu 8% nepriateľov a ničí celkovú manu 8% nepriateľov (ak je to prítomné).
- Lovci démonov pomsty teraz spôsobujú zníženie poškodenia PVP (bolo 15%).
- Illidan’s Grasp Cooldown sa znížil na 60 sekúnd (bol 90).
- Druid
- Vyvážiť
- Nebeský klesá teraz zvyšuje trvanie hviezdneho pádu o 100%, ale naraz môžete mať iba jeden aktívny.
- Zníženie magického poškodenia nebeského strážcu sa znížilo na 20% (bolo 30%).
- Maul teraz spôsobuje 400% poškodenie v PVP (bolo 100%).
- Guardian Druids teraz spôsobí, že hráči zvýšili škody (bolo 25%).
- Guardian Druids teraz spôsobuje normálne poškodenie v PvP.
- Shaemender bol odstránený.
- Hibernačný rast bol odstránený.
- Rozzúrený mangle bol odstránený.
- Zaostrené pazúry teraz zvyšujú potiahnutie potiahnutia a poškodeniu prasknutia o 100%.
- Prekročenie už nezdieľa cooldown s divokým poplatkom.
- Den Matka teraz zvyšuje vás a vašich spojencov Maxiumum Health o 15% do 15 yardov.
- Demoralizácia Roar Cooldown je teraz 30 sekúnd (bolo 60 sekúnd).
- Húževna je teraz talent úrovne 34 (bol úroveň 37), ktorý nahradil zmäknuté údery.
- Nový talent: Roaring Speed
- Znižuje cooldown vášho pečiatkového revaru o 90 sekúnd.
- Vaša afinita z divokej, rovnováhy alebo obnovy je zosilnená a poskytuje ďalší efekt:
- (Rovnováha) Po vstupe do Moonkin Formul získate 30% kúzlo na 10 sekúnd.
- (Divoký) Počas formy mačiek sa vaše poškodenie zvýši o 30%.
- (Obnovenie) Po tom, čo ste swiftmend, je čas obsadenia a uzdravenie vášho liečivého dotyku zvýšený o 30% na 8 sekúnd.
- Rýchlosť pohybu cesty, zatiaľ čo sa v bojisku alebo aréne zvyšuje o 20% a vždy sa pohybujete rýchlosťou pohybu 100%, zatiaľ čo vo forme cestovania.
- Vaša šialená regenerácia tiež vytvára 60 zlosť za 3 sekundy.
- Zameraný rast teraz tiež znižuje náklady na životnosť many o 50%.
- Lovec
- Viper Sting má teraz 30 sekúnd Cooldown, od 45 rokov.
- Scorpid Sting má teraz 24 -sekundový cooldown, z 30 rokov.
- Scorpid Sting má teraz trvanie 8 sekúnd, od 6.
- Spider Sting má teraz 45 -sekundovú cooldown, z 60 rokov.
- Počiatočné trvanie debuffu pavúka Stinga je 4 sekundy, z 5. Trvanie ticha nezmenené.
- Známka
- Strelec Shot už nemá cooldown (bol 6 sekúnd).
- Spoločnosť Steel Trap je mimo boja bonusu Waylay uvádza 150% ďalšie poškodenie v situáciách PVP (bolo 500%).
- Mraz
- Výbuch studeného zvýšenia poškodenia za studena o 250% (bol 600%).
- Pivovarník
- Mikrobrew znižuje cooldown obohatenia pivovaru o 50%a už neznižuje jeho trvanie.
- Incendiary Brew je teraz premenovaný na zápalný dych, je teraz pasívny a zvyšuje cooldown dychu ohňa o 100%.
- Hot Trub teraz vyvoláva 50% čisteného poškodenia v blízkych cieľoch (bolo 25%).
- Guard už neposkytuje absorbovanie, namiesto toho umožňuje mnícha potáčať 30% poškodenia spojencov do 15 yardov.
- Fermentácia strašidelného teraz poskytuje 5% zníženie poškodenia mágie a rýchlosť pohybu 10% pre každú úroveň aktívnej úrovne.
- Pochopenie mágie zvyšuje obnovenie hmly uzdravenia 135% (bolo 125%).
- Liečivá guľa má teraz 15 -sekundovú regeneráciu náboja (bolo 45 sekúnd).
- Nárast hmly teraz spôsobuje, že obklopuje hmlu sedem sekúnd Cooldown (bolo 8 sekúnd).
- Spôsob žeriavu teraz vás robí imunným voči omračujúcim efektom.
- Osviežujúci vánok teraz zvyšuje hojenie Vivify o 20% (bolo 25%).
- Spinning Fire Blossom Teraz vždy spúšťa Mastery: Combo Strikes.
- Zakázanie dosahu teraz zvyšuje rozsah zakázania na 10 yardov (bol 12 yardov).
- Zen moment teraz stojí 3 chi (bolo 5 chi).
- Ovládajte hmly teraz sa vyskytuje každých 10 sekúnd (bolo 20 sekúnd).
- Cleansing Light je nový čestný talent, ktorý nahrádza čisté srdce na ochranu a odplatu. Čistenie svetla odstraňuje všetky účinky chorôb a jedu do 15 metrov od Paladina.
- Luminiscencia teraz aktivuje iba na uzdravenia obsadených inými cieľmi ako paladin.
- Svätý
- Šablóna svätého Paladina Sekundárna štatistická distribúcia sa zmenila:
- 50% majstrovstvo
- 75% univerzálnosť
- 150% kritický štrajk
- Ochrana Paladinova šablóna Sekundárna štatistická distribúcia sa zmenila:
- 25% majstrovstvo
- 200% sa ponáhľa
- 50% univerzálnosť
- 125% kritický štrajk
- Odplata Paladinova šablóna je teraz 80%, z 85%.
