Záplata 7.0.3 | Wowwiki | Náhodné, légie predplácajúce záplaty poznámok
Legie pred expanzným záplatovým poznámkam
7. decembra 2022
Wowwiki
Táto wiki obsahuje nepresné a zastarané informácie. Prejdite na https: // wowpedia.náhodne.com pre presnejšie a najaktuálnejšie informácie o hre.
Nemáte účet?
Záplata 7.0.3
Nahraďte ma príslušnou kategóriou: pahýľ po vydaní expanzie.
Výskum: Wowhead Wowdb
Legie systémy pred pachom
„Legion Alpha/Beta/Prep-Patch“
Vydanie (USA)
Verzia
Rozhranie .toc
- Expanzná udalosť (iba pred patch)
- Štartovacia zóna Demon Hunter (iba expanzia)
- Triedne pokusy (iba expanzia)
Súvisiace odkazy
- Lua chyba v balíku.Lua na riadku 80: modul ‘modul: inlinegfx/img_link_data.json ‘nenájdený.Légia
Užitočné odkazy
Záplata 7.0.3 []
Na základe správ o zostaveniach alfa Lua chyba v balíku.Lua na riadku 80: modul ‘modul: inlinegfx/img_link_data.json ‘nenájdený. Legion, to bola spočiatku verzia Alpha Patch a neskôr verzia beta a predpoja.
Pred vydaním histórie |
---|
Build 21414 bol prepustený na stránky fanúšikov 7. apríla 2016. Build 21961 pre beta beta bol prepustený okolo 9. mája 2016. Zostavte 21953 (zahŕňalo varovanie, že Mac OS x 10.9.5 už nebolo podporované), čo sa javí ako predpojatosť légie, ktorá sa objavila na PTR 14. júna 2016, ale zdalo sa, že ide o zlú zostavu (chyba pri spustení, prekvapenie, Mac OS x 10.9.5). Zostavte 21952 vyšiel na serveroch beta 15. júna 2016 a zahŕňal novú triednu skúšobnú funkciu na skúšku vopred pripravenej postavy úrovne 100, aby sa rozhodla, v ktorej triede potenciálne využije podporu na úrovni 100. [1] Build 21963, ktorý sa objavil na PTR 16. júna 2016, bol lepšou predpojatkou. Funkcia triednej skúšky nebola povolená až do 17. júna 2016. [2] Build 21973 vyšiel na PTR nasledujúci deň z dôvodov neznámy. Build 22000 bol prepustený na PTR 20. júna 2016. V podivnom ťahu vyšiel 21996 22. júna 2016 na Beta aj PTR. Build 22018 predpojky vyšiel na beta a PTR 23. júna 2016. Build 22101 Prepart vyšiel na PTR 1. júla 2016. Neskôr v deň vybudoval 22124 pre-patch na PTR. Build 22150 sa objavil na PTR a postavil 22133 na verzii beta 6. júla 2016. Build 22158 sa objavil na PTR koncom 7. júla 2016. Build 22172 sa objavil na PTR koncom 8. júla 2016. Build 22197 bol prepustený do PTR veľmi začiatkom 12. júla 2016. Build 22210 bol prepustený do PTR neskôr 12. júla 2016 spolu s Beta Build 22201. Build 22217 bol prepustený na PTR večer 13. júla 2016 a zdá sa, že je prvým kandidátom na vydanie pred patch, pretože je označený ako „vydanie“, a nie „test“. Build 22231 (tiež označené ako „Release“) sa objavil na PTR 14. júla 2016. |
Build 22248 sa objavil na PTR 16. júla 2016 a je počiatočným oficiálnym výstavb. Nie je jasné, či táto oprava mala schopnosť fungovať aj ako rozširovanie pomocou servera Side Switch.
Obsah
- 1 patch 7.0.3
- 2 Oficiálne záplaty poznámky
- 2.1 Nové kolekcie transmogrifikácie Systém: Vzhľady
- 2.2 prepracovaný systém progresie a cti PVP
- 2.2.1 Vyrovnaný PVP prevodový stupeň
- 2.2.2 arény
- 2.2.3 bojiská
- 2.3.1 Hellfire Citadela
- 2.3.2 dedičstvo
- 2.4.1 legendárna línia questu ringu
- 2.4.2 Klepnite na zmeny
- 2.4.3 svetové udalosti
- 2.5.1 položka
- 2.5.2 položky
- 2.6.1 Zmeny špecializačného systému
- 2.6.2 aktualizácie boja proti vizuálom a zvuku
- 2.6.3 zmeny systému talentov
- 2.6.4 zmeny systému glyfov
- 2.6.5 poľovníkov Gnome
- 2.6.6 Draenor výhody odstránené
- 2.6.7 Zmeny brnenia
- 2.6.8 rasových schopností
- 2.7.1 rytier smrti
- 2.7.2 druid
- 2.7.3 Hunter
- 2.7.4 mág
- 2.7.5 mních
- 2.7.6 Paladin
- 2.7.7 kňaz
- 2.7.8 Rogue
- 2.7.9 šaman
- 2.7.10 Warlock
- 2.7.11 bojovník
- 2.14.1 obrázky
- 2.14.2 videá
Recenzie expertov na gamespot
7. decembra 2022
8. októbra 2018
27. september 2016
Oficiálne poznámky o záplatách []
Pozri záplatu 7.0.3 HOTFIX 10 Oficiálne záplaty poznámok pre rozširujúcu verziu.
Nové kolekcie Transmogrifications Systém: Vzhľady []
- Nová karta Zbierka: Vzhľady
- Odomknite nové vystúpenia zhromažďovaním zbraní a brnenia duše a brnenie, ktorú môže vaša postava vybaviť.
- Odomknuté vystúpenia sú v celom účte a použiteľné na transmogrifikáciu inými znakmi, ktoré dokážu vybaviť položku.
- Pri prvom prihlásení do postavy po záplate 7.0, vystúpenia príslušných položiek vo vašich taškách, bankách a neplatných úložisku sa učia automaticky. Ďalšie vystúpenia sa odomknú na základe predtým dokončených úloh.
- Transmogrifikátory umiestnené vo väčšine veľkých miest sa zlepšili s ďalšími funkciami.
- Pozri sa, že sa ti páči? Uložte celú transmogrifikačnú sadu ako oblečenie. Vytvorte a vymieňate medzi outfitmi na transmogier.
- Okrem toho môžu byť transmogrifikácie teraz spojené s vašou súčasnou špecializáciou. Váš outfit sa automaticky zmení pri prepínaní špecializácií, ak si to želáte.
- Pridaná nová možnosť skryť ramená.
- Možnosť skryť prilby, plášť a ramená sa presunuli do transmogrifikačného systému.
Z prepracovaný systém progresie PVP a systém cti []
- Systém odmeňovania PVP teraz poskytne vhodné položky pre hráčov úroveň 100 a nižšie.
- Čestné body a body dobývania boli odstránené ako mena.
- Položky, ktoré boli zakúpené pomocou cti alebo dobytia, sú teraz k dispozícii na nákup so známkami cti, ktoré je možné zarobiť z bojov, arénov a potýčok.
- Viac informácií o nadchádzajúcich zmenách PVP v našej ukážke Legion PVP Preview.
Vyrovnaný PVP Gear []
- Prevodový stupeň bol normalizovaný v boji PVP. Postavy vstupujúce do potýčkovej arény, Battleground, Arena, hodnotené bojisko alebo Ashran teraz dostáva auru zvanú princípy vojny.
- Zásady vojny odstraňujú všetky štatistiky získané z výstroja (sila, výdrž, ponáhľajte sa atď.), zakáže bonusy súvisiace s výstrojom (napríklad trinketové efekty a stanovené bonusy) a poskytujú znakové štatistiky na základe ich špecializácií a zvýšenie na základe celkovej úrovne položky. Cieľom je poskytnúť oveľa jemnejšie a vyváženejší zážitok z PVP.
Arény []
- Kost pripevnená k zadnej časti postáv teraz mení svoj vzhľad na základe najlepšieho hodnotenia hráča v držiaku arény.
- Bracket 5v5 Arena bol v dôchodku. Úspech „Arena Master“ bol premenený na výkon sily.
Bojiská []
- Víťazstvo v bojisku s postavami pod úrovňou 110 teraz udeľuje prepravku tovaru na bojisko. Hráči v protichodnom tíme majú tiež šancu dostať prepravku so zvyšujúcou sa šancou na základe skóre tímu na konci zápasu. Prepravka obsahuje kúsok brnenia vhodného pre úroveň a špecializáciu postavy s možnosťou prepravky, aby obsahovala ďalšie odmeny, ako sú zbrane alebo pamiatky.
Nájazdy a dungeóny []
Hellfire Citadel []
- Nepriatelia na normálne, hrdinské a mýtické ťažkosti teraz spôsobujú zhruba o 30% menšie škody.
Dedičstvo []
- Normalizované zlato z starých útokov pred vojnovou draenorom. Hrdinské ťažkosti Cataclysm Raids teraz udeľujú menej zlata ako predtým, zatiaľ čo nájazdy z hmly Pandarie a hnev Lich King teraz udelia viac zlata.
- Ruiny Ahn’qiraja teraz resetuje denne namiesto každých 3 dní.
Questy a svet []
Legendárna línia na quest Ring []
- Hráči už nemôžu začať s questom línie pre legendárny prsteň. Hráči, ktorí sú v súčasnosti na legendárnej línii Quest, musia do spustenia légie na jej dokončenie; V tom okamihu budú z denníka Quest odstránené nekompletné úlohy.
Klepnite na zmeny []
- Všetky tvory a NPC je teraz možné využiť až 5 ďalších znakov.
Svetové udalosti []
- Cech výtržníka sa prestáča a vráti sa neskôr.
- Stranglethorn rybárska extravaganza vzala dočasnú prestávku, zatiaľ čo sa ryby dopĺňajú.
Položky a položka []
Položka []
- V snahe znížiť množstvo výmeny prevodových stupňov medzi špecializáciami sa uskutočnili nasledujúce zmeny.
- Légie plášť, krúžky a predmety nosené na krku už nie sú zviazané s konkrétnym primárnym štatútom a medzi špecializáciou zostanú relevantné.
- Duch a bonusové brnenie boli odstránené.
Položky []
- Limity vybavenia na množstve remeselného prevodového stupňa, ktoré je možné opotrebovať, boli odstránené.
- Lektvar šťastia a zmeny charakteru []
Zmeny špecializačného systému []
- Postavy sa teraz môžu meniť medzi ktorýmkoľvek zo svojich špecializácií, keď sú mimo boja. Pre každú špecializáciu sú uložené konfigurácie akčných barov a načítania talentov. V dôsledku toho bola odstránená duálna špecializácia.
Aktualizácie v boji proti vizuálnym a zvukom []
- Aktualizované a vylepšené v animáciách, vizuálnych efektoch a zvuku na interakciách Core Combat, ako sú automatické útoky, ako aj veľa schopností triedy na blízko.
Zmeny systému talentov []
- Hráči môžu teraz voľne meniť talenty, keď v ktorejkoľvek pokojnej oblasti XP. Profesia nápisu môže vyrábať spotrebné predmety, ktoré umožňujú, aby sa to stalo v teréne. Okrem toho, po zaradení do inštalovaného dungeonu, nájazdu alebo obsahu PVP majú hráči obdobie odkladu, počas ktorej môžu voľne zmeniť talenty.
Zmeny systému glyfov []
- Panel Glyph bol odstránený z hry. Niektoré menšie glyfy, ktoré mali kozmetický účinok, ktorý sa nevzťahuje na konkrétne kúzlo, sa premenili na kozmetické položky, ktoré poskytujú rovnaké účinky ako predtým.
- Do kúzla v kúzle v kúzle boli pridané niektoré menšie glyfy, ktoré urobili kozmetické zmeny konkrétneho kúzla.
Lovci škriatkov []
Draenor výhody odstránené []
- Zmeny brnenia []
- Lovci a šaman teraz môžu vybaviť poštové brnenie z úrovne 1 (dole z úrovne 40).
- Warriors a Paladins teraz môžu vybaviť pancierovanie tanierov z úrovne 1 (dole z úrovne 40).
- K questom na nízkej úrovni boli pridané nové možnosti odmeňovania poštových a dosiek.
Rasové schopnosti []
- Každý človek pre seba teraz odstraňuje všetky omračovacie efekty a zdieľa 30-sekundové cooldown s inými položkami alebo schopnosťami, ktoré majú podobný efekt.
- Ľudský duch bol prepracovaný. Ľudské postavy teraz získavajú o 1% viac zo všetkých sekundárnych štatistík (Haste, Critical Strike, Mastery a Univerzality) zo všetkých zdrojov
Zmeny triedy []
Mŕtvy rytier [ ]
- Runy sú jednoduchšie odstránením ich rozdelenia do samostatnej krvi, mrazu a bezbožných typov. Death Knights má teraz šesť zjednotených run, ktoré treba stráviť, s maximálne tri nabíjanie kedykoľvek.
- Zníženie schopnosti prekrývať sa medzi špecializáciami, každá z nich dáva jednu chorobu s jedinečnou črtou a vytvára talent, ktorý je do značnej miery obývaný špecifickými talentmi, aby sa lepšie rozlíšili.
- Smrť štrajku na náklady runickej sily namiesto run
- Blood Strike teraz vytvára ďalší runický výkon na vrchole štandardného množstva získaného na výdavku runy.
- Killing Machine teraz ovplyvňuje iba vyhladenie.
Druid []
- Nahradenie srdca divočiny za celú radu afinitných talentov, ktoré v podstate umožňujú každému druidu zvoliť si zo zvyšných troch špecializácií mimo špecifikácie.
- Afinity poskytujú dve výhody: po prvé, pasívna schopnosť, ktorá je vždy užitočná, dokonca aj pre vašu hlavnú úlohu; Po druhé, prístup k viacerým kľúčovým schopnostiam, ktoré sa majú používať v pridružených formulároch tvarovania:
- Príbuznosť
- Feline Swiftness: Zvyšuje rýchlosť pohybu o 15%.
- Hrubá koža: Znižuje všetky škody spôsobené o 10%.
- Yserov dar: Neustále uzdravuje Druid alebo spojencov, keď je Druid v plnom zdravotnom stave.
- Bar Eclipse bol úplne nahradený zdrojom Astral Power, ktorý je postavený a vynaložený
Hunter []
- Dire Beast je teraz hlavným majstrovstvom zvieraťa, čo vám umožňuje opakovane privolať divoké zvieratá, ktoré pre vás generujú ďalšie zameranie prostredníctvom každého svojho útoku.
- Stále dostane domáceho maznáčika ako základnú schopnosť; Osamelý vlk je teraz lovcom talentov na úrovni 15, ktorý im môže umožniť, aby sa dali do divočiny bez domáceho maznáčika vedľa nich.
- Získanie zamerania z použitia tajomného výstrelu.
- Čierna šípka a zámok a záťaž sa presunuli do talentov špecifických pre značky.
- Namiesto zbraní na blízko používajte zbrane
- Iba lovci, ktorí využívajú pasce
- Nemajú priamu kontrolu nad regeneráciou zamerania, ale namiesto toho ju prihlasujte počas následných uhryznutí mongoózy, aby sa ďalej zosilnili škody, ktoré spôsobujú.
Mág []
- Občerstvenie zvolania vám teraz automaticky poskytne hromadu jedla, ak sa venujete sami alebo stôl občerstvenia, keď ste na večierku alebo nájazde.
- Poplatky Arcane sú teraz skutočným zdrojom umiestneným pod vašou mana barom namiesto stohovania debuff.
- Arcane má nové majstrovstvo, ktoré zvyšuje vašu maximálnu manu o percentuálny podiel a zvyšuje bonus poškodenia z tajomných poplatkov.
- Inferno Blast z globálneho cooldown
- Odstránená skrutka mrazu
Mních []
- Namiesto chi ako zdroja prepínajte na poplatky za schopnosti varenia, s ktorými stále interagujú iné schopnosti.
- Vymenený povznesenie niekoľkými novými kúzlami: Upokojujúci mechanik hmly dáva hmlistom jedinečný štýl hojenia s variabilnou účinnosťou, nad ktorou máte priamejšiu kontrolu.
- Teraz bude používať manu, nie chi, ako zdroj, pretože v mnohých situáciách znížila voľby a obmedzené hry.
- Nové majstrovstvo, energia a chi Windwalkers, spolu s ťažkou dávkou krátkych cooldowsov.
- Mastery: Combo Strikes
- Vaše schopnosti sa zaoberajú 25% (s majstrovstvom z typického výstroja) viac poškodení, keď nie sú opakovaním predchádzajúcej schopnosti.
- 50 energie, rozsah na blízko, okamžitý
- Zaútočte dlaňou ruky, spôsobuje menšie škody a generujte 2 chi.
- Tiger Palm má 8% šancu, aby váš ďalší výpadok zatemnil.
- 1 chi, rozsah na blízko, okamžitý
- Kop s výbuchom chi energie, umiestňujte mierne fyzické poškodenie.
- 2 Chi, rozsah na blízko, okamžitý, 8 sekúnd Cooldown
- Vykopnete nahor, spôsobíte silné škody a znižujete účinnosť uzdravenia na cieli po dobu 10 sekúnd.
- 3 chi, rozsah melee, nasmerovaný, 20 sec cooldown
- Pummel Všetky ciele pred vami, čím spôsobujú obrovské poškodenie počas 4 sekúnd. Obchody znížili poškodenie sekundárnych cieľov.
- Sa dá nasmerovať pri pohybe.
- Získal nejaké nové funkcie
- 3 chi, nasmerovaný
- Poškodenie sa zvýši o 50% pre každý jedinečný cieľ, ktorý ste zasiahli za posledných 15 sekúnd s Tiger Palm, Blackout Kick alebo Rising Sun Kick.
- Prepracovaný
- Teraz trvá 15 sekúnd s 90 s nabíjaním, maximálne 2 náboje.
- Rozdelenie na 3 elementárne duchovia, ovládali búrku, zatiaľ čo duchovia Zeme a oheň útočia na okolité ciele a napodobňujú na nich vaše útoky.
- Znovu reaktivácia schopnosti spôsobí, že všetci duchovia zaútočia na hlavný cieľ.
- Ciele zasiahnuté duchmi sa počítajú smerom k zvýšeniu poškodenia žeriavu.
- Komentár vývojárov: Duchovia automaticky vyhľadajú nepriateľov v okolí, aby zaútočili, keď zaútočíte na svoj cieľ.
- Svetlo úsvitu sa vracia k tomu, že je kužeľ.
- Svätá sila odstránená v prospech, aby sa Mana stala primárnym zdrojom.
- Odstránenie svätej moci
- Nahradené slovo slávy za samostatne zamerané kúzlo, svetlo ochrancu, čo mu umožňuje byť oveľa zaujímavejší a pôsobivejší.
Kňaz []
- Mechanik.
- Rapture, nová cooldown, ktorá dočasne odstraňuje Cooldown of Power Word: Shield.
- Čakra systém odstránený v prospech dynamickejšieho štýlu hry zameraného na sväté slová.
- Nová Serendipity umožňuje zníženie týchto dlhých základných cooldowns
- Nepoužívajte tieňové kúzla.
- Nový zdroj, šialenstvo
- Výbuch mysle, tieňové slovo: bolesť a vampírsky dotyk budú budovať šialenstvo.
- Dosiahnutie maximálneho šialenstva umožní odlievanie tieňovej formy do formy vo prázdnote, čo umožní prístupu tieňového kňaza k neplatnosti, šialenstvo odteká rastúcou rýchlosťou, až kým nedosiahne 0, kde formulár končí, a kňaz ponecháva s haste buffom 1 minútu alebo do nasledujúceho Power Word: Shield and Shadow Mend sú ich primárne liečivé nástroje.
Rogue []
- Iba Rogue Spec s prístupom k jedom a krvácaniu
- Venomické rany spúšťa.
- Odstránený.
- De-zdôraznenie tajnosti, pričom prepadnutie je ich jediným zostávajúcim úvodným ťahom.
- Udržujte niekoľko podpisových schopností z boja, ako je adrenalín Rush a Blade Flurry.
- Nová verzia Shadow Dance umožňuje jemnosť tkať sa dovnútra a von z tajnosti rotácie.
- Nightblade, ktorá v priebehu času uplatňuje poškodenie tieňov.
Šaman []
- Totems toho istého typu prírody sa teraz dajú predvolať spolu
- Elemental už nie sú viazaní na totemy, ale sú strážcovia, ktorí vám nasledujú a pomáhajú vám.
- Maximálne zdravie Totems sa bude vždy rovnať percentuálnemu podielu vášho maximálneho zdravia.
- Totemy, ktoré je potrebné umiestniť na konkrétnom mieste, budú priamo umiestnené pomocou cielenej kríženia.
- Bleskové štíty Poplatky za elementárne šaman, poplatky za zbrane Maelstrom za vylepšenie šamana a Mana boli nahradené za elementárne a vylepšenie novým zdrojom: Maelstrom.
- Elemental Shaman postaví Maelstrom prostredníctvom bleskového skrutky, lávového prasknutia a reťazového blesku a minúť ho na schopnosti, ako sú šoky a zemetrasenie.
- Táto zmena nám tiež umožňuje odstrániť cooldown na otrasoch
Warlock []
- Štandardizujte čarodejnice na ich najviac definujúcich zdrojoch: Mana a Soul Shards.
- Čapy duše sú teraz generované každou agóniou, ktorú máte na svojich cieľoch, namiesto toho, aby ste sa mohli rýchlo uprednostňovať umiestnenie bodiek na niekoľko cieľov na niekoľko cieľov (viacdovné). Potom budete tráviť črepy duše na mimoriadne silnej bodke v nestabilnom utrpení a posilňovať zameranie na bodky.
- Vypustenie života slúži ako hlavné výplňové kúzlo, namiesto malového uchopenia alebo odtokovej duše
- Zmenené horiace uhlíky späť na črepy duše.
Bojovník []
- Nahradili svoje majstrovstvo kolosálnou silou, čo zvyšuje účinnosť Colossus Smash.
- Rozsah je teraz podstatne silnejší, zdvojnásobuje rýchlosť vášho útoku (a teda generovanie hnevu, pretože väčšina zlosť je stále generovaná automatickými útokmi), spolu so zvyšujúcim sa poškodením na základe majstrovstva na základe majstrovstva.
- Nahradená bariéra štítu s novou schopnosťou, ignorujte bolesť, ktorá masívne znižuje poškodenie (na čiapku založenú na maximálnom zdraví) a funguje ako váš primárny obranný rozpätie RAGE.
- Ochranné bojovníci teraz primárne vytvárajú zúrivosť tým, že poškodzujú škody, doplnené východiskovým príjmom z využívania schopností.
Posádka []
- Mnoho zdrojov zlata z posádky bolo znížených alebo odstránených.
- Novo získané záchrana od záchranného dvora už neobsahuje rovnivé položky. Záchrana získaná pred tým, ako náplasť zostane nedotknutá.
Zbierky []
- Niekoľko položiek s novými efektmi bolo prevedených na zahrnutie do hračky.
- Orb of Deception teraz umožňuje postave zachovať si funkcie ako brnenie, ktoré sa nosí pri transformácii pri transformácii.
- Nová hračka: Jepetto Joybuzzz. Hračka smrteľne rany (ale nezabije) nepriateľa triviálnych obtiažnosti.
Povolania []
- Hlavné glyfy, spolu s mnohými menšími glyfami, boli z hry premenené alebo odstránené.
UI []
- Postavné štítky boli prepracované a boli vylepšené tak, aby ukázali zdroje triedy. Hráči si môžu vybrať väčšiu verziu týchto štítkov z ponuky možností rozhrania.
- Nepriateľské štítky teraz poskytujú ďalšie informácie o stavových účinkoch.
- Pridané pruhy zdrojov, ktoré sa zobrazujú priamo pod vašou postavou.
- Hárok znakov bol orezaný, aj keď plne podrobné štatistiky sú stále k dispozícii prostredníctvom API.
- Možnosti rozhrania sa zmenili a boli ďalej zefektívnené.
- Logika zacielenia na kartu bola prepracovaná a mala by sa teraz správať konzistentnejším a predvídateľnejším spôsobom.
- Bola pridaná ikona buffu, aby sa uľahčila zistenie, kedy má znak zakázaný zisk XP.
Účet []
- Maximálne množstvo zlata, ktoré sa dá udržať naraz, sa zvýšilo na 9 999 999 zlata. Maximum Guild Bank sa tiež zvýšilo na 9 999 999 zlata.
- Maximálny počet znakov v oblasti sa zvýšil na 12.
Grafický motor []
- Maximálna vzdialenosť remízy bola výrazne rozšírená pre celý svetový obsah.
- Bolo pridaných 5 ďalších úrovní grafických predvolieb s 3 nad predchádzajúcim nastavením „ultra“.
- Pridali sa pokročilejšie techniky vykresľovania pre hmlu.
- Pridali sa moderné techniky na vykreslenie farby a ďalšie účinky.
Médiá []
Snímky [ ]
Poznámka: Toto je všeobecný sekcia pút. Môžete pomôcť rozšíriť ho kliknutím Upraviť napravo od názvu sekcie.
Legie pred expanzným záplatovým poznámkam
Ak Légia Zajtra predbežné spustenie sa ešte nezdalo dosť skutočné, pripravte sa: Máme záplaty poznámok. V týchto poznámkach nie sú žiadne prekvapenia pre tých z nás, ktorí sledovali beta/ptr po celý čas, ale ak ste mimo slučky a neviete, čo môžete zajtra očakávať, nezabudnite si ich prečítať. Poznámky podrobne opisujú nový systém šatníka, pravidlá nového davu a veľa toho, čo je nové a čo je preč.
Cítime, že stojí za zmienku, že tieto záplaty sú trochu zastaraný. Aj keď sú celkovo užitočné, niektoré konkrétne položky neopisujú súčasné správanie PTR, ale skôr oveľa skoršie zostavenie beta/ptr. Ukážky triedy sú najvýznamnejšími kusmi zastaraných informácií, ktoré boli napísané až v novembri minulého roka. Napríklad ukážka kňaza stále uvádza výbuch mysle ako kúzlo základnej disciplíny. V záplate, ktorú zajtra dostávame, disciplína už nemá ani výbuch. Ak hľadáte aktuálnejšie informácie o triede, pozrite sa na niektorých z našich nedávnych sprievodcov v triede a sledujte na našich stránkach v priebehu nasledujúcich 24-48 hodín-je tu ešte viac.
Aktualizácia: Blizzard upravil svoje záplaty, aby opravil zastaranú poznámku týkajúcu sa talentov a špecializácií. Nižšie sme aktualizovali naše poznámky, aby sme to odrážali.
Pôvodne zverejnil Rygarius (Oficiálny príspevok)
World of Warcraft: Legion Preplát
Nové kolekcie Transmogrifications Systém: Vzhľady
- Nová karta Zbierka: Vzhľady
- Odomknite nové vystúpenia zhromažďovaním zbraní a brnenia duše a brnenie, ktorú môže vaša postava vybaviť.
- Odomknuté vystúpenia sú v celom účte a použiteľné na transmogrifikáciu inými znakmi, ktoré dokážu vybaviť položku.
- Pri prvom prihlásení do postavy po záplate 7.0, vystúpenia príslušných položiek vo vašich taškách, bankách a neplatných úložisku sa učia automaticky. Ďalšie vystúpenia sa odomknú na základe predtým dokončených úloh.
- Transmogrifikátory umiestnené vo väčšine veľkých miest sa zlepšili s ďalšími funkciami.
- Pozri sa, že sa ti páči? Uložte celú transmogrifikačnú sadu ako oblečenie. Vytvorte a vymieňate medzi outfitmi na transmogier.
- Okrem toho môžu byť transmogrifikácie teraz spojené s vašou súčasnou špecializáciou. Váš outfit sa automaticky zmení pri prepínaní špecializácií, ak si to želáte.
- Pridaná nová možnosť skryť ramená.
- Možnosť skryť prilby, plášť a ramená sa presunuli do transmogrifikačného systému.
Prepracovaný PVP Progress and Honor System
- Systém odmeňovania PVP teraz poskytne vhodné položky pre hráčov úroveň 100 a nižšie.
- Čestné body a body dobývania boli odstránené ako mena.
- Položky, ktoré boli zakúpené pomocou cti alebo dobytia, sú teraz k dispozícii na nákup so známkami cti, ktoré je možné zarobiť z bojov, arénov a potýčok.
- Viac informácií o nadchádzajúcich zmenách PVP v našej ukážke Legion PVP Preview.
Vyrovnaný PVP prevodový stupeň
- Prevodový stupeň bol normalizovaný v boji PVP. Postavy vstupujúce do potýčkovej arény, Battleground, Arena, hodnotené bojisko alebo Ashran teraz dostáva auru zvanú princípy vojny.
- Zásady vojny odstraňujú všetky štatistiky získané z výstroja (sila, výdrž, ponáhľajte sa atď.), zakáže bonusy súvisiace s výstrojom (napríklad trinketové efekty a stanovené bonusy) a poskytujú znakové štatistiky na základe ich špecializácií a zvýšenie na základe celkovej úrovne položky. Cieľom je poskytnúť oveľa jemnejšie a vyváženejší zážitok z PVP.
Arény
- Kost pripevnená k zadnej časti postáv teraz mení svoj vzhľad na základe najlepšieho hodnotenia hráča v držiaku arény.
- Bracket 5v5 Arena bol v dôchodku. Úspech „Arena Master“ bol premenený na výkon sily.
Bojiská
- Víťazstvo v bojisku s postavami pod úrovňou 110 teraz udeľuje prepravku tovaru na bojisko. Hráči v protichodnom tíme majú tiež šancu dostať prepravku so zvyšujúcou sa šancou na základe skóre tímu na konci zápasu. Prepravka obsahuje kúsok brnenia vhodného pre úroveň a špecializáciu postavy s možnosťou prepravky, aby obsahovala ďalšie odmeny, ako sú zbrane alebo pamiatky.
Nájazdy a dungeóny
Hellfire Citadela
- Nepriatelia na normálne, hrdinské a mýtické ťažkosti teraz spôsobujú zhruba o 30% menšie škody.
Dedičstvo
- Normalizované zlato z starých útokov pred vojnovou draenorom. Hrdinské ťažkosti Cataclysm Raids teraz udeľujú menej zlata ako predtým, zatiaľ čo nájazdy z hmly Pandarie a hnev Lich King teraz udelia viac zlata.
- Ruiny Ahn’Qiraj teraz resetuje denne namiesto každých 3 dní.
Úlohy a svet
Legendárna linka
- Hráči už nemôžu začať s questom línie pre legendárny prsteň. Hráči, ktorí sú v súčasnosti na legendárnej línii Quest, musia do spustenia légie na jej dokončenie; V tom okamihu budú z denníka Quest odstránené nekompletné úlohy.
Klepnite na zmeny
- Všetky tvory a NPC je teraz možné využiť až 5 ďalších znakov.
Svetové udalosti
- Cech výtržníka sa prestáča a vráti sa neskôr.
- Stranglethorn rybárska extravaganza vzala dočasnú prestávku, zatiaľ čo sa ryby dopĺňajú.
Položky a položka
Vypracovanie
- V snahe znížiť množstvo výmeny prevodových stupňov medzi špecializáciami sa uskutočnili nasledujúce zmeny.
- Légie plášť, krúžky a predmety nosené na krku už nie sú zviazané s konkrétnym primárnym štatútom a medzi špecializáciou zostanú relevantné.
- Duch a bonusové brnenie boli odstránené.
Predmety
- Limity vybavenia na množstve remeselného prevodového stupňa, ktoré je možné opotrebovať, boli odstránené.
- Lektvar šťastia a väčší lektvar šťastia už nemajú účinok.
- Bonus Gladiator’s Distinction Set bol odstránený zo všetkých drobností PVP.
Zmeny znakov
Zmeny špecializačného systému
- Postavy sa teraz môžu meniť medzi ktorýmkoľvek zo svojich špecializácií, ak kedykoľvek. Konfigurácie akcií sa ukladajú pre každú špecializáciu. V dôsledku toho bola odstránená duálna špecializácia.
- Postavy sa teraz môžu meniť medzi ktorýmkoľvek zo svojich špecializácií, keď sú mimo boja. Pre každú špecializáciu sú uložené konfigurácie akčných barov a načítania talentov. V dôsledku toho bola odstránená duálna špecializácia.
- Postavy môžu zaradiť do frontu ako každá úloha, ktorá je k dispozícii pre ich triedu a automaticky prejde na vhodnú špecializáciu pri vstupe do žalára, nájazdu, bojiska alebo arény bez akýchkoľvek nákladov na zlato. Napríklad, paladin by mohol hľadať ako odplatu, ale vo fronte v dungeon finder ako tank. Keď paladin vstúpi do dungeonu, automaticky prepne na ochranu.
Aktualizácie na boj proti vizuálom a zvuku
- Aktualizované a vylepšené v animáciách, vizuálnych efektoch a zvuku na interakciách Core Combat, ako sú automatické útoky, ako aj veľa schopností triedy na blízko.
Zmeny systému talentov
- Hráči môžu teraz voľne meniť talenty, keď v ktorejkoľvek pokojnej oblasti XP. Profesia nápisu môže vyrábať spotrebné predmety, ktoré umožňujú, aby sa to stalo v teréne. Okrem toho, po zaradení do inštalovaného dungeonu, nájazdu alebo obsahu PVP majú hráči obdobie odkladu, počas ktorej môžu voľne zmeniť talenty.
Zmeny systému glyfov
- Panel Glyph bol odstránený z hry. Niektoré menšie glyfy, ktoré mali kozmetický účinok, ktorý sa nevzťahuje na konkrétne kúzlo, sa premenili na kozmetické položky, ktoré poskytujú rovnaké účinky ako predtým.
- Do kúzla v kúzle v kúzle boli pridané niektoré menšie glyfy, ktoré urobili kozmetické zmeny konkrétneho kúzla.
Draenor výhody odstránené
- Draenor Perks boli odstránené z hry.
Zmeny brnenia
- Lovci a šaman teraz môžu vybaviť poštové brnenie z úrovne 1 (dole z úrovne 40).
- Warriors a Paladins teraz môžu vybaviť pancierovanie tanierov z úrovne 1 (dole z úrovne 40).
- K questom na nízkej úrovni boli pridané nové možnosti odmeňovania poštových a dosiek.
Rasové schopnosti
Ľudský
- Každý človek pre seba teraz odstraňuje všetky omračovacie efekty a zdieľa 30-sekundové cooldown s inými položkami alebo schopnosťami, ktoré majú podobný efekt.
- Ľudský duch bol prepracovaný. Ľudské postavy teraz získavajú o 1% viac zo všetkých sekundárnych štatistík (Haste, Critical Strike, Mastery a Univerzality) zo všetkých zdrojov
Zmeny triedy
Všetky triedy a špecializácie prešli zmenami schopností a mechaniky. Pozrite sa na naše protokoly ukážky tried, aby ste lepšie porozumeli procesu myslenia, ktoré sú za týmito zmenami.
Posádka
- Mnoho zdrojov zlata z posádky bolo znížených alebo odstránených.
- Novo získané záchrana od záchranného dvora už neobsahuje rovnivé položky. Záchrana získaná pred tým, ako náplasť zostane nedotknutá.
Zbierky
Krabica na hračky
- Niekoľko položiek s novými efektmi bolo prevedených na zahrnutie do hračky.
- Orb of Deception teraz umožňuje postave zachovať si funkcie ako brnenie, ktoré sa nosí pri transformácii pri transformácii.
- Nová hračka: Soft penový meč, predávaný Jepetto Joybuzzz. Hračka smrteľne rany (ale nezabije) nepriateľa triviálnych obtiažnosti.
Odbory
Nápis
- Hlavné glyfy, spolu s mnohými menšími glyfami, boli z hry premenené alebo odstránené.
Ui
- Postavné štítky boli prepracované a boli vylepšené tak, aby ukázali zdroje triedy. Hráči si môžu vybrať väčšiu verziu týchto štítkov z ponuky možností rozhrania.
- Nepriateľské štítky teraz poskytujú ďalšie informácie o stavových účinkoch.
- Pridané pruhy zdrojov, ktoré sa zobrazujú priamo pod vašou postavou.
- Hárok znakov bol orezaný, aj keď plne podrobné štatistiky sú stále k dispozícii prostredníctvom API.
- Možnosti rozhrania sa zmenili a boli ďalej zefektívnené.
- Logika zacielenia na kartu bola prepracovaná a mala by sa teraz správať konzistentnejším a predvídateľnejším spôsobom.
- Bola pridaná ikona buffu, aby sa uľahčila zistenie, kedy má znak zakázaný zisk XP.
Účtovať
- Maximálne množstvo zlata, ktoré sa dá udržať naraz, sa zvýšilo na 9 999 999 zlata. Maximum Guild Bank sa tiež zvýšilo na 9 999 999 zlata.
- Maximálny počet znakov v oblasti sa zvýšil na 12.
Grafický motor
- Maximálna vzdialenosť remízy bola výrazne rozšírená pre celý svetový obsah.
- Bolo pridaných 5 ďalších úrovní grafických predvolieb s 3 nad predchádzajúcim nastavením „ultra“.
- Pridali sa pokročilejšie techniky vykresľovania pre hmlu.
- Pridali sa moderné techniky na vykreslenie farby a ďalšie účinky.
Legion predpláknutá záplata prvý pohľad
Takže, predpredaj pre najnovšiu expanziu World of Warcraft, légia včera zasiahla servery. Aj keď niektorí ľudia, rovnako ako ľudia vo Veľkej Británii, museli počkať do dnešného rána. No, dnes ráno som sa prihlásil o 05:00, aby som sa ponoril a videl, aké účinky mali tento predpojat. Moja prvá reakcia bola veľkým povzdychom, že som najskôr musel počkať, kým všetky mody, ktoré používam na 7,.0 kompatibilné, ale to zvyčajne netrvá príliš dlho. Modders on Curse sú celkom dobré.
Každopádne, to je to, čo som si myslel.
Šatník / transmogriphier
Najväčšou vecou zahrnutou do tejto predplácavej záplaty je zahrnutie nového nástroja na šatníky / transmog. Nachádza sa v priečinku zbierok s vašimi miláčikmi, držiakami a hračkami; Šašt je miestom na ukladanie všetkých kúskov oblečenia, brnenia a zbraní, ktoré ste zhromaždili počas svojej cesty WOW. Celkovo je nástroj na šatníky dobre usporiadaný a v kombinácii s transmogrifičmi v ktoromkoľvek významnom meste môžete vytvoriť tento perfektný outfit. Navyše, môžete ho uložiť, aby sa dalo ľahko zvoliť v budúcnosti. Je to pekné.
Nie je to menič hry, ale keď sa Transmog stal oveľa väčšou vecou v minulosti alebo tak, je dobré, že nám konečne dali nástroje na to, aby sme to urobili ľahšie. Plus úplne nová vec, ktorú môžete zhromaždiť, kto môže byť proti tomu? Je to naozaj zábava, ale staršie postavy, ktoré ste hrali mnohými expanziami, budú mať na začiatku oveľa viac položiek ako nové postavy.
Zmeny triedy
Našťastie, Blizzard dal všetkým pár týždňov, aby si zvykol na všetky nové zmeny v triede PlayStyles a zručnosti pred novou expanziou. Dnes ráno som vyskúšal len svojho lovca Beastmaster, ale aj na jednej špecifikácii pre jednu triedu je veľa zmien. Aspekt geparda má teraz 3 minútu cooldown a trvá 20 sekúnd. Pasce sú teraz hrateľné iba lovcami prežitia. Cobra Shot je okamžitý obsadený s jednou sekundou ochladením. To nehovoriac o nových zručnostiach, ako je aspekt korytnačky a základné prípravky okolo talentových stromov a zručností, ktoré pokračovali.
Bol som veľkým fanúšikom zručnosti v oblasti Glaives, až kým si nemal dostatočne vysoký ILEVEL, aby si sa vysporiadal s ďalšími ťahmi z Barrage, ale to nie je pre zvieratách možnosti. The Beastmaster Hunter je teraz, takmer prebytok požiadavky, pretože ich domáce zvieratá teraz zaberajú väčšinu štýlu a sily lovca Beastmaster.
Zmeny posádky
Až kým nebude prepustená légia. Už ho však nebudete používať ako rýchly zdroj zlata, pretože mnohé z nich boli buď odstránené alebo znížené. Zatiaľ je to nepríjemné, ale myslím, že Blizzard nechce, aby všetci naďalej používali svoje posádky na výrobu zlata, ktoré míňajú v légii.
Glyfy odišli
Dobre, nie, ale karta má. Je to kvôli hlavnej aktualizácii toho, ako majú glyfy pracovať v légii. Stručne povedané, namiesto toho, aby ste do svojej postavy pridali niekoľko významných a menších glyfov. Môžete pridať iba jeden glyf na kúzlo, ale môžete glyfovať toľko kúziel, koľko chcete. Takže, keď táto zmena zasiahne (ospravedlňujeme sa, ak už má, môj hlavný nepisuje, tak to nemohol skontrolovať) Predstavujem si, že každý bude zásobovať nápisy a zaplaviť trh glyfmi, aby ťažil z šialeného boja za nákup, aby si kúpil nimi.
Légia vyzerá pekne
Grafika World of Warcraft dostala trochu život. Kvalita grafiky a diaľková vzdialenosť sa zvýšila, teraz existuje viac grafických nastavení, ktoré nevykonávajú veľké pokroky, ak už máte ultra, ale každé zlepšenie grafiky je tu dobré. Potrebujú len aktualizovať niektoré zo starších modelov a budem veľmi šťastný.
Takže veľa vecí, ktoré sa deje v záplate 7.0 a veľa, aby ste sa dostali k uchyteniu pred vydaním rozšírenia 31. augusta. Za pár týždňov by som mal dostať ruky na svojho predobjednávacieho lovca démonov, takže zostaňte naladení na ďalšie informácie o World of Warcraft Legion.
O autorovi
Jim Franklin
Jim Franklin je spisovateľ na voľnej nohe, ktorý žije v Derby UK so svojou manželkou a jeho hráčom 3. Keď čas umožní, nemá rád nič viac, ako sa stratiť vo viachodinovej hernej relácii. Páči sa mu väčšina hier a bude hrať čokoľvek iné, len preferuje MMO a pieskovisko RPG’s’s.