Zdravý rozum Phasmofóbia wiki | Fandom, Phasmofóbia Ghost Hunt Sanity Hrany, vysvetlené | Ginx esports TV
Phasmofóbia Ghost Hunt Hut Hufy Hrany, vysvetlené
To je všetko, čo potrebujete vedieť o prahoch Ghost Hunt Sanity vo fasmofóbii, vrátane presne toho, ako fungujú a na ktorých úrovniach zdravého rozumu budete pravdepodobne vidieť každý typ ducha.
Zdravý rozum
Zdravý rozum je parameter, ktorý počas hry určuje množstvo faktorov. . Čím nižšie je priemerný zdravý rozum, tým je pravdepodobnejšie, že duch vykonáva určité akcie.
Obsah
- 1 mechanika
- 1.1 pasívny odtok
- .2 odtoky súvisiace s duchmi
- 1.3 Zisk/strata zariadenia Zariadenie
- 1.4 Ochrana
Mechanika []
V hre sú dve hlavné čítania zdravého rozumu: individuálny zdravý rozum každého hráča a priemerný tím tímu všetkých hráčov. Tieto hodnoty sa dajú kedykoľvek prečítať na monitore Sanity Monitor Van vo všetkých režimoch obtiažnosti okrem nočnej mory, kde bude obrazovka poškodená a hodnoty zdravého rozumu nefungujú. Každý hráč vykazoval individuálne zdravie kolísania až o ± 2%, zatiaľ čo zobrazený priemerný zdravý rozum má väčšie kolísanie v závislosti od počtu hráčov. . Napríklad, ak má hra s 3 hráčmi skutočný priemerný zdravý rozum 65%, zobrazený priemerný zdravý rozum bude kolísať medzi 59% až 71%. [ Potrebné overovanie ] Toto kolísanie zdravého rozumu sa počíta na určité akcie, ktoré vykonáva duch. .
Po otvorení výstupných dverí sa začnú púšťať zdravie hráčov, ktorí sú uvedení nižšie uvedenými faktormi. Zdravie ovplyvňuje niekoľko aspektov hier, ako sú udalosti duchov, lov a blikajúce svetlá; [Poznámka 1] nižšie priemer . Vo väčšine prípadov sa tieto účinky nezohľadňujú individuálne zdravie, čo znamená, že hráč s vysokou úrovňou zdravého rozumu vo vnútri môže stále čeliť agresívnejšiemu správaniu Ducha, ak ich partneri zostávajú vonku mimo nulového zdravého rozumu.
.
Všetci duchovia majú špecifickú prahovú hodnotu Hunt Sanity, pod ktorou sa budú môcť pokúsiť o lov. Banshee je jediný duch, ktorý využíva zdravý rozum svoj cieľ, aby sa rozhodol, či loviť, zatiaľ čo iné účinky stále používajú priemerné zdravé rozlíšenie.
Keď hráč dosiahne 0% zdravý rozum, nevyskytuje sa nič pozoruhodné, s výnimkou dokončenia dennej úlohy „Dosah 0 zdravého rozumu“, ak je k dispozícii a ešte nie je dokončený toho dňa. Zdravý rozum nemôže ísť do negatívov.
Pasívny odtok []
. Vo väčšine miestností sa zabráni odtoku zdravého rozumu zapnutím „hlavných svetiel“ miestnosti, pričom tieto vo všeobecnosti ide o zdroje stropného svetla riadené spínačmi steny, a nie lampy alebo televízory, z ktorých bude stále poskytnúť viditeľnosť, keď sa zapne, ale nebude blokovať rozumnosť zdravého rozumu vypustiť. Vo väčších miestnostiach s viacerými tmavými škvrnami (e.g. Väčšina chodieb na mentálnej inštitúcii Sunny Meadows), odtok zdravého rozumu nebude blokovaný úplne so zapnutými svetlami, ale namiesto toho sa zníži na 80% normálnej rýchlosti. .
V nasledujúcej tabuľke sú uvedené sadzby, keď sú „hlavné svetlá“ vypnuté:
Veľkosť mapy Odtok počas fázy nastavenia (%/s) Normálny odtok (%/s) Malý 0.09 0.12 Médium 0.05 0.08 0.03 0.05 Vyššie uvedené hodnoty sa vynásobia v závislosti od ťažkostí:
- 1x miera rozkladu pre amatér.
- 1..
- 2x miera rozkladu pre profesionálov, nočnú moru a šialenstvo.
Hodnoty uvedené v tabuľke sú určené pre multiplayer; Hranie sólo ďalej na polovicu na polovicu odtoku zdravého rozumu.
Alternatívne je nasledujúca tabuľka času odtoku z zdravého rozumu, za predpokladu, že žiadna fáza nastavenia:
Veľkosť mapy . 0. 1x 1.5x 2x Malý ~ 166.7 ~ 83. .6 . Médium 250 125 ~ 83.3 62.5 Veľký 400 200 .3 100 Príklady situácií, ktoré budú Zabráňte odtoku pasívneho zdravého rozumu
- Držanie Zapálená baterka ľubovoľného typu
- Stáť pred aktívnym počítačom, aj keď technicky počíta sa ako zdroj svetla
- Zvýšenie jasu hry
.
Odtoky súvisiace s duchmi []
- Keď hráč zomrie, všetci ostatní živí hráči stratia 15% zdravý rozum.
Duchovia môžu vyhodiť hráča zdravý rozum niekoľkými spôsobmi:
- Pre všetkých duchov, ak sa cieľ pre väčšinu udalostí duchov (nesmie byť zamieňaný s cieľom banshee) sa zrazí s duchom alebo dymovou loptou, čo spôsobuje zmiznutie, tento hráč stráca 10% svojho zdravého rozumu.
- Ak Banshee vykonáva spevácku udalosť na svojom lovu a zrazí sa s duchom týmto spôsobom, namiesto toho stratia 15% zdravý rozum.
- .
Zisk/strata zariadenia []
Zdravie je možné priamo získať alebo stratiť prostredníctvom určitého vybavenia:
- Pilulky na zdravie: Obnovuje sa medzi 0% až 100% individuálneho zdravého rozumu v závislosti od obtiažnosti v priebehu času.
- Strašidelné zrkadlo: Každé využitie stojí 20% zdravý rozum alebo 7..
- Opičia labka: Používanie Prajem si byť zdravý Stanovuje všetky zdravie všetkých hráčov na 50%a zvyšuje mieru odtoku pasívneho zdravého rozumu o 50%. .
- Hudobné box: Byť do 2.5 metrov aktívnej hudobnej skrinky odvádza zdravý rozum 2..
- Rada Ouija: Každá otázka, ktorú položilo.
- Predvolanie kruh: Každá sviečka zapálila 16% zdravý rozum od blízkych hráčov.
- Tarotské karty: kreslenie karty Slnko Mesiac Úplne vypúšťa zdravý rozum a nastaví ho na 0%. Navyše, Koleso šťastia, môže buď pridať 25% zdravý rozum (ak karta spaľuje zelenú), alebo odpočítať 25% (ak karta horí červeno).
- Voodoo Doll: Každý kolík odpočítava 5% zdravý rozum, s výnimkou srdcového kolíka, ktorý odpočíta 10%.
- Počas fázy nastavenia nemôže zdravý rozum znížiť pod 50%, bez ohľadu na zdroj odtoku zdravého rozumu.
- Získajte priemerný zdravý rozum pod 25%
Úlohy []
- Dosiahnite 0 zdravého rozumu (25 $/25 xp)
Súvisiace nastavenia obtiažnosti []
- Začiatok zdravého rozumu: Počiatočný zdravý rozum každým členom
- Obnova pilulky pre zdravie (%): Množstvo obnoveného zdravého rozumu na „pilulky na zdravé rozlíšenie“
- Rýchlosť odtoku zdravého rozumu (%): Hodnotenie vášho zdravého rozumu klesá, zatiaľ čo stojíte v tme
Maličkosť []
- . Bola to známa chyba, ktorá bola opravená v aktualizácii po uvedení na trh č. 3.
- Vnútorne, šialenstvo sa používa pre niektorých mechanikov, namiesto toho, aby sa priamo pozerala na zdravý rozum. Šialenstvo je jednoducho 100% – zdravý rozum.
História []
Skorý prístup alfa Znížila mieru odtoku pasívneho zdravého rozumu. 4. februára 2020 Viac falošných zvukov duchov bude hrať, tým nižšie je zdravý rozum, ktorý má jednotlivec. 6. februára 2020 Zvýšila miera odtoku pasívneho zdravého rozumu. 10. marca 2020 Zvuky zdravého rozumu už nemôžu počuť mŕtvi hráči. 23. marca 2020 Znova znížila miera odtoku pasívneho zdravého rozumu. Zdravý rozum sa už nerozpadne, kým sa neotvoria akékoľvek výstupné dvere. 7. júla 2020 Zdravý rozum už sa neznepokojuje mimo budovy. 21. augusta 2020 Znížila mieru odtoku pasívneho zdravého rozumu v stredných a veľkých mapách. 25. augusta 2020 Ďalej znížila miera odtoku pasívneho zdravého rozumu v stredných a veľkých mapách. 11. september 2020 Odstránené falošné zvuky duchov spôsobené nízkym zdravým rozumom. Včasný prístup (para) 19. september 2020 Hra na singleplayer teraz polovičné na polovicu pasívneho odtoku zdravého rozumu. 28. septembra 2020 . 0.9.0.9 Odtok od temnoty bol prepracovaný; Odtok je teraz založený skôr na stave svetiel v miestnosti, a nie na množstve svetla obklopujúceho hráča. To zlepšuje výkon, ale v niektorých prípadoch znižuje presnosť. Zdravina už nebude vypustená, ak je v miestnosti zapnuté „hlavné“ svetlo Veľké izby s množstvom tmavých oblastí, e.g. . Poznámky []
- . Táto poznámka je tu, pretože na „svetlách“ nie je žiadna stránka
Phasmofóbia Ghost Hunt Hut Hufy Hrany, vysvetlené
? Poďme nad tým, ako fungujú a prahová hodnota každého ducha.
V hororovej hre phasmofóbia existujú rôzne typy duchov, od démonov po kobyly až po Onryos. Každý duch vás bude loviť, keď zdravý rozum váš tím dosiahne určitú prahovú hodnotu. Prahová hodnota Hunt Sanity sa líši pre každého ducha, čo znamená, že v závislosti od vašej úrovne zdravého rozumu sa ocitnete tvárou v tvár rôznym typom duchov.
V tomto článku vysvetlíme, ako fungujú prahy Hunt Sanity, ako aj priemerná prahová hodnota lovu zdravého rozumu pre každý typ ducha. .
17. apríla 2023 - Skontrolovali sme akékoľvek zmeny v prahových hodnotách duchov v Phasmofóbii.
Ako pracujú poľovníci a prahy Guchov?
Na začiatku akejkoľvek hry Phasmofóbia sa vaša úroveň zdravého rozumu začína na 100%. . .
Napríklad, démoni vás môžu začať loviť približne 70% prahom zdravého rozumu, zatiaľ čo Deogens vás a váš tím nebude obťažovať, kým váš zdravý rozum nedosiahne 40%.
Všimnite si, že typy duchov, ktoré sa váš tím stretne, sú založené na úrovni kolektívneho zdravého rozumu vášho tímu, nie na vašej individuálnej úrovni zdravého rozumu. To sa líši iba pre banshee, ktorý sa zameriava na jedného hráča a berie do úvahy iba úroveň zdravého rozumu, nie pre zvyšok tímu.
Phasmofóbia Ghost Hunt Huny Phrany
Rôzne schopnosti môžu ovplyvniť prahové hodnoty Hunt Shify Ghosts’s Hunt; Napríklad niektorí duchovia, ako napríklad démon, majú nízku šancu na lov na akejkoľvek úrovni zdravého rozumu. To znamená, že každý typ ducha má základnú prahovú hodnotu Hunt Sanity, ktorá je rovnaká vo všetkých zápasoch.
Pre väčšinu duchov, Predvolená prahová hodnota Hunt Sanity je 50%.
Pre prahové hodnoty Hunt Shify Ghosts ‘Hunt Sanity sa pozrite na nasledujúcu tabuľku:
Duch Stav Démon Vždy 70 Deognový 40 Kobyla Svetlá vypnuté v miestnosti ducha Svetlá zapnuté v miestnosti ducha 40 Onryo Vždy 60 Raiju V prítomnosti aktívneho elektronického zariadenia Zatieniť 35 Tma Počiatočná prahová hodnota (vek 0) 75 Modifikátor na vek pridaný (vek +1) -6 Jokai Keď hráči hovoria do 2 metrov od ducha 80 50 Phasmofóbia Ghost Hunt Hunty Prahové schopnosti
Ako už bolo spomenuté, niektorí duchovia majú schopnosti, ktoré ovplyvňujú, keď lovia. Tieto schopnosti sú veľmi dôležité poznamenať, pretože vás môžu prekvapiť, ak si nie ste opatrní.
- .
- Odtieň nemôže začať lov, keď je v miestnosti so žiadnym živým hráčom.
- .
- Oneryo nemôže začať lov, keď je blízko zdroja požiaru, pretože to spôsobí, že plameň vyjde von. Ak je však plameň zhasnutý, existuje aj šanca spustiť lov Oneryo, takže osvetlený plameň nezaručuje ochranu pred týmto duchom.
- Odtieň nemôže začať lov, keď je v miestnosti so žiadnym živým hráčom.
- . Napríklad, ak mimic napodobňuje deogen, jeho prahová hodnota sa stane 40%.
To je všetko, čo potrebujete vedieť o prahoch Ghost Hunt Sanity vo fasmofóbii, vrátane presne toho, ako fungujú a na ktorých úrovniach zdravého rozumu budete pravdepodobne vidieť každý typ ducha.
!
Vydané obrázok s láskavým dovolením kinetických hier.
Napísal Cole Podany
. Je milovníkom všetkého hrôzy a obzvlášť miluje staré hororové hry ako Silent Hill a Resident Evil. Môžete ho tiež nájsť písať o mŕtvych za denného svetla a o zabitých ďalších hrách. Mimo písania pre Ginxa Cole miluje varenie a jeho dve mačky. Môžete kontaktovať Cole pre ihriská na [chránené e -mailom].