- Odplata Paladin’s Template Sekundárna štatistická distribúcia sa zmenila:
- 25% majstrovstvo
- 160% ponáhľajte sa
- 50% univerzálnosť
- 165% kritický štrajk
- Kňaz
- Disciplína
- Slávnostné modlitby odstránené.
- Obnovená nádej bola odstránená.
- Sila duše teraz tiež lieči ciele, na ktoré aplikujete Power Word: Shield.
- Nový talent: Trinity
- Trvanie vášho zmierenia sa zvýši na 30 sekúnd a hojenie prenesené z zmierenia je zvýšené o 20%.
- Zmierenie môže teraz ovplyvniť iba maximálne 3 ciele a dá sa aplikovať iba prostredníctvom dôvodu.
- Vaše energetické slovo: Radiance je teraz okamžité obsadenie a liečenie sa zvyšuje o 250%, so 6 -sekundovým cooldownom.
- Uzdravenie teraz uzdravuje 200% v PVP.
- Modlitba opravy sa teraz uzdraví 150% v PVP.
- Vydané od zlého prepracovaného:
- Teraz znižuje Cooldown of Leap of Faith o 45 sekúnd, ale už nevytvára absorpčný štít na cieli.
- Sväté slovo: Serenity má teraz 2 obvinenia.
- Teraz znižuje Cooldown of Guardian Spirit o 2 minúty.
- Hebice zvyšuje celkové zdravie celkového zdravia o 10% počas 15 sekúnd. Stohy až 2.
- Všetky šablóna Rogues je teraz 100% (bolo 90%).
- Atentát
- Lietajúce dýky teraz tiež zvyšujú polomer fanúšikov nožov o 100%.
- Šaman
- Vylepšenie
- Thundercharch teraz zvyšuje ochladenie všetkých schopností zotavenia o 70% (bolo 30%).
- Upokojujúce vody sa presunuli na úroveň 34 a nahradili vnútornú obnovu.
- Earth Shield má teraz 5 sekúnd Cooldown.
- Earth Shield teraz poskytuje zníženie poškodenia 15% (bolo 20%).
- Earth Shield sa teraz spúšťa pri 8% zdravotnej strate (bol 6%).
- Náklady na manu Earth Shield sa zvýšili na 15% základnú manu (bolo 12.6%).
- Earth Shield už nie je rozptýlený.
- Poškodenie elektrocetu sa zvýšilo o 20%
- Spirit Link mana náklady sa znížili a už nemá cooldown.
- Ciele spojené teraz dostávajú 100% zvýšené hojenie z vášho reťazového uzdravenia a riptidu.
- Každých 8 sekúnd je čas obsadenia vášho nasledujúceho reťazového uzdravenia znížený o 50% do 15 sekúnd. Maximálne 2 poplatky.
- Utrpenie
- Soulburn bol nahradený SoulShatter:
- SoulShatter spotrebuje všetky vaše škody v priebehu času na 5 najbližších nepriateľov, pričom 10% z ich celkového zdravia poškodzuje.
- Každý nepriateľ zasiahnutý SoulShatterom zvyšuje vašu zhone o 10% na 8 sekúnd a udeľuje vám 1 Soul Shard.
- .
- Prekliatie tieňov spôsobuje, že magické poškodenie v priebehu času vyvoláva ďalšie 30% poškodenie tieňov po dobu 10 sekúnd.
- Nový talent: Odzbrojte
- Odzbrojte nepriateľské zbrane a štít na 8 sekúnd.
- Odzbrojené tvory spôsobujú výrazne znížené škody.
- Sila šablóny zbraní Arms Warrior sa znížila na 105% (bola 110%).
- Krvný lov odstránený.
- Pripravený na odstránenie boja.
- Barfen Blade má teraz 25 -sekundovú cooldown (bol 45 sekúnd).
- Nový talent: búrka deštrukcie
- Znižuje Cooldown of Bladestorm o 33%a Bladestorm teraz aplikuje smrteľnú ranu na všetky ciele, ktoré zasiahnete.
- Vyzývate cieľ pre duel. Aj keď je napadnutý, všetky poškodené vás a cieľ sa zaoberajú všetkým cieľom, ako sú navzájom, sa zníži o 50%. Trvá 8 sekúnd.
- Vyhodíte banner na nohy, zhromaždíte svojich spojencov a zvyšuje rýchlosť pohybu o 30% a znížite trvanie všetkých prichádzajúcich účinkov na kontrolu davu o 50% do 30 yardov. Trvá 15 sekúnd.
- Fury Warrior’s Template Sekundárne štatistiky boli upravené:
- 75% majstrovstvo
- 150% ponáhľajte sa
- 100% univerzálnosť
- 75% kritický štrajk
- Šablóna ochrany bojovníka Sekundárne štatistiky boli upravené:
- 25% majstrovstvo
- 175% ponáhľajte sa
- 50% univerzálnosť
- 150% kritický štrajk
Questy
- Opravené chyby, ktoré bránia questom Kirin Tor Emissary World, vždy poskytuje minimálne štyri dostupné úlohy.
- Všetky svetové questy sa s touto záplatou znovu generujú. Udržiavate si svoju existujúcu bridlicu vyslancov, ale akékoľvek súčasné svetové úlohy môžu po záplate zmiznúť alebo mať inú odmenu.
- Soulburn bol nahradený SoulShatter:
- Vylepšenie
- Disciplína
- Šablóna svätého Paladina Sekundárna štatistická distribúcia sa zmenila:
- Vyvážiť
- Krv
- Elemental Earth bol aktualizovaný:
- Nový talent na úrovni Svätého kňaza 30:
- Shadow Covenant bol aktualizovaný: